Minecraft Wiki перенесена на Единую платформу UCP. О замеченных ошибках, пожалуйста, сообщайте на портале сообщества или канале Discord.

Зомби-житель/ДС

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    • Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
    •  IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
    •  CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
    •  DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
    •  InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
    •  ConversionTime:если -1, зомби не будут вылечиваться. Положительные числа — время в тиках, до выздоровления. Эффект регенерации будет параллелен этому.
    •  ConversionPlayerLeast: Наименее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, чтобы присоединиться к ConversionPlayerMost для формирования уникального идентификатора.
    •  ConversionPlayerMost: Наиболее значимые биты UUID игрока, который начал лечить зомби, должны быть объединены с ConversionPlayerLeast для формирования уникального идентификатора.
    •  ConversionPlayer: UUID игрока, который начал лечить зомби, хранится как четыре целых.
    • Данные деревенских жителей: Информация о типе биома, профессии и уровне.
      •  level: Текущий уровень профессии этого жителя деревни. Влияет на сделки, генерируемые деревенским жителем. Если он превышает максимальный уровень своей профессии, новые предложения не появляются. Увеличивается, когда деревенский житель заполняет свой торговый бар. Также используется для рендеринга кошельков.
        • 1: Новичок
        • 2: Подмастерье
        • 3: Ремесленник
        • 4: Эксперт
        • 5: Мастер
      •  profession: Текстовый ID параметр, указывающий профессию деревенского жителя; см. «Профессии деревенских жителей».
      •  type: Текстовый ID параметр, указывающий тип биома жителя.
    •  Gossips: Части болтовни, которыми обмениваются жители при встрече.
      • Часть болтовни.
        •  Type: Значение ИД, указывающее тип болтовни. Возможные значения major_negative«сильно негативный»minor_negative«немного негативный»major_positive«сильно позитивный»minor_positive«немного позитивный»trading«торгующий».
        •  Value: Сила болтовни.
          • for major_negative: значение от −5 до 100, +25 если он хочет убить другого жителя деревни, −10 каждые 20 минут, −10 при совместном использовании
          • for minor_negative: значение от −1 до 200, +25 при попадании -20 каждые 20 минут, -20 при совместном использовании
          • for major_positive: значение от 5 до 100, +20 когда вылечен, не уменьшается при совместном использовании
          • for minor_positive: значение от 1 до 200, +25 при излечении, -1 каждые 20 мин, −5 при совместном использовании
          • for trading: значение от 1 до 25, +2 за сделку, -2 каждые 20 минут, −20 при совместном использовании
        •  TargetMost Наиболее значимая часть сделок UUID. При присоединении к TargetLeast формируется полный UUID. Цель - игрок, вызвавший болтовню.
        •  TargetLeast Наименее значимая часть сделок UUID. Объединяется с TargetMost для формирования полного UUID.
        •  Target [UUID]] игрока, вызвавшего болтовню, хранится как четыре целых.
    •  Xp: Количество опыта которое имеет житель в настоящее время, увеличивается с торговлей в различных количествах.
      • от 0 до 9: Новичок
      • от 10 до 69: Подмастерье
      • от 70 до 149: Ремесленник
      • от 150 до 249: Эксперт
      • от 250 и более: Мастер
    •  Offers: Генерируется при первом открытии торгового меню.
      •  Recipes: Список сделок.
        • Параметры сделок.
          •  rewardExp: 1 или 0 (true/false) указывает предоставлять ли при совершении сделки опыт игроку. Все естественно появившиеся деревенские жители в Java Edition при совершении сделки дают сферы опыта.
          •  maxUses: Максимальное количество раз, которое эта сделка может быть использована до её блокировки. Увеличивается случайным образом с 2 до 12 при обновлении предложений.
          •  uses: Количество совершенных сделок. Сделка блокируется, когда она больше или равна maxUses.
          •  buy: Первый элемент «стоимость», без тега Slot.
          •  buyB: Необязательный. Второй элемент «стоимость», без тега Slot.
          •  sell: Товар продается за каждый набор предметов без тега Slot.
          •  xp: Сколько опыта получает деревенский житель от этой сделки.
          •  priceMultiplier: Множитель на  demand регулятор цен; окончательная скорректированная цена добавляется к цене первого элемента «затрат».
          •  specialPrice: Модификатор, добавленный к первоначальной цене первого элемента «стоимость».
          •  demand: Регулятор цены первого элемента «затрат» на основе спроса. Обновляется, когда житель пополняет запасы.

Тип зомби-жителя

[править]

Профессия зомби-жителя

[править]