Команды консоли

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Java Edition.pngЛоготип Minecraft.svgEducation Edition.png

Использование[править | править код]

В Minecraft присутствует полноценный интерфейс командной строки (консоль), который даёт возможность пользователю выполнять определённые команды путём их ввода с клавиатуры. Команды могут быть набраны в игровом чате. Чтобы открыть его, необходимо нажать на клавишу (по умолчанию) T или /. Нажатие клавиши / приведёт к открытию чата с введённым символом /, который указывает на то, что вводится команда, а не простой текст. Нажатие клавиш и приведёт к отображению раннее введённых команд. Использование клавиши Tab ↹ приведёт к автоподстановке команды и её аргументов.

Команды могут выполняться из консоли сервера, но в этом случае / не нужен.

Кроме того, есть возможность записать любую команду в командный блок. В командный блок можно ввести /, но он необязателен.

Большинство команд доступны только в следующих ситуациях:

  • на сервере сетевой игры (выполняются операторами, игроками с определённым донатом или командными блоками)
  • в одиночной игре, если при создании мира были включены читы (с помощью Настройка мира...)

Некоторые команды доступны игроку в одиночной игре, даже если читы отключены.

Примечание: В одиночных мирах с отключенными читами при создании мира читы могут быть временно включены нажатием в меню на Открыть для сетиИспользование читовОткрыть мир для сети. Вы не обязательно должны быть в локальной сети или иметь другие соединения. Это позволяет использовать команды, пока игрок не покинет мир.

Координаты[править | править код]

Абсолютные координаты[править | править код]

Абсолютные координаты начинаются от координат начала мира (0, 0, 0), они не зависят от места исполнения команды и могут использоваться в любом месте, где требуется ввести координаты. Абсолютные координаты состоят из 3 вещественных чисел.

Относительные координаты[править | править код]

Относительные координаты указываются с помощью тильды (~), они зависят от места исполнения команды. Число, написанное после тильды, обозначает смещение (разницу) между нужными координатами и координатами места выполнения команды. Тильда без числа — сокращение для ~0. Можно одновременно указать как относительные, так и абсолютные координаты.

  • /tp @r ~10 ~-3 ~-5 — телепортирует случайного игрока на 10 блоков на восток, на 3 блока вниз и на 5 блоков на север относительно текущего места выполнения команды.
  • /tp ~ 98 ~ — телепортирует исполнителя на координаты x и z места исполнения команды, а высота изменяется на 98 блоков.

Локальные координаты[править | править код]

Локальные координаты указываются с помощью карета (^), они зависят от поворота исполнения команды. Этот тип координат нельзя смешивать с другими. Использование: ^влево ^вверх ^вперёд. «Влево», «вверх» и «вперёд» соответствует количеству блоков в указанном направлении.

  • /tp @s ^ ^ ^2 — перемещает исполнителя на 2 блока вперёд.

Блоки[править | править код]

Синтаксис

пространство_имён:идентификатор[<состояние>][<NBT-данные>]

  • [<состояние>]: Определяет состояние блока, которое должно быть задано или найдено. В квадратных скобках ([]) идёт перечисление через запятую пар состояние=значение.
    • minecraft:stone[несуществующее=true] считается ошибкой, потому что у блока minecraft:stone не может быть состояния несуществующее.
    • minecraft:redstone_wire[power=нет] считается ошибкой, потому что у состояния power значение — это целое число от 0 до 15.
    • Если идёт поиск блока, то будут учитываться только указанные состояния.
      • redstone_wire[power=15] ищёт указанный блок с полной силой сигнала, но игнорирует другие состояния (например, north).
    • Если происходит установка блока, то все неуказанные состояния будут состояниями по умолчанию.
      • redstone_wire[power=15] устанавливает блок с полной силой сигнала, а, например, состояние north примет значение по умолчанию (то есть значение none).
  • [<NBT-данные>]: Определяет NBT-данные блока, которые должны быть заданы или найдены.
    • NBT-данные указываются в фигурных скобках {}.
  • Пространство имён minecraft указывать необязательно.
Пример

minecraft:furnace[facing=north]{BurnTime:200s}

Предметы[править | править код]

Синтаксис

пространство_имён:идентификатор[<NBT-данные>]

  • [<NBT-данные>]: Определяет NBT-данные предмета, которые должны быть заданы или найдены.
    • NBT-данные указываются в фигурных скобках {}.
  • Пространство имён minecraft указывать необязательно.
Пример

minecraft:stick{display:{Name:"Палка неправды"}}

Счётчики[править | править код]

Команды, которые затрагивают ССИС, могут принимать «счётчик» в качестве аргумента. Могут использоваться 2 типа значений:

  • Счётчик может быть сущностью. В данном случае использование будет таким же, как у селектора.
  • Счётчик может быть просто строкой, которую можно назвать переменной.

Если в качестве счётчика указать *, будут выбраны все счётчики, находящиеся в указанной задаче ССИС.

Диапазоны[править | править код]

Диапазоны указываются с использованием ... Диапазон вида N..N можно заменить числом: N.

Примеры
  • 1..7: значения от 1 до 7 (включительно).
  • -1..: значения не меньше -1.
  • ..0: значения не больше 0.
  • 4..4 или 4: значение, равное четырём.

Селекторы (в Java Edition)[править | править код]

В большинстве команд, где есть аргумент цель, игрок или сущность, можно указать одну или несколько целей, удовлетворяющих определённым условиям.

Например, чтобы изменить игровой режим всем игрокам в команде «Red», вместо того, чтобы вводить каждого поимённо, можно выполнить команду:

/gamemode creative @a[team=Red]

Виды целей[править | править код]

Сводка по видам целей
Вид Описание
@p ближайший игрок
@r случайный игрок
@a все игроки
@e все сущности
@s исполнитель команды

@p указывает ближайшего игрока. При запуске из консоли ближайший игрок будет искаться с координат (0, 0, 0). Если существует несколько игроков на одинаковом расстоянии от места исполнения, будет выбран тот, кто присоединился к серверу раньше. Примеры:

  • @p[team=Red] — ближайший игрок из команды «Red», даже если есть кто-то ближе;
  • @p[limit=3] — три ближайших игрока

@r указывает случайного игрока. Примеры:

  • @r[team=Red] — случайный игрок из команды «Red»
  • @r[limit=3] — три случайных игрока

@a указывает всех игроков, в том числе мёртвых. Ни один другой вид цели не находит мёртвых игроков, кроме @s. Пример:

  • @a[team=Red] — игроки из команды «Red»

@e указывает всех сущностей (в том числе игроков). Пример:

  • @e[type=cow] — коровы

@s указывает исполнителя команды. Если исполнитель — не сущность, а, например, командный блок, то селектор ничего не найдёт. Пример:

  • @s[type=cow,team=Red] указывает исполнителя только в том случае, если он корова из команды «Red»

Параметры[править | править код]

Сводка по параметрам
Поиск по позиции
Параметры Описание
x, y, z координаты
distance расстояние
dx, dy, dz пространство
Поиск по значениям в ССИС
Параметр Описание
scores счёты задач
tag тег
team команда
Поиск по характеристикам
Параметр Описание
gamemode режим игры
level уровень
limit макс. число сущностей
name имя сущности
type тип сущности
x_rotation вертикальный наклон
y_rotation горизонтальный поворот

У селектора могут быть параметры. При их использовании будет производиться поиск целей только с указанными параметрами.

Параметры добавляются после вида цели в квадратных скобках и разделяются запятыми:

@<вид_цели>[<параметр>=<значение>,<параметр>=<значение>,…].

Параметры условий и их значения чувствительны к регистру.

Поиск по координатам
[x=X,y=Y,z=Z] — Изменяет координаты начала поиска цели на X, Y, Z. Могут быть указаны относительные координаты[Только для Bedrock Edition].
Совмещение с поиском по расстоянию и/или в пространстве позволяет искать цель в определённом месте.
Поиск по расстоянию
[distance=РАССТОЯНИЕ] — Ищет цель, находящуюся на указанном расстоянии от позиции начала поиска. Расстояние может быть задано диапазоном. Допустимы только неотрицательные числа.
Поиск в пространстве
[dx=DX,dy=DY,dz=DZ] — Ищет цель, находящуюся в пространстве между местом начала её поиска и местом с x-координатой начала поиска, увеличенной на DX блоков, y-координатой начала поиска, увеличенной на DY блоков, и z-координатой начала поиска, увеличенной на DZ блоков.
Поиск по счёту
[scores={ЗАДАЧА1=СЧЁТ1,ЗАДАЧА2=СЧЁТ2,...}] — Ищет цель со счётом СЧЁТ в задаче ЗАДАЧА. Счёт может быть задан диапазоном.
Например, @a[scores={foo=10,bar=1..5}] укажет всех игроков со счётом 10 в задаче «foo» и счётом с 1 до 5 (включительно) в задаче «bar».
Поиск по тегу
[tag=ТЕГ] — Ищет цель с тегом ТЕГ.
[tag=!ТЕГ] — Ищет цель без тега ТЕГ
[tag=] — Ищет цель без тегов.
[tag=!] — Ищет цель как минимум с одним тегом.
Поиск по команде
[team=КОМАНДА] — Ищет цель, состоящую в команде КОМАНДА.
[team=!КОМАНДА] — Ищет цель, не состоящую в команде КОМАНДА.
[team=] — Ищет цель, не состоящую в команде.
[team=!] — Ищет цель, состоящую в команде.
Поиск по режиму игры
[gamemode=РЕЖИМ] — Ищет цель с режимом игры РЕЖИМ.
[gamemode=!РЕЖИМ] — Ищет цель не с режимом игры РЕЖИМ.
Возможные значения РЕЖИМ:
  • survival — режим выживания;
  • creative — творческий режим;
  • adventure — режим приключений;
  • spectator — режим наблюдателя[Только для Java Edition].
Поиск по уровню
[level=УРОВЕНЬ] — Ищет цель с уровнем УРОВЕНЬ.
Значение может быть задано диапазоном.
Поиск по максимальному количеству
[limit=МАКСИМУМ] — Ограничивает возвращаемое количество целей.
При использовании с @p или @r МАКСИМУМ по умолчанию равен одному; изменяя его, можно поменять возвращаемое количество ближайших или случайных игроков.
Параметр sort позволяет определить, в каком порядке искать цели и ограничивать их количество.
  • sort=nearest — сортирует по расстоянию; сначала ближайшие (по умолчанию у @p)
  • sort=furthest — сортирует по расстоянию; сначала самые дальние
  • sort=random — сортирует в случайном порядке (по умолчанию у @r)
  • sort=arbitrary — без сортировки (по умолчанию у @e@a)
Поиск по имени
[name=ИМЯ] — Ищет цель с именем ИМЯ.
[name=!ИМЯ] — Ищет цель не с именем ИМЯ.
Если ИМЯ в кавычках, оно может содержать пробелы. ИМЯ — простая строка, а не JSON-текст.
Поиск по типу сущности
[type=ТИП] — Ищет цель с типом сущности ТИП.
[type=!ТИП] — Ищет цель не с типом сущности ТИП.
ТИП — идентификатор сущности (например, creeper, minecart, tnt).
Поиск по углу наклона в вертикальной плоскости
[x_rotation=НАКЛОН_X] — Ищет цель с углом наклона в вертикальной плоскости НАКЛОН_X.
Ключевые значения: −90 — верх, 90 — низ. Значение может быть задано диапазоном.
Поиск по углу поворота в горизонтальной плоскости
[y_rotation=ПОВОРОТ_Y] — Ищет цель с углом поворота в горизонтальной плоскости ПОВОРОТ_Y.
Ключевые значения: 0 — юг, 90 — запад, −90 — восток, (-)180 — север. Значение может быть задано диапазоном.

NBT-данные[править | править код]

NBT-данные — занесённая в фигурные скобки последовательность пар «атрибут:значение», отделённых запятыми. Значения могут содержать такие же пары «атрибут:значение», тем самым описывая иерархическую структуру данных.

Например: {атрибут1:123,атрибут2:"какой-то текст",атрибут3:{податрибут1:456,податрибут2:789}}

Такие структуры данных есть в файлах сохранений Minecraft. Эти структуры описываются в других статьях.

Ссылки на структуры данных
Объекты Примеры
Блоки-сущностиruen сундуки, печи, командные блоки, таблички
Предметыruen предметы в инвентаре (включает в себя информацию о чарах, подписях, названиях и т. п.)
Предметы-сущностиruen предметы в мире
Мобыruen криперы, коровы
Снарядыruen стрелы, огненные шары, взрывные зелья
Транспортruen лодки, вагонетки
Подвижные блокиruen динамит, песок/гравий/наковальни
Другоеruen фейерверки, картины, рамки

При поиске чего-либо со структурой данных необходимо указывать искомый тип значения элемента.

Типы значений элементов
Тип Описание

 Byte Байт
Целое число от −128 до 127.

 Short Короткое целое число
Целое число от −32 768 до 32 767.

 Int Стандартное целое число
Целое число от −2 147 483 648 до 2 147 483 647.

 Long Длинное целое число
Целое число от −9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807.

 Float Число одинарной точности
Числа с плавающей запятой, занимающих в памяти 32 бита. Например, 3.1415926.

 Double Число двойной точности
Числа с плавающей запятой, занимающих в памяти 64 бита. Например, 3.141592653589793 .

 String Строковый
Последовательность символов.

Этот тип должен выделяться двойными кавычками. Чтобы вставить двойные кавычки во внутрь значения этого типа, необходимо поставить обратную косую черту перед ними.

Пример: "Зови меня \"Измаилом\""

 List Список
Заключенный в квадратные скобки упорядоченный набор значений, разделённых запятыми. Значения должны быть одного типа.
Пример: [3.2,64.5,129.5]

 Int Array Массив целых чисел
Заключенная в квадратные скобки последовательность целых чисел от −2 147 483 648 до 2 147 483 647, разделённых запятыми.

 Compound
Последовательность пар «атрибут:значение», разделённых запятыми и заключенных в фигурные скобки.
Пример: {X:3,Y:64,Z:129}

Тип аргумента NBT-данные в командах сам является Compound.


 Boolean Логический
Тип, принимающий два возможных значения: true (истина) или false (ложь). Обычно, элемент с типом
 Byte используется вместо этого, где 0 — это «false», 1 — «true».
Пример: {doFoo:true}

Тип
 Byte Array недоступен в командах.

Для некоторых команд, необходимо указать тип значения числа, добавив букву (B, S, L, F, D) в конец значения. Например, 3s для короткого целого, 3.2f для числа одинарной точности (Не работает с I для стандартного целого числа). Буква может быть и прописной, и строчной.

JSON-текст[править | править код]

Команды /tellraw и /title используют строгий синтаксис JSON.

Формат JSON-текста состоит из JSON-объектов, которые могут состоять из различных элементов:


  • Основной составляющий элемент

    •  text: Строка, представляющая из себя текст, который будет непостредственно отображаться. Обратите внимание, что селекторы не будут переведены в имена игроков; вместо этого используйте selector. «\n» используется для перехода на новую строку.

    •  translate: Идентификатор перевода текста, который будет переведён на используемый игроком язык. Идентификаторы находятся в языковых файлах игры или пакета ресурсов. Если идентификатор отсутствует в файле перевода, будет отображён текст, записанный в этом идентификаторе. Игнорируется, если уже есть text.

    •  with: Список текстовых компонентов, используемый translate.
      • Номер элемента в списке соответствует номеру аргумента %s в строке перевода. То есть первый элемент списка соответствует %1$s в строке перевода. Например: /tellraw @a {"translate":"<%2$s> %1$s","with":[{"translate":"Желаю видеть %s!","with":[{"text":"мёд","color":"gold"}]},"Медведь"]} выдаст в чат «<Медведь> Желаю видеть  мёд.».

    •  score: Счет игрока в задаче. Отобразит пустую строку, если игрок ещё не отслеживается в данной задаче. Игнорируется, если уже есть text или translate.

      •  name: Имя игрока, чей счёт будет отображен. Могут быть использованы селекторы. Если указано "*", то у игрока, для которого отображают текст, будет отображён его собственный счёт. Например, /tellraw @a {"score":{"name":"*","objective":"obj"}} покажет каждому игроку свой собственный счёт в задаче «obj».

      •  objective: Название задачи, счёт в которой будет отображён.

      •  value: Необязательно. При использовании отобразит указанное значение независимо от того, какое оно на самом деле.

    •  selector: Строка, содержащая селектор (@p, @a, @r, @e или @s) и, если нужно, условия для него. В отличие от text, selector будет переведён в имя существа. Если селектор обнаружил более одной сущности, он будет отображён как Имя1 and Имя2 или Имя1, Имя2, Имя3 and Имя4. Нажатие ЛКМ по имени игрока, выведенное командой /tellraw, введёт в чат /msg имя_игрока. Нажатие ⇧ Shift+ЛКМ по имени игрока введёт его в строку чата. Нажатие ⇧ Shift+ЛКМ по имени сущности введет её UUID в строку чата. Игнорируется, если уже есть text, translate или score.

    •  keybind: Строка, отображающая клавишу, необходимую для выполнения определённого действия. Например, key.inventory будет отображать «E», пока игрок не сменит клавишу открытия инвентаря.

    •  extra: Список дополнительных элементов.

      • Список элементов того же формата, что и начальный JSON-объект. Обратите внимание, что все свойства этого объекта наследуются дочерними элементами. То есть дочерние элементы сохранят те же форматирование и события, пока их не перезапишут.

    •  color: Цвет отображаемого текста. Возможные значения: «black», «dark_blue», «dark_green», «dark_aqua», «dark_red», «dark_purple», «gold», «gray», «dark_gray», «blue», «green», «aqua», «red», «light_purple», «yellow», «white» и «reset» (сбрасывает цвет элементов-предков). Технически, «bold», «underline», «italic», «strikethrough», и «obfuscated» также возможны, но лучше использовать теги, приведенные ниже.

    •  bold: Делает текст полужирным. Значение по умолчанию: «false».

    •  italic: Делает текст курсивным. Значение по умолчанию: «false».

    •  underlined: Делает текст подчёркнутым. Значение по умолчанию: «false».

    •  strikethrough: Делает текст зачёркнутым. Значение по умолчанию: «false».

    •  obfuscated: Заставляет символы в тексте постоянно изменяться. Значение по умолчанию: «false».

    •  insertion: Когда игрок нажимает на текст при помощи ⇧ Shift+ЛКМ, строка этого элемента будет вставлена в чат. Это не повлияет на написанный ранее текст.

    •  clickEvent: Совершает какое-либо действие, когда игрок нажимает на текст.

      •  action: Действие, которое выполняется при нажатии.
        • open_url: Открывает value как ссылку в браузере игрока.
        • open_file: Открывает value как файл на компьютере. Используется только в сообщениях, создаваемых игрой (например, при создании скриншота).
        • run_command: Выполняет value так, будто бы игрок сам ввёл его в чате. Это также может быть команда, но она не сработает, если у игрока недостаточно прав для её исполнения.
        • change_page: Перенаправляет на страницу, указанную в value, если она существует. Может быть использовано только в завершённых книгах.
        • suggest_command: Вставляет value в чат игрока; при этом весь написанный ранее текст исчезает.

      •  value: URL-адрес, текст или номер страницы книги, используемый action. Учтите, что перед командами должна быть косая черта (/).

    •  hoverEvent: Показывает всплывающую подсказку при наведении курсора на текст.

      •  action: Тип всплывающей подсказки.
        • show_text Показывает текст в JSON-формате.
        • show_item: Показывает всплывающую подсказку предмета, который также может содержать NBT-теги.
        • show_entity: Показывает имя сущности и, если возможно, её тип и UUID.

      •  value: Возможные значения этого аргумента зависят от выбранного действия.
        • show_text: Может быть либо просто строкой, либо JSON-объектом с таким же форматированием как и основной.
        • show_item: Строка с NBT-данными предмета.
        • show_entity: Строка с составным элементом (compound) с ключами «type», «name» и «id» (должен быть UUID, но на самом деле принимает любую строку).

Тег extra может содержать все теги, перечисленные выше, что позволяет делать сложные команды.

Для работы команда должна иметь один из следующих тегов: text, translate, score, selector или keybind (всё остальное необезательно). Как бы то ни было, весь JSON-объект можно заменить строкой; для этого достаточно написать нужный вам текст в кавычках. Это будет равносильно тегу text. Например, "Это простой текст" эквивалентно {"text":"Это простой текст"}. Такое сокращение возможно везде, где используется формат JSON (включая команду /tellraw, extra, а также value аргумента «show_text» в hover_event).

/tellraw также поддерживает массивы объектов, строк и других таких же массивов. Например:

/tellraw @a ["Привет, ",{"selector":"@p"},"."]
/tellraw @a [[[["Сонный "],[["быстрый ","смуглый "],[{"selector":"@p"}," прыгает "],"через "],"ленивую "],["сидящую ","собаку."]]]

Наконец, в отличие от многих команд, использующий JSON-формат, /tellraw поддерживает Unicode в виде обозначения \u####, где #### — это шестнадцатеричный код числа или знака.

Ссылки
Skylinerw’s JSON Text Component (англ.)
Генератор команды Tellraw

Сводка по командам[править | править код]

Команда Описание OP СИ



BE EE JE
/ability Задаёт или забирает способность игрока. 2
Да Да
/advancement Выдаёт или отзывает достижение. 2
Да
/ban Добавляет игрока в чёрный список. 3 СИ
Да
/ban-ip Добавляет IP-адрес в чёрный список. 3 СИ
Да
/banlist Показывает чёрный список. 3 СИ
Да
/bossbar Создаёт боссбар и позволяет изменить его. 2

Да
/clear Очищает инвентарь игрока. 2
Да Да Да
/clone Копирует блоки из одного места в другое. 2
Да Да Да
/data Получает, заменяет или удаляет NBT-данные сущностей и блоков-сущностей. 2


Да
/datapack Управляет загрузкой наборов данных. 2
Да
/debug Запускает или останавливает сессию профилирования отладки. 3 Да
/defaultgamemode Устанавливает режим игры по умолчанию. 2
Да
/deop Снимает с игрока статус оператора. 3 СИ
Да Да Да
/difficulty Устанавливает уровень сложности. 2
Да Да Да
/effect Накладывает или снимает эффекты. 2

Да Да Да
/enchant Накладывает чары на предмет. 2
Да Да Да
/execute Выполняет другую команду. 2 Да Да Да
/fill Заполняет область указанными блоками. 2
Да Да Да
/function Запускает функцию. 2 Запланировано Да
/forceload Делает чанк постоянно загруженным, и наоборот. 2
Да
/gamemode Изменяет режим игры игрока. 2
Да Да Да
/gamerule Изменяет или проверяет значение игрового правила. 2
Да Да Да
/give Выдаёт игроку предмет. 2
Да Да Да
/help Показывает помощь по командам. 0 Да Да Да
/kick Выгоняет игрока с сервера. 3 СИ
Да
/kill Убивает сущности. 2

Да Да Да
/list Выводит список игроков на сервере. 0 СИ
Да Да Да
/locate Отображает координаты ближайшего строения заданного типа. 2
Да Да Да
/loot Выбрасывает предметы из таблицы добычи. 2


Запланировано
/me Сообщает об исполнителе команды от третьего лица. 0
Да Да Да
/op Наделяет игрока статусом оператора. 3 СИ
Да Да Да
/pardon Удаляет запись из чёрного списка. 3 СИ
Да
/particle Создаёт частицы. 2
Запланировано Да
/playsound Воспроизводит звук. 2
Да Да Да
/publish Открывает доступ к миру по локальной сети. 4 ОИ
Да
/recipe Выдаёт или изымает рецепт у игрока. 2
Да
/reload Перезагружает функции, достижения, таблицы добычи на диске. 4
Запланировано Да
/replaceitem Заменяет предмет в инвентаре. 2


Да Да Да
/save-all Сохраняет все игровые данные. 4 СИ
Да
/save-off Отключает автосохранение. 4 СИ
Да
/save-on Включает автосохранение. 4 СИ
Да
/say Отправляет сообщение в чат всем игрокам. 1 Да Да Да
/schedule Выполняет функцию через заданное время. 2 Запланировано
/scoreboard Управляет ССИС. 2

Да Да
/seed Отображает ключ генератора мира. 2
Да
/setblock Сменяет блок другим. 2
Да Да Да
/setidletimeout Задаёт время, через которое будет исключён бездействующий игрок. 3 СИ
Да
/setmaxplayers Задаёт макс. кол-во игроков.
Да Да
/setworldspawn Задаёт точку возрождения мира. 2
Да Да Да
/spawnpoint Задаёт точку возрождения игрока. 2
Да Да Да
/spreadplayers Перемещает сущность в случайное место. 2

Да Да Да
/stop Останавливает сервер. 4 СИ
Да
/stopsound Останавливает воспроизведение звука. 2
Да Да Да
/summon Призывает сущность. 2
Да Да Да
/tag Управляет тегами сущностей. 2

Да
/team Управляет командами из ССИС. 2

Да
/teleport Перемещает сущность. 2

Да Да Да
/tell Отправляет личное сообщение игроку. 0
Да Да Да
/tellraw Отправляет сообщение в формате JSON. 2
Да
/testfor Подсчитывает количество сущностей с указанными условиями. 2

Да Да Да
/testforblock Проверяет местоположение блока. 2
Да Да Да
/testforblocks Проверяет идентичность блоков. 2
Да Да Да
/tickingarea Добавляет, удаляет или выводит список активных областей.
Да Да
/time Задаёт или возвращает время. 2
Да Да Да
/title Управляет надписями на экране. 2
Да Да Да
/toggledownfall Переключает погоду. 2
Да Да Да
/tp Перемещает сущностей. 2

Да Да Да
/transferserver Перемещает игрока на другой сервер. Да Да
/trigger Изменяет значение триггера в ССИС. 0
Да
/weather Задаёт погоду. 2
Да Да Да
/whitelist Управляет белым списком сервера. 3 СИ
Да
/worldborder Управляет границей мира. 2
Да
/wsserver Пытается подключиться к WebSocket-серверу с указанным URL. Да Да
/xp Изменяет количество опыта игрока. 2
Да Да Да

Руководство по командам[править | править код]

Использование
Способ написания Описание
простой текст Не изменяется.
курсив Заменяется соответствующим значением.
<угловые скобки> Обязательный аргумент.
[квадратные скобки] Необязательный аргумент.
a|b Выбирается одно из доступных значений.

Доступные значения отделяются вертикальными чертами: |

Результат
Это может быть использовано в разных ситуациях: например, при выводе сигнала компаратора, отслеживающего успешное выполнение команды в командном блоке.
Ограничения
Описание о том, кто может выполнить команду.
  • Нет: Команду может использовать любой игрок. Следующие команды не имеют ограничений: /help, /me, /tell и /trigger.
  • Оператор: Команду может использовать только оператор. Результат команды по умолчанию сообщается всем операторам.
  • Сетевая игра: Команда доступна только на сервере в сетевой игре. Следующие команды относятся к этой группе: /ban, /ban-ip, /banlist, /deop, /kick, /list, /op, /pardon, /pardon-ip, /save-all, /save-off, /save-on, /setidletimeout, /stop, /whitelist. Данная группа команд не может принимать аргументы-цель (например, @a) и использоваться в командных блоках (кроме /list)
  • Не командный блок: Команда не может выполниться командным блоком.

Список команд[править | править код]

advancement

[Только для Java Edition]

ban

[Только для Java Edition]
[править]

bossbar

[Только для Java Edition]
[править]

clear

[править]

clone

[править]

data

[Только для Java Edition]
[править]

datapack

[Только для Java Edition]

daylock

[Только для Bedrock Edition]
[править]

debug

[Только для Java Edition]
[править]

defaultgamemode

[Только для Java Edition]

deop

[править]

difficulty

effect

[править]

enchant

[править]

experience

[Только для Java Edition]

execute

[править]

fill

[править]

function

[Только для Java Edition]

forceload

[Только для Java Edition]

gamemode

gamerule

give

[править]

help

[править]

kick

[Только для Java Edition]
[править]

kill

[править]

list

[править]

locate

[править]

me

[править]

mixer

[Только для Bedrock Edition]
[править]

op

[править]

pardon

[Только для Java Edition]
[править]

particle

[Только для Java Edition]

playsound

publish

[Только для Java Edition]
[править]

recipe

[Только для Java Edition]
[править]

reload

[Только для Java Edition]
[править]

replaceitem

save

[Только для Java Edition]
[править]

say

[править]

scoreboard

seed

[Только для Java Edition]
[править]

setblock

setidletimeout

[Только для Java Edition]

setmaxplayers

[Только для Bedrock Edition]

setworldspawn

spawnpoint

spreadplayers

stop

[Только для Java Edition]
[править]

stopsound

summon

[править]

tag

[Только для Java Edition]
[править]

team

[Только для Java Edition]
[править]

teleport

tell

[править]

tellraw

[Только для Java Edition]
[править]

testfor

[Только для Bedrock Edition]
[править]

testforblock

[Только для Bedrock Edition]

testforblocks

[Только для Bedrock Edition]

tickingarea

[Только для Bedrock Edition]

time

[править]

title

[править]

toggledownfall

[Только для Bedrock Edition]

transferserver

[Только для Bedrock Edition]

trigger

[Только для Java Edition]
[править]

weather

[править]

whitelist

worldborder

[Только для Java Edition]

wsserver

[Только для Bedrock Edition]


Удалённые команды[править | править код]

achievement

banip

[править]

blockdata

broadcast

entitydata

chunkinfo

home

[править]

setspawn

solid

[править]

stats

[править]

unban

[править]

Видео[править | править код]

Видео на английском языке, сделанное Микаэлем Хедбергом:

История[править | править код]

Classic
0.0.15a_03 Добавлены: /ban, /banip, /broadcast, /deop, /kick, /op, /tp, /me и /unban.
0.0.16a_01 Изменение /broadcast на /say.
0.0.17a Добавлена команда /setspawn.
0.0.20 Добавлена команда /solid.
Indev
0.31 Удалены все команды.
Alpha
1.0.16 Добавлены: /ban, /ban-ip, /banlist, /deop, /home, /kick, /op, /pardon, /pardon-ip, /say и /stop.
1.0.16_01 Добавлены: /save-all, /save-on, /save-off и /tp.
1.0.16_02 Добавлены: /list и /tell.
1.2.5 Удалена команда /home.
1.2.6 Добавлена команда /kill.
Beta
1.3 Добавлена команда /whitelist.
Официальный выпуск
1.3.1 12w16a Добавлен режим читов и команды: /gamemode, /give, /kill, /time, /toggledownfall и /xp.
12w17a Добавлена команда /help.
12w21a Добавлена команда /seed.
12w22a Добавлена команда /defaultgamemode.
12w24a Добавлена команда /publish.
12w25a Введена возможность включения читов в мире путём его открытия для локальной сети.
/tp может перемещать на определённые координаты.
12w27a Добавлена команда /debug.
1.4.2 12w32a Добавлены: /difficulty, /gamerule, /spawnpoint и /weather.
Добавлены селекторы.
12w37a Добавлена команда /clear.
12w38a Добавлен аргумент [предмет] в /clear.
12w39b Новые условия выбора цели: l, lm, r и rm.
12w40b Добавлены относительные координаты.
12w41a Изменено ограничение для команды /xp с 5000 на 2 147 483 647.
1.4.4 pre Добавлена команда /enchant.
1.5 13w03a Добавлена команда /testfor.
13w04a Добавлена команда /scoreboard.
13w09b Добавлена команда /effect.
1.6.1 13w23a Добавлена команда /spreadplayers.
Новое игровое правило naturalRegeneration.
13w24a Новое игровое правило doDaylightCycle.
13w24b Урон, наносимый командой /kill, изменён с 1000 на 3,4×1038.
1.6-pre Добавлен аргумент clear у команды /effect.
1.6.1-pre Добавлена команда /playsound.
1.7.2 13w36a Добавлена команда /summon.
Добавлена команда /achievement.
Новый аргумент [тегДанных] у команды /give.
13w37a Добавлены: /setblock, /testforblock и /tellraw.
13w38a Добавлена команда /setidletimeout.
13w43a Добавлена команда /setworldspawn.
1.8 14w02a Добавлена команда /blockdata.
Новый вид цели @e и параметр type.
Новый аргумент [игрок|сущность] у команды /kill.
Новый аргумент [данные] у команды /clear.
Новый аргумент [тегДанных] у команды /testfor.
/testfor теперь полезна не только при использовании в командных блоках.
Добавлен атрибут insertion в формат JSON-сообщений.
14w02c /kill сразу убивает неживые цели, а не наносит 3.4x1038 ед. урона.
14w03a Новые аргументы у команды /tp: [<y-поворот> <x-наклон>].
Новые параметры у селектора: dx, dy и dz.
Добавлены: /clone и /fill. Могут изменять не больше 4096 блоков.
Новое игровое правило logAdminCommands.
Теги данных теперь поддерживают использование именованных ID.
Числовые ID больше нельзя использовать в командах, хотя они по-прежнему работают в тегах данных.
14w04a Добавлена команда /particle.
Новый аргумент replace у команды /fill.
14w05a Новый аргумент spectator у команд /gamemode и /defaultgamemode.
14w06a Новый аргумент [скрыватьЧастицы] у команды /effect.
Добавлена команда /trigger.
14w07a Добавлены: /execute и /testforblocks.
Команды /testfor, /testforblock и /clear проверяют соответствие неполных тегов данных.
14w08a Команды, запущенные через команду /execute, теперь сообщают свой результат выполнения в командный блок.
14w10a Новое игровое правило showDeathMessages.
Новый аргумент force у команды /clone.
14w17a Добавлена команда /worldborder.
Новое игровое правило randomTickSpeed
14w19a Добавлены подкоманды: /worldborder damage и /worldborder warning.
14w20a Добавлена команда /title.
Добавлен атрибут selector в формат JSON-сообщений.
Новый аргумент move у команды /clone.
14w26a Добавлена подкоманда /worldborder add.
Добавлена команда /replaceitem.
Новое игровое правило sendCommandFeedback
14w28a Добавлена команда /stats.
14w29a Добавлена подкоманда /worldborder get.
Новый аргумент force у команды /particle.
Новый аргумент query у команды /time .
Добавлена возможность создавать игровые правила.
Добавлено QueryResults в команду /stats.
14w30a /summon может создавать молнии.
14w31a /debug может быть запущена в одиночной игре.
Новый аргумент chunk у команды /debug.
14w32b Добавлена команда /entitydata.
/give больше не может превышать ограничение по кол-ву предметов.
1.8.1 pre1 Новое игровое правило doEntityDrops.
Игровое правило doTileDrops больше на влияет на сущности.
1.9 15w37a Новое игровое правило spectatorsGenerateChunks.
15w43a /gamemode сообщает в чате в какой режим игры перешёл игрок.
15w49a Добавлена автоподстановка звуков при использовании /playsound.
Новые аргументы у команды /particle: [игрок] и [параметры].
15w49b Новый аргумент day у команды /time query.
15w51a Новое игровое правило spawnRadius.
16w02a Условие m теперь поддерживает те же значения, что и команда /gamerule (например, a, creative).
Новый аргумент <источник> у команды /playsound.
Выполнение /help в командном блоке приведёт к изменению его вывода на случайную юмористическую фразу.
16w03a /achievement больше не влияет на статистику.
16w07a Новое игровое правило disableElytraMovementCheck.
1.9.3 pre1 /tp не перемещает игрока на Y-координаты вне диапазона -512 — 512
pre2 Добавлена команда /stopsound.
1.10 16w21b /tp не перемещает игрока на Y-координаты вне диапазона -4096 — 4096
pre1 Добавлена команда /teleport.
1.11 16w32a /execute, /fill, /setblock и /testforblock поддерживают состояние блоков.
16w32b Новый аргумент actionbar у команды /title.
16w38a Новые игровые правила: doWeatherCycle и maxEntityCramming.
Удалён неявный выбор цели (например, @e[8,3,12,1] нужно писать так: @e[x=8,y=3,z=12,r=1]).
Ошибочный выбор цели (например, @e[Type=creeper], @a[asdf=qwerty] и @e[malformed]) выдаёт ошибку.
16w39a Добавлена команда /locate.
1.12 17w13a Добавлены: /recipe и /advancement.
Новое игровое правило doLimitedCrafting.
Удалена команда /achievement.
17w16b Новое игровое правило maxCommandChainLength.
Новый вид цели @s.
17w18a Новое игровое правило announceAdvancements.
Добавлена команда /reload.
pre1 Новое игровое правило gameLoopFunction.
Добавлена команда /function.
1.13 17w45a Различные части команд теперь окрашены в различные цвета. Ошибки отображаются без необходимости выполнять команду.
Большинство команд получили чувствительность к регистру, стали быстрее и эффективнее.
Новое условие выбора цели nbt.
Изменено использование некоторых команд.
Добавлены: /tag и /team.
Удалены: /enchant, /stats, /testfor, /testforblock, /testforblocks и /toggledownfall.
Использование /execute сильно поменялось.
/gamerule больше не принимает неизвестные («пользовательские») игровые правила.
Переданные /gamerule значения проверяются на правильность типа.
/publish теперь принимает необязательный аргумент порт.
17w45b Добавлена команда /data.
Удалена команда /entitydata.
Переработана подкоманда /execute store.
17w46a Добавлена команда /datapack.
Добавлены подсказки к командам.
Новый прототип командного интерфейса, который теперь работает в сетевой игре.
17w47a Удалена команда /blockdata.
Идентификаторы частиц были изменены в команде /particle.
Добавлена настройка, включающая подсказки к командам.
17w48a Незначительные изменения в командном интерфейсе.
Переработана автоподстановка координат в команды.
17w49b Удалено игровое правило gameLoopFunction.
17w50a Добавлен новый тип координат, указываемый с помощью карета (^).
Если не выделен блок, автоподстановка координат предлагает ~ ~ ~.
18w01a Добавлен аргумент facing в команду /teleport.
Добавлены аргументы noon и midnight в команду /time set.
Все пользовательские названия (блоков, предметов, сущностей, блоков-сущностей) изменены на переводимые текстовые компоненты.
NBT-ключи Thrower и Owner предметов-сущностей теперь имеют тип Compound и содержат два ключа с типом Long — L и M.
NBT-ключ owner снежков, яиц и эндер-жемчугов теперь имеет тип Compound и содержит два ключа с типом Long — L и M.
18w02a Сообщения об ошибках во время набора команды стали лучше (добавлена всплывающая подсказка для дополнительной информации).
Команда /teleport была немного упрощена, а также стала разрешена телепортация между измерениями.
Добавлены новые подкоманды в команду /execute.
Команды сервера теперь выполняются с точки возрождения мира, а не с позиции 0, 0, 0.
18w03a Улучшена производительность анализирования и выполнения команд.
Команды добавлены в профайлер (/debug).
/data get теперь может работать не только с числовыми значениями.
Добавлено сокращение /particle <название> <позиция>.
18w05a Добавлена команда /bossbar
Добавлена подкоманда для /execute store, связанная с боссбаром.
Теперь в подсказках к командам отображаются селекторы.
Предупреждение при вводе неизвестной команды теперь записывается в журнал.
18w06a Возвращена команда /enchant.
Теперь в подсказках к командам отображаются условия селекторов.
В селекторах и состояниях блоков теперь можно использовать пробелы.
Тип строений Temple в /locate разделился на несколько
18w08a Добавлена кликабельная ссылка для результата команды /locate.
18w19a Вывод /seed теперь можно скопировать в буфер обмена.
18w20a /team теперь позволяет изменить префикс и постфикс команды сущностей.
18w22b Все ответы и вывод ошибок команд теперь переводимы.
18w22c Автодополнение координат в командах консоли кнопкой Tab ↹ теперь добавляет значение каждой оси по отдельности.
pre7 Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> displayname <отображаемое название>.
pre8 Добавлена команда /team modify <команда> displayName.
Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> rendertype hearts.
Добавлена команда /scoreboard objectives modify <задача> rendertype integer.
Названия команд и задач теперь принимают текст не в чистом виде, а в формате JSON.
/team option теперь /team modify.
pre10 Опция friendlyfire изменена на friendlyFire.
1.13.1 18w31a Добавлена команда /chunk.
pre1 Команда /chunk переименована в /forceload.
26 сентября 2018 г.Библиотека с открытым исходным кодом «Brigadier» под лицензией MIT (ранее код был доступен, но лицензия не была указана).
Запланированные версии
1.14 18w43a Добавлены команды /drop и /schedule.
/replaceitem теперь может использоваться с рамками.
18w45a Команда /drop переименована в /loot, а использование изменено.
Альфа-версия карманного издания
0.7.4 Добавлена поддержка команд, хотя пока никакой не добавлено.
0.16.0 build 1 Добавлены: /clearfixedinv, /clone, /deop, /execute, /fill, /gamemode, /give, /help (с вариантом /?), /kill, /list, /op, /say, /setblock, /setfixedinvslot, /setworldspawn, /spawnpoint, /summon, /tell (с вариантами /msg и /w), /testforblock, /testforblocks, /time, /toggledownfall, /tp (с вариантом /teleport), /weather, /wsserver и /xp
build 2 Удалены: /clearfixedinv и /setfixedinvslot.
build 5 Добавлена команда /enchant.
Карманное издание
1.0 build 1 Добавлены: /locate и /connect.
build 2 Удалена команда /locate.
build 3 Возвращена команда /locate. Работает только для крепостей.
1.0.3 build 1 Добавлена команда /transferserver.
1.0.5 build 1 Добавлены: /clear, /difficulty, /effect, /gamerule, /me, /particle, /playsound, /replaceitem, /spreadplayers, /stopsound, /testfor и /title.
build 2 Удалена команда /particle.
Аргумент amplifier у команды /effect больше не принимает отрицательных значений.
build 3 Сущности больше не могут оказаться в лаве при использовании команды /spreadplayers.
1.1 build 1 Новые игровые правила: dodaylightcycle, doentitydrops, dofiretick, domobspawning, domobloot, dotiledrops, doweathercycle, keepinventory и mobgriefing.
/replaceitem поддерживает теги данных canplaceon и candestroy.
Теперь команда /locate обнаруживает больше структур.
1.1 Добавлена команда /setmaxplayers.
Bedrock Edition
1.2 build 1 Добавлена команда /tickingarea.
1.6 beta 1.6.0.6 Добавлено игровое правило doinsomnia.
1.7 beta 1.7.0.2 Добавлена команда /scoreboard.
Добавлено игровое правилоcommandblocksenabled.
Запланированные версии Bedrock Edition
1.8 beta 1.8.0.8 Возвращена команда /particle.
Добавлено игровое правило randomtickspeed.
Добавлена команда /reload.
beta 1.8.0.13 Команду /gamerule могут использовать только операторы.
Определение имён целей с помощью команды /scoreboard теперь опознаётся.
1.9 beta 1.9.0.0 Добавлена команда /tellraw, позволяющая использовать форматирование необработанного текста, чтобы отправлять передаваемый текст в чат с помощью JSON.
Добавлено игровое правило showDeathMessages.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Команды консоли», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

См. также[править | править код]