Зомби-житель

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Зомби-житель
Desert Zombie Villager.pngDesert Zombie Armorer.pngDesert Zombie Butcher.pngDesert Zombie Cartographer.pngDesert Zombie Cleric.pngDesert Zombie Farmer.pngDesert Zombie Fisherman.pngDesert Zombie Fletcher.pngDesert Zombie Leatherworker.pngDesert Zombie Librarian.pngDesert Zombie Nitwit.pngDesert Zombie Shepherd.pngDesert Zombie Mason.pngDesert Zombie Toolsmith.pngDesert Zombie Weaponsmith.pngJungle Zombie Villager.pngJungle Zombie Armorer.pngJungle Zombie Butcher.pngJungle Zombie Cartographer.pngJungle Zombie Cleric.pngJungle Zombie Farmer.pngJungle Zombie Fisherman.pngJungle Zombie Fletcher.pngJungle Zombie Leatherworker.pngJungle Zombie Librarian.pngJungle Zombie Nitwit.pngJungle Zombie Shepherd.pngJungle Zombie Mason.pngJungle Zombie Toolsmith.pngJungle Zombie Weaponsmith.pngPlains Zombie Villager.pngPlains Zombie Armorer.pngPlains Zombie Butcher.pngPlains Zombie Cartographer.pngPlains Zombie Cleric.pngPlains Zombie Farmer.pngPlains Zombie Fisherman.pngPlains Zombie Fletcher.pngPlains Zombie Leatherworker.pngPlains Zombie Librarian.pngPlains Zombie Nitwit.pngPlains Zombie Shepherd.pngPlains Zombie Mason.pngPlains Zombie Toolsmith.pngPlains Zombie Weaponsmith.pngSavanna Zombie Villager.pngSavanna Zombie Armorer.pngSavanna Zombie Butcher.pngSavanna Zombie Cartographer.pngSavanna Zombie Cleric.pngSavanna Zombie Farmer.pngSavanna Zombie Fisherman.pngSavanna Zombie Fletcher.pngSavanna Zombie Leatherworker.pngSavanna Zombie Librarian.pngSavanna Zombie Nitwit.pngSavanna Zombie Shepherd.pngSavanna Zombie Mason.pngSavanna Zombie Toolsmith.pngSavanna Zombie Weaponsmith.pngSnowy Zombie Villager.pngSnowy Zombie Armorer.pngSnowy Zombie Butcher.pngSnowy Zombie Cartographer.pngSnowy Zombie Cleric.pngSnowy Zombie Farmer.pngSnowy Zombie Fisherman.pngSnowy Zombie Fletcher.pngSnowy Zombie Leatherworker.pngSnowy Zombie Librarian.pngSnowy Zombie Nitwit.pngSnowy Zombie Shepherd.pngSnowy Zombie Mason.pngSnowy Zombie Toolsmith.pngSnowy Zombie Weaponsmith.pngSwamp Zombie Villager.pngSwamp Zombie Armorer.pngSwamp Zombie Butcher.pngSwamp Zombie Cartographer.pngSwamp Zombie Cleric.pngSwamp Zombie Farmer.pngSwamp Zombie Fisherman.pngSwamp Zombie Fletcher.pngSwamp Zombie Leatherworker.pngSwamp Zombie Librarian.pngSwamp Zombie Nitwit.pngSwamp Zombie Shepherd.pngSwamp Zombie Mason.pngSwamp Zombie Toolsmith.pngSwamp Zombie Weaponsmith.pngTaiga Zombie Villager.pngTaiga Zombie Armorer.pngTaiga Zombie Butcher.pngTaiga Zombie Cartographer.pngTaiga Zombie Cleric.pngTaiga Zombie Farmer.pngTaiga Zombie Fisherman.pngTaiga Zombie Fletcher.pngTaiga Zombie Leatherworker.pngTaiga Zombie Librarian.pngTaiga Zombie Nitwit.pngTaiga Zombie Shepherd.pngTaiga Zombie Mason.pngTaiga Zombie Toolsmith.pngTaiga Zombie Weaponsmith.png
Desert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngPlains Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villagers.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png
Эксклюзивно для

Computer.svg Java Edition
Computer.svg Bedrock Edition
ConsoleOnly.jpg Legacy Console Edition

Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Броня

2 (Armor.svg)

Сила атаки

Лёгкий: 2 (Heart.svg) - 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Нормальный: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Сложный: 4 (Heart.svgHeart.svg) - 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Размер

Взрослый:
Высота: 1.95 блока
Ширина: 0.6 блока
Детёныш:
Высота: 0.975 блока
Ширина: 0.3 блока

Спаун

См. Спаун

Первое появление

См. История

Дроп
Редкий дроп
Используемые
предметы

См. Появление с экипировкой

Опыт

Сфера опыта-тех.gif

Зомби-инфекция! Болезнь распространяется! "Уууу, уууу"...

Промо-плакат Pretty Scary Update

Зомби-жители (англ. Zombie villagers; во внутриигровом переводе — Зомби-крестьянин) — вариант зомби, которого можно вылечить в деревенского жителя используя золотое яблоко и взрывающееся зелье слабости.

Спаун[править | править код]

Равнинный зомби-житель с зачарованным железным мечом.

Зомби, с шансом 5 % заспунится зомби-жителем.

В BE жители 2 версии появляются при смерти деревенских жителей от зомби, а также появляются в подземельях иглу. Безработные зомби-жители появляются при недостаточном освещении с соответствующими скинами биомов.

Если какой-либо вариант зомби убивает деревенского жителя, у него есть шанс превратиться в зомби-жителя. Такие зомби-жители не должны, но могут исчезнуть при выгрузке чанков.

Вероятность того, что деревенские жители, убитые зомби, превратятся в зомби-жителей.
Сложность Шанс
Лёгкая 0 %
Нормальная 50 %
Сложная 100 %

Жители, появившийся в зомби-деревнях будут остерегаться прямых солнечных лучей и не исчезнут со временем.

Зомби-жители появляются в подвалах иглу.

У зомби-жителя есть своё яйцо призывания. При его использовании появляется зомби-житель.

Варианты[править | править код]

Зомби-житель-ребёнок[править | править код]

Маленький зомби-житель
Зомби-житель-наездник

Существуют маленькие зомби-жители, они появляются с шансом 5 % при попытке спауна обычного зомби-жителя. Однако их естественный спаун — достаточно редкое явление, так как абсолютная вероятность появления зомби-жителя-ребёнка составляет лишь 0,25 % (5 %, что зомби будет жителем, и после — 5 %, что этот зомби-житель станет ребёнком). Они ведут себя подобно обычному зомби-жителю со следующими странностями:

  • Они передвигаются на 30 % быстрее обычных зомби, но имеют такое же здоровье. Из-за чего представляют намного большую опасность, чем их взрослые особи.
  • Звуки, которые они издают, выше по тональности, чем у взрослых зомби-жителей.
  • Иногда они могут оседлать курицу.
  • В Bedrock Edition могут оседлать и ездить на: коровах; оцелотах; волках; грибных коровах; на взрослых курицах; свиньях; овцах; лошадях; ослах; мулах; лошадях-зомби (исключая наездников); лошадях-скелетах; взрослых зомби; взрослых зомби-жителях; пандах; взрослых кадаврах; бездомных котах; пауках; пещерных пауках.
      • При этом скорость перемещения моба, на котором сидит маленький зомби-житель не влияет на скорость перемещения.
        • Сидя на любом мобе, зомби-житель будет двигаться со своей скоростью.
      • Если зомби-житель едет на каком-либо мобе, то этот моб становится враждебным, но не влияет на своих собратьев.
      • Если маленький зомби-житель едет на мобе, которого может оседлать игрок, то игрок не сможет оседлать данного моба.
      • Маленький зомби-житель с вероятностью 15 % может стать наездником, если попытается атаковать деревенских жителей, игроков и железных големов.
  • Маленькие зомби-жители превращаются в маленьких деревенских жителей, если вылечены. Шансы заражения у них не отличаются от обычных жителей, и их тоже можно излечить. До версии 1.6.1 это был единственный способ получить малентьких зомби-жителей.
  • Когда они носят броню или предмет, предметы уменьшаются до размеров маленьких зомби-жителей.
  • Они способны пройти в отверстия 1×1 блок.
  • При смерти от игрока дают 12 Сфера опыта-тех.gif опыта.
  • В отличие от маленьких деревенских жителей, они никогда не вырастают.
  • У них намного меньше размер хитбокса.
  • До версии 1.13 не горели на солнце.
  • Получают урон, прыгая под непрозрачным блоком (ударяясь головой об потолок).
  • Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби.

Житель, убитый зомби, может с некоторой вероятностью превратиться не во взрослого зомби-жителя, а в зомби-жителя-ребёнка, а также иметь броню и оружие.

Экипированные зомби-жители[править | править код]

Наряду со скелетами и обычными зомби, некоторые зомби-жители способны подбирать валяющиеся предметы. Такие зомби-жители сразу подбирают любой валяющийся предмет (за исключением Светильников Джека[Только для Java Edition], голов мобов и тыкв которые они сразу надевают на голову), и используют любую броню, оружие, или инструменты. Если они сталкиваются с другим подобным предметом, они подбирают его и выбрасывают свой предыдущий предмет:

  • если новый предмет является бронёй или мечом, а старый — нет (например, зомби предпочитает меч кирке, шлем тыкве);
  • новый и старый предмет одного типа (броня/меч), но новый лучше защищает (для брони) или наносит больше урона (для меча);
  • новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч/лук), урон/защиту, но новый имеет NBT-теги, а старый нет;
  • новый и старый предмет имеют один тип (броня/меч), урон/защиту, но новый больше повреждён чем старый.

Предметы, выброшенные мобами при замене на другой, не могут быть подобраны игроками и мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, если нет лагов), но могут быть забраны воронками.

Броня зомби-жителей не повреждается большинством источников урона, что означает, что она не может «ломаться» так, как это делает броня игрока. Шлемы (не блоки, как тыквы) у зомби-жителей могут износиться и сломаться, если зомби-житель подвергнется воздействию дневного света или на его голову упадёт наковальня или другой падающий блок. Любой зомби-житель по умолчанию обладает 2 (Armor.svg) пунктами защиты, что поглощает от 1,6 до 8 % урона. Некоторые зомби-жители появляются уже экипированными (вещи также могут быть зачарованы). Шансы всего вышеперечисленного приведены в таблице. Если зомби-жители появляется в нескольких частях брони, эта броня всегда будет сделана из одного материала.

Шансы зомби-жителей носить или подбирать доспехи, в зависимости от сложности
Лёгкий Нормальный Сложный
Умение подбирать вещи 0 % 0 %-55 %[прим. 1] 6.875 %-55 %[прим. 1]
Броня 0 % 0 %-15 %[прим. 1] 1.875 %-15 %[прим. 1]
Зачарованная броня[прим. 2] 0 % 0-50 %[прим. 1] 6.25 %-50 %[прим. 1]
Оружие[прим. 3] 1 % 1 % 5 %
Зачарованное оружие[прим. 2] 0 % 0 %-25 %[прим. 1] 3.125 %-25 %[прим. 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Зависит от областной сложности..
  2. 2,0 2,1 Чары такие же, как на столе зачаровывания на уровнях 5–22.[прим. 1]
  3. С шансом 12 — железный меч, с шансом 23 — железная лопата.
Шансы появление зомби-жителей с разными частями брони в зависимости от сложности
Броня Лёгкий & Нормальный Сложный
Шлем 100 % 100 %
Шлем и кираса 75 % 90 %
Шлем, кираса и штаны 56,25 % 81 %
Полный комплект 42,19 % 72,9 %
Шансы того, что броня будет из определённого материала:
Тип брони Шанс
Кожаная 37,06 %
Золотая 48,73 %
Кольчужная 12,90 %
Железная 1,27 %
Алмазная 0,04 %

Любой зомби-житель, появившейся с предметом (подобранные предметы не учитываются) при смерти дропает 1-3 Сфера опыта-тех.gif дополнительных опыта за предмет.

Варианты зомби-жителей[править | править код]

Появившейся при заражении зомби-житель получает биом и профессию от заражаемого жителя. А также сохраняют свои сделки. В Bedrock Edition зомби-жители не отображают своей профессии, но после лечения у них остается та же профессия, что и до зомбирования. Они используют текстуру безработного деревенского жителя из соответствующего биома.

Ниже приведена таблица вариантов жителей, а также их блок профессии.


Профессия

Блок профессии
Биом
Пустыня Джунгли Равнины Саванна Заснеженные Болото Тайга
Безработный[1] Нет Desert Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Villager Base.png Plains Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Villager Base.png
Бронник Плавильная печь Desert Zombie Armorer.png Jungle Zombie Armorer.png Plains Zombie Armorer.png Savanna Zombie Armorer.png Snowy Zombie Armorer.png Swamp Zombie Armorer.png Taiga Zombie Armorer.png
Мясник Коптильня Desert Zombie Butcher.png Jungle Zombie Butcher.png Plains Zombie Butcher.png Savanna Zombie Butcher.png Snowy Zombie Butcher.png Swamp Zombie Butcher.png Taiga Zombie Butcher.png
Картограф Стол картографа Desert Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cartographer.png
Священник Варочная стойка Desert Zombie Cleric.png Jungle Zombie Cleric.png Plains Zombie Cleric.png Savanna Zombie Cleric.png Snowy Zombie Cleric.png Swamp Zombie Cleric.png Taiga Zombie Cleric.png
Фермер Компостер Desert Zombie Farmer.png Jungle Zombie Farmer.png Plains Zombie Farmer.png Savanna Zombie Farmer.png Snowy Zombie Farmer.png Swamp Zombie Farmer.png Taiga Zombie Farmer.png
Рыбак Бочка Desert Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fisherman.png
Лучник Стол лучника Desert Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Fletcher.png Plains Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Fletcher.png
Кожевник Котёл Desert Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Leatherworker.png
Библиотекарь Кафедра Desert Zombie Librarian.png Jungle Zombie Librarian.png Plains Zombie Librarian.png Savanna Zombie Librarian.png Snowy Zombie Librarian.png Swamp Zombie Librarian.png Taiga Zombie Librarian.png
Каменщик Камнерез Desert Zombie Mason.png Jungle Zombie Mason.png Plains Zombie Mason.png Savanna Zombie Mason.png Snowy Zombie Mason.png Swamp Zombie Mason.png Taiga Zombie Mason.png
Нищий Нет Desert Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Nitwit.png Plains Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Nitwit.png
Пастух Ткацкий станок Desert Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Shepherd.png Plains Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Shepherd.png
Инструментальщик Кузнечный стол Desert Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Toolsmith.png
Оружейник Точило Desert Zombie Weaponsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png

Дроп[править | править код]

При смерти зомби-жители дропают от 0 до 2 гнилой плоти. Максимальное количество гнилой плоти увеличивается на 1 за уровень чар «Добыча», с чарами «Добыча III» дропается от 0 до 5 гнилой плоти.

Они также могут дропать редкий дроп: железный слиток, морковь, или картофель если убиты игроком или прирученным волком. Вероятность выпадения этих предметов составляет 2,5 %, увеличивается на 1 % за уровень чар «Добыча». Отдельные предметы имеют следующие шансы выпадения:

  • 1 120 (около 0,83 %)
  • 7 600 (около 1,17 %) с чарами «Добыча I»
  • 9 600 (1,50 %) с чарами «Добыча II»
  • 11 600 (около 1,83 %) с чарами «Добыча III»

Любой подобранный зомби-жителем предмет имеет 100 % шанс выпадения с той-же прочностью, что и при поднятии.

Появление с экипировкой[править | править код]

  1. 1,0 1,1 Зомби-жители спаунятся только с тыквами и светильниками Джека[Только для Java Edition] только в течении праздника Хэллоуин.

Опыт[править | править код]

Взрослые зомби-жители дропают 5 Сфера опыта-тех.gif опыта, а также 1-3 Сфера опыта-тех.gif дополнительных опыта за предмет, с которым они появились. Маленький зомби-житель дропает 12 Сфера опыта-тех.gif опыта.

Хэллоуин[править | править код]

Если зомби-житель, носящий вырезанную тыкву или светильник Джека[Только для Java Edition] будет убит мечом зачарованным на добычу, то есть шанс, равный уровню чар «Добыча», что вырезанная тыква или светильник Джека дропнутся.

Поведение[править | править код]

Зомби-жители ведут себя как обычные зомби, но их голова и лицо напоминают деревенских жителей, окрашенных в тёмно-зеленый цвет. Зараженные деревенские зомби-жители сохраняют свои профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. Если зомби-жителя, который появился в следствии недостаточной освещенности (или использования яиц призывания) вылечить, то при отсутствии блока профессии он станет безработным. Также в следствии недостаточной освещенности может заспаунится безработный или нищий зомби-житель. Маленькие зомби-жители всегда безработные.

В отличие от обычных зомби, зомби-жители не тонут и не изменяются от долгого погружения в воду.

Как зомби, они топчут черепашьи яйца, чтобы уничтожить их.

Лечение[править | править код]

Зомби-жителя можно вылечить путём использования на нём обычного золотого яблока на них, пока они находятся под эффектом «Слабость», который может быть наложен при:

В случае успеха слышен громкий шипящий звук, вокруг зомби-жителя появляются частицы, и он начинает содрогаться. Процесс лечения занимает 2-5 минут, в течение которых зомби-житель ведет себя как обычный зомби. Лечение можно ускорить примерно на 4 %, окружив зомби-жителя железными решетками и/или кроватями в радиусе 4 блоков в любую сторону. Время вылечивания занимает от 3600 до 6000 тиков (от 3 до 5 минут). При окружении зомби-жителя железными решетками и/или кроватями появляется шанс 30 % что за 1 тик пройдет 2 тика, и время сократится. Когда зомби-житель превращается в деревенского жителя в Java Edition деревенский житель безработный, если он не был ранее деревенским жителем, и в этом случае он остается таким же; в то время как в Bedrock Edition, деревенский житель сохраняет свою профессию, но потом не может её поменять.

Если зомби-житель носит какие-либо доспехи, либо владеет инструментами или оружием, то при вылечивании эти предметы исчезнут. Однако любые предметы, которые были подобраны, дропаются.

Недавно вылеченный деревенский житель предлагает большую скидку на свои сделки игроку, который вылечил их, а также любым другим жителям этой деревни. Скидки вылеченных деревенских жителей сохраняются в Java Edition постоянно или в зависимости от того, торгует ли игрок с деревенским жителем, но в Bedrock Edition, 4 игровых дня или дольше[2]. Вылеченные жители также могут стать низшими, что означает, что они не могут предлагать сделки со скидкой. В Java Edition зомби-жители используют major_positive систему репутации, для отношения к игроку.

Зомби-жителя нельзя вылечить, переключившись с уровня сложности «Легкий», «Нормальный» или «Сложный» на «Мирный»; они просто исчезают, как и все остальные монстры.

Звуки[править | править код]

Звук Субтитры Пространство имён ИД субтитров Источник Высота Громкость Мин. дистанция
Стоны зомби-жителя entity.zombie_villager.ambient subtitles.entity.zombie_villager.ambient ? ? ? 16
Зомби-житель выздоравливает entity.zombie_villager.converted subtitles.entity.zombie_villager.converted ? ? ? 16
Лечение зомби-жителя entity.zombie_villager.cure subtitles.entity.zombie_villager.cure ? ? ? 16
Зомби-житель умирает entity.zombie_villager.death subtitles.entity.zombie_villager.death ? ? ? 16
Зомби-житель получает урон entity.zombie_villager.hurt subtitles.entity.zombie_villager.hurt ? ? ? 16
Шаги entity.zombie_villager.step subtitles.block.generic.footsteps ? ? ? 16

Значения данных[править | править код]

ID[править | править код]

Java Edition[править | править код]

Сущность Текстовый ID
Зомби-житель zombie_villager

Bedrock Edition[править | править код]

Сущность Текстовый ID Числовой ID
Зомби-житель zombie_villager 44
Новый зомби-житель zombie_villager_v2 116

Данные сущности[править | править код]

У зомби-жителей есть связанные с ними данные о сущностях, которые содержат различные свойства моба.

  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    • Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
    •  IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
    •  CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
    •  DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
    •  InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
    •  ConversionTime:если -1, зомби не будут вылечиваться. Положительные числа — время в тиках, до выздоровления. Эффект регенерации будет параллелен этому.
    •  ConversionPlayerLeast‌[запланированное: JE 1.16]: Наименее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, чтобы присоединиться к ConversionPlayerMost для формирования уникального идентификатора.
    •  ConversionPlayerMost‌[запланированное: JE 1.16]: Наиболее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, должны быть объединены с ConversionPlayerLeast для формирования уникального идентификатора.
    •  ConversionPlayer‌[запланированное: JE 1.16]: UUID игрока, который начал лечить зомби, хранится как четыре целых.
    • Данные деревенских жителей: Информация о типе биома, профессии и уровне.
      •  level: Текущий уровень профессии этого жителя деревни. Влияет на сделки, генерируемые деревенским жителем. Если он превышает максимальный уровень своей профессии, новые предложения не появляются. Увеличивается, когда деревенский житель заполняет свой торговый бар. Также используется для рендеринга кошельков.
        • 1: Новичок
        • 2: Подмастерье
        • 3: Ремесленник
        • 4: Эксперт
        • 5: Мастер
      •  profession: Текстовый ID параметр, указывающий профессию деревенского жителя; см. «Профессии деревенских жителей».
      •  type: Текстовый ID параметр, указывающий тип биома жителя.
    •  Gossips: Части болтовни, которыми обмениваются жители при встрече.
      • Часть болтовни.
        •  Type: Значение ИД, указывающее тип болтовни. Возможные значения major_negative«сильно негативный»minor_negative«немного негативный»major_positive«сильно позитивный»minor_positive«немного позитивный»trading«торгующий».
        •  Value: Сила болтовни.
          • for major_negative: значение от −5 до 100, +25 если он хочет убить другого жителя деревни, −10 каждые 20 минут, −10 при совместном использовании
          • for minor_negative: значение от −1 до 200, +25 при попадании -20 каждые 20 минут, -20 при совместном использовании
          • for major_positive: значение от 5 до 100, +20 когда вылечен, не уменьшается при совместном использовании
          • for minor_positive: значение от 1 до 200, +25 при излечении, -1 каждые 20 мин, −5 при совместном использовании
          • for trading: значение от 1 до 25, +2 за сделку, -2 каждые 20 минут, −20 при совместном использовании
        •  TargetMost‌[запланированное: JE 1.16] Наиболее значимая часть сделок UUID. При присоединении к TargetLeast формируется полный UUID. Цель - игрок, вызвавший болтовню.
        •  TargetLeast‌[запланированное: JE 1.16] Наименее значимая часть сделок UUID. Объединяется с TargetMost для формирования полного UUID.
        •  Target‌[запланированное: JE 1.16] [UUID]] игрока, вызвавшего болтовню, хранится как четыре целых.
    •  Xp: Количество опыта которое имеет житель в настоящее время, увеличивается с торговлей в различных количествах.
      • от 0 до 9: Новичок
      • от 10 до 69: Подмастерье
      • от 70 до 149: Ремесленник
      • от 150 до 249: Эксперт
      • от 250 и более: Мастер
    •  Offers: Генерируется при первом открытии торгового меню.
      •  Recipes: Список сделок.
        • Параметры сделок.
          •  rewardExp: 1 или 0 (true/false) указывает предоставлять ли при совершении сделки опыт игроку. Все естественно появившиеся деревенские жители в Java Edition при совершении сделки дают сферы опыта.
          •  maxUses: Максимальное количество раз, которое эта сделка может быть использована до её блокировки. Увеличивается случайным образом с 2 до 12 при обновлении предложений.
          •  uses: Количество совершенных сделок. Сделка блокируется, когда она больше или равна maxUses.
          •  buy: Первый элемент «стоимость», без тега Slot.
          •  buyB: Необязательный. Второй элемент «стоимость», без тега Slot.
          •  sell: Товар продается за каждый набор предметов без тега Slot.
          •  xp: Сколько опыта получает деревенский житель от этой сделки.
          •  priceMultiplier: Множитель на  demand регулятор цен; окончательная скорректированная цена добавляется к цене первого элемента «затрат».
          •  specialPrice: Модификатор, добавленный к первоначальной цене первого элемента «стоимость».
          •  demand: Регулятор цены первого элемента «затрат» на основе спроса. Обновляется, когда житель пополняет запасы.

Тип зомби-жителя

[править]

Профессия зомби-жителя

[править]

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-цель-невып.pngДоктор для зомби Ослабьте и исцелите зомби-жителяОгненные недраКиньте взрывающееся зелье слабости в зомби-жителя и дайте ему золотое яблоко (наведя прицел на зомби и щёлкнув ПКМ с золотым яблоком в руке).minecraft:story/cure_zombie_villager
Достижение-обычн-невып.pngПриключения Приключения, исследования и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.pngЗверобой Убейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Охотник на монстров (Monster Hunter)Убейте любого монстра.Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук.Xbox OneДаДаДа15GБронзовый
Xbox 360Альт.20G
Доктор зомби (Zombie Doctor)Вылечите зомби-жителя.Бросьте взрывающимся зелье слабости зомби-жителя и дайте ему золотое яблоко.Xbox OneДаДаДа40GЗолотой
Xbox 360Альт.20G

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.4.212w32aЗомби-житель.png Добавлены зомби-жители.
Зомби-житель-ребёнок.png Добавлены маленькие зомби-жители.
5 % появившихся зомби теперь зомби-жители, а также деревенские жители заражаются, когда их убивает зомби. Заражение ребёнка деревенского жителя создает маленького зомби-жителя, который быстрее обычного зомби и не вырастает.
Зомби-жители под действием зелья слабости можно вылечить с помощью золотого яблока.
12w34aЗомби теперь получили морковь и картофель в качестве редкого дропа.
12w34bЗомби-жители теперь могут подбирать и надевать брошенные предметы.[4][5]
В случае смерти зомби-жители теперь дропают предмет, который держат в руках.
Зомби-жители могут выживать на солнце, если они носят шлем или тыкву.[3]
?Зомби-житель с тыквой на голове.pngЗомби-житель со светильником Джека на голове.pngЗомби-житель-ребёнок с тыквой на голове.pngЗомби-житель-ребёнок со светильником Джека на голове.png На Хэллоуин, зомби-житель может заспаунится с тыквой или со светильником Джека на голове.
1.513w03aЗомби-житель может поджигать цель, если атакует будучи горящим..
Зомби-жители теперь могут привлечь других зомби из близлежащей области (радиус зависит от сложности), чтобы атаковать игрока группой.
Зомби-жители теперь наносят больше урона, когда их здоровье ниже.
1.6.113w17aПри получении урона у зомби-жителей теперь меньше шансов призвать больше зомби.
13w21aУрон зомби-жителя больше не увеличивается, с уменьшением здоровья.
13w23bИИ и механика зомби-жителя были изменены – это сделало их более похожими на Орду.
Зомби-жители теперь могут обнаружить игрока в радиусе до 40 блоков.
1.6.2preМаленькие зомби-жители теперь появляются среди обычных.
Маленькие зомби теперь имеют такой же процент спауна, как зомби-жители.
1.7.213w36aМаленькие зомби-жители теперь дропают предметы и опыт.
1.7.413w49aЗомби-житель-наездник.pngДобавлены зомби-жители-наездники – редкие версии маленьких зомби-жителей.
1.814w11aЗомби-жители теперь убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся.
14w30aЗомби-жители теперь дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер.
1.8.1pre1Зомби-жители больше не убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся.
1.915w32aРадиус обнаружения игрока уменьшается вдвое, если на игроке надета голова зомби.
15w33cРасстояние обнаружения игрока с головой зомби сокращено и составляет 37,5 % от обычного (15 блоков).
15w34aЗомби-жители теперь получили анимацию атаки, похожую на ту, что они имели в Survival Test, даже без оружия.
15w35aЗомби-житель Фермер (до Village & Pillage).png Зомби-житель Библиотекарь (до Village & Pillage).png Зомби-житель Церковник (до Village & Pillage).png Зомби-житель Кузнец (до Village & Pillage).png Зомби-житель Мясник (до Village & Pillage).png Зомби-житель Нищий (до Village & Pillage).png Зомби-жители теперь сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид. До этой версии текстура тела зомби-жителя имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби.
Зомби-житель-ребёнок Фермер (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Библиотекарь (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Церковник (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Кузнец (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Мясник (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Нищий (до Village & Pillage).png Маленькие зомби-жители теперь сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид.
Был добавлен новый тег VillagerProfession, который определяет, какой профессии зомби-житель, а также его профессия после излечения.
15w36aРасстояние обнаружения игрока с надетой головой зомби сокращено и составляет 50 % от обычного (20 блоков).
15w43aЗомби-житель-священник появляется в подвале иглу.
1.1016w20a«Нищий» зомби-житель в потрёпанной зелёной робе удален из-за того, что новый тег ZombieType не позволяет использовать недопустимые профессии деревенских жителей.
pre1Шанс поджигания цели при горении и длительность эффекта теперь зависит от областной сложности.
1.1116w32aДобавлено яйцо призывания зомби-жителя.
Идентификатор сущности Zombie изменен на zombie, zombie_villager и husk для соответствующих мобов.
Тег ZombieType удален, а тег Profession для zombie_villager был добавлен, а ConversionTime создан только для zombie_villager.
При установке тега Profession на 5 теперь даёт деревенских жителей в зелёной робе.
Внутриигровое имя зомби-жителя было изменено на «Зомби-крестьянин» вместо «Зомби».
Зомби-жители больше не дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер.
Зомби-жители не появляются из спаунеров зомби.
16w32bЗомби-житель Нищий (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Нищий (до Village & Pillage).png Нищие зомби-жители были добавлены вместе с нищими деревенскими жителями.
16w39aУ зомби-жителей теперь есть свои звуки.
1.1217w14aНовые теги — ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost. Содержит UUID игрока, который вылечивает зомби-жителя. Используется с триггером minecraft:cured_zombie_villager для системы достижений.
1.1318w07aТеперь зомби нападает на детенышей черепах.
Теперь зомби-житель будет топтать черепашьи яйца.
18w10dМаленькие зомби-жители теперь горят на солнце.
1.1418w50aУ зомби-жителей появились новые скины, соответствующие биому и профессии.


Desert Zombie Villager Base.png Desert Zombie Armorer.png Desert Zombie Butcher.png Desert Zombie Cartographer.png Desert Zombie Cleric.png Desert Zombie Farmer.png Desert Zombie Fisherman.png Desert Zombie Fletcher.png Desert Zombie Leatherworker.png Desert Zombie Librarian.png Desert Zombie Mason.png Desert Zombie Nitwit.png Desert Zombie Shepherd.png Desert Zombie Toolsmith.png Desert Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители пустыни, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в пустошах.
Jungle Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Armorer.png Jungle Zombie Butcher.png Jungle Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cleric.png Jungle Zombie Farmer.png Jungle Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Librarian.png Jungle Zombie Mason.png Jungle Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители джунглей, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построит деревню в джунглях.
Plains Zombie Villager Base.png Plains Zombie Armorer.png Plains Zombie Butcher.png Plains Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cleric.png Plains Zombie Farmer.png Plains Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fletcher.png Plains Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Librarian.png Plains Zombie Mason.png Plains Zombie Nitwit.png Plains Zombie Shepherd.png Plains Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители равнин, которые получили уникальные текстуры для этого биома.
Savanna Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Armorer.png Savanna Zombie Butcher.png Savanna Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cleric.png Savanna Zombie Farmer.png Savanna Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Librarian.png Savanna Zombie Mason.png Savanna Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители саванны, которые получили уникальные текстуры для этого биома.
Snowy Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Armorer.png Snowy Zombie Butcher.png Snowy Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cleric.png Snowy Zombie Farmer.png Snowy Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Librarian.png Snowy Zombie Mason.png Snowy Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Добавлены снежные зомби-жители, которые получили уникальные текстуры в снежных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснеженном биоме, включая замёрзшие реки, замёрзшие океаны (и их варианты), а также заснеженные пляжи.
Swamp Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Armorer.png Swamp Zombie Butcher.png Swamp Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cleric.png Swamp Zombie Farmer.png Swamp Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Librarian.png Swamp Zombie Mason.png Swamp Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители болот, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Однако в болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построит деревню в болоте.
Taiga Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Armorer.png Taiga Zombie Butcher.png Taiga Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cleric.png Taiga Zombie Farmer.png Taiga Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Librarian.png Taiga Zombie Mason.png Taiga Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители тайги, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в подзолистой тайге и в горах.
Desert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngPlains Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png Добавлены маленькие зомби-жители в пустыню, джунгли, равнины, болота, саванну, снежные и таежные биомы. Однако джунгли и болота не содержат деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построил деревню в этих биомах.

Вылеченные зомби-жители теперь сохраняют свои сделки.
1.1519w41aЗомби-жители полученные путём заражения деревенских жителей больше не деспаунятся. Тем не менее, они всё ещё это делают. [6]
Запланированный контент (Java Edition)
1.1620w06aЗомби-жители полученные путём заражения деревенских жителей больше не деспаунятся.[6]
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Зомби-житель Фермер (до Village & Pillage).png Зомби-житель Библиотекарь (до Village & Pillage).png Зомби-житель Церковник (до Village & Pillage).png Зомби-житель Кузнец (до Village & Pillage).png Зомби-житель Мясник (до Village & Pillage).png Зомби-житель Нищий (до Village & Pillage).png Добавлены зомби-жители.
Зомби-житель-ребёнок Фермер (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Библиотекарь (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Церковник (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Кузнец (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Мясник (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Нищий (до Village & Pillage).png Добавлены маленькие зомби-жители.
Зомби-жители сохраняют свою профессию и одежду, которая имеет потрепанный вид.
0.14.0build 1Маленькие зомби-жители имеют шанс 15 % быть наездниками. Прежде чем стать наездником при приближении к игроку, они осёдлывают: взрослых куриц, взрослых оцелотов, взрослых волков, взрослых зомби, взрослых зомби-жителей, взрослых свинозомби, коров, свиней, овец, пещерных пауков или пауков.
0.15.0build 1Маленькие зомби-жители теперь могут осёдлывать взрослых кадавров и лошадей.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1.01.1 build 7У зомби-жителей теперь есть свои звуки.
Официальный выпуск Bedrock Edition
?Маленькие зомби-жители больше не могут осёдлывать свинозомби.
1.4.0beta 1.2.20.1Маленькие зомби-жители теперь горят на солнце.
1.5.0beta 1.5.0.0Зомби-жители теперь тонут под водой.
beta 1.5.0.4Теперь зомби-жители нападают на детенышей черепах.
Теперь зомби-жители будут намеренно ломать черепашьи яйца.
1.8.0beta 1.8.0.8Маленькие зомби-жители теперь могут осёдлывать панд и бездомных котов.
1.10.0beta 1.10.0.3Зомби-жители разделены на 2 новых мобов. У новых зомби-жителей появились новые скины, соответствующие биому и профессии.


Desert Zombie Villager Base.png Desert Zombie Armorer.png Desert Zombie Butcher.png Desert Zombie Cartographer.png Desert Zombie Cleric.png Desert Zombie Farmer.png Desert Zombie Fisherman.png Desert Zombie Fletcher.png Desert Zombie Leatherworker.png Desert Zombie Librarian.png Desert Zombie Mason.png Desert Zombie Nitwit.png Desert Zombie Shepherd.png Desert Zombie Toolsmith.png Desert Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители пустыни, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в пустошах.
Jungle Zombie Villager Base.png Jungle Zombie Armorer.png Jungle Zombie Butcher.png Jungle Zombie Cartographer.png Jungle Zombie Cleric.png Jungle Zombie Farmer.png Jungle Zombie Fisherman.png Jungle Zombie Fletcher.png Jungle Zombie Leatherworker.png Jungle Zombie Librarian.png Jungle Zombie Mason.png Jungle Zombie Nitwit.png Jungle Zombie Shepherd.png Jungle Zombie Toolsmith.png Jungle Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители джунглей, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построит деревню в джунглях.
Plains Zombie Villager Base.png Plains Zombie Armorer.png Plains Zombie Butcher.png Plains Zombie Cartographer.png Plains Zombie Cleric.png Plains Zombie Farmer.png Plains Zombie Fisherman.png Plains Zombie Fletcher.png Plains Zombie Leatherworker.png Plains Zombie Librarian.png Plains Zombie Mason.png Plains Zombie Nitwit.png Plains Zombie Shepherd.png Plains Zombie Toolsmith.png Plains Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители равнинн, которые получили уникальные текстуры для этого биома.
Savanna Zombie Villager Base.png Savanna Zombie Armorer.png Savanna Zombie Butcher.png Savanna Zombie Cartographer.png Savanna Zombie Cleric.png Savanna Zombie Farmer.png Savanna Zombie Fisherman.png Savanna Zombie Fletcher.png Savanna Zombie Leatherworker.png Savanna Zombie Librarian.png Savanna Zombie Mason.png Savanna Zombie Nitwit.png Savanna Zombie Shepherd.png Savanna Zombie Toolsmith.png Savanna Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители саванны, которые получили уникальные текстуры для этого биома.
Snowy Zombie Villager Base.png Snowy Zombie Armorer.png Snowy Zombie Butcher.png Snowy Zombie Cartographer.png Snowy Zombie Cleric.png Snowy Zombie Farmer.png Snowy Zombie Fisherman.png Snowy Zombie Fletcher.png Snowy Zombie Leatherworker.png Snowy Zombie Librarian.png Snowy Zombie Mason.png Snowy Zombie Nitwit.png Snowy Zombie Shepherd.png Snowy Zombie Toolsmith.png Snowy Zombie Weaponsmith.png Добавлены снежные зомби-жители, которые получили уникальные текстуры в снежных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснежнном биоме, включая замёрзшие реки, замёрзшие океаны (и их варианты), а также заснежнные пляжи.
Swamp Zombie Villager Base.png Swamp Zombie Armorer.png Swamp Zombie Butcher.png Swamp Zombie Cartographer.png Swamp Zombie Cleric.png Swamp Zombie Farmer.png Swamp Zombie Fisherman.png Swamp Zombie Fletcher.png Swamp Zombie Leatherworker.png Swamp Zombie Librarian.png Swamp Zombie Mason.png Swamp Zombie Nitwit.png Swamp Zombie Shepherd.png Swamp Zombie Toolsmith.png Swamp Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители болот, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Однако в болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построит деревню в болоте.
Taiga Zombie Villager Base.png Taiga Zombie Armorer.png Taiga Zombie Butcher.png Taiga Zombie Cartographer.png Taiga Zombie Cleric.png Taiga Zombie Farmer.png Taiga Zombie Fisherman.png Taiga Zombie Fletcher.png Taiga Zombie Leatherworker.png Taiga Zombie Librarian.png Taiga Zombie Mason.png Taiga Zombie Nitwit.png Taiga Zombie Shepherd.png Taiga Zombie Toolsmith.png Taiga Zombie Weaponsmith.png Добавлены зомби-жители тайги, которые получили уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в подзолистой тайге и в горах.
Desert Baby Zombie Villager.pngJungle Baby Zombie Villager.pngPlains Baby Zombie Villager.pngSavanna Baby Zombie Villager.pngSnowy Baby Zombie Villager.pngSwamp Baby Zombie Villager.pngTaiga Baby Zombie Villager.png Добавлены маленькие зомби-жители в пустыню, джунгли, равнины, болота, саванну, снежные и таежные биомы. Однако джунгли и болота не содержат деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок построил деревню в этих биомах.

Вылеченные зомби-жители теперь сохраняют свои сделки и профессию.
Добавлены новые профессии деревенских жителей:Каменщик и безработный.
Зомби-жители теперь атакуют странствующих торговцев.
1.12.0beta 1.12.0.2У новых зомби-жителей теперь есть новые звуки.
1.13.0beta 1.13.0.1Старые зомби-жители больше не появляются. Тем не менее, они все еще существуют.
Запланированный контент (Bedrock Edition)
1.16.0beta 1.16.0.51У зомби-жителей теперь есть возможность подбирать предметы.
Legacy Console Edition
TU14CU11.04Зомби-житель.png Добавлены зомби-жители.
Зомби-житель-ребёнок.png Добавлены маленькие зомби-жители.
Маленьких зомби-жителей можно получить только путем заражения детей деревенских жителей, так как с помощью яиц призывания можно заспаунить только взрослую особь.
TU151.05Зомби теперь получили морковь, картофель или железный слиток в качестве редкого дропа.
TU19CU71.12Зомби-жители теперь могут подбирать предметы, а также иногда появляться с броней и/или оружием.
Маленьких зомби-жителей можно призвать используя яйцо призывания зомби.
TU31CU191.22Patch 3Маленькие зомби-жители теперь дропают опыт.
Зомби-жители теперь дропают голову зомби, если их убивает заряженный крипер.
TU54CU451.56Patch 24Зомби-жители больше не появляются из спаунеров зомби или яиц призывания зомби, так как для них добавлено собственное яйцо призывания.
TU60CU511.64Patch 30Маленькие зомби-жители получили шанс 15 % быть наездниками. Прежде чем стать наездником при приближении к игроку, они осёдлывают: взрослых куриц, взрослых оцелотов, взрослых волков, взрослых зомби, коров, свиней, овец, пещерных пауков или пауков.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Зомби-житель Фермер (до Village & Pillage).png Зомби-житель Библиотекарь (до Village & Pillage).png Зомби-житель Церковник (до Village & Pillage).png Зомби-житель Кузнец (до Village & Pillage).png Зомби-житель Мясник (до Village & Pillage).png Зомби-житель Нищий (до Village & Pillage).png Добавлены зомби-жители.
Зомби-житель-ребёнок Фермер (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Библиотекарь (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Церковник (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Кузнец (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Мясник (до Village & Pillage).png Зомби-житель-ребёнок Нищий (до Village & Pillage).png Добавлены маленькие зомби-жители.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Зомби-житель», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[править | править код]

Хэллоуин[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • В Bedrock Edition зомби-жители никогда не появляются с бронёй из-за проблем с рендером брони на них.
  • Зомби-житель /summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~.
  • Зомби-житель-ребёнок /summon minecraft:zombie_villager ~ ~ ~ {IsBaby:1}.
  • На Хэллоуин зомби-жители могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
  • Если на лечащегося воскрешающегося зомби-жителя кинуть зелье моментального урона, он перестанет воскрешаться, но продолжит дрожать.
  • В версии 1.14.4 зомби-жители, в отличие от зомби, не превратятся в утопленников и либо останутся на дне, либо будут преследовать игрока. Их скорость на дне также станет ниже примерно на 25 %.
  • Зомби-жители — одни из немногих враждебных мобов, которые могут атаковать других мобов при осуществлении ими нападения. Если любой моб случайно атакует зомби-жителя, пытаясь нанести урон игроку, то зомби-житель отвлечется на этого моба.

Примечания[править | править код]