Minecraft Wiki
Нет описания правки
Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта
(викификация,)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Дополнить}}
 
{{Блок
 
{{Блок
 
|изображение=Крюк.gif
 
|изображение=Крюк.gif
Строка 8: Строка 9:
 
|возобн=Да
 
|возобн=Да
 
|склад=Да (64)
 
|склад=Да (64)
|перввер={{Вер|12w22a}} ({{Вер|1.3.1}})
+
|перввер=Смотрите [[#История|Историю]]
 
|номер=131
 
|номер=131
  +
|текст-id=tripwire_hook
 
}}
 
}}
'''Натяжной датчик''' (англ. ''Tripwire Hook'') новый тип [[Переключатели|переключателей]], добавленный [[Dinnerbone]], могут быть размещены напротив друг друга и соединены [[нить]]ю. Они активируются при прикосновении к нити любой [[сущности]]. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой. <ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207179984555606018}}</ref>. Они встречаются только в [[Храм в джунглях|храмах в джунглях]], но их можно и скрафтить.
+
'''Натяжной датчик''' (англ. ''Tripwire Hook'') — тип [[Переключатели|переключателей]], которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены [[нить]]ю. Они активируются при прикосновении к нити любой [[сущности]]. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207179984555606018}}</ref>.
   
== Крафт ==
+
== Получение ==
  +
  +
=== Натуральная генерация ===
  +
  +
Натяжные датчики генерируются в [[Храм в джунглях|храмах в джунглях]].
  +
  +
=== Рыбалка ===
  +
  +
Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём [[Рыбалка|рыбалки]].
  +
  +
=== Крафт ===
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
!width="150"|Ингредиенты
 
!width="150"|Ингредиенты
Строка 27: Строка 39:
 
|}
 
|}
   
==Как ингредиент при крафте==
+
== Как ингредиент при крафте ==
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
!width="150"|Ингредиенты
 
!width="150"|Ингредиенты
Строка 44: Строка 56:
   
 
== Установка и работа ==
 
== Установка и работа ==
 
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их [[нить]]ю. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207256437439725568}}</ref> При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте [[сущности]] с нитью или её разрушении (без [[Ножницы|ножниц]]) натяжные датчики подадут сигнал.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=mWuvXIzYcTc YouTube] из {{Твиттер|Dinnerbone|207167479926104066}}</ref> Сам контакт учитывается с помощью [[Датчик обновления блоков (механизм)|датчика обновления блока]].
   
 
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать [[красный провод]], подобно [[рычаг]]у, [[кнопка|кнопке]] и т. д.
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их [[нить]]ю. Нить может быть в воздухе - это не имеет значения.<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207256437439725568}}</ref> При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте [[сущности]] с нитью или её разрушении (без [[Ножницы|ножниц]]) натяжные датчики подадут сигнал.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=mWuvXIzYcTc from {{Твиттер|Dinnerbone|207167479926104066}}</ref> Сам контакт учитывается с помощью [[Датчик обновления блоков (механизм)|Датчика Обновления Блока]].
 
 
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать - он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать [[красный провод]], подобно [[рычаг]]у, [[кнопка|кнопке]] и т.д.
 
   
 
== Применение в игровом мире ==
 
== Применение в игровом мире ==
 
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно натяжные датчики станут главным средством противостояния [[грифер]]ам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить, если она находится вне привата. Зато, если нить под защитой — он не сможет обезвредить её даже ножницами.
 
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно натяжные датчики станут главным средством противостояния [[грифер]]ам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток - грифер может сломать нить, если она находится вне привата. Зато, если нить под защитой - он не сможет обезвредить её даже ножницами.
 
   
 
== История ==
 
== История ==
   
  +
{{История|r}}
*28 мая 2012, [[Dinnerbone]] в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207168682634379264}}</ref>.
+
{{История||28 мая 2012|ссылка={{Твиттер|Dinnerbone|207168682634379264}}|[[Dinnerbone]] в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею.}}
*Натяжной датчик был добавлен в 12w22a.
 
  +
{{История||1.3.1|сборка=12w22a|Натяжной датчик добавлен в игру.}}
*В версии {{Вер|13w01a}} был добавлен [[сундук-ловушка]], в крафте которого используется натяжной датчик.
 
  +
{{История||1.5|сборка=13w01a|Натяжной датчик теперь используется в крафте [[Сундук-ловушка|сундука-ловушки]].}}
*Натяжной датчик был добавлен в [[Карманное издание]] с версии 0.13.0 build 1
 
  +
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём [[Рыбалка|рыбалки]].}}
  +
{{История||1.8|сборка=14w11a|Модель немного изменена.}}
  +
{{История|||сборка=14w17a|Модель изменена<!-- , the stick is now affected by the Smooth Lighting option, the iron is bigger, and the top, side, and stick textures were slightly changed.-->.}}
  +
{{История|u}}
  +
{{История||1.9|сборка=15w49a|Значение состояния блока {{Код|suspended}} было удалено.}}
 
* Натяжной датчик был добавлен в [[Карманное издание]] с версии 0.13.0 build 1
  +
{{История|подвал}}
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:DinnerboneTripwireDev1.png|Первое изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207141805265928192}}</ref>
+
DinnerboneTripwireDev1.png|Первое изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207141805265928192}}</ref>
File:DinnerboneTripwireDev2.png|Второе изображение, выложенное Dinnerbone<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207151964025393155}}</ref>
+
DinnerboneTripwireDev2.png|Второе изображение, выложенное Dinnerbone<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207151964025393155}}</ref>
File:DinnerboneTripwireDev3.png|Третье изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207154292593917952}}</ref>
+
DinnerboneTripwireDev3.png|Третье изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207154292593917952}}</ref>
File:DinnerboneTripwireDev4.png|Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью<ref name="DBVisualTest">{{Твиттер|Dinnerbone|207294114398605312}}</ref>
+
DinnerboneTripwireDev4.png|Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью<ref name="DBVisualTest">{{Твиттер|Dinnerbone|207294114398605312}}</ref>
File:DinnerboneTripwireDev5.png|И днём<ref name="DBVisualTest"/>
+
DinnerboneTripwireDev5.png|И днём<ref name="DBVisualTest"/>
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Мелочи ==
 
== Мелочи ==
 
* Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207183698922192896}}</ref>.
 
 
* Растяжка замечает все сущности, даже [[Око Края]] и [[зелья]].
* Нить можно размещать на чём угодно, подобно красному камню<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207183698922192896}}</ref>.
 
 
* Натяжной датчик может быть смыт [[Вода|водой]], как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
* С 12w23a растяжка замечает все сущности, даже [[Око Края]] и [[зелья]].
 
* Натяжной датчик может быть смыт [[вода|водой]], как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
 
 
* Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
 
* Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
 
* Есть небольшой шанс добыть его путём рыбалки.
 
* Есть небольшой шанс добыть его путём рыбалки.

Версия от 10:24, 25 декабря 2015

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Натяжной датчик
Крюк
Тип

Нетвёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

0

Прочность

0

Инструмент

Любой инструмент

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

Смотрите Историю

Номер

 dec: 131 hex: 83 bin: 10000011

Натяжной датчик (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].

Получение

Натуральная генерация

Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.

Рыбалка

Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.

Крафт

Ингредиенты Процесс
Железный слиток,
Палка,
Доски
Шаблон:Сетка/Крафт

Как ингредиент при крафте

Ингредиенты Процесс Результат
Натяжной датчик,
Сундук
Шаблон:Сетка/Крафт Сундук-ловушка

Установка и работа

Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.

После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.

Применение в игровом мире

Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить, если она находится вне привата. Зато, если нить под защитой — он не сможет обезвредить её даже ножницами.

История

Официальный выпуск Java Edition
28 мая 2012Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею.
1.3.112w22aНатяжной датчик добавлен в игру.
1.513w01aНатяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки.
1.7.213w36aНатяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки.
1.814w11aМодель немного изменена.
14w17aМодель изменена.
Запланированные версии Java Edition
1.915w49aЗначение состояния блока Шаблон:Код было удалено.

Галерея

Мелочи

  • Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
  • Растяжка замечает все сущности, даже Око Края и зелья.
  • Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
  • Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
  • Есть небольшой шанс добыть его путём рыбалки.

См. также

Примечания