Иллюзор

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Java Edition.png

Только для Java Edition
Information icon.svg
В другом языковом разделе есть более полная статья. Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.
См. Illusioner на английском языке.
Иллюзор
Иллюзионист.png
Иллюзионист атакует.png
Здоровье

32 (Heart.svg × 16)

Сила атаки

Лёгкий: 1 (Half Heart.svg) — 4 (Heart.svgHeart.svg)
Нормальный: 1 (Half Heart.svg) — 4 (Heart.svgHeart.svg)
Сложный: 1 (Half Heart.svg) — 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Спаун

Только при помощи команды /summon

Первое появление

17w16a (1.12)

Дроп


Лук
8,5 %[1]

Опыт

5

ID сетевой игры

37

ID сохранения

illusioner[Только для Java Edition]

Иллюзор (англ. Illusioner) — враждебный моб, использующий лук. Он является одним из ответчиков деревенских жителей, а остальные — поборник и вызыватель.

Появление[править | править код]

Иллюзор спаунится только с помощью команды /summon illusion_illager <x> <y> <z>.

По идее, иллюзоры должны были появляться в лесном особняке подобно поборникам и вызывателям.

Дроп[править | править код]

При убийстве моба игроком выпадает лук различной прочности с шансом 8,5 % (9,5 % с зачарованием Мародёрство I, 10,5 % с Мародёрство II и 11,5 % с Мародёрство III).

Поведение[править | править код]

4 ложных клона иллюзора (сам иллюзор не виден).

Иллюзор будет атаковать игроков, деревенских жителей и железных големов на расстоянии 12 блоков. Он атакует своими заклинаниями и луком, стреляя стрелами в противника. Это — второй по живучести враждебный моб, после древнего стража.

У иллюзора два заклинания: заклинание, которое ослепляет своего противника, и заклинание, которое вызывает копии и делает иллюзора невидимым.

Заклинание слепоты будет произнесено только в том случае, если региональная сложность больше 2.

При первом привлечении нового противника иллюзор бросает эффект слепоты, который длится 20 секунд. Он сигнализирует об этом нападении, поднимая руки и производя чёрный дым. Иллюзор не будет применять это заклинание более одного раза на одного и того же противника, если только он не переключил свое внимание на другого противника, а затем вернулся к этому оригинальному противнику.

Это заклинание сбрасывает время восстановления заклинания иллюзора до 1 секунды и сбрасывает время восстановления для ослепляющего заклинания до 9 секунд.

Пока иллюзор участвует в бою, он даёт эффект невидимости сам себе, который длится 60 секунд, и будет обновлять эффект всякий раз, когда время невидимости заканчивается. Он сигнализирует это заклинание, поднимая руки и производя синий дым.

Когда иллюзор становится невидимым — через этот или любой другой метод — он создает четыре ложных копии самого себя. Они нависают и колеблются на коротких дистанциях от реального невидимого иллюзора, хотя они не будут реально выделяться, пока в первый раз, когда иллюзор никогда не атакуется. Эти копии сталкиваются точно в том же направлении, что и иллюзор, и двигаются несколько в ногу с оригиналом, иногда появляясь без зажима сквозь стены, потолки и полы. Они будут использовать анимацию съемки всякий раз, когда оригинал использует свой лук, хотя только настоящий иллюзор может стрелять и быть поврежденным.

Когда реальный иллюзор поврежден, его копии все привязываются к тому, где находится настоящий иллюзор, а затем быстро отбрасываются на новые позиции, сигнализируя о попадании.

Если невидимый иллюзор получает эффект свечения, все копии будут светиться, в то время как истинный иллюзор останется невидимым.

Копии рассеиваются после завершения эффекта невидимости иллюзора.

Это заклинание сбрасывает время восстановления заклинания иллюзора до 1 секунды и сбрасывает время восстановления заклинания невидимости до 17 секунд.

Тактика ведения боя[править | править код]

История[править | править код]

Официальный выпуск
1.12 17w16a Иллюзор добавлен в игру.
17w17a Атака иллюзора теперь зависит от областной сложности.
Добавлены новые звуки иллюзору.
17w17b Теперь заклинание слепоты будет выполняться только в том случае, если региональная сложность больше 2.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Иллюзор», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Интересные факты[править | править код]

  • Железный голем увидит его, даже если иллюзор будет находиться под эффектом невидимости.
  • Его копии могут проходить сквозь блоки.
  • Иллюзор не может атаковать, когда в его руке находится оружие ближнего боя (используя команды).
  • Иллюзоры держат луки в другом направлении по сравнению с скелетами.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. С каждым уровнем зачарования «Мародёрство» шанс увеличивается на 1 %.