Minecraft Wiki перенесена на Единую платформу UCP. О замеченных ошибках, пожалуйста, сообщайте на портале сообщества или канале Discord.

Набег

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Набег (англ. Raid) — группа обитателей, спаунятся в деревнях, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Плохой знак».

Спаун[править | править код]

Набеги спаунятся близ деревень NPC, в которых находится игрок с наложенным на него эффектом «Дурное знамение». Если такой игрок войдёт на территорию деревни, эффект сразу же пропадёт, и появится боссбар с названием «Набег» («Рейд»), в Bedrock Edition «Налёт». Шкала боссбара будет сокращаться каждый раз, когда будет убит один из налётчиков. Когда в живых останутся два моба и меньше, они начнут отображаться. Также если заспавнить жителей в аду или в Энде и наложить на себя эффект дурного знамени, то начнется рейд в этом же измерении.

Бой[править | править код]

При начале рейда звучит звук рога. Судя по всему, у обитателей есть своя тактика ведения боя во время набега. Например, у поборников приоритетной целью являются именно жители (иногда они даже игнорируют прочие цели, что нехарактерно для таких мобов). Разбойники же больше атакуют игрока, нежели жителей и големов. Ведьма замыкает строй и обычно не участвует в центре поединка, но она может как и помочь своим союзникам, кидая зелье регенерации, так и навредить игроку, кидая зелье отравления и замедления. Когда волна рейда побеждена, и кроме неё никого из обитателей не осталось, она выпивает зелье скорости и пытается убежать из деревни. Разоритель изменяет своё поведение в зависимости от наездника. С поборником или разбойником на спине, он будет двигаться относительно медленно, не давая игроку подойти к наезднику. Но после его гибели, разоритель меняет своё поведение — становится намного быстрее и агрессивнее и атакует игрока и жителей. Вызыватель нападает на игрока, но после заклинаний убегает прочь, оставляя игрока разбираться с досаждателями, и переключает своё внимание на жителей.

Сложив всё вместе, мы получим следующее:

  • Поборники сразу разбегаются в разные стороны и нападают на жителей.
  • Разбойники атакуют игрока, но если он отступит или умрёт, начинают убивать жителей.
  • Ведьмы оказывают поддержку и обычно неприметны, но они — довольно сильные мобы.
  • Разоритель не даёт игроку атаковать наездника и постоянно отталкивает его. Когда игрок убивает наездника, разоритель взбодряется и сносит больше урона
  • Вызыватель, как и разбойники, всегда нападает на игроков и лишь затем на жителей.

Тактика защиты деревни[править | править код]

Итак, чтобы защитить деревню:

  • Постройте вокруг деревни стену в два или более блока (не используйте листву, так как разоритель сможет её сломать).
  • Выройте возле стен ров, дабы мобы не могли убить жителей издалека.
  • Поставьте ловушки, которые кого-то обездвижат, а кого-то и убьют. В горячке боя противники обязательно туда брякнутся! А, возможно, и до вступления в бой, просто во время азартных поисков способа преодолеть ров и стену. В идеале все ловушки должны активироваться с одного рубильника (во время боя бегать между ними будет сложно).
  • Постройте железных големов, которые помогут вам в защите поселения (полезнее будет построить дома и обеспечить жителей едой, чтобы они размножались, в таком случае голем заспаунится самостоятельно и будет более активно защищать жителей).
  • Постройте снежных големов, они не будут наносить урон, но будут отлично отвлекать противников.
  • Подготовьтесь к бою. Наденьте броню (желательно зачарованную), запаситесь едой, возьмите меч (алмазный или железный). По желанию, можете взять щит, однако он почти бесполезен против поборников. Рекомендуется брать дальнобойное оружие, например, лук или арбалет.
  • Берите в бой молоко. Оно полезно против ведьмы (если она участвует в набеге).
  • Закройте жителей в домах и закройте дверь блоками, чтобы они не убежали и не погибли, так как в панике они могут попасть в центр сражения, а то и упасть в ловушку, которая уже включена.

После начала набега:

  • Убивайте поборников в первую очередь, так как они представляют для жителей наибольшую угрозу, ввиду их способности открывать двери.
  • Помните: разбойники атакуют в первую очередь вас, если вы попали в их поле зрения. Они опасны в больших группах, но уязвимы во время перезарядки. Из-за слабого ИИ, они часто попадают в друг друга, облегчая игроку их уничтожение.
  • Разорители топчут грядки, поэтому фермы следует оградить прозрачными блоками (культуры не растут без света). Или же, вы можете сделать внутри искусственное освещение.
  • Вызыватель сам по себе довольно слабый, но хитрый моб. Тем не менее, его довольно легко убить, если у вас получится обойти вызывателя и напасть на него со стороны или со спины (его шипы промажут, а досаждатели могут отвлечься на жителей). К сожалению, Шипы слабо помогают против досаждателей.
  • Ведьмы почти не атакуют жителей. Их следует убивать в последнюю очередь, учитывая, что они редко заходят в саму деревню, предпочитая обходить её по кругу или вдали. Кстати, ведьма может помочь вам в убийстве других мобов, например, она кинет в вас зелье замедления, а попадёт в поборника, у которого как раз-таки скорость является главной особенностью. Если у вас нет молока, забудьте про ведьму или скиньте её в глубокую яму. Если ваши ловушки убивают огнём — вы можете потерять редкий дроп с вызывателя, но только не с ведьмы, которая выпьет зелье огнестойкости и будет хихикать в ловушке, не догадываясь, что вы уже рядом, с добротным луком и она уже дохихикалась.
  • Разорители — очень сильные мобы с большим количеством здоровья, и к тому же они пролезают далеко не во все ловушки. Мешает и наездник, обычно разбойник, который стреляет в вас, не давая отступить. Из этой парочки следует убивать сначала разорителя, а уже потом и наездника, убить которого довольно просто (если только в деревне нет хорошего озера, в которое можно отступить. Тогда убивайте в обратном порядке, как поступили бы со всадником-вызывателем: сначала всадника, а потом уже разорителя, потому что прибавка к скорости в воде ему не поможет). Против монстра прекрасно подойдут вышеупомянутое оружие дальнего боя, такое, как луки или арбалеты. Также вы можете вылить ведро лавы под ноги разорителю, он сгорит, а после упадёт и наездник.

Мобы[править | править код]

Лицо разбойника.png Лицо поборника.png Лицо вызывателя.png Лицо ведьмы.png Лицо зверя разбойника.png
Разбойник Поборник Вызыватель Ведьма Разоритель

Достижения[править | править код]

Значок Достижение Описание Задача Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
Xbox PS Bedrock Nintendo
Это добром не кончится (I've got a bad feeling about this)Убейте капитана мародёров.НетPS4ДаНет20GБронзовый
Поднять тревогу! (Sound the Alarm!)Ударьте в колокол, сообщив жителям деревни о вторжении врага.НетPS4ДаНет20GБронзовый
На нас напали! (We're being attacked!)Спровоцируйте налёт мародёров.НетPS4ДаНет20GБронзовый
Убить чудовище! (Kill the Beast)Победите Разрушителя.Убейте разорителя в время набега.НетPS4ДаНет30GСеребряный

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
1.1418w47aДобавлены набеги.
18w49aТеперь состоят из двух волн на один эффект «Клеймо беды».
У разорителя теперь есть возможность быть частью каждой волны.
Для начала следующей волны нужно завершить предыдущую.
18w50aПри убийстве лидера патруля, игроку теперь накладывается 1—3 уровень эффекта «Клеймо беды».
При убийстве лидера аванпоста, игроку теперь накладывается 1 уровень эффекта «Клеймо беды».
Лидеры теперь появляются на аванпосте разбойников.
Разорители теперь появляются на второй волне, ведьмы — на четвёртой, вызыватели — на десятой.
Добавлены звуки набега.
19w13aИзменена механика набегов.
Теперь количество волн и мобов зависит от сложности, на лёгкой — 3, на нормальной — 5, на сложной — 7.
После победы над набегом на игрока наносится эффект «Герой деревни» на три дня.
1.14.2pre1Обитатели теперь спаунятся только в полностью загруженных чанках.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.11beta 1.11.0.1Добавлены набеги, доступны через Экспериментальный игровой процесс.
beta 1.11.0.3При убийстве лидера патруля, игроку теперь накладывается 1—3 уровень эффекта «Клеймо беды».
Теперь набег может быть спровоцирован игроком при наличии у него эффекта «Клеймо беды».
Добавлен звук зловещего рога во время набега.
beta 1.11.0.4После победы над набегом на игрока наносится эффект «Герой деревни» на три дня.
beta 1.11.0.5При уничтожении всех жителей деревни обитателями на игрока наносится эффект «Клеймо беды».
beta 1.11.0.7Теперь будет отображаться сообщение, если набег закончится через два игровых дня.
Поборники теперь выламывают двери во время набега.
1.13beta 1.13.0.9Добавлено деревенское празднование для побеждённого набега.
Добавлены звуки празднования для жителей.
Добавлено празднование разбойников, поборников, вызывателей, разорителей и ведьм.
Добавлены звуки празднования для обитателей.
PlayStation 4 Edition
1.91Набег добавлен в игру.

Интересные факты[править | править код]

  • Если, находясь непосредственно в деревне, игрок убьёт лидера патруля и не получит эффект, а набег всё же произойдёт, но он будет длиться недолго.
  • Во время набега, жители не будут торговаться; вместо этого, они начнут испускать частицы воды, будто потея.
  • В субтитрах звук, который воспроизводится при начале каждой волны набега, отображается как «Ревёт зловещий рог».
  • Если деревня, которая больше не считается деревней (то есть, в случае, если все жители были убиты заранее, или если все кровати и рабочие места были уничтожены), то набег остановится и все мобы, состоящие в числе набега, тут же начнут уходить обратно, разбегаться, или даже деспауниться.
  • Чаще всего сторона деревни, с которой будет начинаться волна набега, определяется местоположением игрока. Волна будет начинаться за спиной игрока. Отсюда вывод: стойте в правильном месте и позе, если построили слишком мало ловушек.
  • Иллюзоры могли бы участвовать в набегах, так как в предварительных сборках 1.14 его возможно заспаунить с флагом разбойников.
  • В Bedrock Edition разбойники и разорители не атакуют детей жителей.
  • С разной сложностью количество волн в набеге будет разным. На лёгкой будет 3 волны, на нормальной 5, а на сложной 7.
  • После победы игроку выдадут эффект «Герой деревни». Пока на вас этот эффект, дети-жители будут скидывать вам цветочки, а жители снизят цены на товары. Какого уровня был рейд — такого уровня будет эффект «герой деревни».
  • Место спауна членов набега зависит от дальности прорисовки в настройках. Чем она выше, тем дальше будут они спаунится от игрока.
  • Если члены набега заспаунились довольно далеко от деревни, то при убийстве лидера набега эффект «Клеймо беды» выдастся заново, а если снова вернуться в деревню, где происходит рейд, то сложность рейда не изменится, но при удачном отражении уровень эффекта «Герой деревни» будет равен тому уровню, который вы набили, убивая лидеров набега вне деревни.
  • Если в другом измерении построить свою деревню и заселить туда жителей, то когда игрок зайдёт туда с эффектом «Клеймо беды», набег произойдёт и там. Но в этом есть преимущества. Допустим, если это произойдёт в Нижнем Мире, участники набега могут упасть в лаву, а если в измерении Край, то их легко найти из-за ровного ландшафта, и их можно скинуть в пустоту.
  • Для спауна набега необходим всего лишь один житель и кровать (механика построена таким образом, что кровать и житель образуют деревню).
  • На высокой сложности при уровне дурного знамения 2 и выше будет +1 волна с 3ма разорителями и заклинателями, НО чем выше уровень рейда, тем больше вероятность спавна мобов с зачарованным оружием (поборники, разбойники, вредины).
  • Если отвести рейдера с флагом (разбойника) за пределы деревни, то его можно будет использовать как триггер для следующего рейда и так можно делать бессчетное количество раз. но на всякий случай нужно оставит ьв лодке хоть 1го рейдера в деревне во время изъятия разбойника с флагом

См. также[править | править код]