Зомби-свиночеловек

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Зомби-свинолюди»)
Перейти к: навигация, поиск
Зомби-свиночеловек
Зомби-свиночеловек.png
Baby Zombie Pigman.png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Броня

2 (Armor.svg)

Сила атаки

Лёгкий: 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Нормальный: 9 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)
Сложный: 13 (Heart.svg × 6.5)

Спаун

Нижний мир, любой уровень освещения.
При прямом попадании молнии в свинью.
Рядом с порталами в Нижний мир в обычном мире.

Первое появление

См. Историю

Дроп
Редкий дроп
Опыт

Обычный: 5 Сфера опыта-тех.gif
Ребёнок: 12 Сфера опыта-тех.gif

Внутренний ID

?

Звуки
ID сетевой игры

JE: 57
BE: 36

ID сохранения

zombie_pigman

Зомби-свиночеловек (англ. Zombie Pigman; часто моба называют «свинозомби», что не совсем корректно[1]) — нейтральный моб, обитающий в Нижнем мире.

Спаун[править | править код]

Зомби-свинолюди спаунятся в Нижнем мире, у порталов в Нижний мир и при попадании молнии в свинью. Зомби-свиночеловек-ребёнок и зомби-наездник имеют шанс спауна, равный 5 %. Если вы подойдете к зомби-свиночеловеку, он в течение нескольких секунд будет смотреть на вас, а затем пойдет своим путём.

Зомби-свинолюди спаунятся с золотыми мечами, которые могут иметь случайные чары. Шанс появления зомби-свинолюдей с зачарованными золотыми мечами повышается на высоком уровне сложности.

Нижний мир[править | править код]

Зомби-свинолюди спаунятся группами по 4-10 особей и, как правило, стараются держаться вместе.

Порталы в Нижний мир[править | править код]

Зомби-свинолюди спаунятся в обычном мире внутри порталов в Нижний мир. Частота спауна зависит от размера портала: когда каждый блок портала получает такт блока, есть шанс спауна зомби-свиночеловека, равный 12000 на легком, 22000 на нормальном и 32000 на сложном уровнях, на основании рамки портала.

Такой спаун подчиняется как минимум не всем ограничениям обычного спауна мобов: рамка портала может находиться ближе, чем в 24 блоках от игрока, а спаун в портале на альтитуде 256 вполне идёт. Это может использоваться для построения соответствующих ферм. Естественно, для экономии обсидиана рамка должна быть как можно шире, а высота ей не требуется. Поэтому 21х3 (23х5 с учётом самой рамки) является оптимальной формой. Можно расположить стопку таких рамок на расстоянии в 1 блок друг от друга, и «свины» (не путать со «свиньями») будут время от времени сами спрыгивать вниз, в эти промежутки (обычно для симметрии используется квадрат, образованный стопкой из 12 рамок и 11 промежутков). Однако помните, что долго простоявшие в портале мобы теряют к нему иммунитет и будут перемещены в Нижний Мир. Их там может скопиться настолько много, что при перемещении туда движку банально не хватит памяти и/или начнутся другие проблемы. Следовательно, необходимо иногда перемещаться туда и «вычищать» избытки.

Расположив несколько таких этажей друг над другом (тоже мера экономии обсидиана: верх рамки портала заодно служит основанием следующего портала), мы быстро обнаружим, что спаун также не подчиняется ограничению по числу мобов в заданном объёме (или это ограничение заметно мягче), то есть зомби-свинолюди скапливаются не меньшей кучей, чем в фермах, основанных на спаунере, а спауна это не прекращает. Это позволяет рассматривать такую портальную ферму как аналог спаунера, в том числе в рамках также и ферм опыта (что с обычным спауном не работает из-за невозможности накопить мобов, так как при определённом их количестве обычный спаун прекращается).

Свинья[править | править код]

Свинья может превратиться в зомби-свиночеловека в том случае, если в неё попала молния. При попадании молнии в поросёнка всё равно заспаунится взрослый зомби-свиночеловек.

Дроп[править | править код]

При смерти зомби-свинолюди дропают 0-1 гнилой плоти и 0-1 золотых самородков. Зачаровывание «Мародёрство» увеличивает количество дропа.

Вероятность выпадения золотых слитков или золотого меча равна, соответственно, 2,5 % и 8,5 %, если зомби-свиночеловек был убит игроком, железным големом или волком. Эта верояность увеличивается на 1 % за уровень при чаре «Мародёрство». При максимальном уровне чар шанс выпадения золотых слитков увеличивается до 5,5 %, а золотого меча до 11,5 %. Из-за того, что големы выбивают редкий дроп, ферма железа (на големах и деревенских жителях) часто снабжается спаунером зомби-свинолюдей на рамках порталов. Во-первых, зомби-свинолюди заманивают големов в ловушку самим фактом своего присутствия, во-вторых, големы перед гибелью успевают забить некоторое количество зомби-свинолюдей. Поскольку предмет статьи иммунен к огню, есть некоторый смысл в умерщвлении големов магменными блоками (зомби-свинолюди могут ожидать на них длительное время, пока не заспаунится очередной железный голем, в результате чего редкий дроп не теряется).

Со взрослого зомби-свиночеловека выпадает 5 очков опыта, а с ребёнка 12.

Все предметы, которые подобрал зомби-свиночеловек, выпадают после его смерти.

Хэллоуин[править | править код]

На Хэллоуин зомби-свинолюди имеют вероятность 22,5 % заспауниться с тыквой на голове и 2,5 % со светильником Джека.

Поведение[править | править код]

Если одна группа окажется рядом с другой, а вы атакуете одного из них, «группировки» объединяются и нападают на вас. Их трудно победить мечом (но по отдельности они слабы), но можно использовать ловушки, так как сами свинолюди до нападения на них нейтральны и не мешают этому. Удобнее всего заманивать зомби-свинолюдей в ловушки, подцепляя их удочкой и тем самым провоцируя агрессию.

Зомби-свиночеловек станет враждебным только тогда, когда его атакуют, либо вы, либо любое другое существо (например, если в него попадет огненный шар гаста). Атака на одного зомби-свиночеловека приведет к тому, что все зомби-свинолюди в радиусе 40 блоков станут враждебными. Если игрок отойдет на некоторое расстояние от группы, немного подождет или покинет и снова вернется в Нижний мир, зомби-свинолюди снова станут нейтральными. Если изменить сложность на Мирную, то зомби-свинолюди исчезнут, после повышения уровня сложности появятся вновь и будут нейтральны до первого конфликта.

У зомби-свинолюдей иммунитет к лаве и огню, то есть они горят, но не получают урона. Также зомби-свиночеловек может утонуть в воде.

На заметку: если вдруг в Нижнем мире на вас напали зомби-свинолюди, выройте яму в 2 блока в ширину и 3 в глубину. Они не обойдут яму, если вы встанете с противоположной стороны, а все разом упадут туда. После этого можно безболезненно убить их рукой, но будьте осторожны: не подходите к яме ближе, чем на 1 блок.

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngПриключения Приключения, исследования и сраженияУбейте сущность или умрите от неё.minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 25 монстров: Всполох (Ифрит), Пещерный Паук, Крипер, Утопленник, Эндермен, Заклинатель, Гаст, Страж, Кадавр, Магмовый Куб, Фантом, Разбойник, Разоритель, Шалкер, Чешуйница, Скелет, Слизень, Паук, Зимогор, Поборник, Ведьма, Визер - Скелет, Зомби, Свинозомби, Зомби - Житель.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невып.pngТочно в цель Выстрелите в кого-нибудь из лукаОхотник на монстровminecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невып.pngЗверобой Убейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 24 монстров.minecraft:adventure/kill_all_mobs

История[править | править код]

Альфа-версия Java Edition
1.2.0 Добавлены зомби-свинолюди в Halloween Update вместе с гастами. Зомби-свинолюди никогда не забывают атаковать игрока и дропают жареную свинину.
Бета-версия Java Edition
1.5 При попадании молнии в свинью в Обычном мире, вместо неё появляется зомби-свиночеловек без меча.[2]
1.8 Зомби-свинолюди при смерти больше не дропают жареную свинину, и новый дроп — гнилая плоть.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease В дроп зомби-свинолюдей добавлен кусочек золота.
Beta 1.9 Prerelease 2 Теперь имеют 2 (Armor.svg) очко брони, которое защищает их на 8 % урона.
Beta 1.9 Prerelease 5 Зомби-свиночеловек, как и другая нежить, могут получать урон от взрывающегося зелья лечения, и наоборот, лечиться от зелья урона.
1.2.1 12w06a Зомби-свинолюди иногда спаунятся с зачарованной бронёй, золотым мечом. Дропают редко золотые слитки.
?Раньше зомби-свиночеловек назывался в игре «свинозомби».
1.3.1 12w22a Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди, в среднем, 1 особь за 4 часа. Построив определённым образом много порталов, можно добиться более частого спауна зомби-свинолюдей, что может использоваться для ферм золота в верхнем мире. Однако они обладают низкой эффективностью.
1.4.2 12w32a Редко, зомби-свинолюдей можно встретить с зачарованными золотыми мечами и с бронёй разного вида. Их меч получает урон.
Некоторые зомби-свинолюди подбирают выброшенные предметы.
12w34b В Обычном мире, зомби-свинолюди из портала могут обратно попасть в портал.
12w36a Модели и текстуры зомби и зомби-свиночеловека изменены (визуальное изменение, но текстуру ломают пакеты текстур).
?На Хэллоуин, зомби-свинолюди могут носить тыкву и светильник Джека на головах.
1.6.2 ?Дети-зомби-свинолюди теперь могут спауниться натурально.
Зомби-свинолюди больше не горят на солнечном свете.
1.7.2 13w36a При попадании молнии в свинью, зомби-свиночеловек появляется с золотым мечом.
1.7.4 13w49a Добавлены зомби-свинолюди-наездники. Из-за того, что зомби-свинолюди и зомби используют один .class файл, есть маленький шанс появления зомби-свиночеловека-наездника.
1.8 14w03a Теперь дропают при смерти золотые слитки/кусочки золота только если их убил игрок.
При смерти от окружения дропают только гнилую плоть. Это изменение сломало фермы золота.
14w04a Изменение из предыдущего снимка были удалены, правила теперь обычные.
14w06a Новый ИИ у зомби-свиночеловека.
Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше.
14w07a Дети зомби-свинолюдей никогда не перестанут атаковать вас, хотя взрослые перестанут.
14w11a Теперь убегают от криперов, которые вот-вот взорвутся.
14w32a Молния теперь наносит урон мобам Нижнего мира и мобам с эффектом огнеупорности.
pre1 Дети зомби-свинолюдей, как и взрослые, теперь становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки.
1.8.1 pre1 Больше не убегают от готовящихся ко взрыву криперов.
1.11 16w32a ID сущности изменён с PigZombie на zombie_pigman .
Внутриигровое имя, отображающееся над головой зомби-свиночеловека с тегом CustomNameVisible , изменено с «Зомби» на «Зомби-свиночеловек».
1.12 17w06a Неагрессивные зомби-свинолюди больше не будут препятствовать игроку спать в кровати.
1.13 18w07a Теперь зомби-свинолюди намеренно будут ломать черепашьи яйца.
18w19a Зомби-свинолюди теперь тонут в воде и ходят на дне, но не задыхаются.
1.14 18w43a Изменена текстура зомби-свиночеловека.
Запланированные версии Java Edition
28 сентября 2019 г.На MINECON Live 2019 было объявлено, что зомби-свинолюди будут переименованы в зомби-пиглинов[Zombified Piglins], поскольку их незаражённые собраты — пиглины[Piglins] — будут добавлены в качестве нового моба для Nether Update.
Альфа-версия Pocket Edition
0.5.0 Добавлен зомби-свиночеловек. Спаунится только в реакторе Нижнего мира.
У зомби-свиночеловека отсутствует слой головы.
При смерти зомби-свинолюди дропают 0-1 золотых слитков и 0-1 перьев.
0.7.2 Добавлены новые звуки для зомби-свиночеловека.
0.8.1 Зомби-свиночеловек больше не получает урон при солнечном свете.
0.9.2 Из зомби-свиночеловека, в дополнение к перьям, изредка могут выпасть морковь и/или картофель.
Теперь имеет анимацию атаки.
0.9.4 Теперь имеют 2 (Armor.svg) очко брони, которое защищает их на 8 % урона.
0.11.0 build 1 Добавлена маска свиньи к зомби-свиночеловеку.
Руки у зомби-свиночеловека теперь подняты, как у зомби.
Зомби-свинолюди больше не горят на солнечном свете.
Из зомби-свиночеловека теперь падает гнилая плоть вместо перьев и изредка золотой слиток вместо моркови и картофеля.
build 2 Дети зомби-свинолюдей теперь иногда появляются вместо взрослых особей.
0.12.1 build 1 Зомби-свинолюди теперь спаунятся в Нижнем мире.
При попадании молнии в свинью, зомби-свиночеловек появляется с золотым мечом.
Зомби-свинолюди иногда спаунятся с бронёй.
В дроп зомби-свинолюдей добавлен кусочек золота.
Зомби-свиночеловек, скелеты и зомби могут получать урон от взрывающегося зелья лечения, и наоборот, лечиться от зелья урона.
Новый ИИ у зомби-свиночеловека. Теперь он нейтрален.
Некоторые зомби-свинолюди подбирают выброшенные предметы.
Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди, в среднем, 1 особь за 4 часа. В Обычном мире, зомби-свинолюди из портала могут обратно попасть в портал.
build 11 Зомби-свинолюди могут появиться с зачарованными мечами.
build 12 Зомби-свинолюди теперь атакуют железных големов.
0.14.0 build 1 У маленьких зомби-свинолюдей имеется шанс, равный 15 %, стать наездником в агрессивном состоянии.
Маленькие зомби-свинолюди могут появиться верхом на взрослых особях.
0.15.0 build 1 Скорость передвижения атакованных зомби-свинолюдей возросла.
Официальный выпуск Pocket Edition
?Маленькие зомби-свинолюди больше не могут появиться верхом на мобах.
1.1 build 1 ID сущности был изменён с pig_zombie на zombie_pigman.
Официальный выпуск Bedrock Edition
?Маленькие зомби-свинолюди больше не могут появиться верхом на взрослых особях.
1.5 beta 1.5.0.0 Зомби-свинолюди теперь тонут в воде и ходят на дне, но не задыхаются.
beta 1.5.0.4 Теперь зомби-свинолюди намеренно будут ломать черепашьи яйца.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Изменена текстура зомби-свиночеловека.
Запланированные версии Bedrock Edition
1.13.0 beta 1.13.0.9 Маленькие зомби-свинолюди теперь снова могут появляться на взрослых особях.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 11.0.1Добавлен зомби-свиночеловек.
TU12Зомби-свиночеловек теперь содержит редкий дроп: золотой слиток, золотые шлемы или золотые мечи (обычные или зачарованные). Меч может быть зачарован на случайные чары 5 уровня.
TU141.04Возле портала могут спауниться зомби-свинолюди.
TU19CU71.12Добавлены дети-зомби-свинолюди. Зомби-свинолюди могут также носить броню или оружие.
TU31CU191.22Patch 3Зомби-свинолюди теперь снова становятся нейтральными к игроку через 20—39,95 секунд после атаки, или они продолжат атаковать, пока игрок не отойдёт подальше.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлен зомби-свиночеловек.

Интересные факты[править | править код]

  • Зомби-свинолюди до обновления 10 ноября 2010 года никогда не прощали игроку его атаку. Теперь, спустя некоторое время после атаки, они станут нейтральными.
  • Зелёная жидкость в коже зомби-свиночеловека была первоначально красной кровью, но была изменена из-за пользователей, которым традиционное отсутствие крови в Minecraft весьма нравилось и нарушать сложившийся стиль не хотелось.
  • Точное попадание огненного шара гаста заставит зомби-свиночеловека бежать за гастом и атаковать его. Такое поведение наблюдается, когда гаст касается земли, обычно подобное происходит когда гаст спаунится в местах с низким потолком. Если зомби-свиночеловек, попавший под огненный шар, нападет на гаста, рядом стоящие зомби-свинолюди не изменят своего поведения.
  • Идею зомби-свинолюдей предложил игрок Miclee, а оригинальная текстура была создана X__x, однако Нотч изменил его текстуру.
  • Если открыть текстуру зомби — свиночеловека (pigzombie.png), то можно прочитать надпись «THX xaphobia».
  • Если молния попадёт в обычную свинью, то она превратится в зомби-свиночеловека.
  • Изначально в игре должны были присутствовать незаражённые свинолюди, живущие в деревнях.
  • Зомби-свиночеловек, как и любая нежить, не получает урон от взрывного зелья моментального урона, но получает урон от взрывного зелья моментального лечения.
  • Если игрок отразит шар гаста в зомби-свиночеловека, то последний начнет атаковать игрока, вместе со всеми другими зомби-свинолюдьми.
  • Зомби-свинолюди могут подбирать броню и мечи.
  • На Хеллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби-свинолюди могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
  • Зомби-свиночеловека нельзя обмануть зельем невидимости, при провокации он всё равно пойдёт на игрока в атаку.
  • Железный голем атакует зомби-свиночеловека вне зависимости от его поведения.
  • Есть очень маленький шанс спауна ребёнка зомби-свиночеловека на курице. Его можно безопасно убить, просто затолкав (не ударами!) в щель 1 блок высотой — он задохнётся в блоке, а курица останется.
  • В 1.8 был изменён алгоритм агрессивности зомби-свинолюдей. Теперь зомби-свинолюди, заспаунившиеся в радиусе 30 блоков от уже агрессивного собрата, тоже станут агрессивными, причём будут «нацелены» на того же игрока.
  • В Карманном издании зомби-свинолюди могут ломать двери.
  • Если убить зомби-свиночеловека одним ударом (например, используя алмазный меч с чарами «Небесная кара» IV или V), то он не успеет позвать своих собратьев и все остальные зомби-свинолюди останутся нейтральными. Если есть сомнения по поводу достаточной силы меча — используйте зелье «Сила I».
  • В лаве, как и в воде, зомби-свиночеловек не будет задыхаться.
  • У ребёнка зомби-свиночеловека нет на голове 2 слоя, как у взрослых зомби-свинолюдей.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Зомби-свиночеловек», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. В названии «свинозомби» потеряна важная часть смысла, что моб — не свинья-зомби, а свиночеловек-зомби.
  2. https://twitter.com/notch/status/57426954093211648