10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Карта

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Карта
Карта.png
Тип

Инструменты

Прочность

Нет

Возобновляемый

Да

Складываемый

Разные: нет
Пустые, одинаковые: да (64)

Первое появление

Beta 1.6

Нумерация данных
Пустая
dec: 395 hex: 18B bin: 110001011
Обычная
dec: 358 hex: 166 bin: 101100110
Текстовый
идентификатор

См. Значения

Карта (англ. Map) — предмет, предназначенный для изображения поверхности игрового мира.

Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 27 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на карте.

Получение[править | править код]

Крафт[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание

Бумага +
Компас


Пустая карта Пустая карта‌[Только для Java и Legacy Console изданий]; пустая карта с локатором‌[Только для Bedrock Edition]

Бумага


Пустая карта Пустая карта‌[Только для Bedrock Edition]
Карты изначально не показывают местоположение; для добавления данной функции нужно объединить карту с компасом на наковальне, в сетке крафта, либо в столе картографа)

Стол картографа[править | править код]

Карту также можно создать из одного листа бумаги, используя стол картографа. Для создания карты с локатором, помимо листа бумаги, требуется наличие компаса.‌[Только для Bedrock Edition]

Появление в инвентаре[править | править код]

В Legacy Console Edition, при первом посещении мира игроком, пустая карта появляется в инвентаре игрока автоматически. Аналогичный функционал можно активировать для миров в Bedrock Edition при создании мира.

Использование[править | править код]

Почти полностью исследованная карта[3]

Каждая карта обладает тремя основными параметрами:

  • Измерение, в котором была создана эта карта. Если карту одного измерения смотреть в другом, она не будет обновляться или отображать игрока.
  • Центр, определяется местом создания карты, но часто случаются ошибки.
  • Масштаб, определяется количеством уменьшений, которые были выполнены над этой картой.

При первом использовании карта не центрируется по игроку, а выравнивается по сетке. Это сделано для того, чтобы у разных карт одного масштаба не было перекрытий, и при вставке карт в соседние рамки можно было получить ещё большую карту. Соответственно, чтобы начать рисовать другой квадрат карты, нужно её первый раз использовать за пределами уже изученного квадрата.

Карта, помещённая в рамку, занимает целую сторону блока.

Мир и центр являются постоянными, масштаб в определённых пределах можно изменить крафтом. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время перемещения игрока, и масштаб не будет при этом меняться, что отличает карты в Minecraft от типичных карт в других играх. По этим причинам, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром, либо увеличить масштаб карты, если это возможно (но при этом будет потеряно все, что было нанесено на старую карту).

Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.

Полоски, появляющиеся при открытии нового участка, являются только графическим эффектом — даже если посмотреть на карту в новой местности и быстро её убрать, через некоторое время она «дорисуется» в фоне.

Карта создается чистой. Пустые карты складываются до 64. Для того, чтобы начать исследовать пустую карту, нужно нажать ПКМ, держа её в руке. Масштаб самой первой карты таков, что она может быть с самого начала изучена полностью.

Карты привязываются к сетке. Центр карты не будет местом её создания, вместо этого она будет отображать участок с кратными границами, в котором находится игрок.

Если при создании новой карты старая стирается, и не хочет обновляться — нужно перезайти в мир. Такое бывает если первая карта висит в рамке.

Совет: размещайте карту на столбах или обзорных плоскостях. Желательно в разных масштабах.

Отображение карт в игре[править | править код]

Цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый, трава в болотном биоме и мицелий грибного острова выглядят зелеными, а гравий имеет на картах жёлтый цвет.

Индикатор позиции[править | править код]

В Java Edition и Legacy Console Edition метка на карте, указывающая позицию игрока, является частью непустой карты. В Bedrock Edition также можно создать карту без компаса, такая карта не имеет данного индикатора позиции, но он может быть добавлен путём объединения карты с компасом.

Bedrock Edition[править | править код]

Ингредиенты Наковальня Результат Описание
Карта + Компас Map PE Put Indicator.png Карта с локатором [Только для Bedrock Edition].

Карты, созданные из одной бумаги, не отображают метку позиции; для её отображения нужно добавить компас к карте.
Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание

Карта +
Компас










Карта с локатором
[Только для Bedrock Edition].

Карты, созданные из одной бумаги, не отображают метку позиции; для её отображения нужно добавить компас к карте.

Если игрок находится за пределами карты, на её границе будет круглая метка, показывающая, в какой он стороне.

Если карта находится в рамке, на ней и на всех её дубликатах рамка будет отмечена меткой, похожей на метку игрока, но зелёного цвета.

Масштабирование[править | править код]

Карту можно расширить: крафт карты, окруженной бумагой, даст уменьшенную карту. Она будет иметь тот же центр, но втрое меньший масштаб. Уменьшенная карта создается неисследованной, даже если на исходной карте что-то было изучено. Уменьшение масштаба одной карты не приведёт к уменьшению масштаба всех её дубликатов.

Для расширения карты также может использоваться стол картографа, в этом случае для уменьшения масштаба достаточно 1 листа бумаги.

Крафт[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат

Бумага +
Карта


Расширенная карта

Bedrock Edition[править | править код]

Ингредиенты Наковальня Результат Описание
Карта +
Бумага
Map PE Zoom.png Расширенная карта [Только для Bedrock Edition]

При добавлении 8 листов бумаги к карте мы получаем карту с меньшим масштабом.

Варианты масштаба[править | править код]

Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4
(и карты до 12w34a)
Этап 5
Масштаб 1:1 1:2 1:4 1:8 1:16
Соответствие
1 пикселя карты
1 блок 2×2 блока 4×4 блока 8×8 блоков 16×16 блоков
Зона покрытия карты 128×128 блоков 256×256 блоков 512×512 блоков 1024×1024 блока 2048×2048 блоков
8×8 чанков 16×16 чанков 32×32 чанка 64×64 чанка 128×128 чанков

Клонирование[править | править код]

Крафтом исследованной и пустых карт можно получить несколько копий карты.

Все экземпляры одной карты содержат одно и то же изображение (в любой момент времени, то есть карты синхронизируются), так что можно объединять усилия при изучении местности и делиться результатом с другими. Игроки, у которых с собой есть та же карта, будут показаны на ней той же меткой, что и игрок, смотрящий на карту. Одинаковые карты можно складывать в стопки.

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание

Пустая карта +
Карта






























23456789
Копии карты Получаемые карты будут иметь то же имя и тот же центр карты, что и у исходной. Клонированные карты можно складывать в стопки.

Для копирования карт также можно использовать стол картографа.

Установка и удаление собственных меток на карте[править | править код]

Установка меток с помощью рамок[править | править код]

Метки на карте

Вы путешествуете по миру с картой в руках и нашли интересное место, которое хотите пометить на карте. Для этого необходимо совершить два действия. Во первых создайте копию карты находящейся в ваших руках, поместив карту и чистую карту на верстак. Во вторых, найдите вертикальную поверхность, разместите на ней рамку и в неё вставьте копию карты. В результате, на карте в ваших руках и на копии размещённой в рамке появится метка зелёного цвета.

Для удаления метки с карты — выньте копию карты из рамки. Зелёная метка исчезнет.

При закрытии мира и повторном заходе все зелёные метки с карт исчезают. Для восстановления отображения меток, достаточно подойти к месту, с копией карты в рамке, на расстояние установленной у Вас границы отображения чанков.

Установка маркеров с помощью флагов[править | править код]

Установка маркеров с помощью флагов на карте

Начиная с бета-версий Minecraft 1.13 Java Edition добавлена возможность устанавливать маркеры на карту с помощью флагов.

  • Установка или удаление маркера происходит нажатием ПКМ на флаг с картой в руке. При этом карту можно держать в левой руке.
  • Цвет маркера зависит от цвета флага.
  • Если назвать флаг при помощи наковальни, то это же название будет отображаться на карте.
  • Если флаг будет уничтожен, то метка исчезнет.
  • Флаг-маркер установленный под землёй, также отображается на карте.
  • Один и тот же флаг может быть меткой на разных картах (карты разного масштаба, не связанные карты).
  • Маркеры используют новый NBT-тег карт: banners.

Многопользовательская игра[править | править код]

В многопользовательской игре карты будут иметь сильный социальный аспект, поскольку их можно будет передать другим игрокам, которые смогут увидеть местность, исследованную составителем карты.[1] Кроме того, с версии 12w34a карты могут быть «клонированы», так что игроки с одинаковыми картами могут объединить результаты своих исследований. Местоположение других игроков с такой же картой также будет отображаться.

Другое[править | править код]

  • Карты в Нижнем мире показывают хаотичную смесь красного и серого.
  • Если попытаться составлять карту в Нижнем мире, то ареал исследования будет в три раза меньше, чем обычно. Сориентироваться на такой карте ещё сложнее по причине того, что стрелочка-указатель на ней будет вести себя хаотично (как в случае компаса или часов), но в Краю такого эффекта нет.
  • Количество карт в игровом мире ограничивается числом 65,536 (клонированные не считаются).[4]
  • Если количество карт в мире превышает допустимое значение, то при создании карты, игрок получит сообщение: «Can’t craft map: too many maps» (Нельзя создать карту: слишком много карт).[5]
  • Пока карты записывают только поверхность, но Нотч сказал, что: «Нанесение пещер на карты — интересная идея».[6]
  • Нотч сказал, что способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой.
  • Нотч планировал сделать возможность размещения карт на стенах.[7] С версии 12w34a это реализовано с помощью рамки.
  • На помещенной в рамку карте её местоположение отображается меткой, подобной метке игрока, но светло-зеленого цвета. Направление метки — это направление от стены, на которой висит карта.
  • Можно переименовать карту, дав ей связанное с местностью название — это упростит поиск нужной карты, если у вас их много.
  • Под водой карта, как и другие предметы, приближается к голове персонажа, что дает возможность видеть карту лучше.
  • Карта, арбалет и натянутый лук — единственные предметы, которые игрок держит двумя руками (однако при использовании щита игрок держит карту в одной руке).
  • Гравий на карте имеет бледно-жёлтый цвет, а песчаник, наоборот, имеет серый оттенок. Это делает храм в пустыне намного заметнее на карте.
  • Уничтожение всех экземпляров одной карты не приведёт к её удалению, но сделает её неиспользуемой. То есть, информация об исследованной по карте местности сохранится в файлах мира или сервера, но её нельзя будет просмотреть игровыми средствами без полномочий оператора. Оператор сервера может получить или выдать другому игроку экземпляр уничтоженной карты при помощи команды /give.
  • Если поменять вид, нажав F5, то будет видно, что игрок держит её одной рукой, однако при виде от первого лица он держит её двумя руками.
  • В сундуке в библиотеке крепости можно найти неизвестную карту с текстурой исследованной карты, и при наведении курсора мыши на неё в Windows 10 издании, игра залагает. Даже если срубить сундук с картой, то при наведении курсора на неё в инвертаре, игра все равно залагает.

Значения[править | править код]

ID[править | править код]

Java Edition:

Предмет Название
Пустая карта map
Карта filled_map

Bedrock Edition:

Предмет Название Цифровой ID
Карта map 358
Пустая карта emptymap 395

История[править | править код]

Бета-версия Java Edition
1.6 Карты добавлены в игру
27 апреля 2011 года, Notch показал скриншоты карт.[8]
1.6.6 Отключена возможность авто-крафта с помощью ⇧ Shift+ЛКМ.
1.8 Восстановлен авто-крафт. Клонирование карт стало недоступным в течение некоторого времени.
1.8 pre1 Карты могут быть найдены в сундуках библиотек в крепостях.
1.8.1 Карты работают как при ходьбе, так и при полёте.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0 Beta 1.9-pre5 До этого обновления, солнце в Minecraft поднималось на севере, что ввело игроков в заблуждение о том, что карты/миры в игре ориентированы сверху на запад. Теперь солнце восходит на востоке, а заходит на западе, что делает ориентирование на местности более интуитивным.
1.4.2 12w34a Крафт карты теперь создаёт пустую карту. Карта будет впервые отрисована в момент удержания её в руках и нажатия ПКМ. Она будет отцентрирована относительно текущей позиции игрока.
Ранее, для создания карты новой области, карта должна была быть создана в данной области. Точка, в которой была создана карта, становилась её центром и не могла быть изменена.
Метка больше не исчезает при выходе из области обзора карты. Он трансформируется в белую точку, показывающую, в какой стороне карты находится игрок.
Notch хотел сделать возможность установки карт на стены.[9] Данная возможность была добавлена в качестве дополнения к рамкам, что позволило устанавливать карты на стены. Установленная в рамку карта отображается с зелёной меткой, отображающей местоположение рамки.
Карты теперь привязываются к сетке, что облегчает создание смежных карт.
Карты могут быть уменьшены в масштабе (но не увеличены).
Карты могут быть клонированы.
12w34b Теперь карты имеют масштаб, который был зафиксирован на уровне 1:8 до предварительной сборки 12w34a.[8] Новые карты создаются в масштабе 1:1.
Карты больше не пронумерованы в левом верхнем углу и обозначены в описании к предмету.
12w36a Новые карты крафтятся в масштабе 1:1. Карта с большим масштабом может быть уменьшена в масштабе при объединении с 8 листами бумаги в верстаке. С каждым разом масштаб будет уменьшаться (1:1 → 1:2 → 1:4 → 1:8 → 1:16, текущий минимум), при этом площадь отображаемой поверхности будет увеличиваться.
1.7.2 13w38a Увеличение размера карты при её помещении в рамку.
Добавлено больше цветов для различных блоков.[10]
1.8 Карты с изменённым масштабом соответствуют расширенной сетке, основанной на уровне масштабирования.
1.8.1 pre1 Изменены некоторые цвета для более точного отображения блоков на карте.
1.9 15w31a Карта отображается как мини-карта, если держать её в неактивной руке, либо если слот неактивной руки занят; большой вариант виден только если держать карту в активной руке со свободной неактивной.
15w34a Новые карты крафтятся в масштабе 1:4.
Добавлен рецепт крафта для увеличения масштаба карт.
15w43a Вдвое увеличена частота появления пустых карты в сундуках библиотек в крепостях
15w45a Новые карты снова крафтятся в масштабе 1:1.
Удалён рецепт для увеличения масштаба карт, представленный в 15w34a.
1.12 17w18a Изменены цвета на карте.
Возвращены цвета шерсти на карте.
Изменена цветовая палитра для окрашенных блоков, таких как флаги.
1.13 1.13-pre7 Карты немного изменены.
Альфа-версия Pocket Edition
0.14.0 build 1 Карты добавлены в игру.
Крафтятся из девяти бумаг, по одной в каждый слот сетки крафта.
Должны быть объединены с компасом на наковальне для отображения позиции игрока.
Могут быть уменьшены в масштабе с помощью наковальни.
build 3 Новые карты крафтятся в полном масштабе.
Пустые карты теперь имеют кнопку "Создать карту" для их инициализации.
build 7 Новые карты крафтятся в масштабе 1:1.
0.15.0 Теперь карта с локатором может быть создана на верстаке из 8 листов бумаги и компаса, аналогично Java Edition. Рецепт карты без локатора не изменился.
0.16.0 build 1 На карте теперь видны различные цвета травы для биомов.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0 ?Добавлен функционал наковальни для карт (клонирование, установка метки позиционирования и расширение) в Windows 10 Edition, аналогично Pocket Edition.
Карты, с некоторой вероятностью, можно найти в сундуках библиотек крепостей.
1.1 build 1 Пустые карты с метками позиционирования в игре обозначены как «Карта с локатором».
build 3 Эти же карты получили наименование "Пустая карта с локатором".
Житель-картограф продаёт пустые карты за 7-11 изумрудов на третьем уровне сделок.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2 beta 1.2.0.2 Теперь на карте видно лицо скина игрока.
1.4 beta 1.2.14.2 Карту можно найти в сундуках затонувших кораблей.
1.10 beta 1.10.0.3 Карта, с некоторой вероятностью, может быть найдена в сундуках домов жителей-картографов.
1.11 beta 1.11.0.1 Карту можно создать с помощью 1 листа бумаги в столе картографа.
Добавлен функционал клонирования, установки метки позиционирования, переименовывания и расширения карт для стола картографа.
beta 1.11.0.4 Житель-картограф продаёт пустые карты за изумруд на первом уровне сделок.
Житель-картограф продаёт пустые карты с локатором.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1NS Patch 1Карты добавлены в игру.
Игрок появляется в игровом мире с картой.
TU21CU91.14В результате крафта карты теперь получается пустая карта.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Карты добавлены в игру.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Карта», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Галерея[править | править код]

Обычный мир[править | править код]

Нижний мир/Край[править | править код]

Карты в рамках[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]