Кошка

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Кошка
Полосатая кошка.pngЧёрно-белая кошка.pngРыжая кошка.pngСиамская кошка.pngБританская короткошёрстная кошка.pngСитцевая кошка.pngПерсидская кошка.pngТряпичная кошка.pngБелая кошка.pngЧёрная кошка.png
Полосатый котёнок.pngЧёрно-белый котёнок.pngРыжий котёнок.pngСиамский котёнок.pngБританский короткошёрстный котёнок.pngСитцевый котёнок.pngПерсидский котёнок.pngТряпичный котёнок.pngБелый котёнок.pngЧёрный котёнок.png
Здоровье

10 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg)

Спаун

Деревня
Хижина ведьмы(только чёрных кошек)

Первое появление

См. Историю

Дроп
Опыт

1–3 Сфера опыта-тех.gif при убийстве взрослой особи
1–7 Сфера опыта-тех.gif при размножении

Звуки
ID сетевой игры

JE: 98
BE: 22

ID сохранения

С 1.14:
cat
1.111.13.2:
ocelot
До 1.11
:
Ozelot

Кошка, или кот (англ. Cat) — это дружелюбный моб и приручаемый моб, впервые появившийся в 1.2.1. Служит для охраны игрока от криперов и фантомов (а также для уюта в доме).

Спаун[править | править код]

Деревни[править | править код]

Кошки обычно спаунятся в деревнях если в ней присутствует как минимум один житель и 4 кровати. На каждые 4 кровати спаунится по одной кошке, пока их число в деревне не достигнет десяти. Кошки спаунятся каждые 1200 тиков (1 минута) в деревне.

Хижина ведьмы[править | править код]

В хижинах ведьмы или в их окрестностях обязательно спаунится одна чёрная кошка с оранжевыми глазами, которая никогда не исчезнет.


Описание[править | править код]

Кошка имеет несколько уменьшенную модель оцелота. На данный момент существует 11 окрасов кошек: кремовая (персидская, с короткой мордой), белая, белая с подпалинами, серая, сиамская, чёрная, чёрно-белая (смокинг), трёхцветная, рыжая табби и коричневая табби. Бродячие кошки зарождаются в деревнях и могут быть приручены с помощью рыбы. Прирученная кошка получает ошейник, который можно перекрасить. Так же, как и волк, кошка телепортируется, если игрок отходит достаточно далеко.

Имеется одиннадцать текстур кошек.

Выпадение предметов[править | править код]

При смерти из кошек выпадают:

При скрещении кошек выпадает 1-7 опыта.

При убийстве котят, как и из других животных-детенышей, ничего не выпадает.

Поведение[править | править код]

Кошкам не наносится урон от падения, но они всё равно не будут падать специально.

Фантомы и Криперы боятся кошек. Однако, это не мешает им атаковать игрока, если кошка находится на расстоянии более 16 блоков от них.

  • Кошки шипят на атакующих игрока Фантомов.(только в JE)

После приручения дикой кошки, она будет следовать за игроком.

Кошку можно заставить сесть, кликнув по ней ПКМ. В этом случае, она больше не будет следовать за игроком. Эту особенность собак и кошек рекомендуется использовать с целью сохранения животных, если вы намерены посетить какое-нибудь опасное место, например, пещеру с лавой или Нижний мир. Нельзя заставить сесть или встать котёнка, пока в главной руке вы держите рыбу.

Кошки любят сидеть на кроватях и сундуках, а также греться на горящей печи. Игроки не смогут воспользоваться сундуком, если на нём сидит кошка, что позволяет защитить сундук в многопользовательской игре.

Кошки могут видеть игрока, если на него наложен эффект невидимости.

Если перед сном игрока кошка не будет посажена, то утром она может принести один из этих предметов: Нить, Гнилая плоть, Кроличья лапка, Кроличья шкурка, Сырая курятина, Перо.

В пустынной деревне кошки могут охотиться на кроликов, которые часто появляются там.

Взрослые кошки плавают в воде, а вот котята тонут, если их не спасти, что можно сделать поводком. Также кошки не получают урона от падения с большой высоты, как и курицы.

Неприрученные кошки[править | править код]

В отличие от волков, неприрученные кошки деспаунятся.

Хоть неприрученные кошки и спаунятся в деревнях, они не живут там. Больше всего они изучают окрестности.

Они не любят находиться ближе восьми блоков от игрока, но если игрок возьмет в руку сырую рыбу, кошка медленно начнёт двигаться к нему дабы приручиться, однако если он пошевелится, кошка испугается и убежит.

Размножение[править | править код]

Щёлкнув ПКМ по каждой из двух кошек, держа сырую рыбу, будет выведено потомство. Котёнок приобретает окрас одного из родителей случайным образом. Если владельцы кошек — разные, то котёнок будет принадлежать владельцу второй покормленной кошки.[1] После появления котёнка нельзя заставить родителей размножаться заново в течение пяти минут.

Из котят не выпадает опыт. Котят можно кормить рыбой, чтобы ускорить их рост на 10 %.

Лечение[править | править код]

Нажав ПКМ по прирученной кошке с сырой рыбой в руках вы исцеляете её на 2 (Heart.svg). В отличие от волков, хвост кошки не показатель её жизней.

Значения[править | править код]

Тип Значение данных
Полосатая кошка.png Полосатый 0
Чёрно-белая кошка.png Чёрно-белый 1
Рыжая кошка.png Красный 2
Сиамская кошка.png Сиамский 3
Британская короткошёрстная кошка.png Британский короткошерстный 4
Ситцевая кошка.png Ситцевый 5
Персидская кошка.png Персидский 6
Тряпичная кошка.png Тряпичный 7
Белая кошка.png Белый 8
Кошка Джелли.png Джелли 9
Чёрная кошка.png Чёрная 10
Цвет Значение данных
Белый 0
Оранжевый 1
Сиреневый 2
Светло-синий 3
Жёлтый 4
Лаймовый 5
Розовый 6
Серый 7
Светло-серый 8
Бирюзовый 9
Фиолетовый 10
Синий 11
Коричневый 12
Зелёный 13
Красный 14
Чёрный 15

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Где вы были? (Where Have You Been?)Получите утренний подарок от прирученной кошки.Подарок должен быть поднят с земли.НетPS4ДаНет20GБронзовый
Многокотие (Plethora of Cats)Приручите двадцать бродячих кошек.НетPS4ДаНет20GСеребряный
Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.pngРомантический ужин Сведите пару животныхСведите пару любого из этих 15 типов животных.minecraft:husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невып.pngДруг человека Приручите животноеСельское хозяйствоПриручите одного из этих 6 животных: кошка, волк, лошадь, попугай, лама, оцелот.minecraft:husbandry/tame_an_animal
Достижение-испытание-невып.pngСчастливый фермер Вырастите все виды животных!Романтический ужинСведите пару каждого из этих 19 типов животных.minecraft:husbandry/bred_all_animals
Достижение-испытание-невып.pngПолный котолог Приручите все виды кошек!Друг человекаminecraft:husbandry/complete_catalogue

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.2.112w04aКошки добавлены в игру.
12w05aКошки могут пугать криперов.
Кошки имеют иммунитет от падения.
Кошек теперь легче приручить.
Кошек можно посадить при помощи кнопки «Использовать».
12w06aДобавлены звуки для кошек.
Теперь кошки пытаются запрыгнуть на кровать.
1.2.4Jeb сделал кошек более реалистичными[2]. Теперь они садятся не только на кровати, но и на печи и сундуки.
1.814w02aРост котёнка может быть ускорен при помощи сырой рыбы.
1.915w38aЕсли кошка погибла, в чате владельца появляется информация о смерти приручённого животного.
1.1116w32aID сущности изменён с Ozelot на ocelot.
1.1418w44aКошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами.
Кошки изменены. Теперь их можно приручить рыбой, покрасить ошейник, добавлены разные скины. Они могут лежать на кровати и приносить что-то по утрам (например: сырую курятину).
18w47bИзменена текстура чёрно-белой кошки.
18w50aДобавлена кошка «Джелли».
Теперь кошки будут зарождаться естественным образом в деревнях жителей.
Альфа-версия Pocket Edition
0.12.1build 1Кошки добавлены в игру.
0.16.0Добавлены звуки для кошек.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.8Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами.
1.10beta 1.10.0.3Добавлен новый скин Джелли, выбранный сообществом.
Кошки могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.
PlayStation 4 Edition
1.83Кошки и оцелоты теперь являются отдельными мобами.
Спаунятся в деревнях.
Могут отпугивать фантомов.
Можно приручить, используя рыбу.
1.90Кошки могут быть вылечены сырым лососем и сырой треской.
Добавлен новый скин Джелли, выбранный сообществом.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Кошка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[править | править код]

  • Модель чёрно-белой кошки основана на Ньютоне — кошке Джеба[3].
  • Если при создании командой /summon поставить значение CatType:0, то это кошка будет выглядеть как дикий оцелот, но будет слушаться игрока. А если будет без тега Owner, то кошка может быть указанной породы, но никого не будет слушаться.
  • Если покормить кошку сырой рыбой, то она будет некоторое время мурлыкать.
  • Кошки и оцелоты не получают урон от падения.
  • Если заставить кошку сидеть очень долго и попытаться её поднять, то она не встанет. У приручённых волков замечена та же ошибка.
    • Может быть исправлена, если толкнуть животное в воду.
  • Котята — первые мобы-детёныши, чья голова пропорциональна телу.
  • Если кошку посадить в вагонетку и отойти, то она будет быстро телепортироваться к игроку и обратно в вагонетку.
  • До версии 1.8 если вы в одиночной игре приручили себе кошку под одним никнеймом, а потом зашли в игру под другим, то вы не сможете сажать/поднимать тех кошек. Случится то же самое, если в лаунчере при приручении кошек вы авторизовались под своим логином, а при следующем запуске игры вы подключились к Интернету и выбрали «Играть оффлайн». И наоборот, если приручили в режиме «оффлайн», а при следующем запуске авторизовались.[4]
  • Если посадить кошку на сундук, его не смогут открыть даже игроки в режиме Наблюдения.
  • С версии 1.4.4 при использовании на кошке яйца призывания оцелота появляется котёнок.
  • Хотя волков можно кормить жареным мясом, кормить кошек жареной треской нельзя.
  • Существует ошибка — при сведении двух кошек разных расцветок, котенок может получить свою раскраску — не принадлежащую родителям (см. скриншот).
  • Фантомы и Криперы боятся кошек[5].
  • Сообщение о смерти прирученной кошки будет отображено в чате, подобно смерти игроков или других прирученных питомцев.
  • Если попытаться подойти к кошке в деревне, то она убежит. Иногда она сбегает из деревни из-за испуга.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. То есть, если сначала покормить кошку игрока А, а затем кошку игрока B, то котёнок будет принадлежать игроку B.
    Если сначала покормить кошку игрока B, а потом кошку игрока А, то котёнок будет принадлежать игроку А.
  2. https://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-124
  3. Она жила с 4-го марта 2004-го года по 21-е мая 2014-го года
  4. Эта проблема заключается в том, что если вы выбрали «Play offline» при запуске игры, вам присваивается никнейм «Player». То же самое с волками.
  5. Обновлено в 18w44a (1.14)