Minecraft Wiki перенесена на Единую платформу UCP. О замеченных ошибках, пожалуйста, сообщайте на портале сообщества или канале Discord.

Зомби

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Зомби
Зомби.pngАтакующий зомби.png
Зомби-ребёнок.pngАтакующий зомби-ребёнок.png
Здоровье

Survival Test: 10 (Heart.svg × 5)
После Indev: 20 (Heart.svg × 10)

Броня

2 (Armor.svg)

Сила атаки

Лёгкий: 2 (Heart.svg) - 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Нормальный: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Сложный: 4 (Heart.svgHeart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Размер

Взрослый:
Высота: 1.95 блока
Ширина: 0.6 блока
Детёныш:
Высота: 0.975 блока
Ширина: 0.3 блока

Спаун

См. Спаун

Дроп
Редкий дроп
Используемые
предметы

См. Появление с экипировкой

Опыт

Сфера опыта-тех.gif

Зомби (англ. Zombie) — враждебные мобы, атакующие игроков и деревенских жителей, горящие на солнце.

Спаун[править | править код]

Зомби появляются только в обычном мире группами до 4-х особей при уровне освещения 7 или меньше. В пустынях все зомби, находящиеся под открытым небом, имеют шанс 80 %‌[Только для JE] / 70 %‌[Только для BE] заспаунится кадаврами — одним из вариантов зомби. Зомби, не являющиеся кадаврами с шансом 5 % могут быть зомби-жителями. Все варианты зомби с шансом 5 % могут быть маленькими зомби.

Маленькие зомби с шансом 5 % могут быть Зомби-наездниками[Только для JE].

Перед атакой на игрока с шансом 15 % маленькие зомби могут оседлать: коров; оцелотов; волков; грибных коров; взрослых куриц; свиней; овец; лошадей; ослов; мулов; лошадей-зомби (исключая наездников); лошадей-скелетов; взрослых зомби; взрослых зомби-жителей; панд; взрослых кадавров; бездомных котов; пауков; пещерных пауков[Только для BE].

Зомби также появляется при утоплении кадавра в воде. Зомби полученные таким способом, не превращаются в утопленников.

Во время осады[править | править код]

Если игрок находится в деревне с минимум 10 кроватями и 20 деревенскими жителями в полночь, около 20 зомби могут появляться рядом с краем деревни согласно правилам спауна мобов. Это может произойти в любом биоме, кроме грибных полей и их вариантов. Во время осады могут появляться только обычные зомби, исключая зомби-жителей, кадавров и утопленников.

Из спаунера[править | править код]

Спаунер можно найти в сокровищнице, в 50 % сокровищниц стоят спаунеры зомби.

Варианты[править | править код]

Зомби-ребёнок[править | править код]

Маленький зомби
Зомби-наездник
Зомби-дети оседлали курицу и цыплёнка

Маленькие зомби составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя подобно обычным зомби, со следующими особенностями:

  • Они передвигаются на 30 % быстрее взрослых зомби, но имеют такое же здоровье. Из-за чего представляют намного большую опасность, чем их взрослые особи.
  • Звуки, которые они издают, выше по тональности, чем у взрослых зомби.
  • Иногда они могут оседлать курицу.
Зомби-ребёнок верхом на зомби.pngЗомби-ребёнок верхом на зомби-жителе.pngКадавр-ребёнок верхом на кадавре.pngЗомби-пиглин-ребёнок верхом на зомбифицированом пиглине.pngЗомби-ребёнок верхом на свинье.pngЗомби-ребёнок верхом на корове.pngЗомби-ребёнок верхом на овце.pngЗомби-ребёнок верхом на волке.pngЗомби-ребёнок верхом на оцелоте.pngЗомби-ребёнок верхом на коте.pngЗомби-ребёнок верхом на лошади.pngЗомби-ребёнок верхом на панде.pngЗомби-ребёнок верхом на пауке.png
Маленькие зомби, катающиеся на мобах.

Зомби-жители[править | править код]

Зомби-жители имеют шанс 5 % появится вместо зомби. А также могут появиться при убийстве зомби деревенского жителя. Зомби-жителей можно вылечить обратно в деревенского жителя, используя золотое яблоко и взрывающееся зелье слабости.

Вероятность появления зомби-жителей в биоме равнины 10 % вместо 5 %.‌[Только для BE]

Кадавры[править | править код]

Кадавры часто появляются в биоме пустыни вместо зомби.

Утопленники[править | править код]

Утопленники появляются в реках и океанах, а также при утоплении обычного зомби. Они умеют плавать и дышать под водой, а также гулять по суше. Большинство утопленников используют атаку ближнего боя, но некоторые из них появляются с трезубцами и бросают их при атаке.

В Java Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, сохраняют броню, но инструменты и оружие исчезают.

В Bedrock Edition зомби с экипировкой, превращаясь в утопленников, дропают все вещи.

Экипированные зомби[править | править код]

Некоторые зомби появляются в броне, а также с инструментами или оружием, которые могут быть зачарованы. Шансы на этого переведены ниже. Зомби-жители также могут появляться с бронёй, оружием или инструментами. Если зомби появляется в нескольких частях брони, она всегда будет сделана из одного материала.

Шансы зомби носить или подбирать доспехи, в зависимости от сложности
Лёгкий Нормальный Сложный
Умение подбирать вещи 0 % 0 %-55 %[прим. 1] 6.875 %-55 %[прим. 1]
Броня 0 % 0 %-15 %[прим. 1] 1.875 %-15 %[прим. 1]
Зачарованная броня[прим. 2] 0 % 0-50 %[прим. 1] 6.25 %-50 %[прим. 1]
Оружие[прим. 3] 1 % 1 % 5 %
Зачарованное оружие[прим. 2] 0 % 0 %-25 %[прим. 1] 3.125 %-25 %[прим. 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Зависит от областной сложности..
  2. 2,0 2,1 Чары такие же, как на столе зачаровывания на уровнях 5–22.[прим. 1]
  3. С шансом 13 — железный меч, с шансом 23 — железная лопата.
Шансы появление зомби с разными частями брони в зависимости от сложности
Броня Лёгкий & Нормальный Сложный
Шлем 100 % 100 %
Шлем и кираса 75 % 90 %
Шлем, кираса и поножи 56,25 % 81 %
Полный комплект 42,19 % 72,9 %
Шансы того, что броня будет из определённого материала:
Тип брони Шанс
Кожаная 37,06 %
Золотая 48,73 %
Кольчужная 12,90 %
Железная 1,27 %
Алмазная 0,04 %

Броня зомби не повреждается большинством источников урона, это означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби могут износиться и сломаться, если зомби подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби по умолчанию обладает 2 (Armor.svg) пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 %‌[Только для JE]/8 %‌[Только для BE] урона.

Любой зомби-житель, появившийся с предметом (подобранные предметы не учитываются), при смерти дропает 1-3 Сфера опыта-тех.gif дополнительных опыта за предмет.

Дроп[править | править код]

При смерти зомби жители дропают от 0 до 2 гнилой плоти. Максимальное количество гнилой плоти увеличивается на 1 за уровень чар «Добыча», с чарами «Добыча III» дропается от 0 до 5 гнилой плоти.

Они также могут дропать редкий дроп: железный слиток, морковь, или картофель если убиты игроком или прирученным волком. Вероятность выпадения этих предметов составляет 2,5 %, увеличивается на 1 % за уровень чар «Добыча». Отдельные предметы имеют следующие шансы выпадения:

  • 1 120 (около 0,83 %)
  • 11 600 (около 1,83 %) с чарами «Добыча I»
  • 17 600 (2,83 %) с чарами «Добыча II»
  • 23 600 (около 3,83 %) с чарами «Добыча III»

Зомби также дропают голову зомби при смерти от заряженного крипера.

Любой подобранный зомби предмет имеет 100 % шанс выпадения с той-же прочностью, что и при поднятии.

Появление с экипировкой[править | править код]

  1. 1,0 1,1 Зомби, зомби-жители и кадавры спаунятся только с тыквами и светильниками Джека[Только для Java Edition] только в течение праздника Хэллоуин.

Опыт[править | править код]

Взрослые зомби дропают 5 Сфера опыта-тех.gif опыта, а также 1-3 Сфера опыта-тех.gif дополнительных опыта за предмет, с которым они появились. Маленький зомби дропает 12 Сфера опыта-тех.gif опыта.

Хэллоуин[править | править код]

Если зомби, носящий вырезанную тыкву или светильник Джека[Только для Java Edition] будет убит мечом зачарованным на добычу, то есть шанс, равный уровню чар «Добыча», что вырезанная тыква или светильник Джека дропнутся.

Поведение[править | править код]

Нападение на игрока[править | править код]

Зомби и другие враждебные мобы могут наносить урон через закрытые двери.

Зомби спаунятся группами по 4 особи. Они начинают преследовать игрока на расстоянии примерно 40 блоков, в отличие от 16 блоков для других враждебных мобов. Дальность обнаружения зомби уменьшается до половины их обычного диапазона (20 блоков), когда на игроке надета голова зомби[Только для JE]. Зомби периодически издают хрипящие и стонущие звуки, которые можно услышать на расстоянии до 16 блоков. Зомби пытаются обойти препятствия, в том числе отвесные скалы и лаву, а также пытаются найти кратчайший путь к игроку. В отличие от скелетов, зомби не пытаются избежать удара и продолжают преследовать игрока, даже когда на него нападают. Зомби иногда могут нанести урон через закрытую дверь, как показано на рисунке справа. Зомби тонут в воде, облегчая их превращение в утопленников.

Горение при дневном освещении[править | править код]

На рассвете, когда солнце находится на высоте 15 ° над землей (то есть, когда луна больше не видна), все варианты зомби, за исключением кадавра и зомби-свиночеловека, загораются, оказавшись под действием прямых солнечных лучей. Горение предотвращается, когда зомби:

  • в достаточно затененной зоне:
    • уровень солнечного света 11 или менее (1 блок над зомби обеспечивает достаточную защиту, даже если уровень солнечного света будет 14);
  • при нахождении в воде;
  • шлем предотвращает горение, но при этом теряет прочность.

Зомби могут искать тень или находиться в воде, чтобы защитить себя от горения, но они покидают безопасные для них зоны, чтобы преследовать ближайшего игрока или деревенского жителя. Если они, когда горят, атакуют другую сущность, эта сущность может загореться с вероятностью , где  — областная сложность; горение при этом будет длиться [1] секунд. Если во время горения они носят доспехи, зачарованные на шипы, они могут поджечь игроков, атакующих их, с одним лишь уроном от шипов.

Нежить[править | править код]

Зомби являются нежитью и потому получают урон от зелья лечения, лечатся от зелья урона, а зелья регенерации и отравления на зомби не влияют вовсе. Иссушитель не атакует зомби. Урон, получаемый зомби от чар «Небесная кара», больше, чем от чар «Острота».

Подъём предметов[править | править код]

Наряду со скелетами обычные зомби, способны подбирать валяющиеся предметы. Такие зомби сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением светильников Джека[Только для Java Edition], голов мобов и тыкв которые они сразу надевают на голову), и используют любую броню, оружие, или инструменты. Если они сталкиваются с другим подобным предметом, они подбирают его и выбрасывают свой предыдущий предмет:

  • если новый предмет является бронёй или мечом, а старый — нет (например, зомби предпочитает меч кирке, шлем тыкве);
  • новый и старый предмет одного типа (броня/меч), но новый лучше защищает (для брони) или наносит больше урона (для меча);
  • новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч/лук), урон/защиту, но новый имеет NBT-теги, а старый нет;
  • новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч), урон/защиту, но новый больше повреждён чем старый.

Предметы, выброшенные мобами при замене на другой, не могут быть подобраны игроками и мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, если нет лагов), но могут быть забраны воронками.

Зомби, держащий поднятый предмет, не деспаунится.

Любой зомби, появившейся с предметом (подобранные предметы не учитываются) при смерти дропает 1-3 Сфера опыта-тех.gif дополнительных опыта за предмет.

Нападение на деревенского жителя[править | править код]

Зомби пытается взломать дверь, вместо того чтобы выбрать альтернативный путь.

Зомби нападает на деревенских жителей в радиусе 42 блоков, при этом он всегда видит жителей сквозь блоки. Как только зомби начал идти за деревенским жителем, зомби игнорирует любых других деревенских жителей и игрока, пока его цель не будет мертва или пока на него не нападут.

Нападение на странствующих торговцев[править | править код]

Зомби атакуют странствующих торговцев в радиусе 35 блоков и могут видеть их сквозь стены. Зомби преследует торговца, если не атакован сам, или если его цель не убита, не перемещена за пределы радиуса действия, или не находятся под эффектом невидимости.

Взлом дверей[править | править код]

До 10 % зомби (в зависимости от областной сложности) в погоне за целью могут стучать в закрытые деревянные двери, а на высоком (и хардкорном) уровне сложности они могут выломать дверь. В противном случае дверь будет трескаться, но не сломается. Железные двери не могут быть сломаны зомби.

Нападение на железных големов[править | править код]

Зомби атакуют железных големов находящихся в радиусе 42 блоков. Железные големы и снежные големы атакуют зомби не дожидаясь провокации.

Подкрепление[править | править код]

На всех уровнях сложности атакованные зомби также вызывают всех других зомби в пределах от 67×67×21 до 111×111×21 области[2] с центром в атакующем зомби, чтобы нацелить на атакующего игрока, как это делают зомби-свинолюди.

На высоком уровне сложности зомби могут призывать спаун дополнительных зомби, на «помощь» при получении урона. Каждый зомби имеет показатель «вероятности вызова подкрепления» в диапазоне 0-10 %, а зомби-«лидеры» (0-5 % в зависимости от областной сложности) получают бонус в 50-75 % к статистике. Когда зомби атакован объектом или атакован при нацеливании на объект, делается до 50 попыток случайного выбора места появления (0 или ± 7-40 блоков по всем трем осям), которое находится над блоком со сплошной верхней поверхностью, имеет уровень освещенности 9 или ниже, в котором нет игроков в пределах 7 блоков и не имеет сталкивающихся сущностей или блоков, на которых можно вызвать подкрепление. И у атакованного зомби, и у нового зомби есть штраф в 5 % к их показателю «вероятности вызова подкрепления», предотвращая появление таким образом бесконечное появление зомби.

Эти эффекты можно нейтрализовать, убивая зомби за как можно меньшее число ударов, используя урон окружающей среды, такой как кактус или лава, или полностью избегая зомби. Кроме того, подкрепления не появляются вообще, даже на сложном уровне сложности, если игровое правило /gamerule mobGriefing имеет значение false.

Нападение на черепах[править | править код]

Зомби нападают на маленьких черепах и активно ищут и уничтожают черепашьи яйца, прыгая на них, пока они не раскололись и не сломались.

Утопление[править | править код]

Если голова зомби погружена в воду на 30 секунд, зомби начинает превращаться в утопленника. Зомби сотрясается, аналогично лечению зомби-жителя, и через 15 секунд зомби становится утопленником. Как только этот процесс начинается, он не может быть остановлен.

У получившегося утопленника всегда полное здоровье, даже если он превратился в утопленника из побитого зомби.

Получившейся утопленник сохраняет любые предметы, которые он носил или держал, когда был зомби. В Bedrock Edition, зомби с пустыми руками, преобразованный в утопленника, имеет небольшой шанс держать раковину наутилуса или трезубец после преобразования.

Только обычные зомби превращаются в утопленников. Зомби-жители и зомби-свинолюди не могут быть преобразованы.[3] Однако кадавры будучи в воде сначала превращаются в зомби, после — в утопленника.

Звуки[править | править код]

Звук Субтитры Источник Описание Пространство имён ИД субтитров Высота Громкость Мин. дистанция
Стоны зомби ? Звуки которые издает зомби просто так entity.zombie.ambient subtitles.entity.zombie.ambient ? ? 16
Блок разрушен ? Ломание деревянной двери entity.zombie.attack_wooden_door subtitles.block.generic.break ? ? 16
Блок разрушен ? Ломание железной двери entity.zombie.attack_iron_door subtitles.block.generic.break ? ? 16
Блок разрушен ? Сломана деревянная дверь entity.zombie.break_wooden_door subtitles.block.generic.break ? ? 16
Зомби умирает ? ? entity.zombie.death subtitles.entity.zombie.death ? ? 16
Прыганье на черепашьем яйце ? Скорее всего играет при прыжках на черепашьих яйцах entity.zombie.destroy_egg ? ? ? 16
Зомби получает урон ? ? entity.zombie.hurt subtitles.entity.zombie.hurt ? ? 16
Житель заражён ? ? entity.zombie.infect subtitles.entity.zombie.infect ? ? 16
Шаги ? ? entity.zombie.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? 16

Значения данных[править | править код]

У зомби есть связанные с ними данные о сущностях, которые содержат различные свойства моба.

  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    • Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
    •  IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
    •  IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
    •  ConversionTime: время в тактах, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
    •  CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби может выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngПриключения Приключения, исследования, воровство и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.pngЗверобой Убейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Охотник на монстров (Monster Hunter)Убейте любого монстра.Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук.Xbox OneДаДаДа15GБронзовый
Xbox 360Альт.20G

История[править | править код]

Classic-версия Java Edition
14 августа 2009Нотч дразнит зомби.
0.24_SURVIVAL_TESTЗомби 1 ревизия.png Зомби добавлены.
Зомби — второй моб, добавленный в Minecraft.
Зомби перемещается со скоростью игрока.
Зомби в полном сете.pngЗомби в шлеме.pngЗомби в нагруднике.png Зомби иногда появляются в броне, но это не оказывает защитного влияния на их здоровье.
У зомби при атаке есть анимация покачивания рук.
За убийство зомби игрок получает 100 очков.
0.25 SURVIVAL TESTЗомби теперь стали более опасными, возрождаются, исчезают и сражаются со скелетами, которые стреляют в них.
Indev-версия Java Edition
0.311 февраля 2010Броня зомби, а также анимация их атаки, были удалены.
14 февраля 2010Зомби теперь горят на солнце.
18 февраля 2010Шанс на то, что зомби загорится под действием солнечного света, был изменён.
Зомби теперь горят только тогда, когда уровень солнечного света больше 7, а не от света факелов ночью.[4]
19 февраля 2010Зомби теперь дропают 0–2 перьев при смерти. Перед тем как курицы были добавлены в Minecraft, Нотч признался,[5] что заставлял зомби дропать перья, потому что он понятия не имел, что они должны были дропать при смерти.
Бета-версия Java Edition
1.81.8 Pre-releaseЗомби теперь дропают гнилую плоть вместо перьев.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Зомби теперь получают урон от взрывающихся зелий лечения и исцеляются взрывающимися зельями урона.
Зомби теперь стали невосприимчивыми к яду и регенерации.
1.2.112w03aИИ зомби был улучшен, давая им гораздо более точные направления при преследовании игрока, позволяя им преодолевать препятствия и даже маленькие лабиринты, чтобы добраться до игрока.
Зомби получили возможность «видеть» через окна, первый моб, способный сделать это разумно (не считая пауков, которые способны видеть через все блоки).
12w04aИИ зомби был снова улучшен, чтобы избегать нахождение на солнце. Если зомби подвергается воздействию солнечного света и загорается, он ищет водоём, чтобы погасить пламя, или, по крайней мере, укрытие от солнца.
12w06aЗомби теперь преследуют и атакуют деревенских жителей, пытаются выломать двери (разрушая их на сложном уровне сложности и в хардкоре).
Теперь при смерти зомби дропают железные слитки, шлемы, лопаты и мечи в качестве редкого дропа.
Зомби теперь иногда не нападают на жителей деревни, предпочитая игрока, и всегда выбирают кратчайший путь к цели, даже если на пути есть дверь.
12w07aЧастота выпадения редкого дропа для зомби была уменьшена.
1.4.2?Зомби-ребёнок 1 ревизия.png Добавлены маленькие зомби.
Маленькие зомби не могут появиться естественным путем. Их можно призвать только через редакторы карт и редактирование NBT.
12w32aЗомби в кожаной броне.pngЗомби в золотой броне 2.pngЗомби в кольчуге.pngЗомби в железной броне.pngЗомби в алмазной броне.png Броня зомби теперь добавлена в игру, и теперь они могут носить любой тип брони.
Зомби с железным мечом JE1.png Зомби с железной лопатой JE1.png Зомби теперь могут держать железный меч или железную лопату.
При смерти зомби теперь есть шанс что вещи, которые у него есть, дропнутся.
Железные шлемы, лопаты и мечи исключены из редкого дропа зомби.
Зомби теперь используют анимацию атаки, как в Survival Test. Работает только когда зомби держит оружие. Когда зомби держит оружие, урон, который он наносит, равен урону, который игрок нанесет данным оружием, прибавленным к обычному урону зомби.
Броня, которую носят зомби, теперь работает так же, как и для игрока, каждая часть дает определенное количество очков брони, где каждый 1 (Half Armor.svg) дает 4 % поглощения урона, но общее поглощение урона ограничено до 80%.
5% зомби теперь появляются зомби-жителями.
Деревенские жители теперь заражаются, когда их убивает зомби.
Заражает маленького деревенского жителя, теперь создает маленького зомби-жителя, который быстрее обычного зомби и не растёт.
12w34aЗомби теперь получили морковь и картофель в качестве редкого дропа.
12w34bЗомби теперь могут подбирать и надевать брошенные предметы.[7][8] При смерти зомби дропает предмет, который он держит.
Зомби могут выживать на солнце, если они носят шлем или тыкву.[6]
12w36aМодели, а также текстуры зомби и свинозомби изменены (без визуальных изменений, но пакеты текстур теперь работают неправильно).
12w38aЗомби теперь имеют новые звуки.
?Зомби с тыквой на голове.png Зомби-ребёнок с тыквой на голове.png На Хэллоуин, зомби может заспауниться с тыквой или со светильником Джека на голове.
1.513w03aЗомби может поджигать цель, если атакует, будучи горящим.
Зомби теперь могут привлечь других зомби из ближайшей области (радиус зависит от сложности), чтобы атаковать игрока группой.
Зомби теперь наносят больше урона, когда их здоровье ниже.
1.6.113w17aПри получении урона у зомби теперь меньше шансов призвать больше зомби.
13w21aУрон зомби больше не увеличивается с уменьшением здоровья.
13w23bИИ и механика зомби были изменены – это сделало их более похожими на Орду.
Зомби теперь могут обнаружить игрока в радиусе до 40 блоков.
1.6.2preМаленькие зомби теперь спаунятся среди обычных зомби и имеют такой же процент спауна, как зомби-жители.
1.7.213w36aМаленькие зомби теперь дропают предметы и опыт.
1.7.413w49aЗомби-наездник 1 ревизия.png Добавлены зомби-наездники – редкие версии маленьких зомби.
1.814w11aЗомби теперь убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся.
14w30aЗомби теперь дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер.
1.8.1pre1Зомби больше не убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся.
1.915w32aРадиус обнаружения игрока уменьшается вдвое, если на нём надета голова зомби.
15w33cРасстояние обнаружения игрока с головой зомби сокращено и составляет 37,5 % от обычного (15 блоков).
15w34aЗомби теперь получили анимацию атаки, похожую на ту, что они имели в Survival Test, даже без оружия.
15w36aРасстояние обнаружения игрока с надетой головой зомби сокращено и составляет 50 % от обычного (20 блоков).
1.10pre1Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависят от областной сложности.
1.1116w32aИдентификатор сущности Zombie изменен на zombie, zombie_villager и husk для соответствующих мобов.
Удалены теги ZombieType, IsVillager, а тег Profession для zombie_villager был добавлен, а ConversionTime создан только для zombie_villager.
1.1318w07aЗомби нападают на маленьких черепах и активно ищут и уничтожают черепашьи яйца, прыгая на них.
18w10dМаленькие зомби теперь горят на солнце.
18w11aЗомби теперь тонут под водой.
Зомби превращается в утопленника.gif Зомби теперь превращаются в утопленников, а не умирают от утопления.
18w21bКадавр превращается в зомби.gif Кадавры теперь превращаются в зомби, а не умирают от утопления.
1.1418w43aЗомби.png Зомби-ребёнок.png Текстуры зомби и маленьких зомби изменены.
19w05aЗомби атакуют странствующих торговцев.
Альфа-версия Pocket Edition
0.2.0Зомби 1 ревизия.png Добавлены зомби.
0.4.0Зомби теперь дропают перья.
0.5.0У зомби появилась новая анимация.
0.8.0build 2Зомби теперь появляются чаще.
Добавлены морковь и картофель в качестве редкого дропа с зомби.
0.9.0build 1ИИ зомби и механика были изменены — они стали намного умнее.
0.9.4У зомби теперь есть 2 (Armor.svg) очка брони, поглощающих 8 % урона.
0.11.0build 1Зомби-ребёнок 1 ревизия.png Зомби-наездник 1 ревизия.png Добавлен маленький зомби и зомби-наездник.
Зомби теперь дропают гнилую плоть вместо перьев.
0.12.1build 1Зомби в кожаной броне.pngЗомби в золотой броне 2.pngЗомби в кольчуге.pngЗомби в железной броне.pngЗомби в алмазной броне.png Зомби теперь появляются в броне.
Зомби теперь могут ломать двери.
Зомби теперь могут обнаружить игрока в радиусе до 40 блоков.
0.14.0build 1Зомби-ребёнок верхом на зомби.pngЗомби-ребёнок верхом на зомби-жителе.pngЗомби-ребёнок верхом на свинье.pngЗомби-ребёнок верхом на корове.pngЗомби-ребёнок верхом на овце.pngЗомби-ребёнок верхом на волке.pngЗомби-ребёнок верхом на оцелоте.pngЗомби-ребёнок верхом на лошади.pngЗомби-ребёнок верхом на пауке.png Маленькие зомби имеют шанс 15% быть наездниками.
Прежде чем стать наездником при приближении к игроку, они осёдлывают: взрослых куриц, взрослых оцелотов, взрослых волков, взрослых зомби, взрослых зомби-жителей, взрослых свинозомби, коров, свиней, овец, пещерных пауков или пауков.
0.16.0?Маленькие зомби больше не ездят на взрослых свинозомби.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Маленькие зомби горят на солнце.
1.5.0beta 1.5.0.1Зомби теперь тонут под водой.
Зомби превращается в утопленника.gif Зомби теперь превращаются в утопленников, а не умирают от утопления.
Кадавр превращается в зомби.gif Кадавры теперь превращаются в зомби, а не умирают от утопления.
beta 1.5.0.4Теперь зомби нападает на детёнышей черепах.
Теперь зомби будет топтать черепашьи яйца.
1.8.0beta 1.8.0.8Зомби-ребёнок верхом на коте.png Зомби-ребёнок верхом на панде.png Маленькие зомби теперь могут оседлать бродячих кошек и панд.
1.10.0beta 1.10.0.3Зомби.png Зомби-ребёнок.png Текстуры зомби и маленьких зомби изменены.
Зомби атакуют странствующих торговцев.
1.13.0beta 1.13.0.9Маленькие зомби снова могут ездить на взрослых свинозомби.
Запланированный контент (Bedrock Edition)
1.16.0beta 1.16.0.51Зомби теперь могут подбирать предметы.
Legacy Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Зомби 1 ревизия.png Зомби добавлены.
TU5Зомби теперь дропают гнилую плоть вместо перьев.
TU12Улучшен ИИ зомби: теперь они лучше ориентируются в пространстве, обходят препятствия и небольшие лабиринты при преследовании игрока.
Зомби получили возможность «видеть» через окна.
Если зомби горит от воздействия солнечного света, он начинает искать водоём, чтобы потушить огонь.
Зомби теперь преследуют и атакуют деревенских жителей, пытаются выломать двери (разрушая их на сложном уровне сложности).
Зомби теперь иногда не нападают на жителей деревни, предпочитая игрока, и всегда выбирают кратчайший путь к цели, даже если на пути есть дверь.
Теперь при смерти зомби дропают железные слитки, шлемы, лопаты и мечи в качестве редкого дропа.
TU151.05Зомби получили морковь, картофель и железный слиток в качестве редкого дропа.
TU19CU71.12Зомби теперь могут подбирать предметы.
Зомби в кожаной броне.pngЗомби в золотой броне 2.pngЗомби в кольчуге.pngЗомби в железной броне.pngЗомби в алмазной броне.png Броня зомби теперь добавлена в игру, и теперь они могут носить любой тип брони.
Зомби с железным мечом JE1.png Зомби с железной лопатой JE1.png Зомби теперь могут держать железный меч или железную лопату.
Зомби-ребёнок 1 ревизия.png Добавлены маленькие зомби.
TU31CU191.22Patch 3Маленькие зомби теперь дропают опыт.
Зомби теперь дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер.
TU60CU511.64Patch 30Маленькие зомби имеют шанс 15% быть наездниками.
Прежде чем стать наездником при приближении к игроку, они осёдлывают: взрослых куриц, взрослых оцелотов, взрослых волков, взрослых зомби, взрослых зомби-жителей, взрослых свинозомби, коров, свиней, овец, пещерных пауков или пауков.
TU691.76Patch 38Зомби теперь горят на солнце.
Зомби теперь тонут под водой.
Зомби превращается в утопленника.gif Зомби теперь превращаются в утопленников, а не умирают от утопления.
Кадавр превращается в зомби.gif Кадавры теперь превращаются в зомби, а не умирают от утопления.
PlayStation 4 Edition
1.83Маленькие зомби теперь могут оседлать бродячих кошек и панд
1.90Зомби.png Зомби-ребёнок.png Текстуры зомби и маленьких зомби изменены.
1.91Зомби атакуют странствующих торговцев.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Зомби 1 ревизия.png Зомби-ребёнок 1 ревизия.png Зомби и маленькие зомби добавлены.
Minecraft Earth
0.2.0Зомби.png Зомби добавлены.

Интересные факты[править | править код]

  • При осаде деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с факелом.
  • Зомби-ребёнок /summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1}.
  • Выломав дверь, зомби может её подобрать.
  • На Хэллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появляться с вырезанными тыквами или светильниками Джека на голове.
  • Интересно, что с очень маленьким шансом можно встретить зомби в полном комплекте алмазной брони.
  • Зомби — один из немногих враждебных мобов, которые могут атаковать других мобов при осуществлении ими нападения. Если любой моб случайно атакует зомби, пытаясь нанести урон игроку, то зомби отвлечется на этого моба.
  • В Bedrock Edition самый редкий моб — маленький кадавр на коричневой панде, которого можно найти с шансом 2,88×10−13 (один на 3,442 триллиона).
  • В Java Edition самый редкий моб — маленький зомби-житель в полном сете алмазной брони и зачарованным мечом, верхом на курице.
  • Это один из немногих мобов в Minecraft, дети которых могут дропать опыт.
  • Зомби получают дополнительный урон от чар «Небесная кара» и «Острота».
  • Зомби, наряду со скелетами и криперами, является самым старым враждебным мобом в игре, который не был удален. Самым старым в игре является человек, который был полностью удален из игры.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Зомби», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[править | править код]

Броня[править | править код]

Инструмент[править | править код]

Головные уборы[править | править код]

В других СМИ[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Округление — на Википедии
  2. Радиус основан на показателеfollowRange: базовое значение 35; ±5 % случайный бонус спауна, затем плюс 0-50 % случайный зомби-спаун бонус
  3. MC-127298
  4. Произошло изменение кода, для проверки уровня солнечного света в мире, но на самом деле проверки не было в игре. Игра проверяла, был ли зомби подвержен воздействию солнечного света, и текущий уровень света объекта.
  5. https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/243645556872855552
  7. https://twitter.com/jeb_/status/240381873480687616
  8. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yrjp8//zombies_can_pick_up_items_from_the_ground_in_the/c5y7uma?context=1