playsound
Ограничения |
Оператор |
---|---|
Первое появление |
Воспроизводит звук.
- Использование
- Java Edition
playsound <звук> <источник> <цель> [<позиция>] [<громкость>] [<высота>] [<минимальнаяГромкость>]
- Bedrock Edition
playsound <sound: string> <player: target> [position: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float]
- Аргументы
- звук (BE: sound: string)
- Звуковое событие, которое необходимо воспроизвести.
- Звуковое событие может содержать несколько звуков; указание такого события приведёт к воспроизведению случайного звука. Например, указание звукового события
entity.pig.ambient
(BE:mob.pig.say
) приведёт к проигрыванию одного из нескольких звуков хрюканья свиньи. - Команда может воспроизводить звуковые события с помощью добавленного в пакет ресурсов файла sounds.json. Используется не путь к файлу звука, а название, определённое в sounds.json.
- источник[только для Java Edition]
- Категория из настроек звука в меню, которая используется для определения громкости. Допустимые значения:
Значение Соответствие настройке… master
Общая громкость music
Музыка record
Музыкальные блоки weather
Погода block
Блоки hostile
Враждебные существа neutral
Дружелюбные существа player
Игроки ambient
Окружение voice
Голос/Речь
- цель (BE: player: target)
- Имя или селектор игрока, которому необходимо воспроизвести звук.
- позиция (BE: position: x y z) (необязательно)
- Позиция, с которой необходимо воспроизвести звук.
- громкость (BE: volume: float) (необязательно)
- Расстояние, на которое может распространиться звук. Допустимое значение — число не менее 0.0. Значения менее 1.0 помимо этого влияют ещё на общую громкость звука (не зависящую от расстояния).
- высота (BE: pitch: float) (необязательно)
- Высота звука. Допустимое значение — число от 0.0 до 2.0, но значения менее чем 0.5 не различаются между собой. Значения менее 1.0 уменьшают высоту звука, но повышают его продолжительность; значения более 1.0 увеличивают высоту звука, но уменьшают его продолжительность. По умолчанию
1.0
.
- Высота звука. Допустимое значение — число от 0.0 до 2.0, но значения менее чем 0.5 не различаются между собой. Значения менее 1.0 уменьшают высоту звука, но повышают его продолжительность; значения более 1.0 увеличивают высоту звука, но уменьшают его продолжительность. По умолчанию
- минимальнаяГромкость (BE: minimumVolume: float) (необязательно)
- Громкость звука, воспроизводимого цели, находящимся вне области звучания обычного звука. Если цель вне области звучания обычного звука, звук воспроизведётся недалеко от него с указанной минимальной громкостью. Допустимое значение — число от 0.0 до 1.0.
- Результат
- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не выполняется, если цель не найдена.
- Не выполняется, если цель не может услышать звук, потому что она далеко от места воспроизведения.
- В случае успеха воспроизводит звук указанному игроку(ам).
- Дополнение
/stopsound
— Остановить воспроизведение звука.
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | pre | Добавлена команда /playsound . | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0.5 | build 1 | Добавлена команда /playsound . |
Текущие |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Удалённые |
| ||||||||
Первоапрельские |
|