Настраиваемый (тип мира)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Рубин.png
Эта страница содержит материалы об устаревших возможностях.
В 18w06a настраиваемый тип мира был удалён.

Настраиваемый — это тип мира, в котором есть возможность менять ландшафт и функции обычного мира. Этот тип мира был анонсирован Райаном Хольцем на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube.[1][2]

Настройки[править | править код]

Базовые настройки[править | править код]

Есть 19 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур и на остальное окружение.

Настраиваемая опция Параметры По умолчанию Описание
Уровень моря 1-255 63 Высота, на которой находится поверхность океанов, рек и озёр. Если ниже значения по умолчанию, площадь суши больше, а реки мелкие или вовсе осушены. Вся земля ниже уровня 63 становится гравием. Океан может обмельчать до мелких озёр, появиться только в пещерах или не существовать вообще. Если выше значения по умолчанию, биомы с низкой высотой (например, болота) затоплены, или от них остаются только острова. Общая площадь суши уменьшается. Речные долины становятся подводными. При больших значениях мир состоит из редких островов, разделенных обычным и глубоким океаном, или является просто океаном, как в предустановке Водный мир.
Пещеры Да/Нет Да Генерируются только под землей. Если указано «Нет», то пещеры не будут генерироваться.
Крепости Да/Нет Да Генерируются в пределах восьми колец с центром в точке (0, 0). Если указано «Нет», то крепости, как и порталы в Край, не будут генерироваться.
Деревни NPC Да/Нет Да Деревни генерируются только в биомах: равнина, пустыня, саванна, тайга. Если выбран другой биом мира, деревни не появятся, как и их жители (их можно получить, исцелив зомби-жителя. Если указано «Нет», то деревни генерироваться не будут.
Заброшенные шахты Да/Нет Да Если указано «Нет», то заброшенные шахты генерироваться не будут.
Храмы Да/Нет Да Влияет на появление храмов в джунглях и пустынях, хижин ведьм в болотах и иглу в тундре. Если выбран другой биом мира, эти структуры не появятся. Если указано «Нет», то эти постройки не будут генерироваться.
Подводные крепости Да/Нет Да Генерируются в глубоком океане. Изменение уровня моря не влияет на появление. Если указано «Нет», то подводные крепости генерироваться не будут.
Лесные особняки Да/Нет Да Появляются редко в тёмном лесу, вдали от спауна. Если указано «Нет», то особняки генерироваться не будут.
Каньоны Да/Нет Да Генерируются только под землей. Если указано «Нет», то каньоны генерироваться не будут.
Сокровищницы Да/Нет Да Для появления нужны пустоты под землей. Если при попытке генерации подходящих пустот не найдено, сокровищница не появится. Если указано «Нет», то сокровищницы генерироваться не будут.
Число сокровищниц 1-100 7 Число попыток генерации сокровищниц в чанке. Не равно числу появившихся структур, так как не все попытки удачны — нужны пустоты под землёй. Даже при значении 100 сокровищниц будет мало, если таких пустот не хватает.
Водные озёра Да/Нет Да Если указано «Нет», то водные озёра генерироваться не будут.
Редкость водных озёр 1-100 4 Увеличивает/уменьшает редкость генерации водных озёр. Чем меньше значение, тем больше озёр. Влияет не линейно: между 1 и 25 большая разница, между остальными вплоть до 100 едва заметна.
Лавовые озёра Да/Нет Да Не влияет на заполнение пустот лавой на уровне y=10 и ниже. Если указано «Нет», то лавовые озёра генерироваться не будут.
Редкость лавовых озёр 1-100 80 Увеличивает/уменьшает редкость генерации лавовых озёр. Чем меньше значение, тем больше озёр. Влияет не линейно: между 1 и 25 большая разница, между остальными вплоть до 100 едва заметна.
Океаны лавы Да/Нет Нет Если указано «Да», то вместо воды в океанах и реках появится лава.
Биомы Все, Океан, Равнины, Пустыня, Лес, Тайга, Болото, Река, Замороженный океан, Замороженная река, Ледяные равнины, Ледяные горы, Грибной остров, Пляж, Пустынные холмы, Лесные холмы, Холмы тайги, Окраина высоких холмов, Джунгли, Холмы джунглей, Окраина джунглей, Глубокий океан, Каменный пляж, Холодный пляж, Берёзовый лес, Холмы берёзового леса, Тёмный лес, Ледяная тайга, Холмы ледяной тайги, Большая тайга, Горы+ Саванна, Саванна — плато, Столовая гора, Столовая гора — плато Все Какие биомы будут генерироваться в мире. В списке нет редких биомов (Пустыня Г, подсолнечные поля), Нижнего мира и Края. Доступны варианты биомов: пляжи, края и горы.
Размер биомов 1-8 4 Увеличивает/уменьшает размер биомов. Увеличение значения на 1 удваивает размер биомов. Не влияет на генерацию океанов и озёр. От настройки зависит даже однобиомный мир: при больших значениях местность более плоская, гладкая, а при низких — местность неровная, обрывистая, с крутыми холмами.
Размер рек 1-5 4 Увеличивает/уменьшает размер рек. Увеличение значения на 1 удваивает расстояние между реками. Если равно 1, реки пронизывают всю местность, если равно 5, появляются редкие канавы без воды. Если уровень моря намного ниже 63, вместо рек появятся канавы с земляным дном.

Настройки генерации руд[править | править код]

Следующие параметры изменяют частоту генерации руд и их высоту. Изумрудная руда генерируется по особым правилам, которые нельзя изменить: руда появляется в горных биомах и размер жилы равен 1. На руды Нижнего мира (гравий, песок душ, кварцевую руду, светокамень) повлиять тоже нельзя.

Настраиваемая опция Параметры По умолчанию Описание
Земля Гравий Гранит Диорит Андезит Уголь Железо Золото Красный камень Алмаз Лазурит
Размер жилы 1-50 33 33 33 33 33 17 9 9 8 8 7 Максимальное число блоков в одной жиле.
Частота генерации 0-40 10 8 10 10 10 20 20 2 8 1 1 Количество попыток генерации руд в одном чанке.
Минимальная высота 0-255 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 16[note 1] Минимальная высота генерации руд.
Максимальная высота 0-255 256[note 2] 256[note 2] 80 80 80 128 64 32 16 16 16[note 1] Максимальная высота генерации руд.
Примечания
  1. 1,0 1,1 Лазурит генерируется иначе: вместо минимальной и максимальной высоты используется центральная высота и широта распределения. По умолчанию эти значения равны 16, значит, лазурит появится на высоте от 0 до 32, чаще всего на уровне 16.
  2. 2,0 2,1 Если слайдер сдвинуть, значение 256 невозможно выставить снова (ошибка). Сбросьте значения или отредактируйте код предустановки.

Дополнительные настройки[править | править код]

Есть 16 вариантов дополнительных настроек, которые влияют на различные аспекты генерации мира. Эти параметры находятся на двух страницах.

Настраиваемая опция Параметры По умолчанию Описание
Основной масштаб по оси X 1-5000 80 Растягивает местность по оси X, делая её более плоской.
  • Значение < 80: горы становятся уже с острыми вершинами в X-направлении. Местность испрещена полосами в Z-направлении.
  • Значение > 80: горы гладкие и широкие в Z-направлении, более компактные и имеют длинные узкие края в X-направлении. Видны полосы земли в X-направлении.
Основной масштаб по оси Y 1-5000 160 Растягивает местность по оси Y, делая её более холмистой.
  • Значение < 160: появляются большие неглубокие выступы у оснований гор.
  • Значение > 160: горы более компактные и неровные.
Основной масштаб по оси Z 1-5000 80 Растягивает местность по оси Z.
  • Значение < 80: горы рассекаются в X-направлении. Местность испрещена полосами в X-направлении.
  • Значение > 80: горы более узкие в X-направлении и слегка сжаты в Z-направлении. Местность испрещена полосами в Z-направлении.
Масштаб глубины X 1-2000 200 Создает больше вариаций и больше изменений высоты местности по оси X.
  • Значение < 200: только минимальные различия.
  • Значение > 200: длинные края в Z-направлении.
Масштаб глубины Z 1-2000 200 Создает больше вариации и больше изменений высоты местности по оси Z.
  • Значение < 200: только минимальные различия.
  • Значение > 200: длинные края в X-направлении.
Глубина шума 0.01-20 0.5 Настраивает размер случайных фигур, которые появляются при генерации мира.
  • Значение < 0.5: только минимальные различия.
  • Значение > 0.5: только незначительные различия.
Базовый размер глубины 1-25 8.5 Высотой местности можно управлять до генерации мира. Любое изменение значения на 1 соответствует изменению высоты местности на 8 уровнях. Значение 0 не может быть установлено, так как обязательно должен быть слой коренной породы. Значение по умолчанию 8.5 соответствует высоте 68, которая располагается чуть выше уровня моря 63.
  • Значение < 8.5: высота суши находится ниже уровня моря. Вся территория будет затоплена. Значение «1» соответствует базовой высоте 8, что ниже уровня лавовых озёр (11). Все пещеры затопляются лавой на этом уровне. Реки исчезают. Натуральные структуры генерируются на столбах (деревни NPC) или парят в воздухе (заброшенные шахты). Биомы, в принципе, доступны, но местность будет состоять только из гравия.
  • Значение > 8.5: чем выше значение, тем больше времени необходимо для генерации ландшафта. Максимально доступная высота суши — 200. Горы превышают высоту 200. Реки не достигают моря. Целесообразно регулировать распределение руд при высоких значениях.
Масштаб координат 1-6000 684.412 Горизонтальный отрезок мира. Увеличение этого значения делает холмы высокими, а края острыми. Уменьшение этого значения делает местность более плоской.
  • Значение < 684.412: горы более широкие, вершины и каньоны исчезают, хотя их высота почти не меняется. Расположение гор и долин остаётся прежним.
  • Значение > 684.412: горы и холмы острее и круче с острыми пиками. Горные хребты отсутствуют. Долины покрыты небольшими холмами, практически нет плоских земель.
Масштаб высоты 1-6000 684.412 Вертикальный отрезок мира.
  • Значение < 684.412: горы более округлые, но менее высокие.
  • Значение > 684.412: горы станут более крутыми, но невысокими.
Высота растягивания 0.01-50 12 Все становится растянутым вдоль оси Y.
  • Значение < 12: чем ниже значение, тем больше времени требуется для генерации ландшафта. Меньшие значения приводят к более экстремальным растяжениям, где минимальная высота местности находится выше уровня 250. Появятся гигантские каньоны и пропасти.
  • Значение > 12: все горы и долины плоские.
Верхний предел шкалы 1-5000 512 Делает местность более ровной без трещин каньонов. Однако, это работает только тогда, когда включена генерация пещер.
  • Значение < 512: чем ниже значение, тем больше времени требуется для генерации ландшафта. Высота увеличивается нелинейно. Значения, близкие к минимальным, значительно влияют на построение местности. При минимальных значениях поверхность располагается выше уровня 256. Плоскость становится совершенно ровной.
  • Значение > 512:
Нижний предел шкалы 1-5000 512 Делает местность пронизанной отвестриями. Однако, это работает только тогда, когда включена генерация пещер. Этот параметр даёт тот же эффект, что и верхний предел шкалы, но в отличие от неё, влияет на части ландшафта.
Глубина биома 1-20 1 Изменяет высоту биома. Если установлено значение «0», то биом не изменяет ландшафт. С увеличением значения биомы будут увеличиваться в высоте, не затрагивая остальную местность. При значении 20 вершина горы превышает высоту 256 блоков.
Глубина смещения биома 0-20 0 Определяет поверхностный уровень биома. Чем больше значения, тем более плавный переход между Например, биом «тундра» при значении 2 поднимется на 100 блоков, при 5 на 150 блоков, а при 10 на 250 блоков.
Масштаб биома 1-20 1 Определяет масштаб биома. С увеличением значений увеличивается масштаб.
Масштаб смещения биома 0-20 0 Определяет смещение биомов. Чем выше значение, тем дольше будет гененироваться ландшафт.

Предустановки[править | править код]

Файл Предустановка Код предустановки
Водный мир.jpg Водный мир Специальные настройки:
  • Уровень моря: 255
  • Основной масштаб по оси X: 5000, Основной масштаб по оси Y: 1000, Основной масштаб по оси Z: 5000
  • Высота растягивания: 8
  • Глубина биома: 5, глубина смещения биома: 0.5
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":5000.0,"mainNoiseScaleY":1000.0,"mainNoiseScaleZ":5000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":8.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":0.5,"biomeScaleWeight":2.0,"biomeScaleOffset":0.375,"seaLevel":255,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Остров земли.jpg Остров земли Специальные настройки:
  • Масштаб координат: 3000, Масштаб высоты: 6000, Высота растягивания: 10
  • Верхний предел шкалы: 250
{"coordinateScale":3000.0,"heightScale":6000.0,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":250.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":10.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Мечта шахтёра.jpg Мечта шахтера Специальные настройки:
  • Основной масштаб по оси X: 5000, Основной масштаб по оси Y: 1000, Основной масштаб по оси Z: 5000
  • Высота растягивания: 10
  • Глубина биома: 2, Глубина смещения биома: 1, Масштаб биома: 4, Масштаб смещения биома: 1
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":5000.0,"mainNoiseScaleY":1000.0,"mainNoiseScaleZ":5000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":5.0,"biomeDepthWeight":2.0,"biomeDepthOffset":1.0,"biomeScaleWeight":4.0,"biomeScaleOffset":1.0,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Горное безумие.jpg Горное безумие Специальные настройки:
  • Основной масштаб по оси X: 1355.9908, Основной масштаб по оси Y: 745.5343, Основной масштаб по оси Z: 1183.464
  • Масштаб глубины по оси X: 374.93652, Масштаб глубины по оси Z: 288.65228, Показатель шума: 1.2092624, Базовый размер глубины: 1.8758626
  • Масштаб координат: 738.41864, Масштаб высоты: 157.69133, Высота растягивания: 1.7137525
  • Верхний предел шкалы: 801.4267, Нижний предел шкалы: 1254.1643
  • Глубина биома: 1.7553768, Глубина смещения биома: 3.4701107, Масштаб биома: 1.0, Масштаб смещения биома: 2.535211
{"coordinateScale":738.41864,"heightScale":157.69133,"lowerLimitScale":1254.1643,"upperLimitScale":801.4267,"depthNoiseScaleX":374.93652,"depthNoiseScaleZ":288.65228,"depthNoiseScaleExponent":1.2092624,"mainNoiseScaleX":1355.9908,"mainNoiseScaleY":745.5343,"mainNoiseScaleZ":1183.464,"baseSize":1.8758626,"stretchY":1.7137525,"biomeDepthWeight":1.7553768,"biomeDepthOffset":3.4701107,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":2.535211,"seaLevel":63,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Засуха.jpg Засуха Специальные настройки:
  • Уровень моря: 20
  • Основной масштаб по оси X: 1000, Основной масштаб по оси Y: 3000, Основной масштаб по оси Z: 1000
  • Высота растягивания: 10
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":1000.0,"mainNoiseScaleY":3000.0,"mainNoiseScaleZ":1000.0,"baseSize":8.5,"stretchY":10.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":20,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Пещеры хаоса.jpg Пещеры Хаоса Специальные настройки:
  • Уровень моря: 6
  • Верхний предел шкалы: 2, Нижний предел шкалы: 64
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":64.0,"upperLimitScale":2.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":6,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}
Удача.jpg Удачи! Специальные настройки:
  • Уровень моря: 40
  • Лавовые озёра: Да
{"coordinateScale":684.412,"heightScale":684.412,"lowerLimitScale":512.0,"upperLimitScale":512.0,"depthNoiseScaleX":200.0,"depthNoiseScaleZ":200.0,"depthNoiseScaleExponent":0.5,"mainNoiseScaleX":80.0,"mainNoiseScaleY":160.0,"mainNoiseScaleZ":80.0,"baseSize":8.5,"stretchY":12.0,"biomeDepthWeight":1.0,"biomeDepthOffset":0.0,"biomeScaleWeight":1.0,"biomeScaleOffset":0.0,"seaLevel":40,"useCaves":true,"useDungeons":true,"dungeonChance":8,"useStrongholds":true,"useVillages":true,"useMineShafts":true,"useTemples":true,"useRavines":true,"useWaterLakes":true,"waterLakeChance":4,"useLavaLakes":true,"lavaLakeChance":80,"useLavaOceans":false,"fixedBiome":-1,"biomeSize":4,"riverSize":4,"dirtSize":33,"dirtCount":10,"dirtMinHeight":0,"dirtMaxHeight":256,"gravelSize":33,"gravelCount":8,"gravelMinHeight":0,"gravelMaxHeight":256,"graniteSize":33,"graniteCount":10,"graniteMinHeight":0,"graniteMaxHeight":80,"dioriteSize":33,"dioriteCount":10,"dioriteMinHeight":0,"dioriteMaxHeight":80,"andesiteSize":33,"andesiteCount":10,"andesiteMinHeight":0,"andesiteMaxHeight":80,"coalSize":17,"coalCount":20,"coalMinHeight":0,"coalMaxHeight":128,"ironSize":9,"ironCount":20,"ironMinHeight":0,"ironMaxHeight":64,"goldSize":9,"goldCount":2,"goldMinHeight":0,"goldMaxHeight":32,"redstoneSize":8,"redstoneCount":8,"redstoneMinHeight":0,"redstoneMaxHeight":16,"diamondSize":8,"diamondCount":1,"diamondMinHeight":0,"diamondMaxHeight":16,"lapisSize":7,"lapisCount":1,"lapisCenterHeight":16,"lapisSpread":16}

История[править | править код]

Официальный выпуск Java Edition
22 апреля 2014Анонсирован тип мира «Настраиваемый» на видео, размещенном на канале Mojang на YouTube.
1.8 14w17a Добавлен тип мира «Настраиваемый».
14w25a Генерацию подводных крепостей теперь можно настраивать.
1.9 Генерацию иглу можно настраивать.
1.11 Генерацию лесных особняков можно настраивать.
1.13 18w06a Настраиваемый тип мира больше не поддерживается.
Миры, ранее созданные с этим типом мира, больше не могут быть загружены.
15 мая 2018На Reddit Эрик Брус указал, что Настраиваемый тип мира будет возвращён «после 1.13», но «полностью отличающийся от предыдущего», «без экранов с 50 непонятными ползунками». [3][4][5]

Проблемы[править | править код]

Вопросы, касающиеся «Настраиваемый (тип мира)», ведутся в хранилище отчётов об ошибках. Отчёты о проблемах следует оставлять там.

Примечания[править | править код]

  1. https://twitter.com/TheMogMiner/status/458568711926841344
  2. https://twitter.com/TheMogMiner/status/4585738800
  3. "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
    “But after 1.13” – /u/_Grum, May 15, 2018
  4. "Would you really not consider holding off 1.13 until customized worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
    We came so close to having access to customizing structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
    “No, they will come back but completely different from before.” – /u/_Grum, May 15, 2018
  5. "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
    “No more screens with 50 vague sliders indeed.” – /u/_Grum, May 15, 2018