Набег

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Горящая печь.png
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
Java Edition.pngЛоготип Minecraft.svg

Только для Java Edition и Bedrock Edition

Набег (англ. Raid) — группа обитателей, спаунятся в деревнях, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Плохой знак».

Спаун[править | править код]

Набеги спаунятся близ деревень NPC, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Плохой знак». Если такой игрок войдёт на территорию деревни, эффект сразу же пропадёт, и появится боссбар с названием «Набег» (также допускается вариант «Рейд»). Шкала боссбара будет сокращаться каждый раз, когда будет убит один из мобов набега. Когда в живых останутся менее, чем 3 моба, они начнут отображаться.

Бой[править | править код]

Судя по всему, у обитателей есть своя тактика ведения боя во время набега. Например, у поборников приоритетной целью являются именно жители (иногда они даже игнорируют прочие цели, что нехарактерно для таких мобов). Разбойники же больше атакуют игрока, нежели жителей и големов. Ведьма замыкает строй и обычно не участвует в центре поединка, но она может помочь как и своим союзникам, так и игроку, кидая зелье отравления и замедления. Когда волна рейда побеждена, и кроме неё никого из обитателей не осталось, она выпивает зелье скорости и пытается убежать из деревни. Разоритель изменяет своё поведение в зависимости от наездника. С поборником или разбойником на спине, оно будет двигаться относительно медленно, не давая игроку подойти к наезднику. Но после его гибели, разоритель меняет своё поведение — становится намного быстрее и агрессивнее и атакует игрока и жителей. Вызыватель нападает на игрока, но после заклинаний убегает прочь, оставляя игрока разбираться с досаждателями, и переключает своё внимание на жителей.

Сложив всё вместе, мы получим следущее:

  • Поборники сразу разбегаются в разные стороны и нападают на жителей.
  • Разбойники атакуют игрока, но если он отступит или умрёт, начинают убивать жителей.
  • Ведьмы оказывают поддержку и обычно неприметны, но они - довольно сильные мобы.
  • Разоритель не даёт игроку атаковать наездника и постоянно отталкивает его. Когда игрок убивает наездника, разоритель взбодряется и сносит больше урона
  • Вызыватель, как и разбойники, всегда нападает на игроков и лишь затем на жителей.

Тактика защиты деревни[править | править код]

Итак, чтобы защитить деревню:

  • Постройте вокруг деревни стену в два или более блока (не используйте листву, так как разоритель сможет её сломать).
  • Выройте возле стен ров, дабы мобы не могли убить жителей издалека.
  • Постройте железных големов, которые помогут вам в защите поселения (полезнее будет построить дома и обеспечить жителей едой, чтобы они размножались, в таком случае голем заспаунится самостоятельно и будет более активно защищать жителей).
  • Подготовьтесь к бою. Наденьте броню (желательно зачарованную), запаситесь едой, возьмите меч (алмазный или железный). По желанию, можете взять щит, однако он почти бесполезен против поборников. Рекомендуется брать дальнобойное оружие, например, лук или арбалет.
  • Берите в бой молоко. Оно полезно против ведьмы (если она участвует в набеге).
  • Закройте жителей в домах, чтобы они не погибли, так как в панике они могут попасть в центр сражения.

После начала набега:

  • Убивайте поборников в первую очередь, так как они представляют для жителей наибольшую угрозу, ввиду их способности выламывать двери.
  • Помните: разбойники атакуют в первую очередь вас, если вы попали в их поле зрения. Они опасны в больших группах, но уязвимы во время перезарядки. Из-за слабого ИИ, они часто попадают в друг друга, облегчая игроку их уничтожение.
  • Разорители топчут грядки, поэтому фермы следует оградить прозрачными блоками (культуры не растут без света). Или же, вы можете сделать внутри искусственное освещение.
  • Вызыватель сам по себе довольно слабый, но хитрый моб. Тем не менее, его довольно легко убить, если у вас получится обойти вызывателя и напасть на него со стороны или со спины (его шипы промажут, а досаждатели могут отвлечься на жителей).
  • Ведьмы почти не атакуют жителей. Их следует убивать в последнюю очередь, учитывая, что они редко заходят в саму деревню, предпочитая обходить её по кругу или вдали. Кстати, ведьма может помочь вам в убийстве других мобов, например, она кинет в вас зелье замедления, а попадёт в поборника, у которого как раз-таки скорость является главной особенностью.
  • Разорители — очень сильные мобы с большим количеством здоровья. Мешает и наездник, обычно разбойник, который стреляет в вас, не давая отступить. Из этой парочки следует убивать сначала разорителя, а уже потом и наездника, убить которого довольно просто. Против монстра прекрасно подойдут вышеупомянутые оружия дальнего боя, такие как луки или арбалеты. Также, вы можете вылить ведро лавы под ноги разорителю, он сгорит, посупадёт и наездник.

Мобы[править | править код]

Лицо разбойника.png Лицо поборника.png Лицо вызывателя.png Лицо ведьмы.png Лицо зверя разбойника.png
Разбойник Поборник Вызыватель Ведьма Разоритель

История[править | править код]

Запланированные версии Java Edition
1.14 18w47a Добавлены набеги.
18w49a Теперь состоят из двух волн на один эффект «Клеймо беды».
У разорителя теперь есть возможность быть частью каждой волны.
Для начала следующей волны нужно завершить предыдущую.
18w50a При убийстве лидера патруля, игроку теперь накладывается 1—3 уровень эффекта «Клеймо беды».
При убийстве лидера аванпоста, игроку теперь накладывается 1 уровень эффекта «Клеймо беды».
Лидеры теперь появляются на аванпосте разбойников.
Разорители теперь появляются на второй волне, ведьмы — на четвёртой, вызыватели — на десятой.
Добавлены звуки набега.
19w13a Изменена механика набегов.
Теперь количество волн и мобов зависит от сложности, на лёгкой — 3, на нормальной — 5, на сложной — 7.
После победы над набегом на игрока наносится эффект «Герой деревни» на три дня.
Запланированные версии Bedrock Edition
1.11 beta 1.11.0.3 Добавлены набеги, доступны через Экспериментальный игровой процесс.
beta 1.11.0.4 После победы над набегом на игрока наносится эффект «Герой деревни» на три дня.
beta 1.11.0.7 Теперь будет отображаться сообщение, если набег закончится через два игровых дня.
Поборники теперь выламывают двери во время набега.

Интересные факты[править | править код]

  • Если, находясь непосредственно в деревне, игрок убьёт лидера патруля, он не получит эффект, но набег всё же произойдёт, однако будет длиться недолго.
  • Во время набега, жители не будут торговаться; вместо этого, они начнут испускать частицы воды, будто потея.
  • В субтитрах звук, который воспроизводится при начале каждой волны набега, отображается как «Ревёт зловещий рог».
  • Если деревня, которая больше не считается деревней (то есть, в случае, если все жители были убиты заранее, или если все кровати и рабочие места были уничтожены), то набег остановится и все мобы, состоящие в числе набега, тут же начнут уходить обратно, разбегаться, или даже деспауниться.
  • Чаще всего сторона деревни, с которой будет начинаться волна набега, определяется местоположением игрока. Волна будет начинаться за спиной игрока.
  • Иллюзоры могли бы участвовать в набегах, так как в предварительных сборках 1.14 его возможно заспаунить с флагом зловредов.
  • В Bedrock Edition разбойники и разорители не атакуют детей жителей.
  • С разной сложностью количество волн в набеге будет разным. На лёгкой будет 3 волны, на нормальной 5, а на сложной 7.
  • После победы игроку выдадут эффект «Герой деревни». Пока на вас этот эффект, дети-жители будут скидывать вам цветочки, а жители снизят цены на товары. Какого уровня был рейд — такого уровня будет эффект «герой деревни».

См. также[править | править код]