В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

Мобофермы

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.

Мобофермы представляют собой специальные системы для автоматического спауна и умерщвления мобов с возможной транспортировкой лута/мобов. Существуют четыре типа мобоферм:

  1. Фермы враждебных мобов;
  2. Фермы дружелюбных мобов;
  3. Фермы спрутов;
  4. Фермы волков и оцелотов.

Фермы враждебных мобов[править | править вики-текст]

Враждебные мобы могут появляться на любом непрозрачном[1] блоке при уровне освещения ниже семи. Для их спауна подходит практически любая поверхность, закрытая от света, однако для повышения их концентрации можно осветить тёмные участки вокруг фермы, как на поверхности, так и под землёй. Каждый моб имеет свои особенности спауна. Также следует помнить, что враждебные мобы сразу будут атаковать игрока при его обнаружении.

Разнообразие[править | править вики-текст]

Все мобофермы с враждебными мобами включают в себя территорию спауна враждебных мобов. Чаще всего, это закрытое тёмное помещение. Мобофермы делятся на:

  • Неавтоматизированные — состоят только из места спауна, игрок должен сам убивать мобов.

Недостатки: длительность процесса, опасность умереть и/или сломать броню.
Достоинства: оттачивание навыков борьбы с монстрами, получение опыта и редкого дропа.

  • Полуавтоматизированные — мобы транспортируются из территории спауна к комнате умерщвления, где игрок убивает их вручную.

Недостатки: необходимо находиться поблизости мобофермы для накопления мобов и избежания их деспауна.
Достоинства: простой способ набора опыта, практически без усилий игрока.

  • Автоматизированные — мобы автоматически транспортируются с территории спауна к комнате умерщвления и автоматически умерщвляются, игроку остаётся только собрать лут.

Недостатки: невозможно получить опыт с мобов и редкий дроп, требует частого посещения, весь лут исчезает в течение пяти минут. Последнее исправляется применением загрузочных воронок.
Достоинства: для сбора лута надо всего лишь подойти к ферме. Если на месте умерщвления установить воронку и присоединить к сундуку, то можно лишь открывать сундук и собирать лут.

  • Автоматизированные с полуручным убийством — мобы после спауна получают такой урон, после которого у них остается 1 единица здоровья, после они собираются в помещение, где игрок убивает их с 1 удара руки. Чаще всего способом нанесения урона служит падение мобов с высоты, однако так можно сделать не со всеми мобами. Также можно сделать режим, который будет определять, будет ли оставаться у моба 1 единица здоровья, или он будет сразу умирать, как в полностью автоматической ферме.

Недостатки: громоздкость фермы, необходимость пребывания рядом с фермой для спауна мобов.
Достоинства: получение опыта и лута с 1 удара по мобу, что позволяет набирать опыт очень быстро; возможность получения редкого дропа.

Примеры[править | править вики-текст]

Классическая[править | править вики-текст]

Существует как минимум с 1.2.5 (а то и пораньше) и, судя по всему, умирать не собирается. Основные принципы:

  1. Мобы не должны спауниться там, где они могут накопиться и остановить спаун.
  2. Мобы должны спауниться там, откуда они будут забираться для забоя, как можно интенсивнее.
  3. Там, где мобы будут деспауниться и не смогут остановить спаун, им спауниться разрешено, но интенсивность такого спауна должна быть как можно меньше, т. к. их существование конкурирует с п. 2.

Для этого применяется следующая оптимизация поверхностей:

  1. В пределах 24 блоков от точки стояния игрока (она же точка сбора: воронок в те времена не было, да и не особо они тут влияют на удобство) спауна всё равно нет, так что эта область не является критичной.
  2. В пределах от 24 до 32 блоков абсолютно всё, где могут отспауниться мобы, должно оперативно «выметаться».
  3. За пределами 32 блоков желателен минимум пригодных для спауна поверхностей.

Требованиям вполне отвечает помещение прямо на коренной породе (верхнем, самом «жидком» её слое).

Начните работу с выбора центральной точки. Если вам уже известно примерное расположение нескольких найденных ближайших пещер (или вы не брезгуете эксплойтом с «вещим деревом»), постарайтесь попасть в самое «глухое» место, так, чтобы в воображаемую полусферу радиусом 32 блока попало как можно меньше полостей. Убедитесь, что вы стоите ногами именно на верхнем слое админиума, а не в случайном углублении, вокруг которого по стечению обстоятельств не оказалось блоков верхнего слоя. Считайте эту точку за ноль.

Теперь нужно прорыть сеть базовых тоннелей доставки высотой в 3 блока. Отметьте нулевую точку уникальным блоком (например, горящим адским камнем) и ройте последовательно в 4 направлениях, отмечая точки 8, 16, 24 и 32 атипичными блоками с факелами на них. Получив базовый крест (он же — точка отсчёта, чтобы не сбиваться в дальнейшей работе, которая потребует куда больше внимания и сосредоточенности, чем типичные развлечения), проройте вокруг (см. рис. 1) сначала квадрат по «восьмёркам», потом квадрат по «16-м», потом — по «24-м» и полностью соедините их сеткой 8х8. Последний штрих — прямоугольники 16х32 и 32х16 (см. рис. 1). Не забывайте отмечать узлы сетки 8х8 атипичными блоками с факелами, иными, нежели центральный либо узлы базового креста. Сеть базовых тоннелей готова.

Mob farm pic 1.gif

Далее следует создать спаун-решётки. Изройте отмеченные на рис. 1 квадраты (принадлежащие, как можно видеть по ориентировочным окружностям, интервалу 24..32) решёткой, оставив колонны 1х1. Таким образом, во всей системе нету возможности спауна пауков, которые имеют неприятное свойство висеть абы где и не спешить навстречу смерти. Самый простой вариант имеет водную доставку и пол на спаун-решётках на один блок выше, что избегает спауна не только пауков, но и трёхметрового воришки, в результате чего можно смело оставлять стены из земли там, где она попалась при работе. Однако, если пауки в автоферме малопродуктивны (ферма глаз и опыта, основанная на спаунере в сокровищнице либо спаунере пещерных пауков, наверняка в изобилии снабжает вас всей паучьей продукцией и опытом вдобавок), то как раз Странник Края являлся бы очень желанной добычей. Что ж, сделав пол в спаун-квадратах на той же высоте, что в базовых тоннелях (и получив там в итоге тоже высоту в три блока), заменив водную доставку на железнодорожную и убрав податливые материалы из стен (и даже немного за ними, чтобы мерзавцы не вырыли в якобы недоступном месте полости), можно включить их в список забоя. А если повезло попасть в слизневой чанк в старой версии игры — самый малый слизень тоже регулярно будет к вам приплывать, чтобы принять геройскую смерть ради вашего счастья.

Затем нужно проконтролировать верх полусферы. Копайте из каждого узла вверх шахту (не забывайте о технике лавовой безопасности в виде лестниц, они, если что, позволяют вообще нагло ползать в «отжатой» в лаве шахте 1х1, главное, не съехать с лестницы вбок и не коснуться лавы). Минимальные высоты указаны на рис. 2, хотя, конечно, запас карман не тянет. Даже «нули» очень стоит пробить на высоту предельной досягаемости с пола. Как в случае предыдущих работ, так и в этом случае, все встреченные полости должны быть либо освещены, либо (при спауне слизней) затоплены или заложены наглухо, либо вымощены полублоками, либо, что самое лучшее — снабжены водосмывом, который распугивает всяких «крайних жителей Севера» (© Попугай Кеша) за пределы 32 (где они деспаунятся) и наглухо топит пауков, а целевых мобов смывает вниз, в систему. Такой водосмыв может собирать из естественных полостей весь спаун даже за пределами 32 блоков, если, конечно, они успеют доплыть, не деспаунившись. Собственно, ничего не мешает сделать ещё один этаж, поуже (теорема Пифагора в помощь, по каким уж там квадратикам пройдёт кольцо 24..32), собирая с него мобов тоже, но не факт, что это сильно повысит продуктивность. Кроме того, всё, что спаунится на поверхности (либо в специальных мини-комнатах на достаточной высоте), в старых версиях обычно старались оперативно скинуть в центральную контрольную шахту, себе на голову, пока не произошёл деспаун. Обычной мелюзге достаточно 23 блоков (см. ниже), Страннику нужно 43, отсюда выводы касательно высоты этих мини-комнат, и не забывайте, что за пределами 32 (т. е. на тех самых 43 метрах над вами) мобы не настроены разгуливать и нуждаются в стимулирующих толчках поршнями.

Mob farm pic 2.gif

Конечно, где-то на пути встретится лава — беспощадно засыпайте её гравием, останавливайте лестницами, обкладывайте тоннели и шахты булыжником и следите, чтобы не упустить в этом хаосе потенциальное место блокирующего спауна. Стоны зомби и клацанье костей вам в помощь, а вот звуки пещер бесполезны — слишком уж издалека их слышно.

Закончив этот не то что бы титанический, но на 4-5 игровечеров труд, установите систему отключаемого освещения. В принципе, достаточно поставить лампы по наружной стороне (рис. 3), это не вполне блокирует спаун (на дальних участках решёток что-то будет иногда появляться), но мечом и луком, в случае чего, отмахаться вполне реально. В худшем случае, если сильно зазеваться — после крипера придётся пару блоков подновить. Критично относитесь к освещению верхних контрольных шахт — оно не должно стоять слишком близко, иначе будет постоянно засвечивать спаун-решётки. Отгородите основной коридор для доступа в точку стояния (рис. 4). Логично, что свет будет включаться из него. Включите свет — пора убирать факелы.

Mob farm pic 3.gif
Mob farm pic 4.gif

И, наконец, последний штрих: система сбора. Вода проще, достаточно убрать факелы и разместить водяные блоки и полублоки согласно рис. 4 (тонкий красный — редстоун и повторители, толстый — лампы, голубой — вода, серый — полублоки, коридоры спаун-решёток не показаны). На воде и полублоках спауна всё равно не будет, а мобы неудержимо потянутся в ловушку (как правило, простейшую колонну из воды на первом уровне, лестницы на втором и лежащего сверху последнего языка лавы на третьем, см. ниже ферму на спаунере с той вариацией, что лава подходит не слева, а «из глубины» рисунка, а слева за стеной, не доходящей до пола, стоит игрок). Теперь можно убирать остальные факелы (ламп будет более-менее достаточно), уходить в свой коридор и выключать свет. Добро поплывёт рекой.

Железная дорога несколько сложнее. Во-первых, нужно её освещать (в середине — постоянно, там спауна всё равно нет, а ближе к краям — от той же системы управления, что и свет на периметре, т. е. лампы придётся ставить на потолке и прокладывать систему управления). Во-вторых, проложить её так, чтобы вагонетки не очень часто спотыкались об мобов и успешно довозили их до ловушек — задача в чистом виде не вполне решённая. В первую очередь потому, что стало возможно при помощи воронок ставить на каждую область спауна свою, независимую систему забоя мобов, и от решения отступились за ненадобностью. Фактически достаточно возить моба по кругу под нависающими с потолка камнями, ну или загнать его в тупик головой в камень (на обесточенные энергорельсы) и подождать, пока он отдаст душу Херобрину, а лут — нам, после чего таймер включит энергорельсы и отправит вагонетку за следующим недобровольцем.

«Безстранниковая» система позволяет легко построить вариант с полуручным убийством: вместо сжигания поставьте классический гидролифт (шахту 1х1, где перемежаются блоки воды и лестницы), поднимите мобов и спихните в сплифную шахту. Там они с хрустом приземлятся на пол, который на один метр выше вашего, позволяя через окошко 1х1 нанести по их ногам, ээээ, кхм, «удар милосердия».

И да, если вы способны от таких строек получать удовольствие — возможно, вам стоит попробовать себя в математике или программировании? Скрупулёзности и дотошности вам не занимать. Нет, это не низкая лесть и не комплимент, это вполне серьёзно.

Комплексная[править | править вики-текст]

Строится большое закрытое помещение. Освещение всегда отсутствует. Может присутствовать отвод мобов к комнате умерщвления. Ферма спаунит:

Ферма популярна из-за обилия и разнообразия получаемого лута.

Ферма опыта и жемчужин края[править | править вики-текст]

Ферма Странников Края, которая за один час производит 33 тысячи жемчужин края, что в свою очередь также производит немало опыта.

AFK Ферма рыбы[править | править вики-текст]

Отличная ферма рыбы, очень продуктивная. С помощью неё можно быстро насобирать бирки, седла, зачарованные вещи, книги, броню...

Ферма зомби[править | править вики-текст]

ZombiePrimanka.png
Представляет собой "манок" для зомби. На расстоянии двух-трёх блоков от земли на улице или в большой тёмной пещере строится коробка 4х4х4, притом, что пол и потолок делаются из полублоков (для потолка нижних, для пола верхних соответственно), чтобы предотвратить спаун зомби. В неё помещается деревенский житель, привезённый на вагонетке или превращённый из зомби-деревенского жителя. Когда стемнеет (а в случае пещеры — всегда), к этому сооружению будут стекаться все окрестные зомби. Огромный плюс этой фермы в том, что зомби будут игнорировать игрока, так как деревенский житель для них приоритетнее как цель. Зомби надо убивать по одному, так как при нанесении урона, он всё таки нападёт на игрока.

Ферма слизней[править | править вики-текст]

Представляет собой большое невысокое помещение над коренной породой. Часто состоит из одного этажа в четыре блока высотой. После строительства освещается, так как слизни — слабые мобы, следовательно, их легче убить вручную, а другие враждебные мобы будут мешать. Ферма больше не актуальна, поскольку слизни теперь спаунятся в огромных количествах ночью на болотах.

Ферма со спаунером мобов[править | править вики-текст]

Схема фермы, основанной на спаунере мобов (вид сбоку в разрезе):

Spawnerferma.JPG

Принцип действия: мобы появляются на нескольких блоках булыжника, которые размещены на уровне спаунера. Затем они падают в поток воды (чему обычно помогают снежные големы) и их сносит к краю. Так как они всегда плавают на поверхности воды и не могут спускаться по лестницам, мобы (все, кроме пауков) застрянут головой в лаве. Там они будут гореть до тех пор, пока не умрут, а выпавшие из них предметы вынесет водой вниз. Для пауков можно предусмотреть отдельные «убиватели» пониже, безвредные для мобов шириной в один блок и смертельные для более широкого паука.

Дополнительно: если вы в своей ферме используете для умерщвления лаву, то если убрать её, вместо фермы предметов получится ферма опыта с ручным убийством мобов. Кроме того, «стакан» высотой в два блока позволяет также убрать воду: стремясь к игроку, зомби или скелеты успешно спускаются в этот «стакан» и накапливаются там. Возможно создание механизма, который перекрывает поток лавы. Для этого под первой ячейкой после источника лавы на глубине в 2 блока ставится липкий поршень, а на него негорючий блок, далее проводим систему проводов красной пыли к необходимому месту переключателя. После перекрытия лавы, необходимо подождать, пока потоки высохнут. В случае без лавы мобы не горят и падают в «стакан», в котором их можно будет умертвить.

Особо следует сказать об ифритовой ферме. Неприятное свойство ифритов летать и не гореть осложняет работу с ними. Тем не менее, фермы ифритов весьма популярны и эффективны из-за большого количества опыта с тушки. Отличается она от обычной фермы со спаунером тем, что имеет не постоянную ширину, а сужается книзу до трубы 1×1 куб. Обычно это происходит в три этапа: сначала до 5×3, затем до 3×1 и уже довольно далеко от спаунера становится 1×1, причём на последнем сужении обычно стоит пара постоянно работающих поршней, сдвигающих ифритов в последнее отверстие (случайное попадание ифрита в квадрат 1×1 довольно маловероятно). Дело в том, что ифриты, хоть и летают, но делают это неохотно и, разочаровавшись в попытках найти игрока (который обычно стоит за стеклом или стеной на уровне спаунера), опускаются всё ниже и ниже, где выходят за пределы спаун-зоны и не мешают спауниться следующей партии. Там они окончательно де-агрятся и затихают на дне «трубы», образуя плотное скопление. Спустившись вниз, игрок сначала несколько секунд прессует их поршнем, чтобы максимально ослабить, но не убить, а затем добивает зельем урона или другим стрелковым оружием через специальную амбразуру, но зелье взрывного урона самое эффективное. Такая ифритница позволяет топить все печи исключительно стержнями ифритов и набирать огромный опыт за один прогон.

Ферма гастов[править | править вики-текст]

Ферма гастов — одна из наиболее простых ферм. Она использует тот факт, что гаст может заспауниться в любом подходящем пространстве, даже если в результате гаст окажется в таком положении, в котором не сможет ни улететь, ни стрелять. В игровом мире такое маловероятно, но на ферме является штатным режимом её работы. Просто разделите как можно более широкое пространство на этажи высотой по 4 блока, и спаунящиеся в нём гасты будут застревать щупальцами в полу - вот и вся ферма. Не трогая зомби-свинолюдей, подходите к гастам и при помощи зачарованного на мародёрство меча добывайте из них слезу. Из-за их полной беспомощности ферма не нуждается в дополнительных средствах транспортировки и умерщвления, однако в случае установки таковых, её можно превратить в комбинированную ферму гастов и зомби-свинолюдей.

Ферма зомби-свинолюдей[править | править вики-текст]

Позволяет получать немеренное количество опыта и золота, которые после можно использовать в своих целях. Изменение алгоритма агрессивности свинолюдей в 1.8 позволило значительно упростить создание АФК-версии подобной фермы. Есть два подвида ферм зомби-свинолюдей: находящаяся в аду и работающая на естественном спауне свинолюдей повсеместно; и находящаяся в обычном мире, работающая на том, что любой блок портала в ад может с некоторой вероятностью заспаунить рядом с собой зомби-свиночеловека.

Ферма зомби-свинолюдей в аду[править | править вики-текст]

Строить фермы зомби-свинолюдей в аду рационально из-за того, что они не требуют большого количества ресурса: для постройки подойдёт большое количество любых полных блоков. Как правило они представляют из себя платформы над озером лавы либо над крышей ада (расположение именно такое, чтобы ограничить область спауна до самих платформ. Ярким примером подобной фермы стала так называемая Совершенная Ферма Золота (разработана ютубером Snocrash), способная приносить до 7000 предметов в час. Она представляет из себя три соединённых переходами диска, висящих друг над другом над бедроком ада. Видео с демострацией фермы и её работы (на русском):

Ферма зомби-свинолюдей в обычном мире[править | править вики-текст]

Данная ферма потребует огромное количество обсидиана, но зато может быть создана фактически где угодно и не требует доступа к "крыше ада", который не всегда есть на серверах. Благодаря тому, что в 1.7 были добавлены "мега-порталы", она может быть сделана суперэффективно, с гораздо меньшими тратами обсидиана. Варианты подобных ферм варьируются, так как расположение порталов может быть каким угодно, однако, при создании этой фермы стоит учитывать, что мобы не могут двигаться на расстоянии больше 32-х блоков от игрока, то бишь, все блоки портала за пределами этого радиуса будут бесполезны. Наиболее успешно этим пользуется ферма, разработанная ютубером xisumavoid, её концепт заключается в размещении девяти самых больших порталов в форме окна крафта верстака. Её работу и отчасти разработку можно видеть в следующем видео (к сожалению, он не сделал полноценного гайда по этой ферме):

Ферма странников Края[править | править вики-текст]

Ферма странников Края, которая за один час производит 33 тысячи жемчужин края, что в свою очередь производит также немало опыта.

Фермы дружелюбных мобов[править | править вики-текст]

До версии Beta 1.8[править | править вики-текст]

Дружелюбные мобы могли появляться на поверхностях, покрытых травой, при уровне освещения от 9 и выше. В светлое время суток мобы случайным образом распределялись по всем покрытым травой и освещённым поверхностям. В ночное время любой достаточно сильный источник освещения на траве образовывал вокруг себя область с повышенной концентрацией животных. Наилучшим местом для спауна мобов являлся хорошо освещённый участок травы, удалённый от больших участков суши (например, остров в центре большого водоёма).

Умерщвление[править | править вики-текст]

До версии 1.0.0 для умерщвления мобов применялись как и механизмы, с транспортировкой к ним мобам, так и ручной забой.

После версии Beta 1.8[править | править вики-текст]

Дружелюбные мобы после версии Beta 1.8 спаунятся только один раз при генерации чанков (возможность их спауна при условиях, описанных выше, крайне мала), после версии 1.0.0 (точнее, Beta 1.9pre3) появилась возможность размножать животных (куриц, свиней, овец, коров, грибных коров). Для хорошей фермы необходимо:

  • Отстроить ферму (из забора, камня и т. д.);
  • Найти животных, заманить их на ферму и начать их разводить.

Умерщвление[править | править вики-текст]

После версии 1.0.0 мобы стали спауниться крайне редко, поэтому при попытке её автоматизации мобы сразу умерщвлялись и не спаунились заново. Поэтому после этого обновления мобов искусственно разводили и забивали.

После версии 1.6[править | править вики-текст]

С введением поводка появилась возможность создавать фермы дружелюбных мобов с фиксированной популяцией, автоматизированным умерщвлением и сбором лута. Для этого необходимо:

  • Установить в воздухе несколько блоков забора на высоте 7-9 блоков от земли;
  • Найти животных, с помощью поводка привести на ферму и подвесить на забор таким образом, чтобы животные висели в воздухе;
  • Пробегая под животными, покормить их. Если мобы висят недалеко друг от друга, то могут размножаться даже в воздухе. Детёныш при этом падает на землю. Можно разместить под животными течение воды, которое будет уносить детёнышей в комнату умерщвления.
  • Дождаться, когда детёныши вырастут. Теперь их можно умерщвлять.

Умерщвление[править | править вики-текст]

Умерщвлять мобов на такой ферме можно многими способами: огнём, лавой, поршнями, падением с высоты, ручным убийством (причём это выгоднее, так как выпадают сферы опыта и предметы редкого лута). Можно выложить пол комнаты умерщвления из загрузочных воронок, сгоняющих весь лут в один сундук.

Грибные коровы[править | править вики-текст]

Грибные коровы не нуждаются в умерщвлении, гораздо выгодней держать их живыми для получения тушёных грибов. Достаточно даже одной коровы, чтобы постоянно получать тушёные грибы.

Овцы[править | править вики-текст]

Овец не нужно умерщвлять для получения шерсти, но нужно для получения баранины. Также можно получать шерсть различных цветов, сделав отдельные загоны для овец различной окраски, что поможет в экономии красителей.

При размножении овец с разным цветом шерсти можно получать новые окраски.

Курицы[править | править вики-текст]

С обновлениями выгодность разведения кур увеличилась, так как для их размножения стали использоваться семена. При выращивании некоторых культур (особенно пшеницы) рано или поздно начинает накапливаться их избыток, и это отличный способ с толком его использовать. Кроме того, при броске куриного яйца есть небольшой(⅛) шанс вылупления цыплёнка, и таким образом при необходимости число кур можно увеличить, вообще не затрачивая ресурсов, за исключением времени игрока.

С версии 1.5 появилась возможность создания фермы, которая автоматически размножает куриц. Для этого нужно сделать пол из загрузочных воронок, подключенных к раздатчику (через соседние воронки или напрямую) и подключить к раздатчику генератор импульсов. Когда курица снесёт яйцо, оно попадёт в загрузочную воронку, воронка переместит его в раздатчик, а раздатчик выбросит его, при этом есть шанс вылупления цыплёнка.

Следует помнить, что такая система без контроля приводит к экспоненциальному размножению кур (т. н. "курострофе", по аналогии с "котострофой" в Dwarf Fortress); для контроля можно применить, например, плиту, которая при переполнении раздатчика и выпадении яйца отключает дальнейшее размножение кур (или, например, сбрасывает их в огненную "убивалку" для заполнения жареной курятиной следующего сундука, продолжая вылуп новых кур взамен сброшенных). Таким образом, превышение темпа сноса яиц над заданной генератором импульсов скорострельностью раздатчика служит надёжным измерителем количества кур в системе.

Деревенские жители[править | править вики-текст]

Деревенские жители не нуждаются в умерщвлении, т.к. не дают лута. Они нужны для торговли и бесплатного строительства железных големов, которых (обычно при количестве от трёх и более) становится рентабельно фармить на железо. Для их спауна необходима уже сгенерированная деревня. Также можно вылечить двух зомби-жителей и создать искусственную деревню. Для размножения жителей нужно определённое количество правильно построенных домов и дверей и еды, которой обеспечивают жители в коричневой одежде.

Ферма спрутов[править | править вики-текст]

Спруты это источник чернильных мешков. Они могут появляться в любом блоке воды независимо от уровня освещения. Для их эффективного спауна ферма должна быть оборудована резервуаром с большим объёмом воды и размещена в центре большого участка суши с минимумом водоёмов.

Умерщвление иногда происходит вручную, но существует автоматизированный механизм для сбора чернильных мешков в больших количествах, хотя практически в нём нет необходимости, так как спруты не могут жить вне воды.

Описание:

Создается водоём x*y*1 блоков в наивысшей точке карты, где 1 - высота водоёма. Нижний слой убирается, и потоки воды идут вниз к заранее подготовленному месту сбора предметов. При этом следует ограничить края потоков воды твёрдыми блоками.

Принцип действия:

Спруты спаунятся в воде и её потоках, но они не способны противостоять потокам и плывут вниз. Внизу сделана конструкция из табличек, нацепленных друг на друга. Конструкция заканчивается на высоте n+k, где n - высота площадки для сбора лута, а k - высота к слою таблиц. Дальше всё зависит от k: если мобы умирают от падения, то предметы можно получать, не тратя времени на самоуничтожение спрутов. Данная ферма не является источником опыта, главное - объём, занимаемый водой.

Фермы волков и кошек[править | править вики-текст]

Такая ферма отличается от остальных следующими признаками:

  1. Не требуется умерщвление;
  2. Мобов можно посадить;
  3. Комната служит как местом спауна, так и хранилищем, в связи с чем она периодически расширяется - при увеличении количества мобов.

Оцелоты, как и жители, размножаются самостоятельно. Это можно использовать в своих целях. Например, можно заманить оцелота в яму с курицей, на которую он охотится. При поимке, сделать рядом вторую идентичную яму и снова заманить оцелота в ловушку. Если соединить ямы проходом и оставить их на некоторое время, оцелоты начнут размножаться. Вскоре можно будет получить множество мобов, которых нужно будет только приручить.

Ферма полезна тем что волки убивают моба, если игрок ударит его или моб будет атаковать игрока, а кошки — отгоняют криперов.

Глоссарий[править | править вики-текст]

Далее некоторая информация связанная с мобофермами.

Спаун мобов[править | править вики-текст]

Для эффективной работы фермы важна возможность контроля над появлением мобов. Управлять спауном можно организуя или используя существующие области, соответствующие требованиям определённых групп мобов.

Площадка для ночного спауна животных (работает до версии Beta 1.8)

Таблица спауна мобов[править | править вики-текст]

Таблица показывает условия появления различных мобов. Это может помочь при создании фермы.

Заметьте, что множество дружелюбных мобов появляются при генерации мира, а не непосредственно во время игры.

Спаунер[править | править вики-текст]

Возможно использование при организации фермы спаунера, если не разрушать его при обнаружении сокровищницы. Спаунер создает мобов только тогда, когда расстояние между ним и игроком меньше 17-ти блоков. Если игрок будет дальше, то моб внутри спаунера «застынет» на месте и не будет спауниться. Спаун происходит в области размером 8x3x8 блоков (x, y и z соответственно) с центром в углу спаунера, имеющим наименьшие координаты x и z. Враждебные мобы могут появиться в любом месте этой области, в том числе в воздухе и на прозрачных блоках при уровне освещения 8 и ниже, несмотря на общие правила спауна. Дружелюбные мобы появляются при любом освещении, но только если спаунер находится на блоках травы. Спаунер перестаёт создавать мобов, если в зоне размером 17x9x17 находятся шесть или более мобов одного типа. Не подходит для добычи пороха и предметов, добываемых с животных.

Размножение[править | править вики-текст]

Многие мобы способны к размножению. Таблица ниже расскажет о всех размножаемых мобах.

Название Корова, овца, грибная корова Свинья Курица Деревенский житель Волк Кошка и оцелот Лошадь Кролик Лама Попугай
Корм Пшеница Морковь, свёкла, картофель Семена Хлеб, пшеница, морковь, свёкла, картофель, или ферма Любое мясо и гнилая плоть Любая сырая рыба Золотая морковь и любое золотое яблоко Одуванчик и морковь Сноп сена Семена

Деспаун[править | править вики-текст]

Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты могут прекратить своё существование при определенных условиях:

  • Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
  • Моб, от которого на расстоянии от 32 блоков нет игрока более чем 30 секунд, имеет шанс 1/800 деспауниться каждый игровой такт (1/20 секунды)
  • Все враждебные мобы (включая слизней) сразу же исчезают, если включить уровень сложности Peaceful (отключается также работа спаунера мобов) или выйти из игры.

В мультиплеере деспаун не происходит, пока в мире остаются игроки.

Способы умерщвления мобов[править | править вики-текст]

Для получения вещей с пойманного моба может быть приспособлен практически любой из наносящих урон эффектов. На ферме могут применяться сразу несколько способов для надёжной обработки различных мобов.

Универсальная топилка - точка сбора предметов

Вода[править | править вики-текст]

Погружённый под воду моб через некоторое время начинает терять здоровье и в конце концов умирает. Большинство мобов не делает попыток выбраться из воды. Курица всегда остаётся на поверхности воды, но и к ней может быть применён этот способ, если непосредственно над поверхностью воды находится потолок, не дающий ей всплыть. Вода часто применяется из-за простоты её использования и бережного отношения к выпадающим предметам. Помните, что воду невозможно использовать в Нижнем мире никаким способом, за исключением размещения блока воды (можно получить только командой /give @p 9) или команды /setblock ~ ~ ~ water. Спрута и лавового куба невозможно убить при помощи воды, а странник Края мгновенно телепортируется от неё.

Огонь[править | править вики-текст]

При контакте с огнём моб возгорается, начинает терять здоровье и в итоге умирает. Выпавшие предметы также могут попасть в огонь и исчезнуть, но при сочетании с потоками воды потери могут быть минимизированы. В качестве источника огня может быть использован адский камень. Огонь не действует на мобов Нижнего мира.

Лава[править | править вики-текст]

Лава является наиболее быстрым способом умерщвления, что делает её наиболее полезной на фермах с большими потоками мобов. Обладает теми же недостатками что и огонь - возможна частичная или полная потеря выпавших предметов. Лава не действует на обитателей Нижнего мира.

Кактус[править | править вики-текст]

При контакте с кактусом моб теряет часть здоровья, продолжительный контакт приводит к его смерти. Предметы при контакте с кактусом исчезают, однако плюсом является возможность применения кактуса в Нижнем мире.

Блок магмы[править | править вики-текст]

При контакте происходит то-же самое, что и при соприкосновении с кактусом, но этот способ умерщвления не имеет такого крупного недостатка, как исчезновение предметов при контакте с ним (Этот недостаток есть у кактусов и лавы). Как и кактус, может быть использован в любом измерении, но не требует песка для установки.

Падение с высоты[править | править вики-текст]

Падение с высоты может применяться почти ко всем мобам, за исключением куриц, гастов, железных големов, снеговиков, лавовых кубов и ифритов. Необходимая высота зависит от нормального количества здоровья у моба. Вода глубиной в один блок не смягчает падение, благодаря чему водная транспортировка выпавших предметов возможна и с этим способом умерщвления. Минимальная высота падения вычисляется по формуле H=hp+3, где H - высота падения, hp - здоровье моба (В полу-сердцах). Также можно подобрать такую высоту падения, чтобы у моба оставалась 1 единица здоровья, и добить его рукой (см. Вручную). Для этого используется формула H=hp+2. В итоге можно получать огромное количество опыта и редкого дропа.

Другие мобы[править | править вики-текст]

Скелеты[править | править вики-текст]

Достаточно собрать в некоем "стакане" 1х1 разнородных мобов, упавших с большой высоты, и пройти мимо них походочкой "Haters gonna hate" (не будем упоминать, как она ещё называется) - и скелеты, пытаясь из глубин этого комка попасть в игрока, застрелят всё, что стоит рядом с ними. Что мы с этого будем иметь? Пластинки, разумеется!

Криперы[править | править вики-текст]

Кстати, о зелёных мерзавцах. Если редкий дроп нам не нужен - почему бы не спровоцировать одного из них рвануть в том же "стакане"? Даже если их там много, всё равно первым успеет только кто-то один. Зато мобы полягут все и разом, завалив обычным дропом в изобилии. Особенно популярно в картах на прохождение, где есть такой нестандартный девайс, как спаунеры криперов. Один рванул - остальные выдали несколько стопок пороху. Если есть песок - можно здорово облегчить себе жизнь, подкинув весёлый барабум во вражеские укрепления. Главное - не взорвать сундук с шерстью.

Железные големы[править | править вики-текст]

Многие мобофермы со спаунерами используют железных големов для умерщвления мобов. Мобы накапливаются в каком-либо помещении, и игрок с помощью механизма впускает големов. Независимо от количества мобов голем всегда атакует первым. А после умерщвления можно спокойно собрать предметы и вагонетками пригнать големов на первичное место. Способ не работает для убийства криперов, так как железный голем их не трогает.

Асфиксия[править | править вики-текст]

При помещении внутрь твёрдого блока моб начинает задыхаться (теряет 2 (Heart.svg) каждую секунду) и через некоторое время умирает. Для применения этого способа требуется система рельсовых треков, вагонеток и ускорителей, подбирающая мобов в месте их спауна и помещающая их под потолок высотой один блок.

Сортировка животных по размеру

Выпавшие предметы, остающиеся на рельсах, могут нарушать работу системы(решается установкой вагонетки с воронкой), однако это один из немногих способов, применимых в Нижнем мире. Но также существует вариант транспортировки их к поршневому механизму, который является контролируемым. При этом можно частично удушить мобов, а потом умертвить вручную, получая при этом опыт.

До появления воронок эффективным средством была установка морилки на склоне. Лут проваливался сквозь рельсы и не препятствовал движению. К сожалению, на склонах блоки над рельсами или останавливают вагонетку, или не задевают голову моба, поэтому приходилось применять опускающиеся сверху на поршнях каменные кубы, убивающие мобов и затем снова открывающие проход вагонетке. Альтернативой было только уменьшение длины "убойного участка" с тем, чтобы оставленный стоять неподвижно рядом протагонист немедленно собирал автоматически весь лут, но это требует многократного прогона вагонетки через него.

Кроме этого, применялись системы с протагонистом, циклически проезжающим на один этаж ниже морилки в другой вагонетке (так, что лут оказывался на уровне глаз и выбирался с рельсов), системы с вагонеткой, которая останавливалась в морилке таймером и запускалась дальше после гибели моба (энергорельсы в тупике) и так далее. Иными словами, до появления воронок многие фермы носили весьма головоломный характер и требовали тонкой настройки.

Возможно также помещать (с помощью текущей воды, например) моба в "колодец" 1x1 блок, затем с помощью липкого поршня выдвигать из стены любой полный блок на уровне его головы до полного/частичного удушения. По стоимости такой вариант намного дешевле системы с рельсами и вагонетками (необходим 1 поршень и 1 рычаг), и гораздо проще конструктивно. Но, например, странник Края, не будучи пойман вагонеткой, к такому приёму относился весьма скептически из-за способности слинять от почти любой опасности.

Пред-удушение активно применялось в ифритницах: для удушения "на один удар" требовалось девять нажатий стандартной кнопки, либо специально запрограммированный на равносильное время таймер.

Вручную[править | править вики-текст]

Хотя умерщвление вручную не даёт возможности автоматизированного получения предметов, только с его помощью можно получать от фермы опыт. Существуют фермы, оборудованные узлами отделения, требующих ручной обработки мобов от общего потока, или узлами, перенаправляющими поток мобов на ручную или автоматическую обработку по выбору игрока.

Следует помнить, что ручное умерщвление малых партий враждебных мобов неэффективно, а накопить большую партию можно только при помощи спаунера, иначе деспаун быстро перевешивает спаун. Поэтому фермы опыта используют зомби, пауков, скелетов и ифритов. Игрок неподвижно стоит возле спаунера от получаса до полсуток, спаунящихся мобов теми или иными способами удаляют от спаунера на то расстояние, на котором их избыток перестаёт блокировать спаун, где они и накапливаются в значительных количествах, после чего умерщвляются взрывающимися зельями или же просто вручную. Обычно для уменьшения здоровья мобов в процессе транспортировки они подвергаются различному урону, например, от падения с высоты или соприкосновения с кактусами.

Домашние животные[править | править вики-текст]

Также можно использовать волков и кошек. Они уничтожат всех, кто постарается атаковать (кроме криперов, которых должны будут отгонять кошки). При таком выборе не нужна броня, а оружие можно использовать на криперов. Но появится острая потребность в корме для восстановления питомцев и их размножения. Этот параграф неспроста отнесён к пункту "вручную": убийство животным движком считается за убийство игроком, с сопутствующими плюсами в виде редкого дропа и опыта. Кстати, чешуйница — отличный кандидат для AFK-фермы опыта с забоем питомцами и статическим управлением. Неожиданно высокая эффективность обеспечивается высоким КПД — хоть чешуйницы и «дешёвые», но зато «волчий гриндер» работает настолько без тормозов и потерь, что может перекрыть фермы на более «дорогих» мобах.

Оружие[править | править вики-текст]

Мобов, в конце концов, можно просто нашинковать. Да, это долго, но в некоторых случаях (например, некоторых картах на прохождение) это единственный вариант. В классических версиях достаточно держать кусок гнилой плоти, зажав правую кнопку мыши статично и щёлкая левой, встречая подступающих зомби, выпавших из спаунера с достаточной высоты и сильно повреждённых. Проголодавшись, герой тут же ест гнилую плоть, а новые зомби ложатся штабелями под ноги, пополняя запасы горе-еды. Если есть какая-то "самокликалка" типа турбоджойстика - работает даже AFK. Но обычно, конечно, для такого забоя применяется запас каменных мечей.

Зелья[править | править вики-текст]

О да! Один бросок - и опыт потёк рекой вместе с редким дропом. В самом обычном случае задачу решают именно так. Если после броска зелья, но до смерти мобов переключиться на меч зачарованный на добычу, то лута выпадет столько, сколько бы выпало при убийства этим мечом.

Рикошет гаста[править | править вики-текст]

Пожалуй, редчайший способ, требующий завидной ловкости (и быстрого компьютера). Стайка сильно раненых мобов, которую можно было бы легко массово забить одним зельем, получает от игрока гастовский файрбол, отбитый мечом, зачарованным на мародёрство высшего уровня. Прелесть в том, что файрбол обретает свойство меча, и, уложив одним разрывом всех мобов, выбивает не только опыт, но и форменный водопад редкого дропа. Метод для очень жадных и очень ловких игроков. Не забывайте делать под ногами мобов водяной пол, чтобы дроп не сгорел от того же разрыва.

Транспортировка[править | править вики-текст]

Для транспортировки мобов от места спауна к месту умерщвления, а также для доставки выпавших предметов к месту сбора, чаще всего применяются потоки воды. Для предметов это единственный возможный способ транспортировки, не считая воронок и выбрасывателей. В Нижнем мире такой способ не подойдет, поэтому там используют потоки лавы, ведь все мобы Нижнего мира невосприимчивы к ней, однако предметы будут в лаве уничтожены. Альтернативно для доставки мобов к месту умерщвления могут использоваться вагонетки, как описано в разделе Асфиксия.

Возможно использование снежных големов для приманивания мобов либо их отбрасывания. Разница только в количестве требуемых мобов.

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Прозрачным считается не только стекло или лёд, но и почти каждый блок, не занимающий весь объём отведённого ему места, например, плиты половинной высоты.

Видео[править | править вики-текст]