Лёд

Материал из Minecraft Wiki
(перенаправлено с «Лед»)
Перейти к: навигация, поиск
Лёд
Лёд.png
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Частичная (-2 света)

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

2.5

Инструмент

Дроп

Да, только при добыче инструментом, зачарованным на Шёлковое касание

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

См. Историю

Номер

dec: 79 hex: 4F bin: 1001111

Текстовый
идентификатор

ice

Сгорает в лаве?

Да

Лёд (англ. Ice) — полупрозрачный блок. Игрок чуть скользит, если ходит по льду. Лёд плавится, если вблизи находится источник яркого света (факел, лава, лампа или горящая печь) при силе света 11 и выше, однако при таянии льда в Нижнем мире вода не образуется. Может быть легко сломан чем угодно, но кирка поможет сломать лёд гораздо быстрее.

Лёд образуется только в том случае, если над источником воды нет ни одного любого блока.

Если непосредственно под блоком находится вода или любой твёрдый блок (или табличка), то после того, как игрок расколет лёд, на его месте появится вода, иначе блок просто пропадёт. При разрушении льда в режиме «Творчество» вода не образуется. Когда лёд тает из-за света, вода образуется вне зависимости от наличия блоков рядом. В старых версиях игры образовался источник неподвижной воды. Также при помощи льда и источника света можно было создать датчик обновления блока, так как при таянии образовалась неподвижная вода, которая начинает течь при обновлении блока.

Получение[править | править код]

Лёд можно получить любым инструментом, зачарованным на «Шёлковое касание».

Разрушение[править | править код]

Лёд можно добыть любым инструментом, но использование кирки ускоряет процесс. Лёд в виде блока выпадает только при использовании инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».

Блок Лёд
Прочность 0.5
Инструмент
Время разрушения
Рука 0.75
Деревянная 0.4
Каменная 0.2
Железная 0.15
Алмазная 0.1
Золотая 0.1

Натуральная генерация[править | править код]

Лёд генерируется только в холодных биомах на месте водоёмов, таких как озёра, реки и океаны.

Использование[править | править код]

Как ингредиент при крафте[править | править код]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание

Лёд


Плотный лёд [Только для Java и Bedrock изданий]

Скоростное передвижение[править | править код]

Благодаря скользким свойствам льда его можно использовать для изменения механики движения сущностей, включая перемещение предметов.

  • Если создать течение воды на поверхности льда, то предметы будут перемещаться по течению значительно быстрее.
  • Если построить тоннель высотой в 2 блока и шириной в 1 блок, на основании которого будет лежать лёд, а затем пробежаться по нему, часто нажимая на клавишу прыжка, легко достигнуть скорости в 15-20 блоков/с, что в два раза быстрее максимальной скорости вагонетки. Следует отметить, что при этом способе перемещения быстро тратится шкала голода.
  • Игроки на лодке могут быстро перемещаться по льду, развивая скорость до ~40 блоков/с, однако поворачивать из-за скольжения сложно. Такое свойство можно использовать для постройки скоростного "ледового" метро для быстрого перемещения игрока между отдаленными точками игрового мира, кроме того, лёд не тает в Нижнем Мире при отсутствии рядом источников яркого освещения, поэтому можно прокладывать ледяную трассу с сетью порталов там, ускоряя передвижение ещё в 8 раз в проекции на верхний мир.

Транспортировка воды[править | править код]

Так как лёд может складываться в стопки по 64 предмета, в отличие от вёдер с водой, его можно использовать для компактной транспортировки источников воды.

История[править | править код]

Альфа-версия Java Edition
1.0.4Добавлен лёд.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2Лёд может быть добыт киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», и принесён в Нижний мир, как источник воды.
Beta 1.9 Prerelease 3Теперь лёд не может быть добыт киркой, зачарованной на «Шёлковое касание».
1.3.112w17aВозвращена возможность добывания льда киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», но возможность создать источник в Нижнем мире, используя лёд, была удалена.
1.7.213w41aЛёд, вода и порталы теперь видимы, если смотреть на них через друг друга.
13w42aОшибка, приводящая к тому, что вода не видна, если смотреть на неё через лёд.
13w42bВоду снова видно через лёд.
1.131.13-pre2Эксклюзивно для Java Edition: из девяти блоков льда теперь можно скрафтить плотный лёд.
Альфа-версия Pocket Edition
0.8.0В инвентарь режима Creative был добавлен лёд
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2beta 1.2.0.2Лёд теперь полностью прозрачен.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлен лёд.
TU141.04Возвращена возможность добывания льда киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», но возможность создать источник воды, используя лёд, была удалена.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлен лёд.

Интересные факты[править | править код]

  • Лёд образуется быстрее во время снегопада.
  • Если установить любой неполный блок, например, ковёр или плиту, поверх льда, свойства скольжения будут оставаться даже на поверхности этого блока. Например, песок душ, установленный на лёд, будет замедлять игроков сильнее, чем без него.
  • Лёд в суперплоском мире, при условии, что последний слой — вода, не будет генерироваться ни при каких условиях до тех пор, пока игрок не установит хотя бы пять блоков под водой.

Проблемы[править | править код]

Отчёты об ошибках, связанных с «Лёд», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[править | править код]