В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

Кошка

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Объединить.png
Эту статью предлагается объединить с Оцелот.
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.


Кошка, или кот (англ. Cat) — это дружелюбный моб, являющийся прирученным оцелотом.

Описание[править | править вики-текст]

Прирученный оцелот принимает случайную текстуру кошки: чёрную, рыжую и сиамскую.

Так же, как и прирученный волк, кошка телепортируется, если игрок отходит достаточно далеко.

Размножение[править | править вики-текст]

Щёлкнув ПКМ по каждой из двух кошек, держа сырую рыбу, будет выведено потомство. Котёнок приобретает окрас одного из родителей случайным образом. Если владельцы кошек — разные, то котёнок будет принадлежать владельцу второй покормленной кошки.[1] После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут.

Из котят не выпадает опыт.

Поведение[править | править вики-текст]

После приручения оцелота, кошка будет следовать за игроком.

Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней ПКМ. В этом случае она не будет более следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, пещеру с лавой или Нижний мир. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите рыбу.

Кошки любят сидеть на кроватях и сундуках, а также греться на горящей печке. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в мультиплеере.

Достижения[править | править вики-текст]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
Романтический ужин Сведите пару животных Сельское хозяйство Сведите пару одного из этих 10 животных. Другие игнорируются. minecraft:husbandry/breed_an_animal
Достижение-испытание-невып.png
Счастливый фермер Вырастите все виды животных! Романтический ужин Сведите пару каждого из этих 10 животных. Другие игнорируются. minecraft:husbandry/breed_all_animals

История[править | править вики-текст]

Релиз
1.2.1 12w04a Кошки добавлены в игру.
12w05a Кошки могут пугать криперов.
Кошки имеют иммунитет от падения.
Кошек теперь легче приручить.
Кошек можно посадить при помощи кнопки «Использовать».
12w06a Добавлены звуки для кошек.
Теперь кошки пытаются запрыгнуть на кровать.
1.2.4 Jeb сделал кошек более реалистичными[2]. Теперь они садятся не только на кровати, но и на печки и сундуки.
1.8 14w02a Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы.
1.9 15w38a Если кошка погибла, в чате владельца появляется информация о смерти прирученного животного.
1.11 16w32a ID сущности изменён с Ozelot на ocelot.
Альфа-версия карманного издания
0.12.1 build 1 Кошки добавлены в игру.
0.16.0 Добавлены звуки для кошек.
Консольные издания
TU12 Кошки добавлены в игру.
TU13 Добавлены звуки для кошек.
TU31 Рост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы.

Галерея[править | править вики-текст]

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Модель чёрной кошки основана на Ньютоне — кошке Джеба[3].
  • Котята — первые мобы-детёныши, которые могут появляться без участия игрока.[источник?]
  • Криперы боятся кошек.
  • Если покормить кошку сырой рыбой, то она будет некоторое время мурлыкать.
  • Кошки и оцелоты не получают урон от падения.
  • Если перезапустить игру, когда кошка очень далеко, она может пропасть.[требуется проверка: это может быть исправленная ошибка]
  • Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет. У прирученных волков замечена та же ошибка.
    • Может быть исправлена, если толкнуть животное в воду или нанести ему урон.
  • Котята — первые мобы-детёныши, чья голова пропорциональна телу.
  • Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
  • До версии 1.8 если вы в одиночной игре приручили себе кошку под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать/поднимать тех кошек. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении оцелотов вы авторизовались под своим логином, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Play offline». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались.[4]
  • Если посадить кошку на сундук, его не смогут открыть даже игроки в режиме Наблюдения.
  • С версии 1.4.4 при использовании на кошке яйца призывания оцелота появляется котёнок.
  • Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной рыбой нельзя.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. То есть, если сначала покормить кошку игрока А, а затем кошку игрока B, то котёнок будет принадлежать игроку B.
    Если сначала покормить кошку игрока B, а потом кошку игрока А, то котёнок будет принадлежать игроку А.
  2. https://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-124
  3. Она жила с 4-го марта 2004-го года по 21-е мая 2014-го года
  4. Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками.