GTAshnik99 (обс. | вклад) Нет описания правки Метки: с мобильного устройства Правка через мобильную версию сайта |
(викификация,) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Дополнить}} |
||
{{Блок |
{{Блок |
||
|изображение=Крюк.gif |
|изображение=Крюк.gif |
||
Строка 8: | Строка 9: | ||
|возобн=Да |
|возобн=Да |
||
|склад=Да (64) |
|склад=Да (64) |
||
− | |перввер= |
+ | |перввер=Смотрите [[#История|Историю]] |
|номер=131 |
|номер=131 |
||
+ | |текст-id=tripwire_hook |
||
}} |
}} |
||
− | '''Натяжной датчик''' (англ. ''Tripwire Hook'') |
+ | '''Натяжной датчик''' (англ. ''Tripwire Hook'') — тип [[Переключатели|переключателей]], которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены [[нить]]ю. Они активируются при прикосновении к нити любой [[сущности]]. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207179984555606018}}</ref>. |
− | == |
+ | == Получение == |
+ | |||
+ | === Натуральная генерация === |
||
+ | |||
+ | Натяжные датчики генерируются в [[Храм в джунглях|храмах в джунглях]]. |
||
+ | |||
+ | === Рыбалка === |
||
+ | |||
+ | Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём [[Рыбалка|рыбалки]]. |
||
+ | |||
+ | === Крафт === |
||
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
!width="150"|Ингредиенты |
!width="150"|Ингредиенты |
||
Строка 27: | Строка 39: | ||
|} |
|} |
||
− | ==Как ингредиент при крафте== |
+ | == Как ингредиент при крафте == |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
!width="150"|Ингредиенты |
!width="150"|Ингредиенты |
||
Строка 44: | Строка 56: | ||
== Установка и работа == |
== Установка и работа == |
||
⚫ | Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их [[нить]]ю. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207256437439725568}}</ref> При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте [[сущности]] с нитью или её разрушении (без [[Ножницы|ножниц]]) натяжные датчики подадут сигнал.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=mWuvXIzYcTc YouTube] из {{Твиттер|Dinnerbone|207167479926104066}}</ref> Сам контакт учитывается с помощью [[Датчик обновления блоков (механизм)|датчика обновления блока]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их [[нить]]ю. Нить может быть в воздухе |
||
− | |||
⚫ | |||
== Применение в игровом мире == |
== Применение в игровом мире == |
||
⚫ | Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно натяжные датчики станут главным средством противостояния [[грифер]]ам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить, если она находится вне привата. Зато, если нить под защитой — он не сможет обезвредить её даже ножницами. |
||
− | |||
⚫ | Натяжной датчик |
||
== История == |
== История == |
||
+ | {{История|r}} |
||
− | + | {{История||28 мая 2012|ссылка={{Твиттер|Dinnerbone|207168682634379264}}|[[Dinnerbone]] в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею.}} |
|
⚫ | |||
+ | {{История||1.3.1|сборка=12w22a|Натяжной датчик добавлен в игру.}} |
||
− | *В версии {{Вер|13w01a}} был добавлен [[сундук-ловушка]], в крафте которого используется натяжной датчик. |
||
+ | {{История||1.5|сборка=13w01a|Натяжной датчик теперь используется в крафте [[Сундук-ловушка|сундука-ловушки]].}} |
||
− | *Натяжной датчик был добавлен в [[Карманное издание]] с версии 0.13.0 build 1 |
||
+ | {{История||1.7.2|сборка=13w36a|Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём [[Рыбалка|рыбалки]].}} |
||
+ | {{История||1.8|сборка=14w11a|Модель немного изменена.}} |
||
+ | {{История|||сборка=14w17a|Модель изменена<!-- , the stick is now affected by the Smooth Lighting option, the iron is bigger, and the top, side, and stick textures were slightly changed.-->.}} |
||
+ | {{История|u}} |
||
+ | {{История||1.9|сборка=15w49a|Значение состояния блока {{Код|suspended}} было удалено.}} |
||
⚫ | |||
+ | {{История|подвал}} |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | DinnerboneTripwireDev1.png|Первое изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207141805265928192}}</ref> |
|
− | + | DinnerboneTripwireDev2.png|Второе изображение, выложенное Dinnerbone<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207151964025393155}}</ref> |
|
− | + | DinnerboneTripwireDev3.png|Третье изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207154292593917952}}</ref> |
|
− | + | DinnerboneTripwireDev4.png|Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью<ref name="DBVisualTest">{{Твиттер|Dinnerbone|207294114398605312}}</ref> |
|
− | + | DinnerboneTripwireDev5.png|И днём<ref name="DBVisualTest"/> |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
== Мелочи == |
== Мелочи == |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела. |
* Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела. |
||
* Есть небольшой шанс добыть его путём рыбалки. |
* Есть небольшой шанс добыть его путём рыбалки. |
Версия от 10:24, 25 декабря 2015
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
0 |
Прочность |
0 |
Инструмент |
Любой инструмент |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
Смотрите Историю |
Номер |
dec: 131 hex: 83 bin: 10000011 |
Натяжной датчик (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].
Получение
Натуральная генерация
Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.
Рыбалка
Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Железный слиток, Палка, Доски |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Как ингредиент при крафте
Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|
Натяжной датчик, Сундук |
Шаблон:Сетка/Крафт | Сундук-ловушка |
Установка и работа
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.
Применение в игровом мире
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить, если она находится вне привата. Зато, если нить под защитой — он не сможет обезвредить её даже ножницами.
История
- Натяжной датчик был добавлен в Карманное издание с версии 0.13.0 build 1
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
28 мая 2012 | Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||
1.5 | 13w01a | Натяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки. | |||
1.7.2 | 13w36a | Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки. | |||
1.8 | 14w11a | Модель немного изменена. | |||
14w17a | Модель изменена. | ||||
Запланированные версии Java Edition | |||||
1.9 | 15w49a | Значение состояния блока Шаблон:Код было удалено. |
Галерея
Первое изображение натяжного датчика[4]
Второе изображение, выложенное Dinnerbone[5]
Третье изображение натяжного датчика[6]
Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью[7]
И днём[7]
Мелочи
- Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
- Растяжка замечает все сущности, даже Око Края и зелья.
- Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
- Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
- Есть небольшой шанс добыть его путём рыбалки.
См. также
Примечания
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207179984555606018
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207256437439725568
- ↑ YouTube из https://twitter.com/Dinnerbone/status/207167479926104066
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ 7,0 7,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/207294114398605312
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207183698922192896