В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Наблюдение

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Java Edition.png


Только для Java Edition

Наблюдение (англ. Spectator Mode) — режим игры, в котором игрок имеет возможность наблюдать за игрой, не взаимодействуя с миром, что в первую очередь позволяет пролетать все блоки насквозь. Включается командами /gamemode spectator, /gamemode 3 и /gamemode sp.

Описание[править | править вики-текст]

Игрок постоянно находится в режиме полёта. Бег, эффекты стремительности и медлительности также влияют на скорость полёта.

Вы можете свободно проходить сквозь мобов, блоки и других игроков. Наблюдатель не влияет на спаун мобов и не может быть ими замечен.

Невозможно получить и нанести урон. Лава, утопление, огонь и удушье также не влияют на игрока. Однако, вы можете получить урон при падении в пустоту или командой /kill.

Инвентарь можно открыть, но им нельзя пользоваться. Аналогичным образом, работает любой другой просмотр графических интерфейсов — отсутствует возможность взаимодействовать с ними. Также нельзя собирать дроп.

Колесо мыши позволяет увеличивать или уменьшать скорость полёта игрока в режиме.

Если кликнуть ЛКМ по сущности, то вы захватите её камеру. Игрок не может управлять сущностью и камера игрока будет двигаться в зависимости от того, куда повернётся моб. Приседание возвращает игрока в режим свободного полёта. Зрение некоторых мобов использует специальные шейдеры:

Сущность Шейдер Изображение
Крипер Зелёный оттенок и слабая пикселизация.
Захват камеры Крипера
Странник Края Инвертированные цвета.
Захват камеры Странника Края
Паук Восьмикратное видение.
Захват камеры Паука

Наблюдатели могут видеть других наблюдателей, невидимых мобов, а также самих себя, если использовать F5. Если смотреть на игрока, изменив перспективу во время полёта, видно, что он лишён тела, а голова полупрозрачна. При использовании команды /scoreboard teams option <team> seeFriendlyInvisibles true другие игроки становятся полупрозрачными.

История[править | править вики-текст]

Релиз
1.8 27 января 2014 г. Dinnerbone рассказал на Twitter о проверке режима наблюдения.
14w05a Добавлен режим наблюдателя.
14w06a Добавлена специальная клавиша для выделения невидимых игроков.
14w18a Игроки в режиме наблюдения больше не препятствуют деспауну мобов рядом с ними.
14w19a В режиме наблюдателя появился предварительный интерфейс для телепортации к другим игрокам. Он позволяет игроку телепортироваться к другим игрокам или к игроку отдельной команды (для включения нажать СКМ).
14w20a Регулировка скорости в режиме наблюдения теперь работает по вертикали.
1.8.2 1.8.2-pre1 Враждебные мобы больше не преследуют игроков и не атакуют их в режиме наблюдения.
1.9 15w51a Наблюдатель больше не сможет открыть сундук, содержание которого ещё не сгенерировалось (если сундук ещё никто не открывал). При попытке его открыть в чате появится сообщение: «Невозможно открыть. Содержание еще не сгенерировалось.»
1.11 16w32a Сообщение выше теперь появляется не в чате, а над хотбаром.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Селекторы игрока будут по-прежнему нацелены на наблюдателей.
  • Если надеть на голову тыкву перед тем, как войти в режим наблюдателя, зрение игрока будет по-прежнему ограничивать тыква.
  • Наблюдение — единственный режим, который можно запустить в режиме отладки.

См. также[править | править вики-текст]