Эта страница защищена от правок незарегистрированными или новыми участниками.

Зачаровывание

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Зачарование»)
Перейти к: навигация, поиск

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
Окно стола зачаровывания
Окно до 1.8
Перезачаровывание топора

Зачаровывание — наложение особых свойств на оружие, инструменты или броню при помощи стола зачаровывания. На зачаровывание тратится опыт и лазурит, при этом более мощные чары требуют большего уровня. Также, с версии 1.4.6-pre можно зачаровывать предметы с помощью наковальни. Для этого нужны зачарованные книги.

Основы

Для зачаровывания предмета поместите его в ячейку в интерфейсе стола зачаровывания (ПКМ по столу для открытия). После размещения предмета справа появятся три случайных варианта зачаровывания, со стоимостью в уровнях опыта, указанной числом справа. Игрок может выбрать любой из них, если у него достаточно на это опыта (в творческом режиме опыт не требуется), и придать таким образом предмету связанный с этим пунктом набор свойств.

Зачаровывать можно любые элементы брони, мечи, луки, кирки, лопаты, топоры, ножницы (до 1.9) и удочки.

Уровень влияет на то, какие чары могут быть получены. Многие чары имеют несколько уровней. Также возможно зачаровать предмет на несколько чар. С повышением стоимости повышается вероятность получения более ценного зачарования. Как правило, самый дорогой пункт в меню даст лучшую комбинацию чар.

Почти идеальный вариант размещения книжных полок вокруг стола зачаровывания

Максимальный уровень опыта, на который можно зачаровать предмет, увеличивается при помещении книжных шкафов на расстоянии в один блок от стола зачаровывания. После 1.3 стоимость чар рассчитывается по формуле:

Базовый уровень (base) = (1..8 + (b/2) + 0..b),

Далее стоимость для каждого слота рассчитывается отдельно:

Уровень в верхнем слоте = max (base / 3, 1)
Уровень в среднем слоте = (base × 2) / 3 + 1
Уровень в нижнем слоте = max (base, b × 2)

где b — число близлежащих книжных шкафов. Учитывается не более 15 шкафов, стоящих на уровне стола или на 1 блок выше с промежутком от стола в один блок (квадрат 5×5 со столом в центре), между столом и шкафами не должно быть никаких блоков (даже снега, факелов и т. п.), иначе соответствующие шкафы не будут использованы. Таким образом, если нужно что-то зачаровать, но уровня персонажа не хватает, при помощи факелов можно временно «выключить» шкафы и понизить уровень чар.

Число шкафов 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Минимальный уровень (в верхнем слоте) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Максимальный уровень (в нижнем слоте) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Возможные чары

Чары для брони

EID Предмет Название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
0






Защита
Protection
Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон брони. IV Смотрите статью Броня Взаимно несовместимы.
1






Огнеупорность
Fire Protection
Защита от огня, лавы и огненных шаров ифритов. Уменьшает время горения игрока. IV
3






Взрывоустойчивость
Blast Protection
Защита от взрывов. Уменьшает отдачу от взрывов. IV
4






Защита от снарядов
Projectile Protection
Защита от снарядов (стрел и огненных шаров) IV
2
Невесомость
Feather Falling
Защита от падения IV Также работает при телепортации жемчугом Края.
5
Подводное дыхание
Respiration
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. Также позволяет лучше видеть под водой III +15 секунд ко времени дыхания под водой, +1 секунда ко времени между приступами удушья
6
Подводник
Родство с водой
Aqua Affinity
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше I
7






Шипы
Thorns
С некоторым шансом наносит урон атакующему III Увеличивает шанс нанесения урона Броня изнашивается быстрее в зависимости от переданного и полученного урона.

III уровень доступен только при совмещении двух вещей/вещи и книги с зачарованием Шипы II.

8
Подводная ходьба
Покоритель глубин
Depth Strider
Увеличивает скорость ходьбы под водой III Увеличивается скорость Взаимно несовместимы.
9
Ледяная Поступь
Ходьба по воде
Frost Walker
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма II Увеличивается радиус замерзания воды
70




























Починка
Mending
Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. I

Чары для оружия

EID Предмет Название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
16

Острота
Sharpness
Дополнительный урон V[note 1] + Half Heart.svg-Heart.svgHalf Heart.svg урона Дополнительный урон определяется случайным образом при каждом ударе. Взаимно несовместимы. На топор можно наложить только с помощью наковальни.
17

Небесная кара
Smite
Дополнительный урон зомби, зомби-свинолюдям, скелетам, иссушителям и скелетам-иссушителям V + Half Heart.svg-Heart.svgHeart.svg урона
18

Бич членистоногих
Гибель насекомых
Bane of Arthropods
Дополнительный урон паукам, пещерным паукам и чешуйницам V + Half Heart.svg-Heart.svgHeart.svg урона
19
Отдача
Отбрасывание
Knockback
Отбрасывает мобов и игроков II Более сильное отбрасывание Этот бонус не складывается с бонусом отбрасывания во время бега.
20
Заговор огня
Fire aspect
Поджигает цель II Увеличивается время горения При убийстве моба вместо сырого мяса выпадет сразу жареное.
21
Добыча
Мародёрство
Looting
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа III +1 к верхней границе возможного лута, +0,5 % к шансу редкого дропа, +10 % к шансу выпадения зачарованного редкого дропа Редкий дроп имеет по умолчанию 2 % шанс выпадения, и 20 % шанс, что из этого количества дроп выпадет зачарованным. «Добыча» может увеличить шанс выпадения редкого дропа до 3,5 %, и до 50 % шанс выпадения зачарованных предметов из этого количества.
22
Разящий клинок
Sweeping Edge
Увеличивает урон по мобам, стоящим рядом с целью III Увеличивает урон в n/(n + 1) + 1 раз, где n — уровень зачарования
48
Сила
Power
Дополнительный урон V[note 2] Увеличивает урон на 25 % Увеличивает урон на 25% × (уровень + 1), то есть на 50% при Сила I и на 150% при Сила V. Сила V позволяет убить почти любого моба с одного выстрела (2.5 × 4.5 = 11.25 сердец).
49
Откидывание
Отбрасывание
Punch
Отбрасывание цели II Отбрасывание увеличивается
50
Горящая стрела
Воспламенение
Flame
Поджигает стрелы I Воспламеняет выпущенные стрелы, что поджигает цель при попадании. Горящие стрелы не поджигают окружающие предметы, не излучают свет, но могут активировать ТНТ.
51
Бесконечность
Infinity
Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. I[note 3] Может быть полезным в сражении против дракона Края. Выпущенные стрелы нельзя поднять.

Верность
Loyalty
Возвращает трезубец после броска I

Тягун
Riptide
Зачарованный трезубец при броске потянет игрока за собой I

Пронзатель
Impaler

Скользящий бросок
Slipstream Dash

Чары для инструментов

EID Предмет Название Эффект Макс. уровень При улучшении Замечания
32




Эффективность
Efficiency
Более быстрая добыча ресурсов V[note 4] I: Увеличивает скорость добычи в 1.3 раз.

II: в 1.69 раз (1.3^2)

III: ~ в 2.86 раз (1.3^4)

IV: ~ в 8.2 раз (1.3^8)

V: ~ в 67 раз (1.3^16)

Множитель скорости добычи рассчитывается по формуле 1.3^x, x = 2^(n-1), n — уровень зачарования. Таким образом, Эффективность V ускоряет добычу приблизительно в 67 раз, что позволяет добывать многие блоки мгновенно. Зачарование действует только на те блоки, которые инструмент может добыть.
33






Шёлковое касание
Silk Touch
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник). С версии 12w50a (1.4.6) на наковальне с помощью зачарованной книги чары «Шёлковое касание» можно наложить на ножницы и добывать ими паутину. I Позволяет добыть обычно недоступные блоки, такие, как руды, мицелий, траву, огромные грибы, лёд и паутину. Несовместимо с «Удачей».
34




























Прочность
Unbreaking
С некоторым шансом прочность инструмента не уменьшится III Инструмент потеряет единицу прочности с шансом 100%/(x+1), где x — это уровень зачарования. К примеру, при «Прочность» III шанс потери запаса прочности равен 25 % от начального (100%/(3+1) = 25 %). То есть прочность инструмента увеличится примерно в 4 раза.
35




Удача
Fortune
Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов III I: 33 % * 2 (на 33 % больше)
II: 25 % * 2, 25 % * 3 (на 75 % больше)
III: 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (на 120 % больше)
Работает с неметаллическими рудами, светящимся камнем, высокой травой, пшеницей (только на семена), адскими наростами и арбузами. Также увеличивает шанс выпадения кремня до 100 % на III уровне. Несовместимо с Шёлковым касанием.
61
Везучий рыбак
Морская удача
Luck of the Sea
Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при ловле рыбы) III I: 7,5 % шанс поймать мусор, 6 % шанс поймать сокровище.
II:5 % шанс поймать мусор, 7 % шанс поймать сокровище.
III:2,5 % шанс поймать мусор, 8 % шанс поймать сокровище.
Эффекты складываются.
62
Приманка
Lure
Увеличивает шанс поймать рыбу. Уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень III I: ожидание −5 сек, шанс поймать мусор 9 %, сокровище 4 %.
II: ожидание −10 сек, шанс поймать мусор 8 %, сокровище 3 %.
III: ожидание −15 сек, шанс поймать мусор 7 %, сокровище 2 %.

Замечания

  1. Зачарование Острота V на столе зачарований можно наложить только на золотой меч, однако наковальня позволяет сковать два меча с Остротой IV и получить меч с Остротой V.
  2. Лук с Силой V возможно только сковать.
  3. Несовместимо с зачарованием Починка
  4. Эффективность V на алмазных и каменных инструментах можно получить только ковкой.

Дополнительные возможности наложения чар на наковальне

При помощи зачарованных книг на наковальне можно получить инструменты с чарами, недоступными обычным образом.

Чары Предмет Замечания
Прочность Меч
Лук
Броня
Мотыга
Удочка
Огниво
Ножницы
Острота Топор
Небесная кара
Гибель насекомых

В Творчестве таким образом можно зачаровывать любые предметы.

Механика наложения чар

Этап 1 — модификаторы уровня зачаровывания

От того, сколько очков опыта вы потратите на зачаровывание предмета, зависит результат процесса, то есть вид и уровень чар. До того, как начать выбирать набор чар, которые будут наложены на предмет, игра делает несколько вычислений для преобразования вложенных очков опыта в очки зачарования. Для начала базовые очки зачарования равны вложенным очкам опыта.

базовые очки зачарования = затраченные очки опыта

Затем применяются два модификатора. Каждый модификатор — случайное число из определенного диапазона, выбираемое по алгоритму треугольного распределения, то есть вероятность выпадения значения из центра диапазона выше, чем вероятность получения граничных значений.

Первый модификатор — «зачаровываемость» предмета, которая зависит от материала и типа предмета. Для луков и книг зачаровываемость равна 1. Игра выбирает число между 0 и половиной табличного значения (на самом деле выполняется целочисленное деление на 4 и умножение на 2) и добавляет к нему единицу. Далее это число прибавляется к очкам зачарования.

модифицированные очки зачарования = базовые очки зачарования + Rand(0, модификатор / 4 * 2) + 1
Материал Броня Меч / инструменты
Дерево 15
Кожа 15
Булыжник 5
Железо 9 14
Кольчуга 12
Алмаз 10 10
Золото 25 22

Затем выбирается значение в диапазоне [0.85 … 1.15] (снова используется треугольное распределение). Модифицированные очки зачарования умножаются на это число и округляются до ближайшего целого вниз (в результате очки зачарования могут быть увеличены или уменьшены на величину до 15 %).

окончательные очки зачарования = модифицированные очки зачарования * Rand(0.85, 1.15)

Этап 2 — поиск возможных чар

Окончательные очки зачарования используются для выбора возможных чар соответственно нижеприведённой таблице.

Чары брони Уровень
I II III IV V
Защита 1 — 21 12 — 32 23 — 43 34 — 54
Огнестойкость 10 — 22 18 — 30 26 — 38 34 — 46
Лёгкость 5 — 15 11 — 21 17 — 27 23 — 33
Взрывоустойчивость 5 — 17 13 — 25 21 — 33 29 — 41
Защита от снарядов 3 — 18 9 — 24 15 — 30 21 — 36
Дыхание 10 — 40 20 — 50 30 — 60
Родство с водой 1 — 41
Шипы 10 — 60 30 — 80 50 — 100
Покоритель глубин  ?? — ??  ?? — ??  ?? — ??
Чары оружия Уровень
I II III IV V
Острота 1 — 21 12 — 32 23 — 43 34 — 54 45 — 65
Небесная кара 5 — 25 13 — 33 21 — 41 29 — 49 37 — 57
Бич членистоногих 5 — 25 13 — 33 21 — 41 29 — 49 37 — 57
Отбрасывание 5 — 55 25 — 75
Заговор огня 10 — 60 30 — 80
Мародёрство(Добыча) 15 — 65 24 — 74 33 — 83
Сила 1 — 16 11 — 26 21 — 36 31 — 46 41 — 56
Ударная волна 12 — 37 32 — 57
Воспламенение 20 — 50
Бесконечность 20 — 50
Чары инструментов Уровень
I II III IV V
Эффективность 1 — 51 11 — 61 21 — 71 31 — 81 41 — 91
Шёлковое касание 15 — 65
Прочность 5 — 55 13 — 63 21 — 71
Удача 15 — 65 24 — 74 33 — 83
Морская удача  ?? — ??  ?? — ??  ?? — ??
Приманка  ?? — ??  ?? — ??  ?? — ??

Этап 3 — выбор чар из списка

Чтобы получить, например, «Защиту II», нужно в результате иметь такое количество окончательных очков зачарования, которое будет находиться в диапазоне 12-32, но и это не гарантирует наложение именно этого зачарования. Если окончательное число очков зачарования удовлетворяет нескольким диапазонам, то результат выбирается случайным образом из всех возможных чар, при этом чары с большим весом имеют больший шанс наложения.

Таблица «веса» чар:

Заклинания брони Вес
Защита 10
Огнестойкость 5
Лёгкость 5
Взрывоустойчивость 2
Защита от снарядов 5
Дыхание 2
Родство с водой 2
Заклинания меча Вес
Острота 10
Небесная кара 5
Бич членистоногих 5
Отбрасывание 5
Заговор огня 2
Мародёрство(добыча) 2
Заклинания инструментов Вес
Эффективность 10
Прочность 5
Удача 2
Шёлковое касание 1
Заклинания лука Вес
Сила 10
Ударная волна 2
Воспламенение 2
Бесконечность 1

Множественные чары

После выполнения наложения первого эффекта производится проверка на дальнейшее наложение чар (за исключением книг, которые получают только одно зачаровывание):

  1. Модифицированные очки зачарования делятся пополам. Это не влияет на список возможных чар, так как он уже был рассчитан во втором этапе.
  2. С вероятностью ((модифицированные очки зачарования + 1) / 50) наложение чар продолжается.
  3. Из списка доступных чар удаляются несовместимые.
  4. Из оставшихся чар случайным образом (как и ранее, на основе веса чар) выбирается зачаровывание и применяется к предмету.
  5. Алгоритм повторяется с пункта 1.

Несовместимые чары

Некоторые комбинации чар не могут быть получены на одном предмете. Эти правила применимы и для ремонта на наковальне.

  • Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта.
  • Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя Лёгкость реализована как защита, она не подчиняется этому правилу).
  • Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом.
  • Шёлковое касание и Удача конфликтуют друг с другом. На самом деле, даже если получить кирку с этой комбинацией при помощи модификаций или редакторов инвентаря, она не даст эффекта «бесконечных ресурсов» — Удача не будет работать на кирке с Шёлковым касанием и при добыче алмазной, красной и т. п. руд, будут просто выпадать блоки, в нормальном количестве.
  • Чары Бесконечность и Починка на луке конфликтуют друг с другом.

Справочные схемы

Зависимость возможных чар от уровня на алмазных инструментах с 1.3.1 до 1.8.

Вышеизложенные таблицы содержат технические значения из кода игры и малоприменимы на практике.

Здесь(англ.) есть калькулятор вероятностей, справочные таблицы, описание механизма зачаровывания и некоторые другие данные.

Заклинания

Заклинания составляются случайным образом. Из списка выбираются от трёх до четырёх слов, которые соединяются, образуя название заклинания. Названия случайны и не зависят от выбранного предмета, уровня или набора чар. Таким образом, заклинание — косметическая деталь, которая не играет никакой роли в механике и не сохраняется вместе с предметом, а только отображается в окне магического стола.

the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

Заклинания записаны на Стандартном Галактическом Алфавите, который является простым подстановочным шифром в серии игр Commander Keen. Если вы хотите быстро расшифровать заклинания, замените alternate.png в .minecraft\versions\версия игры\версия игры.jar\font на default.png. Ключ шифра:

Sga.gif

Другие способы зачарования

Существуют другие способы зачарования. Например, зачаровать книгу (либо найти уже зачарованную книгу в сокровищнице) и воспользоваться наковальней для переноса чар. Также можно зачаровать у жителей. Книги зачаровываются у библиотекаря, всё остальное — у священника. Подробнее: торговля.

Нумерация данных

Зачарование Название ID (PC) ID (PE)
Защита protection 0 0
Огнеупорность fire_protection 1 1
Невесомость feather_falling 2 2
Взрывоустойчивость blast_protection 3 3
Защита от снарядов projectile_protection 4 4
Дыхание respiration 5 6
Родство с водой (Подводник) aqua_affinity 6 8
Шипы thorns 7 5
Глубинный шаг depth_strider 8 7
Ледяная Поступь (Ходьба по воде) frost_walker 9 25
Curse of Binding binding_curse 10 N/A
Острота sharpness 16 9
Небесная кара smite 17 10
Бич членистоногих bane_of_arthropods 18 11
Отбрасывание knockback 19 12
Заговор огня fire_aspect 20 13
Мародёрство (Добыча) looting 21 14
Разящий клинок sweeping 22 N/A
Эффективность efficiency 32 15
Шёлковое касание silk_touch 33 16
Прочность PC: unbreaking
PE: durability
34 17
Удача fortune 35 18
Сила power 48 19
Ударная волна punch 49 20
Воспламенение flame 50 21
Бесконечность infinity 51 22
Морская удача luck_of_the_sea 61 23
Приманка lure 62 24
Починка mending 70 26
Проклятье утраты vanishing_curse 71 N/A

Достижения

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
ЧародейЗачаруйте предмет на столе зачаровыванияАлмазы!minecraft:story/enchant_item

История

Beta
30 сентября 2011Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[1]
1 октября 2011Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[3] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[4]
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite». [2]
Релиз
1.0.0Beta 1.9-pre3Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены.
Beta 1.9-pre4Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня. [5]
1.2.112w05aДля зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется.
12w06aЗолотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы.
1.3.112w17aСнова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием.
12w22aСистема зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны.
У священника в деревне NPC можно зачаровать инструменты за определённую цену в изумрудах.
12w23aВ мультиплеере видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков.
1.4.212w34bЛуки с Воспламенением могут активировать ТНТ.
12w41aБыла добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1.
1.4.612w49aБыла добавлена возможность зачаровывать книги.
12w50aДобавлены чары для кирасы — «Шипы».
1.712w36aБыли добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг.
1.814w02aБыла изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровать любой инструмент, необходим лазурит.
Теперь при наведении курсора на элемент зачарования, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?)
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3).
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни.
14w04a«Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов.
14w25aДобавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин».
1.915w42aДобавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду».
1.1116w39aДобавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».
1.11.116w50aДобавлены чары для меча «Размах»
Альфа-версия карманного издания
0.12.1build 1Добавлено зачаровывание.
Релиз карманного издания
1.1build 1Добавлены чары «Починка» и «Ледоход».
Старые консольные издания
TU7Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания.
TU31Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровать любой инструмент, необходим лазурит.
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин».

Факты

  • Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование glint.png в .minecraft\bin\minecraft.jar\misc может изменить цвет сияния.
  • К слову, похожим свечением обладают золотое яблоко, звезда Нижнего мира, зелья, зелье опыта и кристалл Края в инвентаре.
  • Обычная починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на наковальне чары сохраняет, складывает и усиливает.
  • Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «The Elder Scrolls».
  • «Klaatu berata niktu» это искажение фразы «Klaatu barada nikto» из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а «xyzzy» это заклинание из игры «Colossal Cave Adventure» и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
  • Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9-pre4, будут зачарованы как «Лёгкость I».
  • Существует команда /enchant для наложения конкретных чар.

См. также

Примечания