Minecraft Wiki
м (BloodCaster переименовал страницу Модификации/Сжиматель (Значения) в Модификации/Сжиматель (значения) без оставления перенаправления)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Блок
По рецептам сжимателя могут работать следующие устройства:
 
  +
|инвизображение=Aether:Небесная земля
* {{№||Сжиматель|IndustrialCraft 2}} из мода [[IndustrialCraft 2]].
 
  +
|тип=Твёрдый блок
* {{№||Автоматический компрессор|GregTech}} из мода [[GregTech]].
 
  +
|грязь=нет
* {{№||Сингулярный компрессор|Advanced Machines}} из мода [[Advanced Machines]].
 
  +
|гравит=Нhgп
  +
|свет=Нетпа
  +
|взрывоуст=1fg
  +
|инструмент=Лопата
  +
|инструмент2=Небесная лопата
  +
|возобн=Нетf
  +
|склад=Да(64)
  +
|перввер=?
  +
|многоданных=166hgап
  +
рав
  +
'''Небесная земля'gh
  +
Небесная земля покрывается травой в том случае, если у неё освещение 4 или выше и к ней примыкает блок небесной травы с освещением 9 или выше. Или её можно озеленить моментально, использовав на ней [[Aether/Конфетный шарик|конфпаетный шарик]]. И наоборот, трава превратится обратно в землю если её освещение будет меньше 4 и не будет прямой видимости неба.
  +
апапап
  +
==Использование==fпа
  +
Небесная земля не используется в процессе кпафта, но на этом блоке можно выращивать небесные деревья. На неё можно сажать растения, но только из эфирного мира: цветы, кусты и саженцы деревьев. Растения же из обычного мира на неё посадить невозможно.
   
  +
Лишняя земля не помешает, если вы задумаете расширить площадь вашего небесного островка.
{{Неоднозначность}}
 
   
  +
== Помощь по командам ==
{{GregTech}}
 
  +
  +
=== Управление задачами ===
  +
{| class="wikitable" sgthyle="width:100%"а
  +
! width="25%" | Команпрапр
  +
! width="45%" | Описаниепрапа''> <''критерий''> [''отображаемое имя...''] || Создаёт новую задачу с указанным ''названием'', ''критерием'' и ''отображаемым именем''. Если ''отображаемое имя'' не указано, его заменит ''название''. || Задача с указанным ''названием'' не существует. ''Название'' не более 16 символов длиной. ''Криааптерий'' — допустимый тип критерия. ''Отображаемое имя'' не более 32 символов длиной.
  +
|-
  +
| '''scoreboard objectives remove''' <''название''> || Удаляет задачу с указанным ''названием''. || Задача с указанным ''названием'' существует.
  +
|-
  +
| '''scoreboard objectives setdisplay''' <''слот''> [''задача''] || Отображает счёт для ''задачи'' в указанном [[#Слоты отображения|''слоте'']]. Если ''задача'' не указана, задачи в указанном ''слоте'' будут очищены. || Указанный тип ''слота'' существует. ''Задача'' существует.
  +
|-
  +
|}п
  +
  +
=== Управление счётом ===апп
  +
! width="45%" | Описание
  +
! width="30%" | Условия па [{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}] || Отображает все задачи и их счёт у указанной ''сущности''. Если ''сущность'' не указана, отображает всех отслеживаемых системой сущностей. || Существует как минимум одна отслеживаемая сущность. ''Сущность'' отслеживается системой.
  +
|-апапа| '''scoreboard players апЕсли ''сущность'' существует и ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует указанному ''тегу данных''.
  +
|-
  +
| '''scoreboard players add''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача''> <''кол-во''> [''тегДанных''] || Увеличивает счёт ''сущности'' в ''задаче'' на папаоответствует указанному ''тегу данных''.
  +
  +
|-
  +
| '''scoreboard players remove''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача''> <''кол-во''> [''тегДанных''] || Уменьшает счёт ''сущности'' в ''задаче'' на указанное ''кол-во''.
  +
|-
  +
| '''scoreboard players reset''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> [''задача''] || Удаляет счёт ''сущности'' у всех задач. Если ''задача'' указана, то удаляет только у неё. || Всегда выполняется.
  +
|-па
  +
| '''scoreboard players enable''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''триггер''> || Включает ''сущности'' возможность использовать команду {{команда|trigger}} с ауказанной задачей-''триггером''. После использования этой команды такая возможность отключается. || ''Триггер'' — запдача с критерием типа «trigger».
  +
|-
  +
| '''scoreboard players test''пася самое минимальное или максимальное значение соответственно. || ''Задача'' существует. Счёт '''сущности''' в ''задаче'' находится в диапазоне ''мин''—''макс''. ''Мин'' и ''макс'' — целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
  +
|-
  +
| '''scoreboard players operation''' <{{всплтекст|''цель''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача-цель''> <''операция''> <{{всплтекст|''селектор''|«*» — все отспара'' в ''задаче'' в качестве входа.
  +
  +
Возможные арифметические ''операции'':
  +
* <code>+=</code> Сложение: добавляет счёт ''селектора'' к счёту ''цели''
  +
* <code>-=</code> Вычитание: вычитает счёт ''селектора'' из счёта ''цели''
  +
* <code>*=</code> Умножение: умножает счёт ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>/=</code> Деление: устанавливает счёт ''цели'' на неполное частное от деления нацело счёта ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>%=</code> Остаток от деления: устанавливает счёт ''цели'' на остаток от деления нацело счёта ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>=</code> Присваивание: устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code><</code> Если счёт ''селектора'' меньше счёта ''цели'', то устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>></code> Если счёт ''селектора'' больше счёта ''цели'', то устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора''
  +
* <code>><</code> Меняет значениямиарпарт. ''Задача-цель'' может изменяться командами. У ''цели'' и ''селектора'' определены счёты в указанных для них задач. Символ звёздочки (<code>*</code>) указан только один раз.
  +
|}прап
  +
{| class="wikitable" style="width:100%"а
  +
! width="25%" | Командапа
  +
! width="45%" | Описание
  +
! width="30%" | Условия выполнения
  +
|-
  +
| '''scoreboard players tag''' <{па{всплтекст|'па'сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> '''add''' <''метка''> [''тегДпаанных''] || Назначает ''метку'' для ''сущности''. || ''Сущность'' существует. Если ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует указанному ''тегу данных''. р
  +
|-
  +
| '''scoreboard players р'' аСущность'' существует. ''Метка'' на указанной ''сущности'' существует. Если ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует ука
  +
=== Управление командами ===ар
  +
  +
{| class="wikitable" style="width:100%"
  +
! width="25%" | Команда
  +
! width="45%" | Описаниеаппария
  +
|-
  +
| '''scoreboard teams list''' [''команда''] || Показывает список сущностей в указанной ''команде''. Если ''команда'' не пауказана, показывает список существующих команд вместе с их отображаемыми импр
  +
| '''scoreboard teams add''' <''название''> [''отображаемое название...''] || Создаёт команду с заданным ''названием'' и ''отображаемым именем''. Если ''отображаемое название'' не указано, его заменит ''название''. || Команда с указанным ''названием'' не существует. ''Название'' не более 16 символов длиной. ''Отображаемое название'' не более 32 символов длиной.
  +
|-fhпа
  +
| '''scoreboard teams join''' <''команда''> [''сущности ...''] || Добавляет указанные ''сущности'' в ''команду''. Если ''сущности'' не указаны, добавляет исполнителя команды в указанную ''команду''. || ''Команда'' существуеfhfhg
  +
|-
  +
|'''scoreboard teams leave''' [''сущности...'']<ref group="заметка">Если вы указываете несколько целей, то первая цель должна быть доступна (т.е. не должна быть селектором, который ничего не найдёт), иначе следующие цели не покинут свои команды. См. {{Ошибка|MC-106681}}</ref> || Удаляет указанные ''сущности'' из свпа
  +
|-
  +
| '''scoreboard teams апoption''' <''команда''> ''gf
  +
|-h
  +
! colspan="2" | Допустимые ''значения'' цвета
  +
|-
  +
! Значение !! Цвет
  +
|-
  +
| black || Чёрный
  +
|-па
  +
| dark_gray || Тёмно-серый
  +
|-
  +
| gray || Серый
  +
|-
  +
| white || Белыйпа
  +
| red || Красныйп
  +
|-
  +
| gold || Оf
  +
| yellow |g| Жёлтыйhg
  +
|-
  +
| dark_green || Тёмно-зелёный
  +
|-fg
  +
| green || Зелёный
  +
|-gf
  +
| aqua || Голубой
  +
|-gfзовыйhgfhg
  +
|-h
  +
| blue || Синий
  +
|-gf
  +
| dark_blue || Тёмно-синий
  +
|-
  +
| light_purple || Розовый
  +
|-
  +
| dark_purple || Фиолетовый
  +
|-
  +
| reset || Цвет по умолчанию
  +
|}
  +
| ''Команда'' существует, указано допустимое ''значение''.
  +
|-gf
  +
| '''scoreboard teams option''' <''команда''> '''friendlyfire''' <true<nowiki>|</nowiki>false> || <code>true</code> — участники указанной ''команды'' могут наносить урон друг другу, <code>false</code> — неhgт. По умолчанию <code>true</code>. Нанесением урона считается: рукопашная атака, выстрел из лука, урон от зелий мгновеннhgого урона. Параметр не влияg наh сущностей, которые не являются игроками. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>true</code> или <code>falsge</code>).gf
  +
|-hgfаh''> '''seeFriendlyInvisibles''' <true<nowiki>|</nowiki>false> || <code>true</code> — игроки указанной 'fh'команды'' способны видеть невидимых союзников (и самих себя), <codegfalse</code> — нет. По умолчанию <code>true</code>. g''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>true</code> или <code>false</code>).
  +
|-hgffне видит имя, <code>hideForOtherTeams</code> — видят только союзники, <code>hideForOwnTeam</code> — видят все, кроме союзников, <code>always</code> — видят все. По умолчанию <code>always</code>. || ''команда'' существует, указано допуf — видят все, кроме союзников, <code>always</code> — видят все. По умолчаниfю <code>always</code>. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>never</code>, <code>hideForOtherTeams</code>, <code>hideForOwnTeam</code> или <code>always</code>).
  +
|-
  +
| '''scoreboard teams option''' <''команда''> '''collisionRule''' <never<nowiki>|pgfushode>pushOwnTeam</code> — могут толкать только союзники. <code>pushOtherTeams</code> — могут толкать все, кроме союзников, <code>always</code> — могут тоgлfкать все. По умолчанию <code>always</code>. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>never</code>, <code>pushOwnTeam</code>, <code>pushOtherTeams</code> или <code>always</code>).
  +
|}
  +
  +
{{примечания|group="fgfзаметка"}}
  +
gg

Версия от 15:47, 12 января 2018

{{Блок |инвизображение=Aether:Небесная земля |тип=Твёрдый блок |грязь=нет |гравит=Нhgп |свет=Нетпа |взрывоуст=1fg |инструмент=Лопата |инструмент2=Небесная лопата |возобн=Нетf |склад=Да(64) |перввер=? |многоданных=166hgап рав Небесная земля'gh Небесная земля покрывается травой в том случае, если у неё освещение 4 или выше и к ней примыкает блок небесной травы с освещением 9 или выше. Или её можно озеленить моментально, использовав на ней конфпаетный шарик. И наоборот, трава превратится обратно в землю если её освещение будет меньше 4 и не будет прямой видимости неба. апапап ==Использование==fпа Небесная земля не используется в процессе кпафта, но на этом блоке можно выращивать небесные деревья. На неё можно сажать растения, но только из эфирного мира: цветы, кусты и саженцы деревьев. Растения же из обычного мира на неё посадить невозможно.

Лишняя земля не помешает, если вы задумаете расширить площадь вашего небесного островка.

Помощь по командам

Управление задачами

Команпрапр Описаниепрапа> <критерий> [отображаемое имя...] Создаёт новую задачу с указанным названием, критерием и отображаемым именем. Если отображаемое имя не указано, его заменит название. Задача с указанным названием не существует. Название не более 16 символов длиной. Криааптерий — допустимый тип критерия. Отображаемое имя не более 32 символов длиной.
scoreboard objectives remove <название> Удаляет задачу с указанным названием. Задача с указанным названием существует.
scoreboard objectives setdisplay <слот> [задача] Отображает счёт для задачи в указанном слоте. Если задача не указана, задачи в указанном слоте будут очищены. Указанный тип слота существует. Задача существует.

п

=== Управление счётом ===апп ! width="45%" | Описание ! width="30%" | Условия па [сущность] || Отображает все задачи и их счёт у указанной сущности. Если сущность не указана, отображает всех отслеживаемых системой сущностей. || Существует как минимум одна отслеживаемая сущность. Сущность отслеживается системой. |-апапа| scoreboard players апЕсли сущность существует и тег данных указан, то тег данных сущности соответствует указанному тегу данных. |- | scoreboard players add <сущность> <задача> <кол-во> [тегДанных] || Увеличивает счёт сущности в задаче на папаоответствует указанному тегу данных.

|- | scoreboard players remove <сущность> <задача> <кол-во> [тегДанных] || Уменьшает счёт сущности в задаче на указанное кол-во. |- | scoreboard players reset <сущность> [задача] || Удаляет счёт сущности у всех задач. Если задача указана, то удаляет только у неё. || Всегда выполняется. |-па | scoreboard players enable <сущность> <триггер> || Включает сущности возможность использовать команду /trigger с ауказанной задачей-триггером. После использования этой команды такая возможность отключается. || Триггер — запдача с критерием типа «trigger». |- | scoreboard players testпася самое минимальное или максимальное значение соответственно. || Задача существует. Счёт сущности' в задаче находится в диапазоне минмакс. Мин и макс — целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. |- | scoreboard players operation <цель> <задача-цель> <операция> <селектор> add <метка> [тегДпаанных] || Назначает метку для сущности. || Сущность существует. Если тег данных указан, то тег данных сущности соответствует указанному тегу данных. р |- | scoreboard players р аСущность существует. Метка на указанной сущности существует. Если тег данных указан, то тег данных сущности соответствует ука === Управление командами ===ар

Команда Описаниеаппария
scoreboard teams list [команда] Показывает список сущностей в указанной команде. Если команда не пауказана, показывает список существующих команд вместе с их отображаемыми импр scoreboard teams add <название> [отображаемое название...] Создаёт команду с заданным названием и отображаемым именем. Если отображаемое название не указано, его заменит название. Команда с указанным названием не существует. Название не более 16 символов длиной. Отображаемое название не более 32 символов длиной.
scoreboard teams join <команда> [сущности ...] Добавляет указанные сущности в команду. Если сущности не указаны, добавляет исполнителя команды в указанную команду. Команда существуеfhfhg
scoreboard teams leave [сущности...][заметка 1] Удаляет указанные сущности из свпа
scoreboard teams апoption <команда> gf
Допустимые значения цвета
Значение Цвет
black Чёрный
dark_gray Тёмно-серый
gray Серый
white Белыйпа red Красныйп
gold Оf g| Жёлтыйhg
dark_green Тёмно-зелёный
green Зелёный
aqua Голубой
blue Синий
dark_blue Тёмно-синий
light_purple Розовый
dark_purple Фиолетовый
reset Цвет по умолчанию

| Команда существует, указано допустимое значение. |-gf | scoreboard teams option <команда> friendlyfire <true|false> || true — участники указанной команды могут наносить урон друг другу, false — неhgт. По умолчанию true. Нанесением урона считается: рукопашная атака, выстрел из лука, урон от зелий мгновеннhgого урона. Параметр не влияg наh сущностей, которые не являются игроками. || Команда существует, указано допустимое значение (true или falsge).gf |-hgfаh> seeFriendlyInvisibles <true|false> || true — игроки указанной 'fh'команды способны видеть невидимых союзников (и самих себя), <codegfalse — нет. По умолчанию true. gКоманда существует, указано допустимое значение (true или false). |-hgffне видит имя, hideForOtherTeams — видят только союзники, hideForOwnTeam — видят все, кроме союзников, always — видят все. По умолчанию always. || команда существует, указано допуf — видят все, кроме союзников, always — видят все. По умолчаниfю always. || Команда существует, указано допустимое значение (never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam или always). |- | scoreboard teams option <команда> collisionRule <never<nowiki>|pgfushode>pushOwnTeam — могут толкать только союзники. pushOtherTeams — могут толкать все, кроме союзников, always — могут тоgлfкать все. По умолчанию always. || Команда существует, указано допустимое значение (never, pushOwnTeam, pushOtherTeams или always). |}

gg
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «заметка» не найдено соответствующего тега <references group="заметка"/>