Метка: Визуальный редактор |
Метка: отмена |
||
(не показаны 123 промежуточные версии 65 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Перенаправление|Шипы|блоке шипов|Нереализованный контент (Java Edition)#Блоки шипов}} |
||
− | {{К разъединению}} |
||
− | {{Перенаправление|Шипы|Нереализованный контент (Java Edition)#Блоки шипов}} |
||
[[Файл:Стол-зачарования.png|290px|thumb|[[Стол зачаровывания]], окруженный [[Книжный шкаф|книжными шкафами]].]] |
[[Файл:Стол-зачарования.png|290px|thumb|[[Стол зачаровывания]], окруженный [[Книжный шкаф|книжными шкафами]].]] |
||
− | {{Цитата|Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!|[[Маркус Перссон|Notch]]<ref name=quote>{{твиттер|notch/status/119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png|Маркус Перссон}} |
||
− | '''Зачаровывание''' (англ. ''Enchanting'') — наложение особых свойств на [[оружие]], [[инструменты]] или [[Броня|броню]]. Сами эти свойства называются '''чарами'''. Среди игроков эти свойства нередко называются '''«зачарованиями»''' (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.<ref>Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.</ref> |
+ | '''Зачаровывание''' (англ. ''Enchanting'') — это наложение особых магических свойств на [[оружие]], [[инструменты]] или [[Броня|броню]]. Сами эти свойства называются '''чарами'''. Среди игроков эти свойства нередко называются '''«зачарованиями»''' (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.<ref>Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.</ref> |
{{-}} |
{{-}} |
||
Строка 11: | Строка 9: | ||
Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания: |
Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания: |
||
* С помощью [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]] в обмен на [[опыт]] и [[лазурит]]. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом. |
* С помощью [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]] в обмен на [[опыт]] и [[лазурит]]. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом. |
||
− | * С помощью [[Наковальня|наковальни]], комбинируя [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]] с предметом, также требуется [[опыт]]. |
+ | * С помощью [[Наковальня|наковальни]], [[Механика наковальни|комбинируя]] [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]] с предметом, также требуется [[опыт]]. |
− | * С помощью [[Наковальня|наковальни]], комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих. |
+ | * С помощью [[Наковальня|наковальни]], [[Механика наковальни|комбинируя]] два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих. |
+ | |||
+ | В последних двух случаях если сочетаются вещи с одинаковым немаксимальным уровнем одинаковой чары, уровень будет повышен на единицу. Максимальный уровень чары вырасти не может. |
||
− | Есть также |
+ | Есть также несколько дополнительных способа получения зачарованных предметов: |
− | * |
+ | * Торговля с [[Деревенский житель|деревенским жителем]], который может обменять некоторые зачарованные предметы на изумруды. |
− | * |
+ | * [[Рыбалка]], которая дает шанс получить зачарованные предметы. |
− | * |
+ | * Убийство [[зомби]], [[утопленник]]а, [[кадавр]]а, [[скелет]]а, [[зимогор]]а, [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]], [[Поборник|поборника]], [[Разбойник|разбойника]] или [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированного пиглина]] — если они держат зачарованные предметы или на них надета зачарованная броня (выпадает она из всех, кроме [[Скелет-иссушитель|скелета-иссушителя]], [[Разбойник|разбойника]] и [[Поборник|поборника]] и [[Зомбифицированный пиглин|зомбифицированного пиглина]]), и игрок убивает их, есть шанс, что они [[Дроп|дропнут]] элемент брони, который носили или держали. |
− | * |
+ | * Поиск в [[Город Края|городе Края]] и в других различных [[Натуральные структуры|структурах]] сундуков с сокровищами, которые могут располагаться в [[Затонувший корабль|затонувших кораблях]], [[Натуральные структуры#Клад|кладах]], [[шахта]]х, [[сокровищница]]х, [[Храм в пустыне|храмах в пустыне]], [[Лесной особняк|лесных особняках]] и [[Подводные руины|подводных руинах]]. |
Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как {{cmd|enchant}}. При модификации с помощью команды {{cmd|give}} максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В [[Творческий режим|творческом режиме]] предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима. |
Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как {{cmd|enchant}}. При модификации с помощью команды {{cmd|give}} максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В [[Творческий режим|творческом режиме]] предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима. |
||
Строка 24: | Строка 24: | ||
=== Стол зачаровывания === |
=== Стол зачаровывания === |
||
{{main|Стол зачаровывания}} |
{{main|Стол зачаровывания}} |
||
+ | {{Цитата|Как зачаровывание работает в Minecraft? Ну, вы открываете волшебную книгу и выбираете случайное заклинание, не совсем зная, что оно будет делать. МАГИЯ!|[[Маркус Перссон|Notch]]<ref name=quote>{{твиттер|notch/status/119799522170912768}}</ref>||Notch-twitter.png|Маркус Перссон}} |
||
[[Файл:Зачаровывание в1.8.png|335px|thumb|frame|Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.]] |
[[Файл:Зачаровывание в1.8.png|335px|thumb|frame|Интерфейс стола зачаровывания. Вверху: без предмета. Внизу: с предметом и чарами 2-го уровня.]] |
||
− | Предмет можно зачаровать, используя [[стол зачаровывания]] и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в |
+ | Предмет можно зачаровать, используя [[стол зачаровывания]] и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо) рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на чары, но при наведении курсора на представленное заклинание будет отображаться один из чар, который будет применён. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют. |
− | Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, |
+ | Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причём более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одного чара, и даже то, что заклинания будут «максимальной силы» — чары 30 уровня всё ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III». |
− | Чтобы увеличить уровень |
+ | Чтобы увеличить уровень чар, [[Книжный шкаф|книжные шкафы]] должны быть размещены рядом со [[Стол зачаровывания|столом зачаровывания]], сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к заклинаниям 30-го уровня, вокруг чародейского стола должны быть размещены 15 книжных шкафов. См. страницу [[Стол зачаровывания]] для более подробной информации об этом. |
− | Зачаровывание [[Книга|книги]] создаст [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]], которая ничего не делает сама по себе, но |
+ | Зачаровывание [[Книга|книги]] создаст [[Зачарованная книга|зачарованную книгу]], которая ничего не делает сама по себе, но в будущем с её помощью можно заколдовать предмета на наковальне. |
− | В отличие от наковальни, использование |
+ | В отличие от наковальни, использование чародейского стола в креативе всё равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы отдал полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем. |
==== Воздействие предлагаемых чар ==== |
==== Воздействие предлагаемых чар ==== |
||
− | Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 [[лазурит]] и 1 уровень [[опыт]]а |
+ | Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 [[лазурит]] и 1 уровень [[опыт]]а могут быть потрачены на заклинание книги или другого [[инструмент]]а для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.{{только|console}} |
− | Возможные |
+ | Возможные заклинания зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары. |
− | Изменение уровней |
+ | Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого чародейского стола с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов. |
=== Комбинации наковальни === |
=== Комбинации наковальни === |
||
{{main|Наковальня}} |
{{main|Наковальня}} |
||
− | Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию. |
+ | Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию. Наковальня позволяет получить чары максимального уровня, которые нельзя получить на столе зачарования. |
Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается. |
Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается. |
||
− | Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается |
+ | Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительное количество опыта В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного [[лук]]а, а затем другой зачарованный [[лук]] может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком. |
=== Зачарованная книга === |
=== Зачарованная книга === |
||
{{main|Зачарованная книга}} |
{{main|Зачарованная книга}} |
||
− | Зачарованные книги могут быть |
+ | Зачарованные книги могут быть получены при использовании [[Стол зачаровывания|стола зачаровывания]], если зачаровать обычную [[Книга|книгу]]. Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря, выловить при рыбалке, выбить из поборников и разбойников во время рейда, получить при товарообмене с пиглином за золото. Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука. |
− | Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II». |
+ | Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II». Важно отметить, что, как и в случае с другими методами объединение книг никак не препятствует объединению книг с максимальным уровнем какой-либо чары - на выходе получится ровно такая же книга, то есть зря потеряется половина количества ценного ресурса. |
В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими. |
В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими. |
||
Строка 63: | Строка 64: | ||
== Возможные чары == |
== Возможные чары == |
||
+ | {{Обновить|2}} |
||
− | Каждое зачарование в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением. |
||
+ | Каждый чар в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением. |
||
− | * '''Максимальный уровень''': максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью [[Команды консоли|команд]]. С командами максимальное значение составляет 2 147 483 647. |
||
+ | * '''Максимальный уровень''': максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью [[Команды консоли|команд]]. С командами максимальное значение составляет 255 в одиночной игре и мультиплеере. |
||
− | * '''Первичные предметы''': предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя стол зачаровывания. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие). |
||
+ | * '''Первичные предметы''': предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя чародейский стол. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие). |
||
* '''Вторичные предметы''': предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней. |
* '''Вторичные предметы''': предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней. |
||
− | * '''Шанс''': относительный шанс предлагаемого |
+ | * '''Шанс''': относительный шанс предлагаемого чара. |
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align: center;" |
{| class="wikitable sortable col-1-left col-2-left" style="text-align: center;" |
||
Строка 73: | Строка 75: | ||
! Название |
! Название |
||
! Эффект |
! Эффект |
||
+ | ! Несовместимо с |
||
! Макс.<br>Уровень |
! Макс.<br>Уровень |
||
! Первичный<br>предмет |
! Первичный<br>предмет |
||
Строка 78: | Строка 81: | ||
! Шанс |
! Шанс |
||
|- |
|- |
||
+ | | Бесконечность<br>''Infinity'' |
||
− | | Подводник<br>Родство с водой<br>''Aqua Affinity'' |
||
+ | | Обычные стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна такая стрела. |
||
− | | Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше |
||
+ | | Починка |
||
| data-sort-value="1" | I |
| data-sort-value="1" | I |
||
− | | |
+ | | data-sort-value="д" | {{Спрайт/Предмет|Лук}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 3 |
||
+ | | 1 |
||
|- |
|- |
||
− | | Бич членистоногих |
+ | | Бич членистоногих<br>''Bane of Arthropods'' |
− | | |
+ | | Наносит дополнительный урон и применяет Медлительность IV к [[паук]]ам, [[Пещерный паук|пещерным паукам]], [[чешуйница]]м, [[Чешуйница Края|чешуйницам края]] и [[Пчела|пчёлам]]. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. |
+ | | Небесная кара, Острота |
||
| data-sort-value="5" | V |
| data-sort-value="5" | V |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="аб" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|BE|коротко=1}} |
+ | | data-sort-value="б" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|JE|коротко=1}} |
||
− | | 10 |
||
+ | | 5 |
||
+ | |- |
||
+ | | Быстрая перезарядка<br>''Quick Charge'' |
||
+ | | Уменьшает время перезарядки арбалета на 0,25 секунд с каждым уровнем. |
||
+ | | |
||
+ | | data-sort-value="3" | III |
||
+ | | data-sort-value="з" | {{Спрайт/Предмет|Арбалет}} |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 5 |
||
+ | |- |
||
+ | | Везучий рыбак<br>''Luck of the Sea'' |
||
+ | | Увеличивает шанс поймать сокровище. |
||
+ | | |
||
+ | | data-sort-value="3" | III |
||
+ | | data-sort-value="е" | {{Спрайт/Предмет|Удочка}} |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 2 |
||
+ | |- |
||
+ | | Верность<br>''Loyalty'' |
||
+ | | Возвращает [[трезубец]] после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Не работает, если трезубец брошен в бездну. |
||
+ | | Тягун |
||
+ | | data-sort-value="3" | III |
||
+ | | data-sort-value="ж" | {{Спрайт/Предмет|Трезубец}} |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 5 |
||
|- |
|- |
||
| Взрывоустойчивость<br>''Blast Protection'' |
| Взрывоустойчивость<br>''Blast Protection'' |
||
− | | |
+ | | Уменьшает отдачу и урон от взрывов. |
+ | | Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов |
||
| data-sort-value="4" | IV |
| data-sort-value="4" | IV |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="ийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 3 |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Воспламенение<br>''Flame'' |
||
− | | Громовержец<br>Проводник<br>''Channeling'' |
||
+ | | [[Стрела|Стрелы]] поджигают цель и взрывают [[ТНТ|TNT]]. |
||
+ | | |
||
+ | | data-sort-value="1" | I |
||
+ | | data-sort-value="д" | {{Спрайт/Предмет|Лук}} |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 2 |
||
+ | |- |
||
+ | | Громовержец<br>''Channeling'' |
||
| При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в [[Погода#Атмосферные явления|грозу]]). |
| При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в [[Погода#Атмосферные явления|грозу]]). |
||
+ | | Тягун |
||
| data-sort-value="1" | I |
| data-sort-value="1" | I |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Трезубец}} |
+ | | data-sort-value="ж" | {{Спрайт/Предмет|Трезубец}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Добыча<br>''Looting'' |
||
− | | Проклятие несъёмности<br>''Curse of Binding'' {{только|java|Bedrock}} |
||
+ | | Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения [[Редкий дроп|редкого дропа]]. |
||
− | | Предотвращает снятие предметов (кроме как в креативе). |
||
+ | | |
||
− | | data-sort-value="1" | I |
||
− | | ||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
||
− | | - |
||
− | |- |
||
− | | Проклятье утраты<br>''Curse of Vanishing'' {{только|java|Bedrock}} |
||
− | | Предметы уничтожаются после смерти. |
||
− | | data-sort-value="1" | I |
||
− | | ||{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
||
− | | - |
||
− | |- |
||
− | | Подводная ходьба<br>Покоритель глубин<br>''Depth Strider'' |
||
− | | Увеличивает скорость ходьбы под водой. |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="а" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 3 |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Заговор огня<br>''Fire Aspect'' |
+ | | [[Огонь|Поджигает]] цель при ударе. |
||
− | | Более быстрое [[добывание]] ресурсов |
||
+ | | |
||
− | | data-sort-value="5" | V |
||
+ | | data-sort-value="2" | II |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}} |
||
− | {{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="а" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Ножницы}} |
||
− | | |
+ | | 2 |
|- |
|- |
||
+ | | Защита от снарядов<br>''Projectile Protection'' |
||
− | | [[Невесомость]]<br>''Feather Falling'' |
||
+ | | Уменьшает урон от снарядов ([[Стрела|стрел]], [[Огненный шар|огненных шаров]] и [[Трезубец|трезубцев]] [[утопленник]]а). |
||
− | | Уменьшает урон от падения. |
||
+ | | Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность |
||
+ | | data-sort-value="4" | IV |
||
+ | | data-sort-value="ийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 5 |
||
+ | |- |
||
+ | | Защита<br>''Protection'' |
||
+ | | Уменьшает большинство урона на 4 %{{Только|JE|коротко=1}} или 5 %{{Только|BE|коротко=1}} за каждый уровень. |
||
+ | | Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов |
||
| data-sort-value="4" | IV |
| data-sort-value="4" | IV |
||
+ | | data-sort-value="ийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}|| |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
| 10 |
| 10 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Ледоход<br>''Frost Walker'' |
||
− | | Заговор огня<br>Облик огня<br>''Fire Aspect'' |
||
+ | | Превращает воду в [[подмороженный лёд]], что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на [[Магмовый блок|магмовых блоках]]. |
||
− | |[[Огонь|Поджигает]] цель. |
||
+ | | Подводная ходьба |
||
| data-sort-value="2" | II |
| data-sort-value="2" | II |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}<ref name=":0">Зачарование можно получить только в режиме творчества с помощью наковальни или команды /enchant.</ref> |
||
+ | | data-sort-value="л" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}} |
||
− | | 3 |
||
+ | | 2 |
||
+ | |- |
||
+ | | Небесная кара<br>''Smite'' |
||
+ | | Дополнительный урон по [[Мобы#Нежить|нежити]]. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. |
||
+ | | Бич членистоногих, Острота |
||
+ | | data-sort-value="5" | V |
||
+ | | data-sort-value="аб" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|BE|коротко=1}} |
||
+ | | data-sort-value="б" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|JE|коротко=1}} |
||
+ | | 5 |
||
+ | |- |
||
+ | | Невесомость <br>''Feather Falling'' |
||
+ | | Уменьшает урон от падения и использования жемчуга края. |
||
+ | | |
||
+ | | data-sort-value="4" | IV |
||
+ | | data-sort-value="л" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}} |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 5 |
||
|- |
|- |
||
| Огнеупорность<br>''Fire Protection'' |
| Огнеупорность<br>''Fire Protection'' |
||
+ | | Уменьшает время горения игрока и урон от огня и лавы. |
||
− | | Защита от [[огонь|огня]], [[Лава|лавы]] и огненных шаров [[ифрит]]ов. Уменьшает время горения игрока. |
||
+ | | Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов |
||
| data-sort-value="4" | IV |
| data-sort-value="4" | IV |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="ийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 5 |
||
+ | |- |
||
+ | | Острота<br>''Sharpness'' |
||
+ | | Увеличивает урон. |
||
+ | | Бич членистоногих, Небесная кара |
||
+ | | data-sort-value="5" | V |
||
+ | | data-sort-value="аб" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|BE|коротко=1}} |
||
+ | | data-sort-value="б" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Только|JE|коротко=1}} |
||
| 10 |
| 10 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Откидывание<br>''Punch'' |
+ | | Увеличивает силу отбрасывания стрел. |
||
− | |[[Стрела|Стрелы]] поджигают цель. |
||
+ | | |
||
− | | data-sort-value="1" | I |
||
+ | | data-sort-value="2" | II |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Лук}}|| |
||
+ | | data-sort-value="д" | {{Спрайт/Предмет|Лук}} |
||
− | | 3 |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Отдача<br>''Knockback'' |
+ | | Увеличивает отбрасывание от ударов. |
||
− | | Даёт шанс выпадения большего количества ресурсов. |
||
+ | | |
||
− | | data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}|| |
||
− | | 3 |
||
− | |- |
||
− | | Ледоход<br>Морозная поступь<br>''Frost Walker'' |
||
− | | Превращает воду в [[подмороженный лёд]], что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который [[Игровой персонаж|игрок]] получил бы, стоя на [[Магмовый блок|магмовых блоках]]. |
||
| data-sort-value="2" | II |
| data-sort-value="2" | II |
||
− | | | |
+ | | data-sort-value="а" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 3 |
||
+ | | 5 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Подводная ходьба<br>''Depth Strider'' |
− | | Увеличивает скорость |
+ | | Увеличивает скорость плавания и ходьбы под водой. |
+ | | Ледоход |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
− | | | |
+ | | data-sort-value="л" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | - |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Подводник<br>''Aqua Affinity'' |
+ | | Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше |
||
− | | Трезубец наносит дополнительный урон мобам, которые естественным образом появляются в океане. |
||
+ | | |
||
− | | data-sort-value="5" | V |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}|| |
||
− | | 3 |
||
− | |- |
||
− | | Бесконечность<br>''Infinity'' |
||
− | | Стрелы не тратятся. Но для стрельбы нужна хотя бы одна стрела. Не работает с зачарованными стрелами. |
||
| data-sort-value="1" | I |
| data-sort-value="1" | I |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="и" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 1 |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Подводное дыхание<br>''Respiration'' |
||
− | | Отдача |
||
+ | | Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. |
||
− | Отбрасывание<br>''Knockback'' |
||
+ | | |
||
− | | Отбрасывает мобов и игроков. |
||
− | | data-sort-value="2" | II |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}<ref name=":0" /> |
||
− | | 10 |
||
− | |- |
||
− | | Добыча<br>''Looting'' |
||
− | | Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения [[Редкий дроп|редкого дропа]]. |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="и" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 3 |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Починка<br>''Mending'' |
+ | | Получаемый опыт расходуется на починку предметов, которые находятся в слоте брони или в одной из рук. |
||
− | | Возвращает [[трезубец]] после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. |
||
+ | | Бесконечность |
||
− | | data-sort-value="3" | III |
||
+ | | data-sort-value="1" | I |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}|| |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 10 |
||
+ | | data-sort-value="абвгдеёжзийклм" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}} |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Приманка<br>''Lure'' |
||
− | | Везучий рыбак<br>''Luck of the Sea'' |
||
+ | | Уменьшает время ожидания клёва на 5 секунд с каждым уровне |
||
− | | Увеличивает шанс поймать сокровище. Уменьшает шанс поймать мусор (при [[Рыба|ловле рыбы]]). |
||
+ | | |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Удочка}} |
+ | | data-sort-value="е" |{{Спрайт/Предмет|Удочка}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 3 |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Проворство<br>''Swift Sneak'' |
+ | | Ускоряет игрока при [[Приседание|приседании]] |
||
− | | Увеличивает шанс поймать рыбу. Уменьшает шанс поймать мусор или сокровище на 1 % за уровень. |
||
+ | | |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Удочка}}|| |
||
+ | | data-sort-value="к" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}} |
||
− | | 3 |
||
+ | | |
||
|- |
|- |
||
+ | | Проклятие несъёмности<br>''Curse of Binding'' |
||
− | | Починка<br>''Mending'' |
||
+ | | Предотвращает снятие предметов (в режиме Выживания). |
||
− | | Использует опыт для починки предмета в руках или в слотах брони. |
||
+ | | |
||
− | Предмет чинится при добыче опыта. |
||
| data-sort-value="1" | I |
| data-sort-value="1" | I |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | ||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}} |
||
+ | | data-sort-value="ийклмн" |{{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
||
− | | - |
||
+ | | 1 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Проклятье утраты<br>''Curse of Vanishing'' |
||
− | | Тройной выстрел<br>Залп<br>''Multishot'' |
||
+ | | Предметы исчезают после смерти. (не работает с игровым правилом KeepInventory). |
||
− | | При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы: одна летит прямо, две другие — под углом в разные стороны. |
||
+ | | |
||
| data-sort-value="1" | I |
| data-sort-value="1" | I |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}|| |
||
+ | | data-sort-value="абвгдеёжзийклмн" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}}{{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}{{Спрайт/Блок|все-головы}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
||
− | | 3 |
||
+ | | 1 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Пронзатель<br>''Impaling'' |
||
− | | Пронзающая стрела<br>Бронебойность<br>''Piercing'' |
||
+ | | Наносит дополнительный урон [[Мобы#Водные мобы|водным мобам]], или всем сущностям, находящимся под дождём или в воде{{Только|bedrock|коротко=1}}. |
||
− | | Стрела может пробить насквозь {{code|уровень + 1}} [[сущность|сущностей]] (кроме [[Стойка для брони|стоек для брони]] и [[Кристалл Края|кристаллов Края]]), причиняя урон всем поражённым сущностям. |
||
+ | | |
||
− | | data-sort-value="4" | IV |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}|| |
||
− | | 30 |
||
− | |- |
||
− | | Сила |
||
− | Мощь<br>''Power'' |
||
− | | Дополнительный урон |
||
| data-sort-value="5" | V |
| data-sort-value="5" | V |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="ж" | {{Спрайт/Предмет|Трезубец}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 30 |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Пронзающая стрела<br>''Piercing'' |
||
− | | Защита от снарядов<br>''Projectile Protection'' |
||
+ | | Стрела может пролетать через сущности (кроме [[Стойка для брони|стоек для брони]] и [[Кристалл Края|кристаллов Края]]), нанося урон всем поражённым целям. С уровнем увеличивается количество пробиваемых сущностей. |
||
− | | Уменьшает урон от снарядов ([[Стрела|стрел]], [[Огненный шар|огненных шаров]] и [[Трезубец|трезубцев]] [[утопленник]]а). |
||
+ | | Тройной выстрел |
||
| data-sort-value="4" | IV |
| data-sort-value="4" | IV |
||
+ | | data-sort-value="з" |{{Спрайт/Предмет|Арбалет}} |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}|| |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
| 10 |
| 10 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Прочность<br>''Unbreaking'' |
+ | | Предмет имеет шанс не потерять единицу прочности. С уровнем шанс увеличивается. |
||
− | | Преобразует урон от атаки ближнего и дальнего боя в урон [[Броня|брони]]. |
||
+ | | |
||
− | | data-sort-value="4" | IV |
||
+ | | data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}|| |
||
+ | | data-sort-value="абвдежзийкл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший шлем}} |
||
− | | 30 |
||
+ | | data-sort-value="гём" | {{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}} |
||
+ | | 5 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Разящий клинок<br>''Sweeping Edge'' {{только|java}} |
||
− | | Отбрасывание<br>''Punch'' |
||
+ | | Увеличивает отбрасывание урон по мобам, стоящих рядом с целью, увеличивает радиус разящей атаки. |
||
− | | Отбрасывание цели |
||
+ | | |
||
− | | data-sort-value="2" | II |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Лук}}|| |
||
− | | 3 |
||
− | |- |
||
− | | Быстрая перезарядка<br>''Quick Charge'' |
||
− | | Время заряжания снаряда уменьшается на {{code|уровень * 0.25}} секунд. Арбалет с третьим уровнем этих чар перезаряжается немного быстрее лука. |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="а" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 2 |
||
+ | |- |
||
+ | | Сила<br>''Power'' |
||
+ | | Увеличивает скорость выпущенных стрел, соответственно увеличивая урон. |
||
+ | | |
||
+ | | data-sort-value="5" | V |
||
+ | | data-sort-value="д" |{{Спрайт/Предмет|Лук}} |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
| 10 |
| 10 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Скорость души<br>''Soul Speed'' |
+ | | Увеличивает скорость передвижения при ходьбе по [[песок душ|песку душ]] и [[почва душ|почве душ]], но также повреждает ботинки. |
||
− | | Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. |
||
+ | | |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}}|| |
||
+ | | data-sort-value="л" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}} |
||
− | | 3 |
||
+ | | 1 |
||
+ | |- |
||
+ | | Тройной выстрел<br>''Multishot'' |
||
+ | | При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы(не влияет на расход стрел или прочности): одна летит прямо, две другие — также горизонтально, но под другим углом. |
||
+ | | Пронзающая стрела |
||
+ | | data-sort-value="1" | I |
||
+ | | data-sort-value="з" | {{Спрайт/Предмет|Арбалет}} |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
| Тягун<br>''Riptide'' |
| Тягун<br>''Riptide'' |
||
+ | | Трезубец тянет игрока за собой, если тот находится в воде или под дождём. |
||
− | | При нахождении в воде, трезубец тянет игрока за собой. |
||
+ | | Громовержец, Верность |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Трезубец}} |
+ | | data-sort-value="ж" |{{Спрайт/Предмет|Трезубец}} |
+ | | data-sort-value="0" | |
||
− | | 3 |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | Удача<br>''Fortune'' |
+ | | Увеличивает количество выпадаемых ресурсов из руд. Также увеличивает добычу ресурсов с грядок. |
||
− | | Увеличенный урон. |
||
+ | | Шёлковое касание |
||
− | | data-sort-value="5" | V |
||
+ | | data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}} |
||
+ | | data-sort-value="бв" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}} |
||
− | | 30 |
||
+ | | data-sort-value="0" | |
||
+ | | 2 |
||
|- |
|- |
||
| Шёлковое касание<br>''Silk Touch'' |
| Шёлковое касание<br>''Silk Touch'' |
||
− | | При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из [[Камень|камня]] будет выпадать камень, а не [[булыжник]]). |
+ | | При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает только этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из [[Камень|камня]] будет выпадать камень, а не [[булыжник]])(не действует на рассадники). |
+ | | Удача |
||
| data-sort-value="1" | I |
| data-sort-value="1" | I |
||
− | |{{Спрайт/Предмет| |
+ | | data-sort-value="бв" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}} |
+ | | data-sort-value="г" | {{Спрайт/Предмет|Ножницы}} |
||
| 1 |
| 1 |
||
− | |- |
||
− | | Небесная кара<br>''Smite'' |
||
− | | Дополнительный урон [[зомби]] ([[кадавр]]ам, [[Зомби-свиночеловек|зомбифицированным пиглинам]] и [[утопленник]]ам), [[скелет]]ам ([[скелет-иссушитель|скелетам-иссушителям]] и [[зимогор]]ам), [[Иссушитель|иссушителям]], и [[фантом]]ам. |
||
− | | data-sort-value="5" | V |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}} |
||
− | | 10 |
||
− | |- |
||
− | | Разящий клинок<br>''Sweeping Edge'' {{только|java}} |
||
− | | Увеличивает урон по мобам, стоящих рядом с целью. |
||
− | | data-sort-value="3" | III |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}|| |
||
− | | 3 |
||
|- |
|- |
||
| Шипы<br>''Thorns'' |
| Шипы<br>''Thorns'' |
||
− | | С некоторым шансом наносит урон |
+ | | С некоторым шансом наносит урон сущности, нанесшей урон, тратит прочность брони, игнорируя прочность. |
+ | | |
||
| data-sort-value="3" | III |
| data-sort-value="3" | III |
||
+ | | data-sort-value="й" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}} |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}||{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
||
+ | | data-sort-value="икл" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
||
| 1 |
| 1 |
||
|- |
|- |
||
+ | | Эффективность<br>''Efficiency'' |
||
− | | Нерушимость |
||
+ | | Более быстрое добывание ресурсов. Топор также увеличивает шанс вывести из строя щит на 5 % с каждым уровнем. |
||
− | Прочность<br>''Unbreaking'' |
||
+ | | |
||
− | | Предмет имеет шанс не потратить единицы мощности |
||
− | | data-sort-value=" |
+ | | data-sort-value="5" | V |
+ | | data-sort-value="бв" | {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовая лопата}}{{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}} {{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}} |
||
− | |{{Спрайт/Предмет|Алмазная кирка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный топор}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная мотыга}}{{Спрайт/Предмет|Удочка}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный шлем}}{{Спрайт/Предмет|Алмазная кираса}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные поножи}}{{Спрайт/Предмет|Алмазные ботинки}}{{Спрайт/Предмет|Алмазный меч}}{{Спрайт/Предмет|Лук}}{{Спрайт/Предмет|Арбалет}}{{Спрайт/Предмет|Трезубец}}{{Спрайт/Предмет|Черепаший шлем}}||{{Спрайт/Предмет|Ножницы}}{{Спрайт/Предмет|Огниво}}{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}}{{Спрайт/Предмет|Щит}}{{Спрайт/Предмет|Элитры}} |
||
+ | | data-sort-value="г" |{{Спрайт/Предмет|Ножницы}} |
||
| 10 |
| 10 |
||
|} |
|} |
||
− | В приведенных ниже таблицах обобщено, какие |
+ | В приведенных ниже таблицах обобщено, какие чары могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любые чары могут быть наложены любому предмету). Чары, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах. |
− | * Стол зачаровывания ({{Спрайт/Блок|Стол зачаровывания}}) указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью |
+ | * [[Стол зачаровывания]] ({{Спрайт/Блок|Стол зачаровывания}}) указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания. |
− | * Наковальня ({{Спрайт/Блок|Наковальня}}) указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя |
+ | * [[Наковальня]] ({{Спрайт/Блок|Наковальня}}) указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя наковальню для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары). |
=== Чары предметов из слотов для рук === |
=== Чары предметов из слотов для рук === |
||
Строка 322: | Строка 403: | ||
|- |
|- |
||
! Зачарования (Макс.) |
! Зачарования (Макс.) |
||
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовый меч}} |
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовый топор}} |
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кирка}}<br>{{Спрайт/Предмет|Алмазная лопата}} |
! {{Спрайт/Предмет|Ножницы}} |
! {{Спрайт/Предмет|Ножницы}} |
||
! {{Спрайт/Предмет|Лук}} |
! {{Спрайт/Предмет|Лук}} |
||
! {{Спрайт/Предмет|Удочка}} |
! {{Спрайт/Предмет|Удочка}} |
||
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}} |
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовая мотыга}} (B.E) |
− | ! {{Спрайт/Предмет|Огниво}}<br>{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}} {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Огниво}} {{Спрайт/Предмет|Щит}}<br>{{Спрайт/Предмет|Удочка с морковью}} {{Спрайт/Предмет|Удочка с искажённым грибком}} |
! {{Спрайт/Предмет|Трезубец}} |
! {{Спрайт/Предмет|Трезубец}} |
||
! {{Спрайт/Предмет|Арбалет}} |
! {{Спрайт/Предмет|Арбалет}} |
||
Строка 676: | Строка 757: | ||
|- |
|- |
||
! Зачарования (Макс.) |
! Зачарования (Макс.) |
||
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовый шлем}}<br>{{Спрайт/Предмет|Черепаший панцирь}} |
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовая кираса}} |
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовые поножи}} |
− | ! {{Спрайт/Предмет| |
+ | ! {{Спрайт/Предмет|Незеритовые ботинки}} |
! {{Спрайт/Предмет|Элитры}} |
! {{Спрайт/Предмет|Элитры}} |
||
! {{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}<br>{{Спрайт/Блок|все-головы}} |
! {{Спрайт/Блок|вырезанная-тыква}}<br>{{Спрайт/Блок|все-головы}} |
||
Строка 798: | Строка 879: | ||
| |
| |
||
| |
| |
||
− | | |
+ | | |
| data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}} |
| data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}} |
||
| |
| |
||
| |
| |
||
+ | |- |
||
+ | |Проворство (III) |
||
+ | | |
||
+ | | |
||
+ | | data-sort-value="B" {{тв|нейтрально|{{Спрайт/Блок|Наковальня}}}} |
||
+ | ||| |
||
|} |
|} |
||
=== Взаимоисключающие чары === |
=== Взаимоисключающие чары === |
||
− | + | Следующие комбинации чар не могут быть легально получены на одном предмете (в т.ч. через [[Наковальня|наковальню)]]: |
|
− | |||
− | * Любой эффект конфликтует сам с собой. Таким образом, нельзя получить инструмент с несколькими копиями одного эффекта. |
||
− | * Все чары защиты конфликтуют друг с другом (хотя «Невесомость» реализована как защита, она не подчиняется этому правилу). |
||
− | * Все чары повышенного урона конфликтуют друг с другом («Разящий клинок» не подчиняется этому правилу'')'' |
||
− | * «Шёлковое касание» и «Удача» конфликтуют друг с другом. |
||
− | * «Бесконечность» и «Починка» конфликтуют друг с другом. |
||
+ | * Что угодно: любые дублирующиеся эффекты, вне зависимости от уровня (например, Острота IV + Острота V). |
||
− | * «Верность» и «Громовержец» конфликтуют с «Тягуном». |
||
+ | * Броня: |
||
− | * «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» конфликтуют друг с другом. |
||
+ | ** Любые комбинации из «защиты», «взрывоустойчивости», «защиты от огня», «защиты от снарядов». |
||
− | * «Ледоход» и «Подводная ходьба» конфликтуют друг с другом. |
||
+ | ** «Ледоход» и «Подводная ходьба». |
||
+ | * Меч: любая комбинация из «остроты», «небесной кары» и «бича членистоногих». |
||
+ | * Инструменты: «Шёлковое касание» и «Удача». |
||
+ | * Лук: «Бесконечность» и «Починка». |
||
+ | *Трезубец: «Верность» или «Громовержец» + «Тягун». |
||
+ | * Арбалет: «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» . |
||
== Достижения == |
== Достижения == |
||
Строка 848: | Строка 935: | ||
{{История|||сборка=18w14a|Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».}} |
{{История|||сборка=18w14a|Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец».}} |
||
{{История||1.14|сборка=18w43a|Добавлены новые чары для [[арбалет]]а: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».}} |
{{История||1.14|сборка=18w43a|Добавлены новые чары для [[арбалет]]а: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание».}} |
||
− | {{История||1.16|сборка= |
+ | {{История||1.16|сборка=20w10a|Добавлено зачарование «Скорость души» для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ. |
+ | |Теперь мотыгу можно зачаровывать на эффективность, удачу и шёлковое касание.}} |
||
+ | {{История||1.19|сборка=22w12a|Добавлено зачарование «Проворство» для штанов.}} |
||
{{История|ка}} |
{{История|ка}} |
||
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Добавлено зачаровывание.}} |
{{История||0.12.1|сборка=build 1|Добавлено зачаровывание.}} |
||
Строка 866: | Строка 955: | ||
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch s4|Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».}} |
{{История||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=Patch s4|Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности».}} |
||
{{История||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Добавлены четыре новых чара для [[Трезубец|трезубца]]: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».}} |
{{История||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Добавлены четыре новых чара для [[Трезубец|трезубца]]: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец».}} |
||
+ | |||
+ | {{История|new 3ds}} |
||
+ | {{История||0.1.0|Добавлены зачаровывания.}} |
||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
Строка 873: | Строка 965: | ||
== Факты == |
== Факты == |
||
* Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование <code>glint.png</code> в <code>.minecraft\bin\minecraft.jar\misc</code> может изменить цвет сияния. |
* Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование <code>glint.png</code> в <code>.minecraft\bin\minecraft.jar\misc</code> может изменить цвет сияния. |
||
− | * |
+ | * Похожим свечением обладают [[зачарованное золотое яблоко]], [[звезда Нижнего мира]] и [[кристалл Края]] в инвентаре. |
* Обычная [[Починка предметов|починка]] зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на [[Наковальня|наковальне]] чары сохраняет, складывает и усиливает. |
* Обычная [[Починка предметов|починка]] зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на [[Наковальня|наковальне]] чары сохраняет, складывает и усиливает. |
||
* Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «[[ruwiki:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]]». |
* Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «[[ruwiki:The Elder Scrolls|The Elder Scrolls]]». |
||
Строка 879: | Строка 971: | ||
* Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до [[Beta 1.9-pre4]], будут зачарованы как «Лёгкость I». |
* Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до [[Beta 1.9-pre4]], будут зачарованы как «Лёгкость I». |
||
* Существует команда {{Команда|enchant}} для наложения конкретных чар. |
* Существует команда {{Команда|enchant}} для наложения конкретных чар. |
||
− | |||
== См. также == |
== См. также == |
||
* [[Зачаровывание/Уровни]] |
* [[Зачаровывание/Уровни]] |
||
Строка 908: | Строка 999: | ||
[[pt:Encantamento]] |
[[pt:Encantamento]] |
||
[[th:การร่ายมนตร์]] |
[[th:การร่ายมนตร์]] |
||
+ | [[tr:Büyü]] |
||
[[uk:Зачарування]] |
[[uk:Зачарування]] |
||
[[zh:附魔]] |
[[zh:附魔]] |
Текущая версия от 08:53, 14 апреля 2024
Зачаровывание (англ. Enchanting) — это наложение особых магических свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.[1]
Методы зачаровывания
Существует три способа зачаровывания предметов в режиме выживания:
- С помощью стола зачаровывания в обмен на опыт и лазурит. Только незачарованные предметы могут быть зачарованы таким образом.
- С помощью наковальни, комбинируя зачарованную книгу с предметом, также требуется опыт.
- С помощью наковальни, комбинируя два одинаковых предмета с различными чарами в один предмет, который будет иметь чары обоих.
В последних двух случаях если сочетаются вещи с одинаковым немаксимальным уровнем одинаковой чары, уровень будет повышен на единицу. Максимальный уровень чары вырасти не может.
Есть также несколько дополнительных способа получения зачарованных предметов:
- Торговля с деревенским жителем, который может обменять некоторые зачарованные предметы на изумруды.
- Рыбалка, которая дает шанс получить зачарованные предметы.
- Убийство зомби, утопленника, кадавра, скелета, зимогора, скелета-иссушителя, поборника, разбойника или зомбифицированного пиглина — если они держат зачарованные предметы или на них надета зачарованная броня (выпадает она из всех, кроме скелета-иссушителя, разбойника и поборника и зомбифицированного пиглина), и игрок убивает их, есть шанс, что они дропнут элемент брони, который носили или держали.
- Поиск в городе Края и в других различных структурах сундуков с сокровищами, которые могут располагаться в затонувших кораблях, кладах, шахтах, сокровищницах, храмах в пустыне, лесных особняках и подводных руинах.
Администраторы и игроки в одиночных мирах с включенными читами также могут зачаровывать предметы, используя такие команды, как /enchant
. При модификации с помощью команды /give
максимальный уровень заклинания составляет 2 147 483 647. В творческом режиме предметы могут быть зачарованы с помощью наковальни и зачарованных книг, без какого-либо опыта. Зачарованные книги доступны в инвентаре творческого режима.
Стол зачаровывания
“ |
|
„ | |
— Notch[2] |
Предмет можно зачаровать, используя стол зачаровывания и поместив предмет во входные слоты и 1-3 лазурита в его специальный слот. После размещения элемента три (псевдо) рандомизированных варианта появятся в правой части графического интерфейса. Глифы здесь не влияют на чары, но при наведении курсора на представленное заклинание будет отображаться один из чар, который будет применён. Могут быть выбраны только варианты с требуемым уровнем, равным или ниже текущего уровня игрока, и требованием лазурита, равным или ниже количества лазурита, размещенного в специальном слоте. Каждый вариант зачарует предмет случайным набором чар, который зависит от количества требуемого уровня опыта (например, чары 1-го уровня могут дать кирке чары «Эффективность I»); фактический уровень опыта и необходимое количество лазурита никак не влияют.
Требование к уровню влияет на количество, тип и уровень зачарованных в предмете чар, причём более высокий уровень опыта обычно приводит к большему количеству и/или более высокому уровню зачарования. Тем не менее, существует значительный случайный фактор, и даже чары 30 уровня (максимальный) не гарантируют более одного чара, и даже то, что заклинания будут «максимальной силы» — чары 30 уровня всё ещё могут зачаровывать на «Удача II» или «Эффективность III».
Чтобы увеличить уровень чар, книжные шкафы должны быть размещены рядом со столом зачаровывания, сохраняя при этом один блок воздуха между ними. Чтобы получить доступ к заклинаниям 30-го уровня, вокруг чародейского стола должны быть размещены 15 книжных шкафов. См. страницу Стол зачаровывания для более подробной информации об этом.
Зачаровывание книги создаст зачарованную книгу, которая ничего не делает сама по себе, но в будущем с её помощью можно заколдовать предмета на наковальне.
В отличие от наковальни, использование чародейского стола в креативе всё равно будет стоить опыта. Однако, если у игрока недостаточно опыта, он будет просто сведен к нулевому уровню, и заклинание будет работать так, как если бы отдал полную сумму. Это включает в себя попытки использовать стол зачаровывания с нулевым уровнем.
Воздействие предлагаемых чар
Зачаровывание любого предмета на любом уровне чар изменяет сид зачаровывания игрока, что изменит возможные чары для каждого предмета на каждом уровне чар. Таким образом, если ни одно из доступных заклинаний для инструмента не требуется, 1 лазурит и 1 уровень опыта могут быть потрачены на заклинание книги или другого инструмента для обновления списка. Также, зачаровав любой предмет, игрок может изменить вторые чары, выйдя без сохранения.[только для Legacy Console Edition]
Возможные заклинания зависят только от сида чар игрока, типа предмета и материала, а также уровня чар (1-30). Извлечение предмета и возвращение его обратно, щелчок по слоту предмета с другим предметом, использование другого предмета того же типа и материала, замена или перемещение стола зачаровывания (но сохраняя то же количество книжных полок), использование другого стола зачаровывания с одинаковым количество книжных шкафов, замена или перестановка книжных шкафов без изменения их общего количества не влияет на возможные чары.
Изменение уровней чар, предлагаемых путем добавления, удаления или блокировки книжных шкафов, изменит показываемые чары, но не изменит возможные чары, при использовании другого чародейского стола с предыдущим количеством книжных шкафов отобразит предыдущие чары. Чары для определённого уровня (с одним и тем же сидом и предметом) также различаются в зависимости от того, в каком ряду они появляются, но они не «лучше» или «хуже» в зависимости от ряда, несмотря на различные затраты ресурсов.
Комбинации наковальни
Наковальня может использоваться, чтобы объединить чары двух предметов, жертвуя одним из них и восстанавливая другой. Предметы должны быть совместимы; они должны быть того же типа и материала (например, два железных меча), либо предметом и зачарованной книгой с применимыми чарами (такими как лук и зачарованная книга бесконечность). Существуют ограничения на объём работы, которую можно выполнить за одну операцию. Наковальня позволяет получить чары максимального уровня, которые нельзя получить на столе зачарования.
Для объединения предметов игрок помещает целевой предмет в первый слот наковальни, а предмет, который жертвует — во второй слот. Если комбинация разрешена, получаемый в результате зачарованный предмет появится в выходном слоте наковальни, а стоимость уровня опыта, обозначенная как «Стоимость зачарования», появится ниже (зеленая, если у игрока достаточно уровней опыта, красная, если нет). Для завершения зачаровывания игрок забирает зачарованный предмет из выходного слота наковальни, и его уровень опыта соответственно уменьшается.
Стоимость опыта зависит от зачаровывания, уже зачарованные предметы стоят дороже. Если целевой предмет ещё и ремонтируется, то это также добавит стоимости. Целевой элемент также может быть переименован за дополнительную плату. За предшествующие работы на наковальне взимается дополнительное количество опыта В режиме выживания работа, которая стоит более 39 опыта, будет отклонена, хотя все ещё возможно выполнять ту же работу поэтапно. Например, поврежденный зачарованный лук может быть отремонтирован на наковальне с помощью обычного лука, а затем другой зачарованный лук может быть использован для объединения чар с отремонтированным луком.
Зачарованная книга
Зачарованные книги могут быть получены при использовании стола зачаровывания, если зачаровать обычную книгу. Их также можно найти в сундуках, купить за изумруды у деревенского библиотекаря, выловить при рыбалке, выбить из поборников и разбойников во время рейда, получить при товарообмене с пиглином за золото. Книга может получать несколько чар любого типа, но только чары, соответствующие данному типу предмета, могут быть применены к этому предмету. Например, одна и та же книга может получать чары «Дыхание под водой» и «Сила», но чары «Дыхание под водой» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме шлема, а чары «Сила» будут потеряны, если книга будет применена к чему-либо, кроме лука.
Зачарованные книги используются в наковальне для добавления заклинаний к предметам, включая другие книги. Они могут применять некоторые чары к предметам, которые не могут быть зачарованы с помощью стола зачаровывания, например, применение чар «Шипы» к ботинкам. Объединение двух зачарованных книг с одинаковыми чарами приведет к получению книги с более высоким уровнем чар, вплоть до максимально допустимого в режиме выживания: например, книга с «Шипы I» и «Прочность I» в сочетании с книгой с «Прочность I» создает книгу с «Шипы I» и «Прочность II». Важно отметить, что, как и в случае с другими методами объединение книг никак не препятствует объединению книг с максимальным уровнем какой-либо чары - на выходе получится ровно такая же книга, то есть зря потеряется половина количества ценного ресурса.
В творческом режиме книги могут зачаровывать любой предмет любым заклинанием, например, палку на «Отдача II». Взаимоисключающие чары, такие как «Бесконечность» и «Починка», остаются взаимоисключающими.
Затраты опыта, при использовании книг, значительно меньше, чем при комбинировании предметов с подобными чарами. Тем не менее, это все ещё дополнительные расходы, и зачарованные предметы могут получить несколько чар. Большим преимуществом книг является то, что они могут складироваться для использования на выбранном предмете, и позволяют контролировать комбинации. Например, книга «Шёлковое касание» может быть использована на топоре, кирке или лопатке, и игрок может решить, какой предмет получит чары.
Возможные чары
Этот раздел нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое раздела в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
Каждый чар в таблице ниже включает в себя атрибуты, которые игрок может приобрести честным способом в режиме выживания. Другие комбинации возможны в творческом режиме, с читами, модами или сторонним программным обеспечением.
- Максимальный уровень: максимальный уровень, который может быть получен честным путем. Более высокие уровни возможны с помощью команд. С командами максимальное значение составляет 255 в одиночной игре и мультиплеере.
- Первичные предметы: предметы, которые могут честно получить заклинание в режиме выживания, используя чародейский стол. Предметы из любого материала могут быть зачарованы (некоторые легче, чем другие).
- Вторичные предметы: предметы, которые в режиме выживания не могут получить чары от стола зачаровывания, но могут получить от зачарованных книг с наковальней.
- Шанс: относительный шанс предлагаемого чара.
Название | Эффект | Несовместимо с | Макс. Уровень |
Первичный предмет |
Вторичный предмет |
Шанс |
---|---|---|---|---|---|---|
Бесконечность Infinity |
Обычные стрелы не тратятся, но для стрельбы нужна хотя бы одна такая стрела. | Починка | I | 1 | ||
Бич членистоногих Bane of Arthropods |
Наносит дополнительный урон и применяет Медлительность IV к паукам, пещерным паукам, чешуйницам, чешуйницам края и пчёлам. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. | Небесная кара, Острота | V | [только для BE] | [только для JE] | 5 |
Быстрая перезарядка Quick Charge |
Уменьшает время перезарядки арбалета на 0,25 секунд с каждым уровнем. | III | 5 | |||
Везучий рыбак Luck of the Sea |
Увеличивает шанс поймать сокровище. | III | 2 | |||
Верность Loyalty |
Возвращает трезубец после броска. Более высокие уровни сокращают время возврата. Не работает, если трезубец брошен в бездну. | Тягун | III | 5 | ||
Взрывоустойчивость Blast Protection |
Уменьшает отдачу и урон от взрывов. | Огнеупорность, Защита, Защита от снарядов | IV | 2 | ||
Воспламенение Flame |
Стрелы поджигают цель и взрывают TNT. | I | 2 | |||
Громовержец Channeling |
При попадании в сущность, в неё ударит молния (только в грозу). | Тягун | I | 1 | ||
Добыча Looting |
Увеличивает добычу с мобов, увеличивает шанс выпадения редкого дропа. | III | 2 | |||
Заговор огня Fire Aspect |
Поджигает цель при ударе. | II | 2 | |||
Защита от снарядов Projectile Protection |
Уменьшает урон от снарядов (стрел, огненных шаров и трезубцев утопленника). | Защита, Взрывоустойчивость, Огнеупорность | IV | 5 | ||
Защита Protection |
Уменьшает большинство урона на 4 %[только для JE] или 5 %[только для BE] за каждый уровень. | Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита от снарядов | IV | 10 | ||
Ледоход Frost Walker |
Превращает воду в подмороженный лёд, что позволяет ходить по поверхности водоёма и предотвращает урон, который игрок получил бы, стоя на магмовых блоках. | Подводная ходьба | II | 2 | ||
Небесная кара Smite |
Дополнительный урон по нежити. Урон увеличивается больше, чем с Остротой, но только для определенных мобов. | Бич членистоногих, Острота | V | [только для BE] | [только для JE] | 5 |
Невесомость Feather Falling |
Уменьшает урон от падения и использования жемчуга края. | IV | 5 | |||
Огнеупорность Fire Protection |
Уменьшает время горения игрока и урон от огня и лавы. | Взрывоустойчивость, Защита, Защита от снарядов | IV | 5 | ||
Острота Sharpness |
Увеличивает урон. | Бич членистоногих, Небесная кара | V | [только для BE] | [только для JE] | 10 |
Откидывание Punch |
Увеличивает силу отбрасывания стрел. | II | 2 | |||
Отдача Knockback |
Увеличивает отбрасывание от ударов. | II | 5 | |||
Подводная ходьба Depth Strider |
Увеличивает скорость плавания и ходьбы под водой. | Ледоход | III | 2 | ||
Подводник Aqua Affinity |
Позволяет разрушать блоки под водой с нормальной скоростью, как на суше | I | 2 | |||
Подводное дыхание Respiration |
Уменьшает потерю воздуха под водой, увеличивает время между приступами удушья. | III | 2 | |||
Починка Mending |
Получаемый опыт расходуется на починку предметов, которые находятся в слоте брони или в одной из рук. | Бесконечность | I | 2 | ||
Приманка Lure |
Уменьшает время ожидания клёва на 5 секунд с каждым уровне | III | 2 | |||
Проворство Swift Sneak |
Ускоряет игрока при приседании | III | ||||
Проклятие несъёмности Curse of Binding |
Предотвращает снятие предметов (в режиме Выживания). | I | 1 | |||
Проклятье утраты Curse of Vanishing |
Предметы исчезают после смерти. (не работает с игровым правилом KeepInventory). | I | 1 | |||
Пронзатель Impaling |
Наносит дополнительный урон водным мобам, или всем сущностям, находящимся под дождём или в воде[только для BE]. | V | 2 | |||
Пронзающая стрела Piercing |
Стрела может пролетать через сущности (кроме стоек для брони и кристаллов Края), нанося урон всем поражённым целям. С уровнем увеличивается количество пробиваемых сущностей. | Тройной выстрел | IV | 10 | ||
Прочность Unbreaking |
Предмет имеет шанс не потерять единицу прочности. С уровнем шанс увеличивается. | III | 5 | |||
Разящий клинок Sweeping Edge [только для Java Edition] |
Увеличивает отбрасывание урон по мобам, стоящих рядом с целью, увеличивает радиус разящей атаки. | III | 2 | |||
Сила Power |
Увеличивает скорость выпущенных стрел, соответственно увеличивая урон. | V | 10 | |||
Скорость души Soul Speed |
Увеличивает скорость передвижения при ходьбе по песку душ и почве душ, но также повреждает ботинки. | III | 1 | |||
Тройной выстрел Multishot |
При выстреле одновременно вылетают 3 стрелы(не влияет на расход стрел или прочности): одна летит прямо, две другие — также горизонтально, но под другим углом. | Пронзающая стрела | I | 2 | ||
Тягун Riptide |
Трезубец тянет игрока за собой, если тот находится в воде или под дождём. | Громовержец, Верность | III | 2 | ||
Удача Fortune |
Увеличивает количество выпадаемых ресурсов из руд. Также увеличивает добычу ресурсов с грядок. | Шёлковое касание | III | 2 | ||
Шёлковое касание Silk Touch |
При разрушении блока (с помощью правильного инструмента) выпадает только этот блок, даже если из него должно выпадать что-то другое (например, из камня будет выпадать камень, а не булыжник)(не действует на рассадники). | Удача | I | 1 | ||
Шипы Thorns |
С некоторым шансом наносит урон сущности, нанесшей урон, тратит прочность брони, игнорируя прочность. | III | 1 | |||
Эффективность Efficiency |
Более быстрое добывание ресурсов. Топор также увеличивает шанс вывести из строя щит на 5 % с каждым уровнем. | V | 10 |
В приведенных ниже таблицах обобщено, какие чары могут быть наложены предметам в Bedrock Edition и в режиме выживания в других версиях (в творческом режиме любые чары могут быть наложены любому предмету). Чары, которые можно наложить как и на ручные предметы, так и на броню, перечислены в обеих таблицах.
- Стол зачаровывания () указывает, что предмет может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания.
- Наковальня () указывает, что предмет не может получить чары в режиме выживания с помощью стола зачаровывания (стол зачаровывания никогда не предложит чары для этого предмета), но может получить чары другим способом (например, используя наковальню для объединения предмета с зачарованной книгой или другим зачарованным предметом; обратите внимание, что стол зачаровывания может по-прежнему применять чары к предмету как случайные дополнительные чары).
Чары предметов из слотов для рук
Зачарования (Макс.) | (B.E) | |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Бич членистоногих (V) | |||||||||||
Громовержец (I) | |||||||||||
Проклятье утраты (I) | |||||||||||
Эффективность (V) | |||||||||||
Заговор огня (II) | |||||||||||
Горящая стрела (I) | |||||||||||
Удача (III) | |||||||||||
Пронзатель (V) | |||||||||||
Бесконечность (I) | |||||||||||
Отбрасывание (II) | |||||||||||
Отдача (II) | |||||||||||
Добыча (III) | |||||||||||
Верность (III) | |||||||||||
Везучий рыбак (III) | |||||||||||
Приманка(III) | |||||||||||
Починка (I) | |||||||||||
Тройной выстрел (I) | |||||||||||
Пронзающая стрела (IV) | |||||||||||
Сила (V) | |||||||||||
Быстрая перезарядка (III) | |||||||||||
Тягун (III) | |||||||||||
Острота (V) | |||||||||||
Шёлковое касание (I) | |||||||||||
Небесная кара (V) | |||||||||||
Разящий клинок (III) | |||||||||||
Прочность (III) |
Чары предметов из слотов для брони
Зачарования (Макс.) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Подводник (I) | ||||||
Взрывоустойчивость (IV) | ||||||
Проклятие несъёмности (I) | ||||||
Проклятье утраты (I) | ||||||
Подводная ходьба (III) | ||||||
Невесомость (IV) | ||||||
Огнеупорность (IV) | ||||||
Ледоход (II) | ||||||
Починка (I) | ||||||
Защита от снарядов (IV) | ||||||
Защита (IV) | ||||||
Подводное дыхание (III) | ||||||
Шипы (III) | ||||||
Прочность (III) | ||||||
Скорость души (III) | ||||||
Проворство (III) |
Взаимоисключающие чары
Следующие комбинации чар не могут быть легально получены на одном предмете (в т.ч. через наковальню):
- Что угодно: любые дублирующиеся эффекты, вне зависимости от уровня (например, Острота IV + Острота V).
- Броня:
- Любые комбинации из «защиты», «взрывоустойчивости», «защиты от огня», «защиты от снарядов».
- «Ледоход» и «Подводная ходьба».
- Меч: любая комбинация из «остроты», «небесной кары» и «бича членистоногих».
- Инструменты: «Шёлковое касание» и «Удача».
- Лук: «Бесконечность» и «Починка».
- Трезубец: «Верность» или «Громовержец» + «Тягун».
- Арбалет: «Тройной выстрел» и «Пронзающая стрела» .
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Чародей | Зачаруйте предмет на чародейском столе | Алмазы! | Положите предмет на чародейский стол, а затем наложите чары. | story/enchant_item
|
История
Бета-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
30 сентября 2011 | Первая информация о столе зачаровывания появилась, когда Нотч написал о нём в Твиттере.[3] | ||||
1 октября 2011 | Нотч разместил в Твиттере скриншот с окном зачаровывания, заклинания написаны на Стандартном галактическом алфавите.[5] Первое заклинание можно расшифровать как «Well Played Internets You Are Good» (Хорошо сыграно, Интернеты, Вы Молодцы), второе как «These Names Will Be Random And Confusing» (Эти Имена Будут Случайными И Запутанными), и третье «Each Spell Costs Experience Levels» (Каждое Заклинание Будет Стоить Уровней Опыта). Стандартный галактический алфавит или SGA был создан Томом Холлом для игры Commander Keen.[6] | ||||
Джеб упомянул, что, возможно, будет добавлено заклинание, дающее бонус на урон «нежити», когда просил помочь с названием для заклинания. Его выбор остановился на названии «Smite».[4] | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 3 | Зачаровывание добавлено в игру. Для получения высоких уровней не были нужны книжные шкафы. Многие чары ещё не были добавлены. | |||
Beta 1.9 Prerelease 4 | Чары стоимостью выше пяти очков опыта недоступны, пока вы не поставите книжные шкафы неподалёку от магического стола. Количество шкафов увеличивает уровень доступных заклинаний. Стол, окружённый шестью шкафами на каждую сторону (с проходом в один блок), даёт доступ к заклинаниям 14-го уровня. Стол, окружённый тридцатью шкафами (два слоя, по пятнадцать каждый), даёт доступ к заклинаниям до 50-го уровня.[7] | ||||
1.2.1 | 12w05a | Для зачаровывания в творческом режиме опыт не требуется. | |||
12w06a | Золотые мечи и луки, выпавшие как редкий дроп, с небольшим шансом могут уже быть зачарованы. | ||||
1.3.1 | 12w17a | Снова можно добывать лёд и стеклянные панели при помощи инструментов с Шёлковым касанием. | |||
12w22a | Система зачаровывания была изменена, и теперь максимальный уровень заклинаний — 30-й. При этом некоторые чары высших уровней (например, Сила V для лука) стали недоступны. | ||||
У священника в деревне NPC можно зачаровывать инструменты за определённую цену в изумрудах. | |||||
12w23a | В многопользовательской игре видно сияние зачарованных инструментов и брони у других игроков. | ||||
1.4.2 | 12w34b | Луки с Воспламенением могут активировать ТНТ. | |||
12w41a | Была добавлена наковальня, на которой можно комбинировать чары нескольких предметов и повышать их уровень. Это вернуло возможность получения чар, недоступных с 1.3.1. | ||||
1.4.6 | 12w49a | Была добавлена возможность зачаровывать книги. | |||
12w50a | Добавлены чары для кирасы — «Шипы». | ||||
1.7 | 12w36a | Были добавлены два новых чара для удочки — Приманка и Морская удача. Также удочка может быть зачарована без использования зачарованных книг. | |||
1.8 | 14w02a | Была изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит. | |||
Теперь при наведении курсора на элемент зачаровывания, появляется всплывающая подсказка с названием чара. (Например: Добыча III . . . ?) | |||||
Уровни теперь трудно получить (как в предварительной версии pre-1.3). | |||||
Пять уровней чар (Острота, Сила (лук), Небесная кара и Гибель насекомых) применяются без использования наковальни. | |||||
14w04a | «Добыча» даёт шанс, равный 1 %, получить редкий дроп с мобов. | ||||
14w25a | Добавлены чары для ботинок — «Покоритель глубин». | ||||
1.9 | 15w42a | Добавлены чары для ботинок — «Ходьба по льду». | |||
1.11 | 16w39a | Добавлены чары для брони и оружия — «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности». | |||
1.11.1 | 16w50a | Добавлены чары для меча «Размах» | |||
1.13 | 17w47a | Стол зачаровывания «Enchantment Table» был переименован в «Enchanting Table». | |||
Мотыги теперь можно зачаровывать. | |||||
18w07a | Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | ||||
18w08b | Убрана видимость воды, в частности при принятии зелья подводного дыхания и чар дыхания. | ||||
18w14a | Зачаровывание «Тягун» больше несовместимо с «Верность» и «Громовержец». | ||||
1.14 | 18w43a | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | |||
1.16 | 20w10a | Добавлено зачарование «Скорость души» для ботинок, позволяющее быстро передвигаться по песку душ и почве душ. | |||
Теперь мотыгу можно зачаровывать на эффективность, удачу и шёлковое касание. | |||||
1.19 | 22w12a | Добавлено зачарование «Проворство» для штанов. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлено зачаровывание. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.1 | build 1 | Добавлены чары «Починка» и «Ледоход». | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Добавлены новые чары в экспериментальный геймплей: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | |||
beta 1.2.13.11 | Трезубцы добавлены в экспериментальный геймплей. Появилась возможность их зачаровывать. | ||||
beta 1.2.14.2 | Добавлены новые чары: «Верность», «Пронзатель», «Тягун», «Громовержец» и «Проклятие утраты». | ||||
Трезубец добавлен в игру с возможностью зачаровывания. | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Добавлены новые чары для арбалета: «Мульти-Выстрел», «Скорая Перезарядка», «Пронзание». | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Проклятие несъёмности добавлено в игру. | |||
beta 1.16.0.51 | Проклятие утраты добавлено в игру. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Patch s1 | Добавлены система зачаровывания и стол зачаровывания. |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Изменена система зачаровывания. Теперь для того, чтобы зачаровывать любой инструмент, необходим лазурит. | |
Добавлены новые чары — «Приманка», «Морская удача» и «Покоритель глубин». | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Добавлены чары «Ходьба по льду» и «Починка». | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Patch s4 | Добавлены чары «Проклятие утраты» и «Проклятие привязанности». |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Добавлены четыре новых чара для трезубца: «Верность», «Пронзатель», «Тягун» и «Громовержец». | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Добавлены зачаровывания. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Зачаровывание», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Факты
- Зачарованные предметы получают сияющее поле вокруг них. Редактирование
glint.png
в.minecraft\bin\minecraft.jar\misc
может изменить цвет сияния. - Похожим свечением обладают зачарованное золотое яблоко, звезда Нижнего мира и кристалл Края в инвентаре.
- Обычная починка зачарованного предмета уничтожает наложенные чары. Ковка на наковальне чары сохраняет, складывает и усиливает.
- Интересно, что три из возможных слов для заклинания это «the elder scrolls», возможно, это шутка над компанией Bethesda, которая подала на Mojang в суд за то, что находящаяся в разработке игра Scrolls нарушает авторское право Bethesd’ы на серию игр «The Elder Scrolls».
- «Klaatu berata niktu» это искажение фразы «Klaatu barada nikto» из фильма «День, когда Земля остановилась». Эта фраза более известна из фильма «Армия Тьмы», а «xyzzy» это заклинание из игры «Colossal Cave Adventure» и использовалась в некоторых других играх как пасхалка или чит.
- Все инструменты, мечи и броня, зачарованные до Beta 1.9-pre4, будут зачарованы как «Лёгкость I».
- Существует команда
/enchant
для наложения конкретных чар.
См. также
Примечания
- ↑ Слово «зачаровывание» образовано от глагола несовершенного вида «зачаровывать» и означает действие по этому глаголу. Нельзя аналогичным способом образовать существительное от глагола совершенного вида «зачаровать». Для аналогии можно взять, например, глагол «заштриховывать»: производное от него слово «заштриховывание» существует и означает процесс, но производного от соответствующего глагола совершенного вида («заштриховать») слова «заштрихование» не существует, и им не называют ни процесс, ни его результат.
- ↑ @notch/status/119799522170912768
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/kwjnt/notch_twitter_its_an_enchantment_table/c2nt0a5/
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/123413339811495937
- ↑ https://twitter.com/notch/status/120207632228298753
- ↑ http://www.omniglot.com/writing/sga.htm
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/lav7p//19_prerelease_4_changelog?context=1