BloodCaster (обс. | вклад) м (BloodCaster переименовал страницу Модификации/Сжиматель (Значения) в Модификации/Сжиматель (значения) без оставления перенаправления) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Блок |
||
− | По рецептам сжимателя могут работать следующие устройства: |
||
+ | |инвизображение=Aether:Небесная земля |
||
− | * {{№||Сжиматель|IndustrialCraft 2}} из мода [[IndustrialCraft 2]]. |
||
+ | |тип=Твёрдый блок |
||
− | * {{№||Автоматический компрессор|GregTech}} из мода [[GregTech]]. |
||
+ | |грязь=нет |
||
− | * {{№||Сингулярный компрессор|Advanced Machines}} из мода [[Advanced Machines]]. |
||
+ | |гравит=Нhgп |
||
+ | |свет=Нетпа |
||
+ | |взрывоуст=1fg |
||
+ | |инструмент=Лопата |
||
+ | |инструмент2=Небесная лопата |
||
+ | |возобн=Нетf |
||
+ | |склад=Да(64) |
||
+ | |перввер=? |
||
+ | |многоданных=166hgап |
||
+ | рав |
||
+ | '''Небесная земля'gh |
||
+ | Небесная земля покрывается травой в том случае, если у неё освещение 4 или выше и к ней примыкает блок небесной травы с освещением 9 или выше. Или её можно озеленить моментально, использовав на ней [[Aether/Конфетный шарик|конфпаетный шарик]]. И наоборот, трава превратится обратно в землю если её освещение будет меньше 4 и не будет прямой видимости неба. |
||
+ | апапап |
||
+ | ==Использование==fпа |
||
+ | Небесная земля не используется в процессе кпафта, но на этом блоке можно выращивать небесные деревья. На неё можно сажать растения, но только из эфирного мира: цветы, кусты и саженцы деревьев. Растения же из обычного мира на неё посадить невозможно. |
||
+ | Лишняя земля не помешает, если вы задумаете расширить площадь вашего небесного островка. |
||
− | {{Неоднозначность}} |
||
+ | == Помощь по командам == |
||
− | {{GregTech}} |
||
+ | |||
+ | === Управление задачами === |
||
+ | {| class="wikitable" sgthyle="width:100%"а |
||
+ | ! width="25%" | Команпрапр |
||
+ | ! width="45%" | Описаниепрапа''> <''критерий''> [''отображаемое имя...''] || Создаёт новую задачу с указанным ''названием'', ''критерием'' и ''отображаемым именем''. Если ''отображаемое имя'' не указано, его заменит ''название''. || Задача с указанным ''названием'' не существует. ''Название'' не более 16 символов длиной. ''Криааптерий'' — допустимый тип критерия. ''Отображаемое имя'' не более 32 символов длиной. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard objectives remove''' <''название''> || Удаляет задачу с указанным ''названием''. || Задача с указанным ''названием'' существует. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard objectives setdisplay''' <''слот''> [''задача''] || Отображает счёт для ''задачи'' в указанном [[#Слоты отображения|''слоте'']]. Если ''задача'' не указана, задачи в указанном ''слоте'' будут очищены. || Указанный тип ''слота'' существует. ''Задача'' существует. |
||
+ | |- |
||
+ | |}п |
||
+ | |||
+ | === Управление счётом ===апп |
||
+ | ! width="45%" | Описание |
||
+ | ! width="30%" | Условия па [{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}] || Отображает все задачи и их счёт у указанной ''сущности''. Если ''сущность'' не указана, отображает всех отслеживаемых системой сущностей. || Существует как минимум одна отслеживаемая сущность. ''Сущность'' отслеживается системой. |
||
+ | |-апапа| '''scoreboard players апЕсли ''сущность'' существует и ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует указанному ''тегу данных''. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players add''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача''> <''кол-во''> [''тегДанных''] || Увеличивает счёт ''сущности'' в ''задаче'' на папаоответствует указанному ''тегу данных''. |
||
+ | |||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players remove''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача''> <''кол-во''> [''тегДанных''] || Уменьшает счёт ''сущности'' в ''задаче'' на указанное ''кол-во''. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players reset''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> [''задача''] || Удаляет счёт ''сущности'' у всех задач. Если ''задача'' указана, то удаляет только у неё. || Всегда выполняется. |
||
+ | |-па |
||
+ | | '''scoreboard players enable''' <{{всплтекст|''сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''триггер''> || Включает ''сущности'' возможность использовать команду {{команда|trigger}} с ауказанной задачей-''триггером''. После использования этой команды такая возможность отключается. || ''Триггер'' — запдача с критерием типа «trigger». |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players test''пася самое минимальное или максимальное значение соответственно. || ''Задача'' существует. Счёт '''сущности''' в ''задаче'' находится в диапазоне ''мин''—''макс''. ''Мин'' и ''макс'' — целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647. |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players operation''' <{{всплтекст|''цель''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> <''задача-цель''> <''операция''> <{{всплтекст|''селектор''|«*» — все отспара'' в ''задаче'' в качестве входа. |
||
+ | |||
+ | Возможные арифметические ''операции'': |
||
+ | * <code>+=</code> Сложение: добавляет счёт ''селектора'' к счёту ''цели'' |
||
+ | * <code>-=</code> Вычитание: вычитает счёт ''селектора'' из счёта ''цели'' |
||
+ | * <code>*=</code> Умножение: умножает счёт ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>/=</code> Деление: устанавливает счёт ''цели'' на неполное частное от деления нацело счёта ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>%=</code> Остаток от деления: устанавливает счёт ''цели'' на остаток от деления нацело счёта ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>=</code> Присваивание: устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code><</code> Если счёт ''селектора'' меньше счёта ''цели'', то устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>></code> Если счёт ''селектора'' больше счёта ''цели'', то устанавливает счёт ''цели'' на счёт ''селектора'' |
||
+ | * <code>><</code> Меняет значениямиарпарт. ''Задача-цель'' может изменяться командами. У ''цели'' и ''селектора'' определены счёты в указанных для них задач. Символ звёздочки (<code>*</code>) указан только один раз. |
||
+ | |}прап |
||
+ | {| class="wikitable" style="width:100%"а |
||
+ | ! width="25%" | Командапа |
||
+ | ! width="45%" | Описание |
||
+ | ! width="30%" | Условия выполнения |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players tag''' <{па{всплтекст|'па'сущность''|«*» — все отслеживаемые сущности}}> '''add''' <''метка''> [''тегДпаанных''] || Назначает ''метку'' для ''сущности''. || ''Сущность'' существует. Если ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует указанному ''тегу данных''. р |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard players р'' аСущность'' существует. ''Метка'' на указанной ''сущности'' существует. Если ''тег данных'' указан, то тег данных ''сущности'' соответствует ука |
||
+ | === Управление командами ===ар |
||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="width:100%" |
||
+ | ! width="25%" | Команда |
||
+ | ! width="45%" | Описаниеаппария |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard teams list''' [''команда''] || Показывает список сущностей в указанной ''команде''. Если ''команда'' не пауказана, показывает список существующих команд вместе с их отображаемыми импр |
||
+ | | '''scoreboard teams add''' <''название''> [''отображаемое название...''] || Создаёт команду с заданным ''названием'' и ''отображаемым именем''. Если ''отображаемое название'' не указано, его заменит ''название''. || Команда с указанным ''названием'' не существует. ''Название'' не более 16 символов длиной. ''Отображаемое название'' не более 32 символов длиной. |
||
+ | |-fhпа |
||
+ | | '''scoreboard teams join''' <''команда''> [''сущности ...''] || Добавляет указанные ''сущности'' в ''команду''. Если ''сущности'' не указаны, добавляет исполнителя команды в указанную ''команду''. || ''Команда'' существуеfhfhg |
||
+ | |- |
||
+ | |'''scoreboard teams leave''' [''сущности...'']<ref group="заметка">Если вы указываете несколько целей, то первая цель должна быть доступна (т.е. не должна быть селектором, который ничего не найдёт), иначе следующие цели не покинут свои команды. См. {{Ошибка|MC-106681}}</ref> || Удаляет указанные ''сущности'' из свпа |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard teams апoption''' <''команда''> ''gf |
||
+ | |-h |
||
+ | ! colspan="2" | Допустимые ''значения'' цвета |
||
+ | |- |
||
+ | ! Значение !! Цвет |
||
+ | |- |
||
+ | | black || Чёрный |
||
+ | |-па |
||
+ | | dark_gray || Тёмно-серый |
||
+ | |- |
||
+ | | gray || Серый |
||
+ | |- |
||
+ | | white || Белыйпа |
||
+ | | red || Красныйп |
||
+ | |- |
||
+ | | gold || Оf |
||
+ | | yellow |g| Жёлтыйhg |
||
+ | |- |
||
+ | | dark_green || Тёмно-зелёный |
||
+ | |-fg |
||
+ | | green || Зелёный |
||
+ | |-gf |
||
+ | | aqua || Голубой |
||
+ | |-gfзовыйhgfhg |
||
+ | |-h |
||
+ | | blue || Синий |
||
+ | |-gf |
||
+ | | dark_blue || Тёмно-синий |
||
+ | |- |
||
+ | | light_purple || Розовый |
||
+ | |- |
||
+ | | dark_purple || Фиолетовый |
||
+ | |- |
||
+ | | reset || Цвет по умолчанию |
||
+ | |} |
||
+ | | ''Команда'' существует, указано допустимое ''значение''. |
||
+ | |-gf |
||
+ | | '''scoreboard teams option''' <''команда''> '''friendlyfire''' <true<nowiki>|</nowiki>false> || <code>true</code> — участники указанной ''команды'' могут наносить урон друг другу, <code>false</code> — неhgт. По умолчанию <code>true</code>. Нанесением урона считается: рукопашная атака, выстрел из лука, урон от зелий мгновеннhgого урона. Параметр не влияg наh сущностей, которые не являются игроками. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>true</code> или <code>falsge</code>).gf |
||
+ | |-hgfаh''> '''seeFriendlyInvisibles''' <true<nowiki>|</nowiki>false> || <code>true</code> — игроки указанной 'fh'команды'' способны видеть невидимых союзников (и самих себя), <codegfalse</code> — нет. По умолчанию <code>true</code>. g''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>true</code> или <code>false</code>). |
||
+ | |-hgffне видит имя, <code>hideForOtherTeams</code> — видят только союзники, <code>hideForOwnTeam</code> — видят все, кроме союзников, <code>always</code> — видят все. По умолчанию <code>always</code>. || ''команда'' существует, указано допуf — видят все, кроме союзников, <code>always</code> — видят все. По умолчаниfю <code>always</code>. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>never</code>, <code>hideForOtherTeams</code>, <code>hideForOwnTeam</code> или <code>always</code>). |
||
+ | |- |
||
+ | | '''scoreboard teams option''' <''команда''> '''collisionRule''' <never<nowiki>|pgfushode>pushOwnTeam</code> — могут толкать только союзники. <code>pushOtherTeams</code> — могут толкать все, кроме союзников, <code>always</code> — могут тоgлfкать все. По умолчанию <code>always</code>. || ''Команда'' существует, указано допустимое значение (<code>never</code>, <code>pushOwnTeam</code>, <code>pushOtherTeams</code> или <code>always</code>). |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | {{примечания|group="fgfзаметка"}} |
||
+ | gg |
Версия от 15:47, 12 января 2018
{{Блок |инвизображение=Aether:Небесная земля |тип=Твёрдый блок |грязь=нет |гравит=Нhgп |свет=Нетпа |взрывоуст=1fg |инструмент=Лопата |инструмент2=Небесная лопата |возобн=Нетf |склад=Да(64) |перввер=? |многоданных=166hgап рав Небесная земля'gh Небесная земля покрывается травой в том случае, если у неё освещение 4 или выше и к ней примыкает блок небесной травы с освещением 9 или выше. Или её можно озеленить моментально, использовав на ней конфпаетный шарик. И наоборот, трава превратится обратно в землю если её освещение будет меньше 4 и не будет прямой видимости неба. апапап ==Использование==fпа Небесная земля не используется в процессе кпафта, но на этом блоке можно выращивать небесные деревья. На неё можно сажать растения, но только из эфирного мира: цветы, кусты и саженцы деревьев. Растения же из обычного мира на неё посадить невозможно.
Лишняя земля не помешает, если вы задумаете расширить площадь вашего небесного островка.
Помощь по командам
Управление задачами
Команпрапр | Описаниепрапа> <критерий> [отображаемое имя...] | Создаёт новую задачу с указанным названием, критерием и отображаемым именем. Если отображаемое имя не указано, его заменит название. | Задача с указанным названием не существует. Название не более 16 символов длиной. Криааптерий — допустимый тип критерия. Отображаемое имя не более 32 символов длиной. |
---|---|---|---|
scoreboard objectives remove <название> | Удаляет задачу с указанным названием. | Задача с указанным названием существует. | |
scoreboard objectives setdisplay <слот> [задача] | Отображает счёт для задачи в указанном слоте. Если задача не указана, задачи в указанном слоте будут очищены. | Указанный тип слота существует. Задача существует. |
п
=== Управление счётом ===апп ! width="45%" | Описание ! width="30%" | Условия па [сущность] || Отображает все задачи и их счёт у указанной сущности. Если сущность не указана, отображает всех отслеживаемых системой сущностей. || Существует как минимум одна отслеживаемая сущность. Сущность отслеживается системой. |-апапа| scoreboard players апЕсли сущность существует и тег данных указан, то тег данных сущности соответствует указанному тегу данных. |- | scoreboard players add <сущность> <задача> <кол-во> [тегДанных] || Увеличивает счёт сущности в задаче на папаоответствует указанному тегу данных.
|-
| scoreboard players remove <сущность> <задача> <кол-во> [тегДанных] || Уменьшает счёт сущности в задаче на указанное кол-во.
|-
| scoreboard players reset <сущность> [задача] || Удаляет счёт сущности у всех задач. Если задача указана, то удаляет только у неё. || Всегда выполняется.
|-па
| scoreboard players enable <сущность> <триггер> || Включает сущности возможность использовать команду /trigger
с ауказанной задачей-триггером. После использования этой команды такая возможность отключается. || Триггер — запдача с критерием типа «trigger».
|-
| scoreboard players testпася самое минимальное или максимальное значение соответственно. || Задача существует. Счёт сущности' в задаче находится в диапазоне мин—макс. Мин и макс — целые числа от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
|-
| scoreboard players operation <цель> <задача-цель> <операция> <селектор> add <метка> [тегДпаанных] || Назначает метку для сущности. || Сущность существует. Если тег данных указан, то тег данных сущности соответствует указанному тегу данных. р
|-
| scoreboard players р аСущность существует. Метка на указанной сущности существует. Если тег данных указан, то тег данных сущности соответствует ука
=== Управление командами ===ар
Команда | Описаниеаппария | |||
---|---|---|---|---|
scoreboard teams list [команда] | Показывает список сущностей в указанной команде. Если команда не пауказана, показывает список существующих команд вместе с их отображаемыми импр | scoreboard teams add <название> [отображаемое название...] | Создаёт команду с заданным названием и отображаемым именем. Если отображаемое название не указано, его заменит название. | Команда с указанным названием не существует. Название не более 16 символов длиной. Отображаемое название не более 32 символов длиной. |
scoreboard teams join <команда> [сущности ...] | Добавляет указанные сущности в команду. Если сущности не указаны, добавляет исполнителя команды в указанную команду. | Команда существуеfhfhg | ||
scoreboard teams leave [сущности...][заметка 1] | Удаляет указанные сущности из свпа | |||
scoreboard teams апoption <команда> gf | ||||
Допустимые значения цвета | ||||
Значение | Цвет | |||
black | Чёрный | |||
dark_gray | Тёмно-серый | |||
gray | Серый | |||
white | Белыйпа | red | Красныйп | |
gold | Оf | g| Жёлтыйhg | ||
dark_green | Тёмно-зелёный | |||
green | Зелёный | |||
aqua | Голубой | |||
blue | Синий | |||
dark_blue | Тёмно-синий | |||
light_purple | Розовый | |||
dark_purple | Фиолетовый | |||
reset | Цвет по умолчанию |
| Команда существует, указано допустимое значение.
|-gf
| scoreboard teams option <команда> friendlyfire <true|false> || true
— участники указанной команды могут наносить урон друг другу, false
— неhgт. По умолчанию true
. Нанесением урона считается: рукопашная атака, выстрел из лука, урон от зелий мгновеннhgого урона. Параметр не влияg наh сущностей, которые не являются игроками. || Команда существует, указано допустимое значение (true
или falsge
).gf
|-hgfаh> seeFriendlyInvisibles <true|false> || true
— игроки указанной 'fh'команды способны видеть невидимых союзников (и самих себя), <codegfalse — нет. По умолчанию true
. gКоманда существует, указано допустимое значение (true
или false
).
|-hgffне видит имя, hideForOtherTeams
— видят только союзники, hideForOwnTeam
— видят все, кроме союзников, always
— видят все. По умолчанию always
. || команда существует, указано допуf — видят все, кроме союзников, always
— видят все. По умолчаниfю always
. || Команда существует, указано допустимое значение (never
, hideForOtherTeams
, hideForOwnTeam
или always
).
|-
| scoreboard teams option <команда> collisionRule <never<nowiki>|pgfushode>pushOwnTeam — могут толкать только союзники. pushOtherTeams
— могут толкать все, кроме союзников, always
— могут тоgлfкать все. По умолчанию always
. || Команда существует, указано допустимое значение (never
, pushOwnTeam
, pushOtherTeams
или always
).
|}
gg
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref>
группы «заметка» не найдено соответствующего тега <references group="заметка"/>