Minecraft Wiki
Метка: Визуальный редактор
ThermoF (обс. | вклад)
(Interwiki)
(не показано 30 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Только для|Java|Bedrock|PlayStation 4}}
 
{{Только для|Java|Bedrock|PlayStation 4}}
 
{{Блок
 
{{Блок
  +
|изображение=Колокол JE3.png
 
|изображение2=Висящий колокол.png
 
|изображение2=Висящий колокол.png
 
|изображение3=Потолковый колокол.png
 
|изображение3=Потолковый колокол.png
Строка 21: Строка 22:
   
 
== Получение ==
 
== Получение ==
Колокол можно добыть исключительно при помощи кирки.
+
Колокол можно получить путём его разрушения при помощи кирки, либо заключив сделку с соответствующим [[Деревенский житель|деревенским жителем]].
   
 
{{Таблица разрушаемости||Кирка|Деревянная|встолбик=1}}
 
{{Таблица разрушаемости||Кирка|Деревянная|встолбик=1}}
   
 
=== Естественное появление ===
 
=== Естественное появление ===
Колокол появляется в деревнях, обычно в центре.
+
Колокол появляется в деревнях, обычно в центре возле колодцев.
   
 
== Использование ==
 
== Использование ==
При нажатии {{кнопка|ПКМ}} по колоколу, он издаст звук и будет покачиваться. Жители при звоне колокола будут оставаться в своих домах (если колокол расположен в деревне). Колокол можно прикрепить к [[блок]]у со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещен. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне [[блок]]а, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета.
+
При нажатии {{кнопка|ПКМ}} по колоколу, он издаст звук и будет покачиваться. Колокол можно прикрепить к [[блок]]у со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещен. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне [[блок]]а, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета.
   
 
Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности.
 
Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности.
   
Если ударить в колокол, жители будут прятаться в домах.
+
Если ударить в колокол, находящийся в деревне, жители будут прятаться в домах.
   
  +
[[Деревенский житель|Жители]] будут звонить в колокол, чтобы предупредить о [[набег]]е [[Обитатели|обитателей]].
Удар в колокол, когда будут рейдеры поблизости, на несколько секунд покажет их расположение. Расстояние обнаружения - примерно 30 блоков.
 
  +
  +
Удар в колокол, при [[набег]]е покажет расположение [[Обитатели|обитателей]] на несколько секунд, в радиусе 64 блоков.
  +
  +
Издаёт звук, если получает сигнал [[Красная пыль|красного камня]].
   
 
== Значения ==
 
== Значения ==
Строка 46: Строка 51:
 
=== Блок-сущность ===
 
=== Блок-сущность ===
 
Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные. ID блока-сущности колокола — <code>bell</code>.
 
Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные. ID блока-сущности колокола — <code>bell</code>.
{{/ВЕ}}
+
{{/БС}}
   
 
== Достижения ==
 
== Достижения ==
Строка 58: Строка 63:
 
{{История|||сборка=18w49a|Колокол также появляется в деревнях биомов [[саванна|саванны]] и в снежной тайге.}}
 
{{История|||сборка=18w49a|Колокол также появляется в деревнях биомов [[саванна|саванны]] и в снежной тайге.}}
 
{{История|||сборка=18w50a|Добавлены звуки.|Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку {{ЛКМ}}.|Изменена текстура.|Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку.|Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене.}}
 
{{История|||сборка=18w50a|Добавлены звуки.|Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку {{ЛКМ}}.|Изменена текстура.|Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку.|Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене.}}
{{История|||сборка=19w11a|Теперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда.}}
+
{{История|||сборка=19w11a|Теперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда (стрела,снежок, яйцо и т. д. .}}
 
{{История||1.14.2|сборка=pre1|Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48.}}
 
{{История||1.14.2|сборка=pre1|Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48.}}
  +
{{История||1.15|сборка=19w36a|Теперь будет издавать звук, если получает сигнал красного камня.}}
  +
{{История||1.16|сборка=20w11a|Теперь колокол звенит при попадании в него любым снарядом.}}
  +
{{История|||сборка=20w22a|Теперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками: [[стеклянная панель]], [[железная решётка]], [[забор]], [[стена]], [[стержень Края]], [[цепь]], [[загрузочная воронка]], [[цветочный горшок]], [[голова]], [[сундук]], [[варочная стойка]], [[точило]], [[наковальня]] (требуется точное время).}}
 
{{История|bedrock}}
 
{{История|bedrock}}
 
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.2|Колокол добавлен в игру.|В отличие от ''Java Edition'', боковая текстура колокола выглядит как камень.}}
 
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.2|Колокол добавлен в игру.|В отличие от ''Java Edition'', боковая текстура колокола выглядит как камень.}}
 
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.3|Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой {{cmd|setblock ~ ~ ~ bell 1}}.|Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой {{cmd|setblock ~ ~ ~ bell 3}}}}
 
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.3|Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой {{cmd|setblock ~ ~ ~ bell 1}}.|Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой {{cmd|setblock ~ ~ ~ bell 3}}}}
 
{{История||1.10|сборка=beta 1.10.0.3|Добавлены и улучшены функции размещения колокола.}}
 
{{История||1.10|сборка=beta 1.10.0.3|Добавлены и улучшены функции размещения колокола.}}
{{История||1.11|сборка=beta 1.11.0.1|Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него [[Стрела|стрелой]] или [[зелье]]м, а также при подаче сигнала [[Красный камень|красного камня]]
+
{{История||1.11|сборка=beta 1.11.0.1|Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него [[Стрела|стрелой]] или [[зелье]]м и при выбросе предмета в столкновении с ним, а также при подаче сигнала [[Красный камень|красного камня]]
 
|Добавлен звуки.
 
|Добавлен звуки.
 
|Добавлена анимация покачивания как в [[Java Edition]].}}
 
|Добавлена анимация покачивания как в [[Java Edition]].}}
Строка 87: Строка 95:
 
[[en:Bell]]
 
[[en:Bell]]
 
[[fr:Cloche]]
 
[[fr:Cloche]]
  +
[[ja:鐘]]
 
[[ko:종]]
 
[[ko:종]]
 
[[pl:Dzwon]]
 
[[pl:Dzwon]]
[[th:Bell]]
+
[[pt:Sino]]
  +
[[th:ระฆัง]]
 
[[zh:钟]]
 
[[zh:钟]]

Версия от 10:40, 19 августа 2020

Колокол
Колокол JE3
Висящий колокол
Потолковый колокол
Тип

Нетвёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

?

Прочность

5

Инструмент

Этот блок можно разрушить любым инструментом, но киркой будет быстрее

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

См. Историю

Текстовый
идентификатор

bell

Колокол (англ. Bell) — прозрачный блок, который может быть прикреплён к любому блоку. Используется в деревнях для объявления об опасности (рейдах разбойников).

Получение

Колокол можно получить путём его разрушения при помощи кирки, либо заключив сделку с соответствующим деревенским жителем.

Блок Колокол
Прочность 5
Инструмент
Время разрушения[FN 1]
По умолчанию 25
Деревянная 3.75
Каменная 1.9
Железная 1.25
Алмазная 0.95
Незеритовая 0.85
Золотая 0.65
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.

Естественное появление

Колокол появляется в деревнях, обычно в центре возле колодцев.

Использование

При нажатии ПКМ по колоколу, он издаст звук и будет покачиваться. Колокол можно прикрепить к блоку со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещен. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне блока, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета.

Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности.

Если ударить в колокол, находящийся в деревне, жители будут прятаться в домах.

Жители будут звонить в колокол, чтобы предупредить о набеге обитателей.

Удар в колокол, при набеге покажет расположение обитателей на несколько секунд, в радиусе 64 блоков.

Издаёт звук, если получает сигнал красного камня.

Значения

Состояния блока

Смотрите также: Состояния блоков
Название Значение Описание
 face floor
wall
ceiling
Сторона блока, к которой прикрепляется колокол.
 facingnorth
south
east
west
Сторона, в которую направлен колокол.
Всегда напротив стороны, в которую смотрит игрок при размещении блока.

Блок-сущность

Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные. ID блока-сущности колокола — bell.

  • NBT данные блока-сущности
    •  id: bell
    •  x: Координаты блока-сущности по оси X.
    •  y: Координаты блока-сущности по оси Y.
    •  z: Координаты блока-сущности по оси Z.

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

История

Официальный выпуск Java Edition
1.1418w44aДобавлены колокола.
Колокола имеют состояние для прикрепления ко всем сторонам блоков, но некоторые модели пока что отсутствуют.
18w48aКолокол появляется в деревнях, расположенных на равнинах.
18w49aКолокол также появляется в деревнях биомов саванны и в снежной тайге.
18w50aДобавлены звуки.
Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку ЛКМ.
Изменена текстура.
Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку.
Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене.
19w11aТеперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда (стрела,снежок, яйцо и т. д. .
1.14.2pre1Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48.
1.1519w36aТеперь будет издавать звук, если получает сигнал красного камня.
1.1620w11aТеперь колокол звенит при попадании в него любым снарядом.
20w22aТеперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками: стеклянная панель, железная решётка, забор, стена, стержень Края, цепь, загрузочная воронка, цветочный горшок, голова, сундук, варочная стойка, точило, наковальня (требуется точное время).
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.9beta 1.9.0.2Колокол добавлен в игру.
В отличие от Java Edition, боковая текстура колокола выглядит как камень.
beta 1.9.0.3Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 1.
Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 3
1.10beta 1.10.0.3Добавлены и улучшены функции размещения колокола.
1.11beta 1.11.0.1Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него стрелой или зельем и при выбросе предмета в столкновении с ним, а также при подаче сигнала красного камня
Добавлен звуки.
Добавлена анимация покачивания как в Java Edition.
beta 1.11.0.4Колокол может быть получен при торговле с кузнецом, бронником и оружейником.
Деревенские жители разбегаются по домам при активации колокола.
Гранитный и диоритный колокола удалены из игры.
PlayStation 4 Edition
1.91Колокол добавлен в игру

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Колокол», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Примечания