Метка: Визуальный редактор |
(Interwiki) |
||
(не показано 30 промежуточных версий 14 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Только для|Java|Bedrock|PlayStation 4}} |
{{Только для|Java|Bedrock|PlayStation 4}} |
||
{{Блок |
{{Блок |
||
+ | |изображение=Колокол JE3.png |
||
|изображение2=Висящий колокол.png |
|изображение2=Висящий колокол.png |
||
|изображение3=Потолковый колокол.png |
|изображение3=Потолковый колокол.png |
||
Строка 21: | Строка 22: | ||
== Получение == |
== Получение == |
||
− | Колокол можно |
+ | Колокол можно получить путём его разрушения при помощи кирки, либо заключив сделку с соответствующим [[Деревенский житель|деревенским жителем]]. |
{{Таблица разрушаемости||Кирка|Деревянная|встолбик=1}} |
{{Таблица разрушаемости||Кирка|Деревянная|встолбик=1}} |
||
=== Естественное появление === |
=== Естественное появление === |
||
− | Колокол появляется в деревнях, обычно в центре. |
+ | Колокол появляется в деревнях, обычно в центре возле колодцев. |
== Использование == |
== Использование == |
||
− | При нажатии {{кнопка|ПКМ}} по колоколу, он издаст звук и будет покачиваться |
+ | При нажатии {{кнопка|ПКМ}} по колоколу, он издаст звук и будет покачиваться. Колокол можно прикрепить к [[блок]]у со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещен. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне [[блок]]а, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета. |
Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности. |
Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности. |
||
− | Если ударить в колокол, жители будут прятаться в домах. |
+ | Если ударить в колокол, находящийся в деревне, жители будут прятаться в домах. |
+ | [[Деревенский житель|Жители]] будут звонить в колокол, чтобы предупредить о [[набег]]е [[Обитатели|обитателей]]. |
||
− | Удар в колокол, когда будут рейдеры поблизости, на несколько секунд покажет их расположение. Расстояние обнаружения - примерно 30 блоков. |
||
+ | |||
+ | Удар в колокол, при [[набег]]е покажет расположение [[Обитатели|обитателей]] на несколько секунд, в радиусе 64 блоков. |
||
+ | |||
+ | Издаёт звук, если получает сигнал [[Красная пыль|красного камня]]. |
||
== Значения == |
== Значения == |
||
Строка 46: | Строка 51: | ||
=== Блок-сущность === |
=== Блок-сущность === |
||
Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные. ID блока-сущности колокола — <code>bell</code>. |
Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные. ID блока-сущности колокола — <code>bell</code>. |
||
− | {{/ |
+ | {{/БС}} |
== Достижения == |
== Достижения == |
||
Строка 58: | Строка 63: | ||
{{История|||сборка=18w49a|Колокол также появляется в деревнях биомов [[саванна|саванны]] и в снежной тайге.}} |
{{История|||сборка=18w49a|Колокол также появляется в деревнях биомов [[саванна|саванны]] и в снежной тайге.}} |
||
{{История|||сборка=18w50a|Добавлены звуки.|Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку {{ЛКМ}}.|Изменена текстура.|Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку.|Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене.}} |
{{История|||сборка=18w50a|Добавлены звуки.|Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку {{ЛКМ}}.|Изменена текстура.|Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку.|Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене.}} |
||
− | {{История|||сборка=19w11a|Теперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда.}} |
+ | {{История|||сборка=19w11a|Теперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда (стрела,снежок, яйцо и т. д. .}} |
{{История||1.14.2|сборка=pre1|Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48.}} |
{{История||1.14.2|сборка=pre1|Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48.}} |
||
+ | {{История||1.15|сборка=19w36a|Теперь будет издавать звук, если получает сигнал красного камня.}} |
||
+ | {{История||1.16|сборка=20w11a|Теперь колокол звенит при попадании в него любым снарядом.}} |
||
+ | {{История|||сборка=20w22a|Теперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками: [[стеклянная панель]], [[железная решётка]], [[забор]], [[стена]], [[стержень Края]], [[цепь]], [[загрузочная воронка]], [[цветочный горшок]], [[голова]], [[сундук]], [[варочная стойка]], [[точило]], [[наковальня]] (требуется точное время).}} |
||
{{История|bedrock}} |
{{История|bedrock}} |
||
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.2|Колокол добавлен в игру.|В отличие от ''Java Edition'', боковая текстура колокола выглядит как камень.}} |
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.2|Колокол добавлен в игру.|В отличие от ''Java Edition'', боковая текстура колокола выглядит как камень.}} |
||
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.3|Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой {{cmd|setblock ~ ~ ~ bell 1}}.|Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой {{cmd|setblock ~ ~ ~ bell 3}}}} |
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.3|Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой {{cmd|setblock ~ ~ ~ bell 1}}.|Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой {{cmd|setblock ~ ~ ~ bell 3}}}} |
||
{{История||1.10|сборка=beta 1.10.0.3|Добавлены и улучшены функции размещения колокола.}} |
{{История||1.10|сборка=beta 1.10.0.3|Добавлены и улучшены функции размещения колокола.}} |
||
− | {{История||1.11|сборка=beta 1.11.0.1|Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него [[Стрела|стрелой]] или [[зелье]]м, а также при подаче сигнала [[Красный камень|красного камня]] |
+ | {{История||1.11|сборка=beta 1.11.0.1|Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него [[Стрела|стрелой]] или [[зелье]]м и при выбросе предмета в столкновении с ним, а также при подаче сигнала [[Красный камень|красного камня]] |
|Добавлен звуки. |
|Добавлен звуки. |
||
|Добавлена анимация покачивания как в [[Java Edition]].}} |
|Добавлена анимация покачивания как в [[Java Edition]].}} |
||
Строка 87: | Строка 95: | ||
[[en:Bell]] |
[[en:Bell]] |
||
[[fr:Cloche]] |
[[fr:Cloche]] |
||
+ | [[ja:鐘]] |
||
[[ko:종]] |
[[ko:종]] |
||
[[pl:Dzwon]] |
[[pl:Dzwon]] |
||
− | [[ |
+ | [[pt:Sino]] |
+ | [[th:ระฆัง]] |
||
[[zh:钟]] |
[[zh:钟]] |
Версия от 10:40, 19 августа 2020
Только для Java Edition, Bedrock Edition и PlayStation 4 Edition |
Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность |
5 |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
См. Историю |
Текстовый идентификатор |
|
Колокол (англ. Bell) — прозрачный блок, который может быть прикреплён к любому блоку. Используется в деревнях для объявления об опасности (рейдах разбойников).
Получение
Колокол можно получить путём его разрушения при помощи кирки, либо заключив сделку с соответствующим деревенским жителем.
Блок | Колокол | |
---|---|---|
Прочность | 5 | |
Инструмент | ||
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | 25 | |
Деревянная | 3.75 | |
Каменная | 1.9 | |
Железная | 1.25 | |
Алмазная | 0.95 | |
Незеритовая | 0.85 | |
Золотая | 0.65 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Естественное появление
Колокол появляется в деревнях, обычно в центре возле колодцев.
Использование
При нажатии ПКМ по колоколу, он издаст звук и будет покачиваться. Колокол можно прикрепить к блоку со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещен. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне блока, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета.
Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности.
Если ударить в колокол, находящийся в деревне, жители будут прятаться в домах.
Жители будут звонить в колокол, чтобы предупредить о набеге обитателей.
Удар в колокол, при набеге покажет расположение обитателей на несколько секунд, в радиусе 64 блоков.
Издаёт звук, если получает сигнал красного камня.
Значения
Состояния блока
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
face | floor wall ceiling | Сторона блока, к которой прикрепляется колокол. |
facing | north south east west | Сторона, в которую направлен колокол. Всегда напротив стороны, в которую смотрит игрок при размещении блока. |
Блок-сущность
Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные. ID блока-сущности колокола — bell
.
- NBT данные блока-сущности
- id:
bell
- x: Координаты блока-сущности по оси X.
- y: Координаты блока-сущности по оси Y.
- z: Координаты блока-сущности по оси Z.
- id:
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w44a | Добавлены колокола. | |||
Колокола имеют состояние для прикрепления ко всем сторонам блоков, но некоторые модели пока что отсутствуют. | |||||
18w48a | Колокол появляется в деревнях, расположенных на равнинах. | ||||
18w49a | Колокол также появляется в деревнях биомов саванны и в снежной тайге. | ||||
18w50a | Добавлены звуки. | ||||
Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку ЛКМ. | |||||
Изменена текстура. | |||||
Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку. | |||||
Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене. | |||||
19w11a | Теперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда (стрела,снежок, яйцо и т. д. . | ||||
1.14.2 | pre1 | Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48. | |||
1.15 | 19w36a | Теперь будет издавать звук, если получает сигнал красного камня. | |||
1.16 | 20w11a | Теперь колокол звенит при попадании в него любым снарядом. | |||
20w22a | Теперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками: стеклянная панель, железная решётка, забор, стена, стержень Края, цепь, загрузочная воронка, цветочный горшок, голова, сундук, варочная стойка, точило, наковальня (требуется точное время). | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.9 | beta 1.9.0.2 | Колокол добавлен в игру. | |||
В отличие от Java Edition, боковая текстура колокола выглядит как камень. | |||||
beta 1.9.0.3 | Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 1 . | ||||
Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 3 | |||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлены и улучшены функции размещения колокола. | |||
1.11 | beta 1.11.0.1 | Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него стрелой или зельем и при выбросе предмета в столкновении с ним, а также при подаче сигнала красного камня | |||
Добавлен звуки. | |||||
Добавлена анимация покачивания как в Java Edition. | |||||
beta 1.11.0.4 | Колокол может быть получен при торговле с кузнецом, бронником и оружейником. | ||||
Деревенские жители разбегаются по домам при активации колокола. | |||||
Гранитный и диоритный колокола удалены из игры. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Колокол добавлен в игру |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Колокол», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).