Команды консоли/playsound

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
playsound
Ограничения

Оператор

Первое появление

1.6.1 (1.6.1-pre)
PE 1.0.5 (PE 1.0.5 build 1)

Воспроизводит звук.

Использование
  • Java Edition
playsound <звук> <источник> <цель> [<позиция>] [<громкость>] [<высота>] [<минимальнаяГромкость>]
  • Bedrock Edition
playsound <sound: string> <player: target> [position: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float]
Аргументы
звук (BE: sound: string)
Звуковое событие, которое необходимо воспроизвести.
Звуковое событие может содержать несколько звуков; указание такого события приведёт к воспроизведению случайного звука. Например, указание звукового события entity.pig.ambient (BE: mob.pig.say) приведёт к проигрыванию одного из нескольких звуков хрюканья свиньи.
Команда может воспроизводить звуковые события с помощью добавленного в пакет ресурсов файла sounds.json. Используется не путь к файлу звука, а название, определённое в sounds.json.
источник[Только для Java Edition]
Категория из настроек звука в меню, которая используется для определения громкости. Допустимые значения:
Значение Соответствие настройке…
master Общая громкость
music Музыка
record Музыкальные блоки
weather Погода
block Блоки
hostile Враждебные существа
neutral Дружелюбные существа
player Игроки
ambient Окружение
voice Голос/Речь
цель (BE: player: target)
Имя или селектор игрока, которому необходимо воспроизвести звук.
позиция (BE: position: x y z) (необязательно)
Позиция, с которой необходимо воспроизвести звук.
громкость (BE: volume: float) (необязательно)
Расстояние, на которое может распространиться звук. Допустимое значение — число не менее 0.0. Значения менее 1.0 помимо этого влияют ещё на общую громкость звука (не зависящую от расстояния).
высота (BE: pitch: float) (необязательно)
Высота звука. Допустимое значение — число от 0.0 до 2.0, но значения менее чем 0.5 не различаются между собой. Значения менее 1.0 уменьшают высоту звука, но повышают его продолжительность; значения более 1.0 увеличивают высоту звука, но уменьшают его продолжительность. По умолчанию 1.0.
минимальнаяГромкость (BE: minimumVolume: float) (необязательно)
Громкость звука, воспроизводимого цели, находящимся вне области звучания обычного звука. Если цель вне области звучания обычного звука, звук воспроизведётся недалеко от него с указанной минимальной громкостью. Допустимое значение — число от 0.0 до 1.0.
Результат
Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
Не выполняется, если цель не найдена.
Не выполняется, если цель не может услышать звук, потому что она далеко от места воспроизведения.
В случае успеха воспроизводит звук указанному игроку(ам).
Дополнение
/stopsound — Остановить воспроизведение звука.