В связи с готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft на вики потребуются значительные изменения.
Пока обсуждение ведётся на портале сообщества. Возможно, будет создан отдельный проект.

We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Натуральные структуры

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.

Натуральные структуры — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации карты и осуществляющие определённые функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на опциональные и неопциональные. Следует заметить, что в группу опциональных структур могут входить только структуры Обычного мира. Структуры Нижнего мира и Края по умолчанию всегда будут неопциональными.

Верхний мир[править | править вики-текст]

Неопциональные структуры[править | править вики-текст]

Неопциональные структуры — это структуры, на генерацию которых не может повлиять игрок. То есть в настройках генерации карты нельзя отключить их создание.

Деревья[править | править вики-текст]

Деревья — структуры, генерация которых сильно зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев. Деревья состоят из листвы и древесины разных видов, в состав болотного дерева и баобаба также входят лианы. Начиная с версии 1.3, на стволах деревьев в джунглях генерируются какао-бобы.

Огромные грибы[править | править вики-текст]

Огромные грибы — структура, встречающаяся в натуральном виде в грибном биоме и тёмном лесу. Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить тушёные грибы. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать костную муку на предварительно посаженный на мицелии красный или коричневый гриб.

Летающие острова[править | править вики-текст]

Летающие острова — довольно удивительные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт. Иногда с этих островов стекает лава или вода, а на самих островах могут расти деревья и спауниться мобы. Такие структуры пользуются определенной популярностью у игроков, потому как дом, построенный на таком острове, смотрится необычно и красиво. Чаще всего летающие острова можно встретить в горных биомах.

Водопад[править | править вики-текст]

Водопад — красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного каньона. Кроме того, есть немалый шанс наткнуться на водопад при исследовании горных биомов. В Нижнем мире можно встретить огромное количество стекающих сверху потоков лавы.

Пляж[править | править вики-текст]

Пляжи генерируются вдоль побережья, примыкающего к океану. На данный момент существуют только песчаные пляжи и пляжи из гравия. Вообще, история пляжей претерпевала некоторые изменения. В частности, в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены, что было связано с изменением алгоритма генерации карт. Тем не менее, они были возвращены в версии 1.1, где стали выглядеть чуть-чуть по другому. Пляж является отдельным биомом.

Озеро[править | править вики-текст]

Озёра — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах. Лавовые озёра обычно окружены по периметру камнем или гравием. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в пещеру.

Колодец[править | править вики-текст]

Колодец — структура, встречающаяся исключительно в пустыне. Представляет собой конструкцию из песчаника и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.

Пещера[править | править вики-текст]

Пещеры — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому.

Каньон[править | править вики-текст]

Каньон — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с заброшенными шахтами, сокровищницами и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы.

Структура из замшелого булыжника[править | править вики-текст]

Структура из замшелого булыжника
Структура из замшелого булыжника.png
Биом

Мегатайга

Состоит из:


Замшелый булыжник

Появление после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структуры из замшелого булыжника (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме большой тайги. Состоят соответственно из замшелого булыжника. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю. Появились в 1.7.2.

Структура из плотного льда[править | править вики-текст]

Структура из плотного льда
Структура из плотного льда.png
Биом

Ледяная равнина

Состоит из:


Плотный лёд

Появление после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структура из плотного льда — это наземная структура, образующаяся из плотного льда повсеместно в биоме ледяной тундры.

Натуральные структуры карманного издания[править | править вики-текст]

Опциональные структуры[править | править вики-текст]

Опциональные структуры — структуры, которые можно выключить или включить непосредственно перед генерацией карты.

Заброшенная шахта[править | править вики-текст]

Заброшенная шахта — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы. Только в заброшенных шахтах можно встретить спаунер пещерных пауков. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.

Сокровищница[править | править вики-текст]

Сокровищница — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 сундуков с различными ценными ресурсами. Там можно добыть замшелый булыжник (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти замшелый булыжник, теперь его можно скрафтить путём сложения булыжника и лианы).

Крепость[править | править вики-текст]

Крепость — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными дверьми. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами.

Минеральная жила[править | править вики-текст]

Минеральная жила
Минеральная жила.png
Биом

Уголь, железо, золото, красный камень, алмаз и лазурит: любой, изумруд: высокие холмы, кварц Нижнего мира: Нижний мир

Состоит из:

Руды

Камень


Земля

Появление после
генерации

Да


Минеральная жила является естественной залежью руд. Игроки могут столкнуться с этими жилами в пещерах или где угодно, где есть природный камень. Подземные залежи земли и гравия сгенерированы в этом шаге, выполненном в более драгоценных рудах: уголь, железо, золото, красный камень, алмаз, изумруд (в биоме высоких холмов) и лазурит. Они могут только сформироваться в камне и не заменяют друг друга или любой другой блок. Однако есть одно исключение: другие руды могут заменить андезит, диорит и гранит. Обратите внимание на то, что две или больше минеральных жилы могут сгенерироваться рядом друг с другом и заставить его быть похожим на минеральную жилу, сделанную больше чем из одного материала.

Деревня NPC[править | править вики-текст]

Деревня NPC — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из шерсти и факелов, фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы. Только в деревнях может спауниться железный голем, защищающий жителей от враждебных мобов. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге и равнине, а в карманном издании и в тундре.

Хижина ведьмы[править | править вики-текст]

Хижина ведьмы — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунится ведьма.

Подводная крепость[править | править вики-текст]

Подводная крепость — натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из призмарина разных видов и освещается морским фонарём. В главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся Стражи и древние стражи.

Иглу[править | править вики-текст]

Структура из версии 1.9. Внутри есть небольшая хижина . И с некоторым шансом если немного раскопать ковры которые лежат на полу, то можно увидеть лестницу вниз . Внизу вас ожидает житель, зомби житель, некоторый интерьер и 1 сундук .

Лесной особняк[править | править вики-текст]

Лесной особняк — натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмный лес. Они представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:

спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти),

кабинеты,

столовые,

библиотеки,

комнаты с огромными шерстяными статуями кошки,курицы и поборника с посохом в руке(возможно вызыватель),

комнаты с каменными конструкциями, похожими на алтари,

фермы с грибами, тыквами и арбузами,

тюрьмы,

комната с саженцами,

боевая арена,

склад со множеством пустых сундуков,

зал со столом, на котором расстелено подобие карты из ковров,

сокровищница с колоннами из древесных стволов.

сокровищница с решётками из забора на стенах.

В коридорах, спальнях и кабинетах спаунятся поборники, в столовых и в зале - вызыватели.

Храм в пустыне[править | править вики-текст]

Основная статья: Храм в пустыне

Храм в пустыне — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.

Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, гладкого песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой обожжённой глины. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей обожжённой глины, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ). В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, кости) предметы.

Храм в джунглях[править | править вики-текст]

Основная статья: Храм в джунглях

Храм в джунглях — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.

Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются красный камень, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни и рычаги.

Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и бесполезные (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.

Нижний мир[править | править вики-текст]

Адская крепость[править | править вики-текст]

Адская крепость — одна из самых больших натуральных структур в игре. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют из себя системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.

Гроздь светящегося камня[править | править вики-текст]

Гроздь светящегося камня
Гроздь светящегося камня.png
Биом

Ад (Нижний мир)

Состоит из:


Светящийся камень

Появление после
генерации

Да


Гроздь светящегося камня — структура, являющаяся почти единственным источником светопыли в игре (с версии 12w21a у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; так же светопыль падает с ведьмы, встречающихся повсеместно (с версии 1.7.2)). Эти структуры часто генерируются на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определенные трудности в добыче светящейся пыли.

Адская пещера[править | править вики-текст]

Адские пещеры — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. С обновлением 13w01a в адских пещерах может встречаться кварцевая руда Нижнего мира в виде довольно крупных залежей.

Портал в Нижний мир[править | править вики-текст]

Портал — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана.

Край[править | править вики-текст]

Обсидиановый столб[править | править вики-текст]

Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края, который ограждён железной решёткой, от которого восстанавливает своё здоровье дракон Края.

Платформа из обсидиана[править | править вики-текст]

Структура, на которой появляется игрок при прохождении через портал Края в обычном мире.

Портал в обычный мир[править | править вики-текст]

При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к кровати.

Дерево коруса[править | править вики-текст]

Дерево коруса
Корус.png
Состоит из:


Растение коруса


Цветок коруса

Появление после
генерации

Да

Первое появление

1.9 (15w31a)


Необычная натуральная структура версии 1.9. Генерируется на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов коруса. Как и дерево может быть сгенерирована в любом мире, надо посадить на камень Края цветок коруса и ждать некоторое время.

Город Края[править | править вики-текст]

Структура, в которой спаунится шалкер.

Корабли Края[править | править вики-текст]

Структура добавленная в 1.9. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.


См. также[править | править вики-текст]