В скором времени осуществится вторая волна перехода вики-проектов на новый хост — Amazon Web Services.
До самого окончания перехода Minecraft Wiki будет доступна только для чтения. Предполагаемая дата завершения — конец недели.

В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: TBD -- Update: Fri 10/20 11pm UTC - We have encountered some unexpected issues. Our staff is working around the clock to complete this process as quickly as possible. Thank you for your patience.

История версий/Infdev

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Это неофициальная история версий. Чтобы просмотреть официальный список изменений, пожалуйста, посетите веб-сайт Minecraft.
Для версий, вышедших до 2017 года, смотрите веб-сайт Mojang.
Для версий, вышедших раньше, чем Beta 1.8, смотрите блог Нотча, The Word of Notch.
Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
Minecraft Infdev 27 июня 2010
  • Спаунер мобов получил свой ID, сокращено количество вылетов.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 2) 25 июня 2010

Новые ошибки:

  • Генератор уровней может создавать «неправильные чанки», в которых игрок и мобы двигаются очень медленно (первое появление Далёких земель).
Minecraft Infdev 25 июня 2010
  • Возвращён старый формат сохранений.
Minecraft Infdev 24 июня 2010
  • Новый формат сохранений.
  • Изменён код укладки рельсов.
  • Улучшена частота кадров.
  • Меньше падений игры.
  • Новое окно сообщения об ошибке.
  • Вагонетка, на которой можно ездить, но нельзя открыть.

Новые ошибки:

  • При выходе из вагонетки во время езды на ней, камера поворачивается в противоположном движению вагонетки направлении.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 1) 18 июня 2010
  • Добавлены вагонетки и рельсы.
  • Гравий и песок падают реалистичнее.
  • Падение за нижнюю границу карты убивает игрока.
  • Улучшен рендеринг неба.
Minecraft Infdev (Обновление изменений и исправлений) 17 июня 2010
  • Пещеры стали более интересными:
    • Залы теперь имеют от одного до пяти выходов вместо 1, создавая естественные системы.
    • Пещеры стали крупнее, и некоторые из них могут быть очень богатыми на ценные ресурсы (но редко).
    • Потоки лавы и воды встречаются чаще.
    • Увеличены разнообразие толщины туннелей и вероятность ответвления.
    • В некоторых пещерах встречаются земля и гравий.
  • Возможны потоки воды и лавы на поверхности.
  • Текущая вода, соприкасающаяся с текущей лавой, создаёт булыжник.
  • Текущая вода, соприкасающаяся с источником лавы, превращает лаву в обсидиан.
  • Потоки лавы не распространяются.
  • Застревание внутри блоков приводит к удушению.
  • Вода течёт более красиво.
  • Исправлены ошибки в коде распространения воды.
  • Исправлены невидимые водопады.
  • Сделано много усовершенствований в систему задержку тактов (используется для жидкостей и огня); возможно, это исправит падение игры.
Minecraft Infdev (Пещеры, красивая вода) 16 июня 2010
  • Вода теперь имеет форму, больше похожую на треугольную призму, а не на слои плоских блоков.
  • Крупные пещеры.
  • Природная лава.
  • Цветы и грибы.
  • Источники жидкостей могут генерироваться под землёй, создавая реки.
Minecraft Infdev (Динамическая вода и вёдра) 15 июня 2010
  • Листва, которая не расположена возле блоков, снова исчезает.
  • Выбор между графическими режимами FAST и FANCY.
  • Добавлены вёдра.
  • Динамическая вода.
  • Дни теперь чуть длиннее ночей.
Minecraft Infdev 11 июня 2010
  • Трёхмерные облака.
Minecraft Infdev 8 июня 2010
  • Улучшена ротация положений (открыто/закрыто) для дверей.
  • Таблички легче уничтожить.
  • Возвращены тени.
Minecraft Infdev 7 июня 2010
Minecraft Infdev 20 апреля 2010
  • Генератор уровней работает быстрее и с меньшим количеством ошибок.
  • Мобы могут спауниться.
  • Саженцы вырастают в красивые деревья.
  • Улучшена система поиска пути для мобов на скалах.
Minecraft Infdev 13 апреля 2010
  • Внедрены новые деревья с использованием частей скрипта «Forester» Пола Спунера[1][2].
  • Возвращены песок и гравий.
  • Исправлен код освещения.
Minecraft Infdev 30 марта 2010
  • Внёдрён скрипт «Forester» Пола Спунера, содержащий огромные качественные деревья[1][2].
Minecraft Infdev 27 марта 2010
  • Новый генератор уровней.
    • Удалены пещеры.
  • Игра автоматически сохраняется.
  • Смерть игрока приводит к выкидыванию ресурсов из инвентаря и респауну на стартовой точке.
Minecraft Infdev 25 марта 2010
  • Возвращены пещеры, огонь, распространение травы и фермерство.
  • Исправлена генерация руд.
Minecraft Infdev 20 марта 2010
  • Печи и сундуки теперь работают.
  • Возвращены деревья.
  • Реже возникает критическая ошибка.
  • Случайно расположенная руда.
Minecraft Infdev 16 марта 2010
  • Работающие сущности, поэтому можно добывать и выбрасывать ресурсы.
  • Возвращены стрелы.
    • Спаунятся стреляющие мобы.
  • Крафт в инвентаре.
Minecraft Infdev 13 марта 2010
  • Уровень освещения неба вычисляется быстрее.
  • Работающая система освещения.
Minecraft Infdev 27 февраля 2010
  • Тест бесконечной карты.
    • Использован тот же метод генерации, что и в Indev.
    • Длинные линии из обсидиана на осях.
    • В тестовых целях генерируются огромные кирпичные пирамиды.
  • Добавлено золотое яблоко.
  • Ошибка: При уничтожении блока соответствующий объект не выпадал.

Примечания[править | править вики-текст]