Настройки игры: Bedrock edition

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Bedrock Edition — кроссплатформенное издание Minecraft. Оно доступно на Android, iOS, Windows 10, Xbox, и других платформах. В отличие от Java Edition, (написанном на Java), Bedrock Edition (далее BE) создано при помощи C++, что позволило значительно оптимизировать его даже под слабые ПК. BE содержит достаточно удобные, но иногда требующие пояснения настройки.

  • Далее, если не указано иначе, все настройки описаны для Bedrock Edition 1.11.1 и новее. Если ваша версия старше, в ней может не быть некоторых нижеприведённых настроек.
  • В этой статье описаны только настройки, требующие дополнительного пояснения. Если какой-либо настройки в статье нет, она не требуют пояснений.

Настройки управления[править | править код]

Настройки управления содержат три вкладки — «Касание», «Клавиатура и мышь» и «Контроллер». Настройки этого раздела понятны почти интуитивно, в разъяснении нуждаются лишь некоторые.

Разделить элементы управления[править | править код]

Настройка включает перекрестие в центре экрана

Полноклавиатурный режим[править | править код]

Исключает необходимость в применении мыши. Управление при помощи мыши теперь ложится на цифровую панель клавиатуры.

Настройки графики[править | править код]

Настройки графики помогают оптимизировать производительность игры под ваше устройство.

Скрыть руку[править | править код]

Отвечает за отображение руки персонажа на экране с камерой от первого лица.

Покачивание камеры[править | править код]

Включает покачивание камеры во время ходьбы. Немного снижает производительность.

Скрыть куклу[править | править код]

Отвечает за видимость модели персонажа в углу экрана.

Красивое небо[править | править код]

Отвечает за отображение небесных тел и облаков на небе.

Визуализация облаков[править | править код]

Включает/выключает облака (только если красивое небо включено).

Красивые пузыри[править | править код]

Изменяет текстуру колонн пузырей. Несмотря на предупреждение, на производительность практически не влияет.

Красивая графика («Классная графика»)[править | править код]

Отвечает за отображение некоторых графических эффектов. По умолчанию включена. Если производительность низкая, необходимо отключить.

Мягкое освещение[править | править код]

Изменяет качество освещения. Крайняя мера при низкой производительности, так как при выключении графика выглядит крайне скверно.

Дальность прорисовки[править | править код]

Основополагающая настройка графики. При увеличении сильно снижает производительность.

Настройки мира[править | править код]

При создании мира вам будет доступно множество настроек. Они почти аналогичны игровым правилам в Java Edition, и почти все могут быть изменены через /gamerule. Однако, некоторые настройки всё же требуют пояснения.

Дистанция симуляции[править | править код]

Отвечает за прогрузку (именно прогрузку, а не прорисовку) чанков. Доступны значения «4 фрагмента», «6 фрагментов» и «8 фрагментов».

Мгновенное возрождение[править | править код]

Телепортирует персонажа сразу на точку спауна после смерти.