Кадавр

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Кадавр
Кадавр.pngHusk Targeting.png
Кадавр-ребёнок.pngBaby Husk Targeting.png
Здоровье

20 (Heart.svg × 10)

Броня

2 (Armor.svg)

Поведение

Враждебное
Нейтральное (взрослый и ребенок при нападении на детёныша черепахи или деревенского жителя)

Сила атаки

Лёгкая: 2 (Heart.svg) — 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Нормальная:: 3 (Heart.svgHalf Heart.svg)
Сложная: 4 (Heart.svgHeart.svg) — 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)

Размер

Высота: 2,125 блока
Ширина: 0,6 блока

Спаун

Пустыня, холмистая пустыня, пустынные озёра

Используемые
предметы

См. Экипировка

Кадавр (англ. Husk) — это один из вариантов зомби, который появляется в пустыне. В отличие от обычных зомби, кадавры не горят на солнце.

Появление[править | править код]

Кадавры появляются при уровне освещения, равном 7 и ниже в биомах пустынь, холмистых пустынь, пустынных озёр.

В Java Edition зомби появляются под открытым небом группами по 4 с шансом 80 % оказаться кадаврами в указанных выше биомах.

В Bedrock Edition зомби как под открытым небом, так и под землёй могут оказаться кадаврами с шансом 70,6 %. Спаунятся группами по 2-4.

В инвентаре Творчества есть яйцо призывания кадавра.

Вариации[править | править код]

Маленькие зомби-наездники[править | править код]

Три взрослых и один маленький кадавр.

В Java Edition 5 % кадавров появляются маленькими и только 5 % маленьких кадавров появляются наездниками.

В Bedrock Edition маленький кадавр с шансом 15 % может оседлать одного из перечисленных ниже мобов, если атакует жителя, игрока или голема.

Стоит обратить внимание, что

  • Кадавр-наездник передвигается не со скоростью моба, которого оседлал, а со скоростью маленького кадавра.
  • Кадавр-наездник становится враждебным, если ездит на нейтральном мобе, но не злит ближайших к нему мобов того же типа.
  • Если на моба, на котором мог бы кататься игрок, сядет маленький кадавр, то игрок никогда не сможет кататься на этом мобе.

Поведение[править | править код]

Кадавр, утонувший в воде, превращается в зомби.

Кадавры преследуют игроков, железных големов, жителей, маленьких черепашек и странствующих торговцев в радиусе 40 блоков, а не 16, как большинство враждебных мобов. Пытаясь найти кратчайший путь к цели, кадавры избегают лавы, воды и падения с высоты.

Кадавры накладывают эффект Голода на того, кого атакуют, при условии, что у кадавра ничего нет в руках и игрок не защищается щитом. Длительность эффекта в секундах прямо пропорциональна установленной игроком сложности; вычисляется по формуле 7 × floor.

В отличие от обычных зомби, кадавры не горят на солнце. Но, как и обычные зомби, могут выламывать двери на высокой сложности.

Кадавры ищут черепашьи яйца, чтобы растоптать их.

Кадавры поднимают предметы, если игровое правило mobGriefing имеет значение true. Если их оставить, то они не исчезают.

Кадавр, который тонет в воде, превращается в обычного зомби за 45 секунд. Процесс делится на две фазы: через первые 30 секунд пребывания под водой кадавра начинает трясти, а ещё через 15 секунд он превращается в обычного зомби.

Дроп[править | править код]

При убийстве кадавра может выпасть 0—2 Гнилой плоти. Возможный максимум растёт с каждым уровнем зачарования Добычи. Таким образом при зачаровании Добычи III может выпать 0—5 Гнилой плоти.

Также при убийстве кадавра игроком или приручённым волком может выпасть морковь, картофель или железный слиток. Начальный шанс выпадения таковых равен 2,5 %, увеличиваясь на 1 % с каждым уровнем зачарования Добычи. Элементы экипировки выпадают со следующими шансами:

  • 1120 (около 0,83 %)
  • 11600 (около 1,83 %) с зачарованием Добычи I
  • 17600 (около 2,83 %) с зачарованием Добычи II
  • 23600 (около 3,83 %) с зачарованием Добычи III

Любой подобранный кадавром предмет выпадает со 100 % шансом, не изменяя значения прочности.

При убийстве кадавра (в отличие от обычного зомби) заряженным крипером не выпадает головы зомби.

Экипировка[править | править код]

Кадавр может появиться со следующией экипировкой:

При убийстве кадавра с шансом 8,5 % выпадает экипировка, которая появилась вместе с ним. С каждым уровнем зачарования Добычи шанс увеличивается на 1 %. Таким образом, шанс достигает 11,5 % при зачаровании Добычи III.

Опыт[править | править код]

При убийстве кадавра выпадает 5 Сфера опыта-тех.gif. Если у кадавра была экипировка, то выпадает ещё 1–3 Сфера опыта-тех.gif дополнительно. Из маленьких кадавров выпадает 12 Сфера опыта-тех.gif.

Хэллоуин[править | править код]

Если на голове кадавра есть вырезанная тыква или светильник Джека[Только для JE] и игрок убивает его оружием, зачарованным на Добычу, то шанс дропа указанных предметов пропорционален уровню зачарования (до 3 % с зачарованием Добычи III).

Звуки[править | править код]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
ХрипитВраждебные мобы? entity.husk.ambientsubtitles.entity.husk.ambient? ? 16
Превращается в зомбиВраждебные мобы? entity.husk.converted_to_zombiesubtitles.entity.husk.converted_to_zombie0.8? 16
УмираетВраждебные мобы? entity.husk.deathsubtitles.entity.husk.death? ? 16
Получает уронВраждебные мобы? entity.husk.hurtsubtitles.entity.husk.hurt? ? 16
ХодитВраждебные мобы? entity.husk.step(Footstep sounds)? ? 16

Значения данных[править | править код]

ID[править | править код]

В Java Edition:

Имя ID Ключ субтитров
Кадавр husk entity.minecraft.husk

В Bedrock Edition:

Имя ID Цифровой ID Ключ субтитров
Кадавр husk 47 entity.husk.name

Данные сущности[править | править код]

Кадавр имеет связанные с ним данные сущности, которые содержат различные свойства моба.

  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    • Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
    •  IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
    •  CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
    •  DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
    •  InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Охотник на монстров (Monster Hunter)Убейте любого монстра.Убейте враждебного моба или одного из нейтральных: странник Края, зомби-свиночеловек, паук, пещерный паук.Xbox OneДаДаДа15GБронзовый
Xbox 360Альт.20G
Поднять тревогу! (Sound the Alarm!)Ударьте в колокол, сообщив жителям деревни о вторжении врага.НетPS4ДаНет20GБронзовый
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngОхотник на монстров Убейте злобного монстраПриключенияУбейте одного из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_a_mob
Достижение-испытание-невып.pngЗверобой Убейте по одному монстру каждого видаОхотник на монстровУбейте каждого из этих 33 монстров.minecraft:adventure/kill_all_mobs

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.1016w20aДобавлены кадавры и маленькие кадавры. Они издают такие же звуки, что и зомби.
Добавлены яйца призывания кадавров.
Кадавры имеют тот же идентификатор сущности, что и зомби.
pre2Яйца призывания кадавров были удалены.
releaseБыли добавлены собственные звуки для кадавров.
1.1116w32aДобавлен собственный идентификатор сущности для кадавров.
Яйца призывания кадавров были снова добавлены.
Кадавры боятся воды.
1.1318w19aКадавры теперь тонут под водой.
Кадавры больше не получают урон от утопления.
18w21bКадавр превращается в зомби, если тонет.
Кадавры теперь издают звуки, когда превращаются в зомби.
1.1418w43aТекстура кадавра была изменена.
1.1519w46aТеперь при использовании соответствующего яйца призывания на взрослом кадавре появляется маленький кадавр.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0build 1Добавлены кадавры и маленькие кадавры. Они издают такие же звуки, что и зомби.
0.16.0build 5Были добавлены собственные звуки для кадавров.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.4alpha 1.0.4.0Кадавры немного выше обычного зомби.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.0Кадавры теперь тонут под водой.
Кадавр превращается в зомби, если тонет.
beta 1.5.0.4Кадавры пытаются разбить черепашьи яйца.
1.8.0beta 1.8.0.8Теперь кадавры могут быть оседлать бездомную кошку или панду.
1.10.0beta 1.10.0.3Текстура кадавра была изменена.
Кадавры враждебны по отношению к странствующим торговцам.
1.16.0beta 1.16.0.51Кадавры теперь могут подбирать вещи.
Legacy Console Edition
TU46CU361.38Patch 11.0.1Добавлены кадавры и маленькие кадавры. Они издают такие же звуки, что и зомби.
TU54CU441.52Patch 241.0.4Добавлены яйца призывания кадавров.
TU60CU511.64Patch 301.0.11Маленькие кадавры теперь с шансом 15% могут стать наездниками.
TU69none1.76Patch 38noneКадавры теперь тонут под водой.
Кадавр превращается в зомби, если тонет.
Кадавры пытаются разбить черепашьи яйца.
none1.83noneТеперь кадавры могут быть оседлать бездомную кошку или панду.
1.90Текстура кадавра была изменена.
1.91Кадавры враждебны по отношению к странствующим торговцам.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены кадавры и маленькие кадавры. Они издают такие же звуки, что и зомби.

Примечания[править | править код]

  1. 1,0 1,1 Кадавры появляются с тыквами и светильниками Джека на голове только во время Хэллоуина.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Кадавр», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • Кадавр был создан Джейсоном Майером во время геймджема и показан Йенсу Бергенстену.[1]
  • Кадавры немного больше, чем обычные зомби.

Галерея[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. «Meet the Husk» — Minecraft.net