Натуральные структуры: различия между версиями

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Метки: правка с мобильного устройства, Правка через мобильную версию сайта
Метки: правка с мобильного устройства, Правка через мобильную версию сайта
Строка 67: Строка 67:
 
|размер=200px
 
|размер=200px
 
|блоки=[[Руда|Руды]]<br>{{Ссылка/Блок|Камень}}<br>{{Ссылка/Блок|Земля}}
 
|блоки=[[Руда|Руды]]<br>{{Ссылка/Блок|Камень}}<br>{{Ссылка/Блок|Земля}}
  +
Состоит из:
|биомы=Уголь, железо, золото, красный камень, алмаз и лазурит: любой, изумруд: высокие холмы, кварц Нижнего мира, золотая руда Нижнего мира и древние обломки: Нижний мир
 
  +
• {{Ссылка/Блок|Угольная руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Железная руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Золотая руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Алмазная руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Изумрудная руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Лазуритовая руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Редстоуновая руда}}
 
|послеген=Да
 
|послеген=Да
 
}}
 
}}

Версия 05:33, 19 января 2021

Натуральные структуры — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации карты и осуществляющие определённые функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на опциональные и неопциональные.

Содержание

Верхний мир

Неопциональные структуры

Неопциональные структуры — это структуры, на генерацию которых не может повлиять игрок (в настройках генерации карты нельзя отключить их создание).

Деревья

Деревья — структуры, генерация которых сильно зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев. Деревья состоят из листвы и древесины разных видов, в состав болотного дерева и баобаба, который называют Деревом Джунглей, также входят лианы. Начиная с версии 1.3, на стволах деревьев в джунглях генерируются какао-бобы.

Огромные грибы

Огромные грибы — структура, встречающаяся в натуральном виде в грибном биоме и тёмном лесу а также и в болоте (BE). Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить тушёные грибы. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать костную муку на предварительно посаженный на блоке мицелия или дёрна красный или коричневый гриб.

Летающие острова

Летающие острова — довольно удивительные и интересные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт. Иногда с этих островов стекает лава или вода, а на самих островах могут расти деревья и спауниться мобы. Такие структуры пользуются определённой популярностью у игроков, потому как дом, построенный на таком острове, смотрится необычно и красиво. Чаще всего летающие острова можно встретить в горных биомах.

Водопад

Водопад — красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного каньона. Кроме того, есть немалый шанс наткнуться на водопад при исследовании горных биомов. В Нижнем мире можно встретить огромное количество стекающих сверху потоков лавы.

Пляж

Пляжи генерируются вдоль побережья, примыкающего к океану.На данный момент существуют пляжи песчаные,из гравия.В горных биомах можно встретить пляжи из камня, гравия,диорита, гранита, реже-тaм могут появиться руды(угольная, железная, при генерации от 63 по оси Y), земли и дёрна, но чаще всего, в таких биомах бывает просто каменный пляж. Также на пляжах и не глубоких океанических прибрежьях можно откопать сундук с сокровищами. Также могут появиться заснеженные пляжи в биомах холодной тайги и тундры. Вообще, история пляжей претерпевала некоторые изменения. В частности, в Beta 1.8 пляжи были полностью удалены, что было связано с изменением алгоритма генерации карт. Тем не менее, они были возвращены в версии 1.1, где стали выглядеть чуть-чуть по другому. Пляж является отдельным биомом.

Озеро

Озёра — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах. Лавовые озёра обычно окружены по периметру камнем или гравием. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в пещеру.

Колодец

Колодец — структура, встречающаяся исключительно в пустыне (не путать с колодцем из деревень). Представляет собой конструкцию из песчаника и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.

Минеральная жила

Минеральная жила
Минеральная жила.png
Состоит из:

Руды
Камень
Земля

Состоит из:
• Угольная рудаЖелезная рудаЗолотая рудаАлмазная рудаИзумрудная рудаЛазуритовая рудаРедстоуновая руда
Появление после
генерации

Да


Минеральная жила — естественная залежь руд. Игроки могут найти такие жилы в пещерах или везде, где есть природный камень. Подземные залежи земли и гравия создаются на том же этапе генерации мира, что и руды: уголь, железо, золото, красный камень, алмаз, изумрудбиоме гор) и лазурит. Руды при генерации могут заменить блок камня, андезита, диорита и гранита, но не другую руду или какой-либо иной блок. Две или больше разных минеральных жил могут сгенерироваться рядом друг с другом, что будет выглядеть как жила, сложенная более чем из одного материала.

Пещера

Пещеры — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому.

Каньон

Каньон — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с заброшенными шахтами, сокровищницами и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы.

Структура из замшелого булыжника

Структура из замшелого булыжника
Структура из замшелого булыжника.png
Биом

Мегатайга

Состоит из:

Замшелый булыжник

Появление после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структуры из замшелого булыжника (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме большой тайги. Состоят соответственно из замшелого булыжника. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю. Появились в 1.7.2.

Структура из плотного льда

Структура из плотного льда
Ледяной шип.png
Биом

Ледяная равнина

Состоит из:

Плотный лёд

Появление после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структура из плотного льда — это наземная структура, образующаяся из плотного льда повсеместно в биоме ледяной тундры. Внутри можно удалить часть блоков и устроить временное жилище или перевалочный пункт. Постоянное жилище вряд-ли получится из-за низкой прочности и взрывоустойчивости льда

Айсберг

Айсберг
Айсберг.jpg
Состоит из:
Появление после
генерации

Да

Первое появление

1.13

Айсберг — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в замёрзшем океане. Состоит из снежного блока, обыкновенного, плотного и синего льда. При этом стоит отметить, что синий лёд генерируется только в айсберге. Из айсберга также можно построить временное жилище

Подводный каньон

Подводный каньон — это структура, добавленная в версии 1.13. Генерируется на дне океана и состоит из блоков магмы и обсидиана.

Кости динозавров

Кости динозавров — это структура которая появляется в пустынных биомах, в камне на низких координатах в верхнем мире, а также в долине песка душ в нижнем мире на поверхности. Полностью состоит из блока костей. Есть два варианта — череп и позвоночник.

Грибки

Грибки — это гигантские грибы, которые появляются в Нижнем мире. Функционал равен деревьям. Листва из блоков адского нароста. Бывают багровые и искаженные.

Натуральные структуры Bedrock Edition

Опциональные структуры

Опциональные структуры — структуры, которые можно выключить или включить непосредственно перед генерацией карты.

Заброшенная шахта

Заброшенная шахта — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы.Только в заброшенных шахтах можно встретить спаунер пещерных пауков.Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы. Кое-где есть факелы, но их не хватает для освещения шахты. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.

Сокровищница

Сокровищница — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 сундуков с различными ценными ресурсами. Их лут может состоять из золотых яблок, пластинок, а также не очень ценных ресурсов, таких как кости и гнилая плоть. Там можно добыть замшелый булыжник (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти замшелый булыжник, теперь его можно скрафтить путём сложения булыжника и лианы).

Крепость

Крепость — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными дверьми. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами.

Деревня

Деревня — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из факелов или фонарей, фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге и равнине, а после обновления 1.14 и в тундре. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери. В домах нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника. Деревню можно найти командой /locate Village

Хижина ведьмы

Хижина ведьмы — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунится ведьма. Также в доме в котле бывают зелья на 3:00 В доме генерируется чёрная кошка(См.кошка), и верстак.Так же на окне может стоять цветочный горшок с красным или коричневым грибом (См.Грибы).

Подводная крепость

Подводная крепость — натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из призмарина разных видов и освещается морским фонарём. Есть комната с мокрыми губками, а в главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся Стражи и древние стражи.

Иглу

Структура из версии 1.9.Внутри есть небольшая хижина . В ней присутствует красный факел.С шансом 50 %, если немного раскопать ковры которые лежат на полу, то можно увидеть люк и лестницу вниз. Внизу вас ожидает житель и зомби житель в клетках, между ними табличка со стрелками, некоторый интерьер, варочная стойка, котел и 1 сундук, в котором обязательно есть золотое яблоко(то-есть ингредиенты, нужные для лечения зомби-жителя).

Лесной особняк

Лесной особняк — натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмного леса. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:

  • спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти),
  • кабинеты,
  • лесной особняк
    столовые,
  • библиотеки,
  • комнаты с огромными шерстяными статуями кошки, курицы и вызывателя с посохом в руке,
  • комнаты с каменными конструкциями, похожими на алтари,
  • фермы с грибами, тыквами и арбузами,
  • тюрьмы,
  • комната с саженцами Тёмного дуба,
  • боевая арена,
  • склад со множеством пустых сундуков,
  • зал с подобием стола, на котором расстелено подобие карты из ковров из цветной шерсти.
  • сокровищница с колоннами из древесных стволов.
  • сокровищница с решётками из забора на стенах.

В коридорах, спальнях и кабинетах спаунятся поборники, в столовых и в зале — только вызыватель.

Пустынный храм

Основная статья: Храм в пустыне

пустынный храм, сгенерированный на воде

Пустынный храм — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.

Сокровищница внутри храма в пустыне

Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, гладкого песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой керамики. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, расположеная прямо под блоком синей керамики, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ), в результате чего нужно быть осторожным при спуске туда. В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть, кости) предметы. Нередко в храмах можно найти сёдла и конскую броню.

Храм в джунглях

Основная статья: Храм в джунглях

Храм в джунглях — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.

ловушка в храме в джунглях

Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются красный камень, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни и рычаги.

храм в джунглях

Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и не очень (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.


Коралловый риф

Коралловый риф
Коралловый-риф.png
Состоит из:
Появление после
генерации

Да

Коралловый риф — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в тёплом океане. Состоит из гроздей блоков коралла. Данные скопления бывают разных форм, размеров и цветов. Рядом с ними плавает множество тропических рыб.

Подводные руины

Подводные руины
Подводные руины.png
Состоит из:

Все блоки, находящиеся в этой области.

Появление после
генерации

Да

Подводные руины — это натуральная структура, которая генерируется в океане. Руины имеют множество различных вариантов: холодные состоят из каменных кирпичей, а тёплые из песчаника.

Под каждым сооружением можно найти как минимум один сундук, закопанный под песком или камнями (обычно в районе центра или по краям) на глубине 2-3 блока. Там попадаются зачарованные удочки, вещи из алмазов, карты сокровищ и много других ценных предметов. Нередко по близости спаунятся пещеры с золотой и железной рудой.

Клад

Клад
Клад.png
Состоит из:
Появление после
генерации

Да

Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже, изредка в море. В нём можно найти: кристаллы призмарина, алмазы, изумруды, золотые и железные слитки, тнт, элементы кольчужной брони (редко), зелья подводного дыхания, а также сердце моря. Использует собственную таблицу добычи: buried_treasure. Клад можно найти с помощью карт, найденных в затонувших кораблях или подводных руинах. Придя на место по карте, клад всегда легко можно найти по координатам чанка X-9, Z-9.

Затонувший корабль

Затонувший корабль
Затонувший-корабль.png
Состоит из:
Появление после
генерации

Да

Затонувший корабль — структура, генерирующаяся в океанах и иногда на пляжах. Корабль может быть повреждённым, «заваленным» на бок или вообще перевёрнутым. В нём можно найти сундуки трёх видов — supply_chest, treasure_chest и map_chest.

Аванпост разбойников

Аванпост разбойников — структура, добавленная в версии 1.14. Она генерируются в биомах пустыни, равнины, тайги и саванны. В структурах обитают разбойники и поборники. Иногда с аванпостом могут быть небольшие структуры, такие как: клетка из тёмного дуба, внутри которой может находиться железный голем, куча брёвен тёмного дуба, мишени, внешне похожие на пугала и палатка, внутри которой может быть верстак и/или тыквы.

Нижний мир

Адская крепость

Адская крепость — одна из самых больших натуральных структур в игре. Является опциональной структурой. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют собой системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.

Гроздь светокамня

Гроздь светокамня
Гроздь светящегося камня.png
Биом

Ад (Нижний мир)

Состоит из:

Светокамень

Появление после
генерации

Да


Гроздь светокамня — структура, являющаяся единственным источником светопыли в игре (с версии 12w21a у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; также светопыль падает с ведьм, встречающихся повсеместно (с версии 1.7.2)). Эти структуры часто генерируются не на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определённые трудности при добыче светящейся пыли.

Адская пещера

Адские пещеры — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. С обновлением 13w01a в адских пещерах может встречаться кварцевая руда Нижнего мира в виде довольно крупных залежей.

Портал в Нижний мир

Портал — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана.

Адские ископаемые останки

Это позвоночники состоящие из костных блоков. Появляются в биоме Долина песка душ.

Базальтовый сталагнат

Это гигантский столб из базальта. Появляется в Долине Душ.

Развалины бастиона

Это огромные катакомбы, состоящие из чернокаменных кирпичей и их подвидов. Как структуры в нём есть мосты, конюшни хоглинов, жилища пиглинов и сокровищницы. Сундуки присутствуют почти везде. Лут от багрового грибка до зачарованной, немного поломанной незеритовой брони.

Разрушенный портал Нижнего мира

Это структура, которая есть и в Нижнем мире, и в обычном мире. Представляет собой незаконченную рамку портала Нижнего мира из обсидиана и плачущего обсидиана. В обычном мире вокруг него стоят каменные кирпичи и их подвиды, золотые блоки, магма и сундуки с лутом (чаще золотым), в аду то же самое, но вместо обычных кирпичей — чернокаменные кирпичи и их подвиды.

Край

Обсидиановый столб

Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края(два из которых ограждены железной решёткой), от которых восстанавливает своё здоровье дракон Края.

Обсидиановая платформа

Обсидиановая платформа
Obsidian Platf.png
Биом

Край

Состоит из:

Обсидиан

Появление после
генерации

Да

Первое появление

1.0.0 (Beta 1.9-pre4)


Платформа из обсидиана — натуральная структура, в которой появляется игрок после прохождения через портал Края.

Структура представляет собой платформу из обсидиана размерами 5×5 блоков. Платформа всегда появляется по координатам X=100, Y=48, Z=0 и из-за этого может случиться так, что платформа просто появится в воздухе (Платформа всегда появляется на одинаковых координатах, а остров нет. Может произойти так, что на нужных координатах просто не будет блоков). В обычных же ситуациях, платформа появляется внутри острова, образуя комнату размерами 5×3×5 блоков.

Портал в обычный мир

При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к кровати.

Врата Края

Врата Края — структура, которая появляется после убийства дракона Края.

Дерево коруса

Дерево коруса
Корус.png
Состоит из:

Растение коруса
Цветок коруса

Появление после
генерации

Да

Первое появление

1.9 (15w31a)


Необычная натуральная структура версии 1.9. Генерируется на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов коруса. Как и дерево может быть сгенерирована в любом мире, надо посадить на камень Края цветок коруса и ждать некоторое время.

Город Края

Структура, в которой спаунится шалкер. Была добавлена в версии 1.9. Иногда встречается, как одиночная небольшая башенка, а иногда и огромные ветвистые здания. Встречаются сундуки с очень полезным лутом.

Корабли Края

Структура добавленная в 1.9. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.


См. также