Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement

Край (англ. The End) — измерение, которое представляет собой множество островов, целиком состоящих из камня Края.

Портал

Основная статья: Портал Края

Прежде чем попасть в Край, игрок должен найти крепость с помощью ока, которое при выбрасывании показывает направление к ближайшему порталу. В крепости находится комната с порталом, который состоит из 12 рамок, расположенных в форме квадратного кольца. Портал находится над лавовым бассейном, к которому можно подняться по ступеням. На последней ступени стоит спаунер чешуйниц — чтобы появляющиеся противники не докучали игроку, ему нужно разрушить его. Поскольку портал изначально не работает, игроку следует поместить 12 очей в рамки. После того, как все рамки будут заполнены, портал активируется с характерным звуком. При активации все блоки, в том числе коренная порода, внутри портала заменяются блоками портала, в которые игровой персонаж может прыгнуть. В отличие от портала Нижнего мира, портал Края перемещает персонажа мгновенно.

Описание

Край представляет собой множество островов из уникального камня. Когда персонаж перемещается в это измерение, он появляется на центральном острове, окружённом другими небольшими. Расстояние между центральным островом и дальними составляет примерно 1000 блоков — между ними нет ничего, кроме пустоты. Как и Нижний мир, Край тускло светится и не имеет цикла дня и ночи. В Крае обитают странники, дракон и шалкеры. Странники находятся на всех островах, дракон на центральном, а шалкеры — в городах. Однако любые существа, кроме боссов, могут переместиться в Край с помощью портала.

В Крае, в отличие от других измерений, некоторые предметы и блоки по-другому работают или выглядят:

  • Если персонаж ляжет в кровать, то она взорвётся и вызовет пожар, причём взрыв будет на 25 % сильнее, чем у ТНТ.
  • Лава растекается быстрее, чем в Нижнем мире, но на расстоянии 3 блока, как в обычном.
  • Часы и компас не отображают время и место возрождения, а только бесцельно вращаются.
  • Нельзя активировать портал Нижнего мира, однако блок портала можно поставить с помощью команды консоли или стороннего ПО.
  • Огонь на коренной породе горит бесконечно, но не распространяется на другие блоки.
  • В Bedrock Edition вода в Крае имеет фиолетовый цвет.

Центральный остров

Как только персонаж переместится в Край, он окажется на обсидиановой платформе размером 5×5×1 — она может находиться на поверхности центрального острова, внутри или на небольшом расстоянии от него. Если платформа висит в воздухе недалеко от острова, то игрок может бросить жемчуг, чтобы телепортироваться к нему. Если игрок прежде не убивал дракона, то пути назад нет — нужно умереть или убить его. Дракон появляется сразу же и будет летать вокруг обсидиановых столбов. На вершине каждого столба находится кристалл, некоторые из которых защищены железными решётками. Эти кристаллы исцеляют дракона — чтобы их уничтожить, игрок должен ударить по ним чем-нибудь: например, снежком или луком.

После гибели дракон начинает разлагаться, а из его тела появляются яркие лучи света. В итоге он взорвётся и оставит после себя сферы опыта до 68 уровня, после чего внутри Гнезда Дракона появится портал в обычный мир, а чуть выше яйцо дракона и четыре факела. Также, после убийства Дракона Края на окраине острова, в воздухе появятся врата Края. Чтобы в дальнейшем игрок смог снова возродить дракона, ему следует на каждой стороне портала разместить 4 кристалла. Каждый раз, когда игрок возрождает и убивает дракона, генерируются ещё одни Врата Края, максимальное число которых не может превышать 20 штук. Однако яйцо появляется только один раз; помимо этого, последующие драконы оставляют меньше опыта. Как только игрок зайдёт в портал, отобразится поэма Края. На этом игра не заканчивается — после того, как игрок досмотрит поэму, он появится в обычном мире и сможет продолжить игру. Позже игрок может обратно вернуться в Край, причём это измерение каждый раз остаётся в том же виде, при котором его покинул игрок. Обсидиановая платформа всегда восстанавливается, когда игрок попадает туда — любые блоки или объекты, расположенные над платформой, заменяются блоками воздуха.

Дальние острова

Островки Края

Островки Края

Центральный остров окружают множество других, которые отличаются между собой существами и структурами. Когда игрок убивает дракона, то на центральном острове появляются врата, через которые можно мгновенно переместится на дальние острова. Хотя размер врат составляет один блок, войти в них можно с помощью жемчуга или воды, если разлить её с помощью ведра и проплыть к вратам. Также можно попасть на острова другими способами: например, пролететь 1000 блоков с помощью элитр и ракет, сделать летающий корабль из красной пыли или сделать мост длиной 1000 блоков. Однако эти способы менее эффективны. В Legacy Console Edition между центральным и дальними островами расположен барьер, пройти через который можно только с помощью врат.

Дальние острова также отличаются между собой размером. Есть крупные острова, а есть совсем небольшие, на которых ничего нет; тем не менее, на них могут находиться врата, через которые можно вернуться на центральный остров. Размер крупных островов в диаметре составляет от ста блоков. Острова расположены близко к друг другу, поэтому игрок может перемещаться по ним с помощью жемчуга. В Java и Bedrock Edition дальние острова генерируются бесконечно. На некоторых островах расположены растения коруса, с которых можно добыть плоды и цветы для дальнейшего выращивания дома. Также на островах можно найти города и корабли, в которых есть ценные предметы, в том числе элитры и головы драконов.

Биомы

В Java Edition Край имеет пять биомов; в Bedrock Edition — один. В Java Edition биом «Край» находится в радиусе 1000 блоков, центр которого находится на координатах x=0 и z=0. Он затрагивает центральный остров и пустоту около него. Если этот биом использовать для создания суперплоского мира, то небо будет почти чёрным, а ночью будут появляться только странники. На дальних островах находится четыре биома: «Островки Края», затрагивающий небольшие острова и пустоту между ними; «Равнины Края», «Возвышенности Края» и «Окраины Края», которые находятся на крупных островах. Равнины представляют собой область с плавным склоном от середины острова до его краёв. В нём не генерируются корус, но есть города. Возвышенности находятся в центре острова, в котором могут быть как корус, так и города. Окраины расположены на краях острова — коруса и городов там нет. Однако во всех биомах генерируются врата. В Bedrock Edition всё измерение называется «Краем».

Генерация блоков

Ключ

I Имеет отличный от предмета в инвентаре ID.
D Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность.
S Требует дополнительных данных из сохранений игры для полного определения блока.
B Требует дополнительных данных о прочности предмета для полного определения предмета в инвентаре.
E Требует блок-сущность для хранения дополнительных данных.
Красный Нельзя получить без использования читов. Доступен только при использовании команды /give или через редактор инвентаря.
Голубой Не может быть получен никаким образом(Некоторые из них могут быть размещены командой /setblock)
Синий Доступен в режиме Творчество в списке предметов.
Фиолетовый Доступен в режиме Творчество при подборе предметов.
Изумрудный Может быть получен при торговле с жителями в режиме Творчество.
Зелёный Доступен только при наличии зачарованных инструментов или в режиме Творчество.
Лаймовый Доступен только при наличии зачарованных предметов или через использование /give или в редакторе инвентаря, но не доступен в режиме Творчество.
Серый Неиспользуемые данные.

Натуральная генерация

Эти блоки генерируются во время загрузки мира.

Иконка Dec Hex Название Блок
0 0 minecraft:air Воздух
7 7 minecraft:bedrock Коренная порода
49 31 minecraft:obsidian Обсидиан
121 79 minecraft:end_stone Камень Края
199 C7 minecraft:chorus_plant Растение коруса
200 C8 minecraft:chorus_flower Цветок коруса

Натуральное создание

Эти блоки генерируются во время игры.

Иконка Dec Hex Название Блок
0 0 minecraft:air Воздух
7 7 minecraft:bedrock Коренная порода
49 31 minecraft:obsidian Обсидиан
50 32 minecraft:wall_torch Факел S
Огонь 51 33 minecraft:fire Огонь
119 77 minecraft:end_portal Портал Края E
122 7A minecraft:wall_torch Яйцо дракона
0 0 minecraft:wall_torch Блок врат Края

Структуры

Эти блоки генерируются в городах, если игрок во время настройки мира включил генерацию структур.

Иконка Dec Hex Название Блок
49 31 minecraft:obsidian Обсидиан
54 36 minecraft:chest Сундук S E
82 52 minecraft:ender_chest Сундук Края S E
95 5F minecraft:purple_stained_glass Фиолетовое окрашенное стекло S B
117 75 minecraft:brewing_stand Варочная стойка S E
198 C6 minecraft:end_rod Стержень Края
201 C9 minecraft:purpur_block Пурпурный блок
202 CA minecraft:purpur_pillar Пурпурный пилон
203 CB minecraft:purpur_stairs Пурпурные ступени
204 CC minecraft:purpur_double_slab Двойная пурпурная плита
205 CD minecraft:purpur_slab Пурпурная плита
206 CE minecraft:end_stone_bricks Каменный кирпич Края
0 0 minecraft:dragon_head Голова Дракона

Техническая информация

ID биомов

Край/ИД

Директория

Край, как и обычный мир, сохраняется в папке «DIM1». Если удалить эту папку, то измерение будет сброшено, в том числе изменения, сделанные там игроком.

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпКонец?
Войдите в портал Энда Недреманное окоВойдите в измерение Энд.story/enter_the_end
Достижение-цель-невыпНовое поколение
Подберите яйцо дракона Освободите ЭндНеобходимо иметь яйцо дракона в инвентаре.end/dragon_egg
Достижение-обычн-невыпИдеальный побег
Покиньте остров Освободите ЭндБросьте Эндер-жемчуг во врата Энда, либо войдите или влетите в них.end/enter_end_gateway
Достижение-цель-невыпInvicon Кристалл ЭндаДежавю
Возродите Эндер-дракона Освободите ЭндНеобходимо находиться в пределах радиуса размером 192 блока от центра острова (выравненного по высоте Y=128) во время призыва Эндер-дракона с помощью кристаллов Энда.end/respawn_dragon
Достижение-цель-невыпОсвежи дыхание
Соберите дыхание дракона в бутылочку Освободите ЭндНеобходимо иметь бутылочку драконьего дыхания в инвентаре.end/dragon_breath
Достижение-обычн-невыпБудь как дома, путник
Зайдите в город Энда, что тут может случиться? Идеальный побегВойдите в город Энда.end/find_end_city
Достижение-цель-невыпГде твои крылья?
Найдите элитры Будь как дома, путникНеобходимо иметь элитры в инвентаре.end/elytra
Достижение-испытание-невыпПрекрасный вид!
Пролевитируйте вверх на 50 блоков, благодаря шалкеру Будь как дома, путникПереместитесь на дистанцию 50 блоков вертикально, имея эффект левитации, независимо от направления или источника получения эффекта.end/levitate

История

14 июня 2009Маркус Перссон написал в своём блоге о том, какую конечную цель можно придумать для режима выживания.
Indev-версия Java Edition
0.316 января 2010Добавлен тип карты, в котором дно мира состояло из коренной породы, а в воздухе генерировались парящие острова. Позже этот тип мира был удалён в Infdev.
Бета-версия Java Edition
19 мая 2011Перссон опубликовал в Imgur несколько снимков экрана Небесного мира. В нём были блоки, существа и похожее небо из Верхнего мира.
30 июля 2011Перссон решил добавить нового существа для Небесного мира — странника Края. Некоторые игроки просили переименовать странника в фарландера (англ. Farlander), отсылка на Далёкие земли, но Перссон пошутил, что скорее переименует далёкие земли в «Край», чем странника.
6 октября 2011Пользователь cptqwashi написал в Reddit об идее назвать новое измерение «Эндером», в котором будут обитать странники и драконы. Позже Перссон написал, что его идея на 100% близка к правде[1]. Однако потом стало известно, что измерение будет называться «Краем», в котором будет один дракон[2].
7 октября 2011Перссон опубликовал в Imgur снимок экрана Края с драконом.
10 октября 2011Перссон опубликовал в ютубе видеоролик с Краем и драконом. Позже на видеохостинге появилась «версия видеоролика» — видео на YouTube с увеличенной яркостью.
12 октября 2011Небесный мир заменён на Край.
Спустя несколько лет Йенс Бергенстен сообщил о том, почему от Небесного мира пришлось отказаться — это измерение освещалось так же, как и обычный мир, из-за чего появлялись тени, которые снижали производительность. Край не имеет солнца и равномерно освещается[3].
Официальный выпуск Java Edition
1.0.01.9 Prerelease 4Добавлен Край и портал.
Около портала обитает дракон, который может уничтожить его рамки, однако блоки портала всё равно продолжат работать без них. В режиме творчества рамки недоступны.
1.3.112w23aВ режиме творчества доступны рамки портала.
12w25aЦвет неба Края тёмно-фиолетового цвета.
2013 Music UpdateДобавлен саундтрек для Края.
1.814w17aБиом Края называется «Край», а не «Небо».
1.915w31aОбсидиановые столбы разного размера расположены по кругу. На высоких столбах кристаллы защищены железной решёткой.
Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона.
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова.
Добавлены корабли и города, которые есть на дальних островах.
15w32cМаяки на кораблях заменены тыквами.
15w33cТыквы заменены на воронки с книгой, которую написал Михаэль Штоике.
15w41aВоронки с книгой заменена на рамки с элитрами.
16w07bКристаллы на высоких столбах не защищены железной решёткой.
pre1Кристаллы на высоких столбах снова защищены железной решёткой.
1.1116w39aКарты теперь работают в Крае.
Добавлены врата, которые есть на островах.
1.1318w06aДальние острова разделены на четыре биома — плавающие, равнинные, возвышенные и окраинные острова.
18w07aФантомы теперь появляются в Крае.
18w09aФантомы больше не появляются в Крае.
18w19aПлавающие острова переименованы в «Островки Края».
Равнинный остров переименован в «Равнины Края».
Возвышенный остров переименован в «Возвышенности Края».
Окраинный остров переименован «Окраины Края».
pre5Изменён ID с sky на the_end.
Изменён ID с sky_island_low на small_end_islands.
Изменён ID с sky_island_medium на end_midlands.
Изменён ID с sky_island_high на end_highlands.
Изменён ID с sky_island_barren на end_barrens.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.01.0 build 1Добавлен Край.
Legacy Console Edition
TU9CU11.00Patch 1Добавлен Край: обсидиановые столбы расположены по кругу; Портал в обычный мир появляется, когда игрок перемещается в Край, но активируется только в том случае, если игрок убьёт дракона.
TU141.04Цвет неба Края тёмно-фиолетового цвета.
TU46CU361.38Patch 15Портал в обычный мир изначально находится в Крае, но он не активирован и на нём нет яйца дракона.
Добавлены дальние острова, которые практически бесконечны и находятся на расстоянии 1000 блоков от центрального острова.
Добавлены города и корабли, которые есть на дальних островах.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Добавлен Край.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Край», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Чтобы удалить Край (то есть пересоздать), нужно в директории игры удалить папку DIM1.
  • Города Края были вдохновлены азиатскими пагодами.
  • В Windows 10 игрок может увеличить дальность прорисовки до 72 чанков, что сделает дальние острова видимыми с центрального.
  • Середина портала в обычный мир имеет координаты x=0 z=0.
  • Край — единственное измерение без натурально сгенерированных шахт.
  • Посредством Края можно возобновлять обсидиан, так как обсидиановые столбы восстанавливаются при возрождении дракона.

Галерея

Примечания

Advertisement