Vladislove777 (обс. | вклад) |
Нет описания правки |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|изображение=EnderdragonFlying.gif |
|изображение=EnderdragonFlying.gif |
||
|изобрразм=250px |
|изобрразм=250px |
||
− | |версии={{издание|пк}}{{издание|консоль}}{{издание|карман}} |
||
|здоровье={{жз|200}} |
|здоровье={{жз|200}} |
||
|урон={{Значения|Мирный|{{жз|0}}|Лёгкий|{{жз|6}}|Нормальный|{{жз|10}}|Сложный|{{жз|15}}}} |
|урон={{Значения|Мирный|{{жз|0}}|Лёгкий|{{жз|6}}|Нормальный|{{жз|10}}|Сложный|{{жз|15}}}} |
Версия от 14:13, 17 октября 2020
Здоровье |
200 ( × 100) |
---|---|
Сила атаки |
Мирный: 0 () |
Спаун | |
Дроп | |
Опыт | |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Дракон Края (англ. Ender Dragon) — босс, обитающий в Крае.[1] Уничтожает большинство блоков на своём пути, пролетает сквозь те блоки, которые не уничтожает.[2] Изначально спаунится единожды в Крае, может быть заспаунен повторно при помощи кристаллов Края. При помощи кристаллов Края дракон восстанавливает своё здоровье.
Спаун
Естественный спаун
Дракон Края появляется в Крае, как только в него заходит первый игрок. Он будет спауниться на любом уровне сложности, включая мирный, но на этом уровне сложности дракон не сможет напрямую нанести урон игроку.
Возрождение дракона
Если у вас закончилось драконье дыхание или по иным причинам вам захотелось снова сразиться с драконом Края, то вам понадобится 4 кристалла Края. Поставьте по 1 на каждую сторону обратного портала. Не забудьте убрать яйцо дракона с портала, а иначе оно пропадёт навсегда. Начнётся восстановление обсидиановых столбов и воскрешение босса. Портал в обычный мир при этом отключится.
Внешний вид
Дракон Края — это огромный чёрный дракон с горящими фиолетовыми глазами. Это самый большой моб в игре (за исключением неиспользуемого гиганта). Части крыльев у него тёмно-серые. Как и у странников Края, пауков и фантомов, его глаза и рот видны даже в полной темноте, так что его можно увидеть из любой точки начального острова.
Дроп
Дракон Края при смерти взрывается в лучах фиолетового света, взлетая вертикально вверх до высоты 128, трескаясь (он постепенно теряет пиксели текстуры и становится прозрачным) и светясь изнутри. Из него выпадает очень много сфер опыта, все они вместе способны поднять игрока, не имеющего опыта, до 64 уровня. Часть сфер попадает на спаун в Верхний мир через портал. Из следующих драконов, возрождённых с помощью кристаллов Края, будет выпадать только 500 опыта, а яйцо дракона выпадать не будет.
После его смерти активируется также обратный портал с яйцом дракона на вершине. При входе в портал начинаются титры. Сначала они представляют собой философский разговор, а затем идут уже непосредственно титры. После просмотра титров игрок возвращается в Верхний мир на точку спауна. Титры можно просмотреть ещё раз, зайдя в портал, а также пропустить при помощи клавиши ESC. Игрок может вернуться в Край после победы над драконом через тот же портал в крепости.
Ведение боя
Дракон Края в обычном и Нижнем мире
При использовании команды консоли /summon ender_dragon <x> <y> <z> {DragonPhase:0}
можно призвать одного или нескольких драконов Края в обычном и Нижнем мире. Он не будет иметь полоски здоровья. Он уничтожает практически любой блок, когда вступает с ним в контакт. Не разрушаются только те блоки, которые встречаются в Крае: камень Края, обсидиан и коренная порода. Сквозь них он, как и в Крае, просто проходит. В обычном мире дракон будет в первую очередь стремиться переместиться к нулевым координатам, таким образом, случайный его призыв на сервере влечет за собой угрозу постройкам при спауне. Летает с очень высокой скоростью и выписывает причудливые фигуры в полёте. По достижении нулевых координат дракон будет зависать над ними, как над обратным порталом и атаковать игрока, используя такую же тактику нападения: планируя на игрока, плюя кислотой и оборачиваясь при попадании метательных снарядов.
Он всегда летает выше игрока, проделывая отверстия в любых возвышенностях, с которыми он столкнётся, а при нападении на него пробуривает ров по всей местности, отправляя всех встреченных мобов и сущностей в воздух. Если игрок отступает под землю, то он всё равно следует за ним, проделывая огромные туннели на своём пути. В Нижнем мире эффект такой же, дракон может пробивать любые крепости с адским камнем, а если он полетит сквозь лаву, то оставит там огромную, ничем не заполненную дыру, которая через некоторое время немного закроется рядом стоящей жидкостью. Если же их несколько, то они являются смертельной опасностью для одного игрока независимо от навыков и опыта. Если игрок запаковывает себя в неразрушаемых драконом блоках, то дракон проходит их насквозь. Это бесполезно. При убийстве дракона в обычном или Нижнем мире портал не появляется. Без тега DragonPhase:0 дракон просто неподвижно висит в воздухе, невосприимчивый ко всему, кроме команд консоли, и никак не взаимодействующий с игроком.
Кислота Края
С обновления 1.0.0 для Pocket Edition, TU9 для Legacy Console Edition или 1.9 для Java Edition дракон Края выплёвывает кислоту Края. Она имеет перекрашенную в фиолетовый цвет текстуру огненного шара, наподобие частиц вокруг странников Края, глаз и рта дракона Края, портала в Нижний мир.
В Legacy Console Edition кислота поджигает блоки, как и снаряды гастов или ифритов, но у огня фиолетовая текстура. В отличие от обычных снарядов гастов, шар дракона не может быть отражен. Может уничтожить блоки, размещённые игроком.
В Java Edition кислота после взрыва оставляет облако фиолетовых частиц, наносящее значительный урон. Если использовать колбу на нём, то можно получить драконье дыхание.
Иногда дракон садится на деактивированный портал в обычный мир и начинает выплёвывать поток кислоты перед собой, время от времени вращаясь, чтобы сменить «область обстрела».
Значения
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- DragonPhase: Число, указывающее текущее состояние дракона. Допустимые значения: 0=кружение, 1=стрельба (подготовка к стрельбе кислотой Края), 2=полёт к порталу и приземление (часть перехода в состояние приземления), 3=посадка на портал (часть перехода в состояние приземления) , 4=вылет из портала (часть перехода из состояния приземления), 5=приземление, выполняет атаку дыханием, 6=приземление, ищет игрока для атаки дыханием, 7=приземление, рёв до начала атаки дыхания, 8=атакующий игрок, 9=полёт к порталу, чтобы умереть, 10=зависание без ИИ (по умолчанию при использовании команды
/summon
).
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Дежавю | Возродите Эндер-дракона | Освободите Энд | Необходимо находиться в пределах радиуса размером 192 блока от центра острова (выравненного по высоте Y=128) во время призыва Эндер-дракона с помощью кристаллов Энда. | end/respawn_dragon
| |
Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в бутылочку | Освободите Энд | Необходимо иметь бутылочку драконьего дыхания в инвентаре. | end/dragon_breath
| |
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
|
История
Изначально, драконы были запланированными мобами, на которых Нотч намекнул во время обновления — Скелет-наездник.[3] Он также упоминал, что логовища дракона могут быть дополнением.[4] Они оставались потенциальным проектом в ходе разработки, пока не объявили Дракона Края.
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
Сентябрь 2011 | Нотч заявил, что драконы будут добавлены. | ||||
7 октября 2011 | Нотч раскрыл существование дракона Края. | ||||
10 октября 2011 | Нотч выпустил видео, показывающее Край, а также полосу жизней дракона сверху.[5][6] | ||||
11 октября 2011 | Игрок по имени «stropping_notch» спросил Джеба, возможна ли езда на драконе, и он ответил, что это идея. Пока не ясно, рассматривается это или нет, и к какому дракону она будет относиться. | ||||
12 октября 2011 | На Minecraft-ветке Reddit'а Нотч также сказал: «Они будут другими драконами. Дракон Края, вероятно, будет больше, и в основном мире они будут такого размера, не будут разрушать ландшафт и будут красными, потому что драконы красные.» | ||||
13 октября 2011 | Нотч в Твиттере сказал: «У драконов шесть конечностей», то есть, два крыла и четыре лапы. | ||||
28 апреля 2012 | Джеб сказал, что он не будет добавлять каких-либо новых боссов, пока не сделает дракона Края «веселее». Несмотря на это, были добавлены иссушители до внесения каких-либо изменений этому боссу. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Был добавлен дракон Края. Он был более-менее функциональным, однако он не был включён в игру, и игроки не могли его повредить. | |||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Была добавлена возможность ранить его, однако он всё ещё не мог появиться в игре честным способом. | ||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Официально появился дракон Края в качестве босса при первом попадании в Край. | ||||
1.3.1 | Была исправлена ошибка, при которой, после удара по дракону один раз, он переставал принимать урон и становился неубиваемым. Также было изменено количество выпадаемого с него опыта с 20 000 до 12 000. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Надпись «Boss Health» была изменена на «Ender Dragon». | |||
1.4.2 | Был добавлен свой звук от повреждения (до этого использовался звук игрока). | ||||
Исправлена ошибка, при которой мечи не наносили ему урона. | |||||
1.5.1 | Теперь при команде /gamerule mobGriefing false он не может ломать блоки. | ||||
1.8 | 14w20a | Драконы Края больше не могут уничтожать барьеры. | |||
1.9 | 15w31a | Дракона Края теперь можно возродить произвольно много раз. | |||
1.11 | 16w32a | ID дракона изменён с EnderDragon на ender_dragon . | |||
ID кислоты края изменён с DragonFireball на dragon_fireball . | |||||
16w35a | Модель повреждений дракона можно увидеть при помощи F3+B. | ||||
16w40a | Теги кислоты Края xTile , yTile , zTile , inTile и inGround были убраны. | ||||
Тег life больше не используется, но доступен для чтения. | |||||
1.15 | 19w41a | Удалена чёрная точка на прозрачных участках текстуры крыла. | |||
Удалена текстура части нижнего крыла у взрывающегося дракона Края. | |||||
19w46a | Изменена текстура кислоты края на новую текстуру, похожую на огненный шар гаста | ||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.0 | build 1 | Добавлен дракон Края. | |||
build 5 | Дракон теперь летит к ближайшему кристаллу края. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен дракон Края (название в игре — «Enderdragon»). Он получил кислоту Края и новое поведение. Он летает над порталом и излучает кислоту на игрока в течение короткого времени, после этого возвращается к порталу. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Дракон Края», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Нотч заявлял, что имя дракона Края — «Jean?» (с вопросительным знаком). Предмет аватара Xbox «Ender Dragon Pet» имеет описание «Более милая и дружелюбная версия его менее игривой сестры из Minecraft», что означает, что дракон Края в игре женского пола.
- Можно призвать командой
/summon ender_dragon ~ ~ ~
. Как и всех мобов, его можно убить командой/kill @e[type=ender_dragon]
. - Дракон Края — первый добавленный в игру моб-босс, на данный момент он является самым сильным из них.
- У Дракона Края самый большой хитбокс в игре, который отталкивает игрока.
- Дракон, шалкер и пиглин — единственные из враждебных мобов, которые спаунятся на Мирном уровне сложности.
- Если заспаунить Дракона Края в обычном мире, он будет держаться координат x-0, y(?), z-0
- Скорость перемещения дракона в 10 раз больше обычной скорости игрока.
- Зависнув над пустой рамкой портала в Обычный мир, дракон становится неуязвимым к стрелам и снежкам.
- По какой-то причине, стрелы отраженные от Дракона горят.
- До появления иссушителя дракон Края имел наибольшее здоровье среди мобов.
- Дракон Края не разрушает блоки при значении «false» правила «mobGriefing».
- Название «Дракон Края» впервые стало известно за счёт сообщения Нотча на Твиттере: «raqreqentba», которое может быть расшифровано с помощью шифра ROT13 как «enderdragon».
- Изначально дракон Края должна была иметь серую текстуру.
- Она состоит из 61 прямоугольного параллелепипеда, а количество его полигонов больше, чем у любого другого моба.
- Довольно часто дракон Края при полёте над поверхностью своим телом задевает странников Края, что причиняет им урон, из-за чего можно наблюдать картину бегущих по всему острову странников Края за драконом.
- Дракон Края — первый моб, который визуально использовал крылья для полёта.
- Пока дракон Края жив, текстура портала Края, а также зрение игрока будет иметь небольшое статическое наложение.
- Если вы находитесь за пределами острова, а все кристаллы уничтожены, то босс будет постоянно атаковать вас, а не кружить перед ударом.
- Она не может уничтожить вагонетку с сундуком, так как она является сущностью, но может убить её или выкинуть за пределы острова.
- Если игрок выпьет зелье невидимости, спрячется или станет невидимым каким-либо другим способом, дракон всё равно будет видеть его.
- В режиме Наблюдение нельзя захватить зрение дракона Края.
- Если на любом сервере убить дракона Края, то звуки её смерти будут слышны и в обычном мире.
- Если во время анимации смерти дракона улететь примерно на 500 блоков, при прорисовке 8 чанков, а затем снова подлететь к острову, анимация смерти воспроизведётся снова, а также может выпасть опыт перед повторной анимацией. Таким образом можно дюпать опыт в выживании.
Галерея
Кристалл Края, служит для восстановления здоровья дракона Края.
Текстуры
Первый скриншот, без текстуры.[1]
- Текстура дракона с улучшенными крыльями.png
Текстура с улучшенными крыльями.