Тип |
н/д |
---|---|
Структуры |
Обсидиановый столб |
Блоки | |
Номер |
dec: 9 hex: 9 bin: 1001 |
Край (англ. The Ender) — измерение, которое представляет собой множество островов, целиком состоящих из камня Края.
Портал
Прежде чем попасть в Край, игрок должен найти крепость с помощью ока, которое при выбрасывании показывает направление к ближайшему порталу. В крепости находится комната с порталом, который состоит из 12 рамок, расположенных в форме квадратного кольца. Портал находится над лавовым бассейном, к которому можно подняться по ступеням. На последней ступени стоит спаунер чешуйниц — чтобы появляющиеся противники не докучали игроку, ему нужно разрушить его. Поскольку портал изначально не работает, игроку следует поместить 12 очей в рамки. После того, как все рамки будут заполнены, портал активируется с характерным звуком. При активации все блоки, в том числе коренная порода, внутри портала заменяются блоками портала, в которые игровой персонаж может прыгнуть. В отличие от портала Нижнего мира, портал Края перемещает персонажа мгновенно.
Описание
Край представляет собой множество островов из уникального камня. Когда персонаж перемещается в это измерение, он появляется на центральном острове, окружённом другими небольшими. Расстояние между центральным островом и дальними составляет примерно 1000 блоков — между ними нет ничего, кроме пустоты. Как и Нижний мир, Край тускло светится и не имеет цикла дня и ночи. В Крае обитают странники, дракон и шалкеры. Странники находятся на всех островах, дракон на центральном, а шалкеры — в городах. Однако любые существа, кроме боссов, могут переместиться в Край с помощью портала.
В Крае, в отличие от других измерений, некоторые предметы и блоки по-другому работают или выглядят:
- Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся и вызовет пожар, причём взрыв будет на 25 % сильнее, чем у ТНТ.
- Лава растекается быстрее, чем в Нижнем мире, но на расстоянии 3 блока, как в обычном.
- Часы и компасы не отображают время и место возрождения, а только бесцельно вращаются.
- Нельзя активировать портала Нижнего мира, однако блок портала можно поставить с помощью команды консоли или стороннего ПО.
- Огонь на коренной породе горит бесконечно, но не распространяется на другие блоки.
- В Bedrock Edition вода в Крае имеет фиолетовый цвет.
Центральный остров
Как только персонаж переместится в Край, он окажется на обсидиановой платформе размером 5×5×1 — она может находиться на поверхности центрального острова, внутри или на небольшом расстоянии от него. Если платформа висит в воздухе недалеко от острова, то игрок может бросить жемчуг, чтобы телепортироваться к нему. Если игрок прежде не убивал дракона, то пути назад нет — нужно умереть или убить его. Дракон появляется сразу же и будет летать вокруг обсидиановых столбов. На вершине каждого столба находится кристалл, некоторые из которых защищены железными решётками. Эти кристаллы исцеляют дракона — чтобы их уничтожить, игрок должен ударить по ним чем-нибудь: например, снежком.
После гибели дракон начинает разлагаться, а из его тела появляются яркие лучи света. В итоге он взорвётся и оставит после себя сферы опыта до 70 уровня, после чего появится портал в обычный мир с яйцом дракона и четырьмя факелами. Чтобы в дальнейшем игрок смог снова возродить дракона, ему следует на каждой стороне портала разместить 4 кристалла. Каждый раз, когда игрок возрождает и убивает дракона, генерируется ещё один портал, максимальное число которых не может превышать 20 штук. Однако яйцо появляется только один раз; помимо этого, последующие драконы оставляют меньше опыта. Как только игрок зайдёт в портал, отобразится поэма Края. На этом игра не заканчивается — после того, как игрок досмотрит поэму, он появится в обычном мире и сможет продолжить игру. Позже игрок может обратно вернуться в Край, причём это измерение каждый раз остаётся в том же виде, при котором его покинул игрок. Обсидиановая платформа всегда восстанавливается, когда игрок попадает туда — любые блоки или объекты, расположенные над платформой, заменяются блоками воздуха.
Дальние острова
Центральный остров окружают множество других, которые отличаются между собой существами и структурами. Когда игрок убивает дракона, то на центральном острове появляются врата, через которые можно мгновенно переместится на дальние острова. Хотя размер врат составляет один блок, войти в них можно с помощью жемчуга или воды, если разлить её с помощью ведра и проплыть к вратам. Также можно попасть на острова другими способами: например, пролететь 1000 блоков с помощью элитр и ракет, сделать летающий корабль из красной пыли или сделать мост длиной 1000 блоков. Однако эти способы менее эффективны. В Legacy Console Edition между центральным и дальними островами расположен барьер, пройти через который можно только с помощью врат.
Дальние острова также отличаются между собой размером. Есть крупные острова, а есть совсем небольшие, на которых ничего нет; тем не менее, на них могут находиться врата, через которые можно вернуться на центральный остров. Размер крупных островов в диаметре составляет от ста блоков. Острова расположены близко к друг другу, поэтому игрок может перемещаться по ним с помощью жемчуга. В Java и Bedrock Edition дальние острова генерируются бесконечно. На некоторых островах расположены растения коруса, с которых можно добыть плоды и цветы для дальнейшего выращивания дома. Также на островах можно найти города и корабли, в которых есть ценные предметы, в том числе элитры и головы драконов.
Биомы
В Java Edition Край имеет пять биомов; в Bedrock Edition — один. В Java Edition биом «Край» находится в радиусе 1000 блоков, центр которого находится на координатах x=0 и y=0. Он затрагивает центральный остров и пустоту около него. Если этот биом использовать для создания суперплоского мира, то небо будет почти чёрным, а ночью будут появляться только странники. На дальних островах находится четыре биома: «Островки Края», затрагивающий небольшие острова и пустоту между ними; «Равнины Края», «Возвышенности Края» и «Окраины Края», которые находятся на крупных островах. Равнины представляют собой область с плавным склоном от середины острова до его краёв. В нём не генерируются корус, но есть города. Возвышенности находятся в центре острова, в котором могут быть как корус, так и города. Окраины расположены на краях острова — коруса и городов там нет. Однако во всех биомах генерируются врата. В Bedrock Edition всё измерение называется «Краем».
Генерация блоков
Ключ
I | Имеет отличный от предмета в инвентаре ID. |
D | Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. |
S | Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока. |
B | Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре. |
E | Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных. |
Красный | Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды /give или через редактор инвентаря.
|
Голубой | Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой /setblock )
|
Синий | Доступен в режиме Творчество в списке предметов. |
Фиолетовый | Доступен в режиме Творчество при подборе предметов. |
Изумрудный | Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество. |
Зелёный | Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество. |
Лаймовый | Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование /give или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
|
Серый | Неиспользуемые данные. |
Натуральная генерация
Эти блоки генерируются во время загрузки мира.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | Воздух | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | Коренная порода | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
121 | 79 | minecraft:end_stone | Камень Края | |
199 | C7 | minecraft:chorus_plant | Растение коруса | |
200 | C8 | minecraft:chorus_flower | Цветок коруса |
Натуральное создание
Эти блоки генерируются во время игры.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | minecraft:air | Воздух | |
7 | 7 | minecraft:bedrock | Коренная порода | |
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
50 | 32 | minecraft:wall_torch | Факел S | |
51 | 33 | minecraft:fire | Огонь | |
119 | 77 | minecraft:end_portal | Портал Края E | |
122 | 7A | minecraft:wall_torch | Яйцо дракона | |
0 | 0 | minecraft:wall_torch | Блок врат Края |
Структуры
Эти блоки генерируются в городах, если игрок во время настройки мира включил генерацию структур.
Иконка | Dec | Hex | Название | Блок |
---|---|---|---|---|
49 | 31 | minecraft:obsidian | Обсидиан | |
54 | 36 | minecraft:chest | Сундук S E | |
82 | 52 | minecraft:ender_chest | Сундук Края S E | |
95 | 5F | minecraft:purple_stained_glass | Фиолетовое окрашенное стекло S B | |
117 | 75 | minecraft:brewing_stand | Варочная стойка S E | |
198 | C6 | minecraft:end_rod | Стержень Края | |
201 | C9 | minecraft:purpur_block | Пурпурный блок | |
202 | CA | minecraft:purpur_pillar | Пурпурный пилон | |
203 | CB | minecraft:purpur_stairs | Пурпурные ступени | |
204 | CC | minecraft:purpur_double_slab | Двойная пурпурная плита | |
205 | CD | minecraft:purpur_slab | Пурпурная плита | |
206 | CE | minecraft:end_stone_bricks | Каменный кирпич Края | |
0 | 0 | minecraft:dragon_head | Голова Дракона |
Техническая информация
ID биомов
Край/ИД
Директория
Край, как и обычный мир, сохраняется в папке «DIM1». Если удалить эту папку, то измерение будет сброшено, в том числе изменения, сделанные там игроком.
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Конец? | Войдите в портал Энда | Недреманное око | Войдите в измерение Энд. | story/enter_the_end
| |
Новое поколение | Подберите яйцо дракона | Освободите Энд | Необходимо иметь яйцо дракона в инвентаре. | end/dragon_egg
| |
Идеальный побег | Покиньте остров | Освободите Энд | Бросьте Эндер-жемчуг во врата Энда, либо войдите или влетите в них. | end/enter_end_gateway
| |
Дежавю | Возродите Эндер-дракона | Освободите Энд | Необходимо находиться в пределах радиуса размером 192 блока от центра острова (выравненного по высоте Y=128) во время призыва Эндер-дракона с помощью кристаллов Энда. | end/respawn_dragon
| |
Освежи дыхание | Соберите дыхание дракона в бутылочку | Освободите Энд | Необходимо иметь бутылочку драконьего дыхания в инвентаре. | end/dragon_breath
| |
Будь как дома, путник | Зайдите в город Энда, что тут может случиться? | Идеальный побег | Войдите в город Энда. | end/find_end_city
| |
Где твои крылья? | Найдите элитры | Будь как дома, путник | Необходимо иметь элитры в инвентаре. | end/elytra
| |
Прекрасный вид! | Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру | Будь как дома, путник | Переместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта. | end/levitate
|
История
14 июня 2009 | Маркус Перссон написал в своём блоге о том, какую конечную цель можно придумать для режима выживания. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Indev-версия Java Edition | |||||
0.31 | 6 января 2010 | Добавлен тип карты, в котором дно мира состояло из коренной породы, а в воздухе генерировались парящие острова. Позже этот тип мира был удалён в Infdev. | |||
Бета-версия Java Edition | |||||
19 мая 2011 | Перссон опубликовал в Imgur несколько снимков экрана Небесного мира. В нём были блоки, существа и похожее небо из Верхнего мира. | ||||
30 июля 2011 | Перссон решил добавить нового существа для Небесного мира — странника Края. Некоторые игроки просили переименовать странника в фарландера (англ. Farlander), отсылка на Далёкие земли, но Перссон пошутил, что скорее переименует далёкие земли в «Край», чем странника. | ||||
6 октября 2011 | Пользователь cptqwashi написал в Reddit об идее назвать новое измерение «Эндером», в котором будут обитать странники и драконы. Позже Перссон написал, что его идея на 100% близка к правде[1]. Однако потом стало известно, что измерение будет называться «Краем», в котором будет один дракон[2]. | ||||
7 октября 2011 | Перссон опубликовал в Imgur снимок экрана Края с драконом. | ||||
10 октября 2011 | Перссон опубликовал в ютюбе видеоролик с Краем и драконом. Позже на видеохостинге появилась «версия видеоролика» — видео на YouTube с увеличенной яркостью. | ||||
12 октября 2011 | Небесный мир заменён на Край. | ||||
Спустя несколько лет Йенс Бергенстен сообщил о том, почему от Небесного мира пришлось отказаться — это измерение освещалось так же, как и обычный мир, из-за чего появлялись тени, которые снижали производительность. Край не имеет солнца и равномерно освещается[3]. | |||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | 1.9 Prerelease 4 | Добавлен Край и портал. | |||
Около портала обитает дракон, который может уничтожить его рамки, однако блоки портала всё равно продолжат работать без них. В режиме творчества рамки недоступны. | |||||
1.3.1 | 12w23a | В режиме творчества доступны рамки портала. | |||
12w25a | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | ||||
2013 Music Update | Добавлен саундтрек для Края. | ||||
1.8 | 14w17a | Биом Края называется «Край», а не «Небо». | |||
1.9 | 15w31a | Обсидиановые столбы разного размера расположены по кругу. На высоких столбах кристаллы защищены железной решёткой. | |||
Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |||||
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||
Добавлены корабли и города, которые есть на дальних островах. | |||||
15w32c | Маяки на кораблях заменены тыквами. | ||||
15w33c | Тыквы заменены на воронки с книгой, которую написал Михаэль Штоике. | ||||
15w41a | Воронки с книгой заменена на рамки с элитрами. | ||||
16w07b | Кристаллы на высоких столбах не защищены железной решёткой. | ||||
pre1 | Кристаллы на высоких столбах снова защищены железной решёткой. | ||||
1.11 | 16w39a | Карты теперь работают в Крае. | |||
Добавлены врата, которые есть на островах. | |||||
1.13 | 18w06a | Дальние острова разделены на четыре биома — плавающие, равнинные, возвышенные и окраинные острова. | |||
18w07a | Фантомы есть в Крае. | ||||
18w09a | Фантомы нет в Крае. | ||||
18w19a | Плавающие острова переименованы в «Островки Края». | ||||
Равнинный остров переименован в «Равнины Края». | |||||
Возвышенный остров переименован в «Возвышенности Края». | |||||
Окраинный остров переименован «Окраины Края». | |||||
pre5 | Изменён ID с sky на the_end .
| ||||
Изменён ID с sky_island_low на small_end_islands .
| |||||
Изменён ID с sky_island_medium на end_midlands .
| |||||
Изменён ID с sky_island_high на end_highlands .
| |||||
Изменён ID с sky_island_barren на end_barrens . | |||||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | 1.0 build 1 | Добавлен Край. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU9 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Добавлен Край: обсидиановые столбы расположены по кругу; Портал в обычный мир появляется, когда игрок перемещается в Край, но активируется только в том случае, если игрок убьёт дракона. | |
TU14 | 1.04 | Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона. | |
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова. | |||||
Добавлены города и корабли, которые есть на дальних островах. | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.7.10 | Добавлен Край. |