Натяжной датчик

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Крюк»)
Перейти к: навигация, поиск
Натяжной датчик
Крюк.gif
Тип

Нетвёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

0

Прочность

0

Инструмент

Любой инструмент

Дроп

Этот же блок

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

Нет

Первое появление

Смотрите Историю

Номер

dec: 131 hex: 83 bin: 10000011

Текстовый
идентификатор

tripwire_hook

Натяжной датчик (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].

Получение[править | править код]

Натуральная генерация[править | править код]

Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.

Рыбалка[править | править код]

Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.

Крафт[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта

Железный слиток +
Палка +
Любые доски








2

Как ингредиент при крафте[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат

Палка +
Натяжной датчик +
Железный слиток +
Нить




Арбалет

Натяжной датчик +
Сундук










Сундук-ловушка

Установка и работа[править | править код]

Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.

После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.

Применение в игровом мире[править | править код]

Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно, натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить ножницами, при этом натяжной датчик подавать никакого сигнала не будет.

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
28 мая 2012Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею.
1.3.1 12w22a Натяжной датчик добавлен в игру.
1.5 13w01a Натяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки.
1.7.2 13w36a Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки.
1.8 14w11a Модель немного изменена.
14w17a Модель изменена.
1.9 15w49a Значение состояния блока suspended было удалено.
1.13 17w47a Числовой ID блока стал равен 131.
1.14 18w43a Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета.
Альфа-версия Pocket Edition
0.13.0 build 1 Натяжной датчик добавлен в игру.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.8 beta 1.8.0.10 Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета.
1.9 beta 1.9.0.0 Натяжной датчик теперь активируется при разрушении и может быть безопасно разрушен с помощью ножниц.
Legacy Console Edition
TU14CU11.04Patch 1Добавлен натяжной датчик.

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Натяжной датчик», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Галерея[править | править код]

Мелочи[править | править код]

  • Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
  • Растяжка замечает все сущности, даже Око Края и зелья.
  • Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
  • Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]