Minecraft Wiki
Нет описания правки
м (Отмена правки, сделанной 109.252.29.110)
Метка: отмена
(не показано 40 промежуточных версий 26 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Дополнить}}
 
{{Блок
 
{{Блок
 
|изображение=Крюк.gif
 
|изображение=Крюк.gif
Строка 8: Строка 9:
 
|возобн=Да
 
|возобн=Да
 
|склад=Да (64)
 
|склад=Да (64)
|перввер={{Вер|12w22a}} ({{Вер|1.3.1}})
+
|перввер=Смотрите [[#История|Историю]]
 
|номер=131
 
|номер=131
  +
|текст_id=tripwire_hook
 
}}
 
}}
'''Натяжной датчик''' новый тип [[Переключатели|переключателей]], добавленный [[Dinnerbone]], могут быть размещены напротив друг друга и соединены [[нить]]ю. Они активируются при прикосновении к нити любой [[Сущность|сущности]]. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой. <ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207179984555606018}}</ref>. Они встречаются только в [[Храм в джунглях|храмах в джунглях]], но их можно и скрафтить.
+
'''Натяжной датчик''' (англ. ''Tripwire Hook'') — тип [[Переключатели|переключателей]], которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены [[нить]]ю. Они активируются при прикосновении к нити любой [[сущности]]. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.<ref>{{Твиттер|dinner|207179984555606018}}</ref>.
   
== Крафт ==
+
== Получение ==
  +
=== Натуральная генерация ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
  +
Натяжные датчики генерируются в [[Храм в джунглях|храмах в джунглях]].
!width="150"|Ингредиенты
 
  +
!Процесс
 
  +
=== Рыбалка ===
|-
 
  +
Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём [[Рыбалка|рыбалки]].
| [[Железный слиток]],<br> [[Палка]],<br> [[Доски]]
 
  +
|{{Сетка/Крафт
 
  +
=== Крафт ===
 
{{Крафт
 
|A1= |B1=Железный слиток |C1=
 
|A1= |B1=Железный слиток |C1=
 
|A2= |B2=Палка |C2=
 
|A2= |B2=Палка |C2=
  +
|A3= |B3=Любые доски |C3=
|A3= |B3=Доски, Доски (сосна), Доски (берёза), Доски (джунгли), Доски (акация), Доски (тёмный дуб) |C3=
 
|Выход=Натяжной датчик |ВК=2
+
|Выход=Натяжной датчик, 2
 
}}
 
}}
|}
 
   
==Как ингредиент при крафте==
+
== Как ингредиент при крафте ==
  +
{{Использование для крафта}}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
!width="150"|Ингредиенты
 
!Процесс
 
!width="150"|Результат
 
|-
 
|[[Натяжной датчик]],<br>[[Сундук]]
 
| {{Сетка/Крафт
 
|A1= |B1= |C1=
 
|A2=Натяжной датчик, |B2=Сундук |C2=,Натяжной датчик
 
|A3= |B3= |C3=
 
|Выход=Сундук-ловушка
 
}}
 
|[[Сундук-ловушка]]
 
|}
 
   
 
== Установка и работа ==
 
== Установка и работа ==
 
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их [[нить]]ю. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.<ref>{{Твиттер|dinner|207256437439725568}}</ref> При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте [[сущности]] с нитью или её разрушении (без [[Ножницы|ножниц]]) натяжные датчики подадут сигнал.<ref>{{Ссылка/YouTube|mWuvXIzYcTc||YouTube}} из {{Твиттер|dinner|207167479926104066}}</ref> Сам контакт учитывается с помощью [[Датчик обновления блоков (механизм)|датчика обновления блока]].
   
 
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать [[красный провод]], подобно [[рычаг]]у, [[кнопка|кнопке]] и т. д.
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их [[нить]]ю. Нить может быть в воздухе - это не имеет значения.<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207256437439725568}}</ref> При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте [[сущности]] с нитью или её разрушении (без [[Ножницы|ножниц]]) натяжные датчики подадут сигнал.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=mWuvXIzYcTc from {{Твиттер|Dinnerbone|207167479926104066}}</ref> Сам контакт учитывается с помощью [[Датчик обновления блоков (механизм)|Датчика Обновления Блока]].
 
 
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать - он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать [[красный провод]], подобно [[рычаг]]у, [[кнопка|кнопке]] и т.д.
 
   
 
== Применение в игровом мире ==
 
== Применение в игровом мире ==
 
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно, натяжные датчики станут главным средством противостояния [[грифер]]ам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — [[грифер]] может сломать нить ножницами, при этом натяжной датчик подавать никакого сигнала не будет.
 
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно натяжные датчики станут главным средством противостояния [[грифер]]ам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток - грифер может сломать нить, если она находится вне привата. Зато, если нить под защитой - он не сможет обезвредить её даже ножницами.
 
   
 
== История ==
 
== История ==
  +
{{История|r}}
 
{{История||28 мая 2012|ссылка={{Твиттер|dinner|207168682634379264}}|[[Dinnerbone]] в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею.}}
 
{{История||1.3.1|сборка=12w22a|Натяжной датчик добавлен в игру.}}
  +
{{История||1.5|сборка=13w01a|Натяжной датчик теперь используется в крафте [[Сундук-ловушка|сундука-ловушки]].}}
  +
{{История||1.7.2|сборка=13w36a|Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём [[Рыбалка|рыбалки]].}}
  +
{{История||1.8|сборка=14w11a|Модель немного изменена.}}
  +
{{История|||сборка=14w17a|Модель изменена<!-- , the stick is now affected by the Smooth Lighting option, the iron is bigger, and the top, side, and stick textures were slightly changed.-->.}}
  +
{{История||1.9|сборка=15w49a|Значение состояния блока <code>suspended</code> было удалено.}}
  +
{{История||1.13|сборка=17w47a|Числовой ID блока стал равен 131.}}
  +
{{История||1.14|сборка=18w43a|Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета.}}
  +
{{История|ка}}
  +
{{История||0.13.0|сборка=build 1|Натяжной датчик добавлен в игру.}}
  +
{{История|bedrock}}
  +
{{История||1.8|сборка=beta 1.8.0.10|Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета.}}
  +
{{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.0|Натяжной датчик теперь активируется при разрушении и может быть безопасно разрушен с помощью ножниц.}}
  +
{{История|консоль}}
  +
{{История||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Добавлен натяжной датчик.}}
  +
{{История|подвал}}
   
  +
== Проблемы ==
*28 мая 2012, [[Dinnerbone]] в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207168682634379264}}</ref>.
 
  +
{{Проблемы с объектом|Tripwire_Hook}}
*Натяжной датчик был добавлен в 12w22a.
 
*В версии {{Вер|13w01a}} был добавлен [[сундук-ловушка]], в крафте которого используется натяжной датчик.
 
   
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
<gallery>
+
<gallery mode="packed">
File:DinnerboneTripwireDev1.png|Первое изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207141805265928192}}</ref>.
+
DinnerboneTripwireDev1.png|Первое изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|dinner|207141805265928192}}</ref>
File:DinnerboneTripwireDev2.png|Второе изображение, выложенное Dinnerbone<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207151964025393155}}</ref>.
+
DinnerboneTripwireDev2.png|Второе изображение, выложенное Dinnerbone<ref>{{Твиттер|dinner|207151964025393155}}</ref>
File:DinnerboneTripwireDev3.png|Третье изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207154292593917952}}</ref>.
+
DinnerboneTripwireDev3.png|Третье изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|dinner|207154292593917952}}</ref>
File:DinnerboneTripwireDev4.png|Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью<ref name="DBVisualTest">{{Твиттер|Dinnerbone|207294114398605312}}</ref>.
+
DinnerboneTripwireDev4.png|Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью<ref name="DBVisualTest">{{Твиттер|dinner|207294114398605312}}</ref>
File:DinnerboneTripwireDev5.png|И днём<ref name="DBVisualTest"/>.
+
DinnerboneTripwireDev5.png|И днём<ref name="DBVisualTest"/>
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Мелочи ==
 
== Мелочи ==
 
* Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе<ref>{{Твиттер|dinner|207183698922192896}}</ref>.
 
 
* Растяжка замечает все сущности, даже [[Око Края]] и [[зелья]].
* Нить можно размещать на чем угодно, подобно красному камню<ref>{{Твиттер|Dinnerbone|207183698922192896}}</ref>.
 
 
* Натяжной датчик может быть смыт [[Вода|водой]], как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
* С 12w23a растяжка замечает все сущности, даже [[Око Края]] и [[зелья]].
 
 
* Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
* Натяжной датчик может быть смыт [[вода|водой]], как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
 
* Если сломать датчик, который соединен с другим растяжкой, то проиграется звук выстрела.
 
* Есть небольшой шанс добыть его путём рыбалки.
 
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 87: Строка 90:
   
 
{{Блоки}}
 
{{Блоки}}
  +
  +
[[Категория:Возобновляемые блоки]]
  +
[[Категория:Блоки]]
  +
[[Категория:Механизмы]]
   
 
[[de:Haken]]
 
[[de:Haken]]
Строка 95: Строка 102:
 
[[nl:Struikeldraadhaak]]
 
[[nl:Struikeldraadhaak]]
 
[[pl:Zaczep na linkę]]
 
[[pl:Zaczep na linkę]]
  +
[[pt:Gancho de Armadilha]]
  +
[[uk:Гак для розтяжки]]
 
[[zh:绊线钩]]
 
[[zh:绊线钩]]

Версия от 13:46, 10 сентября 2020

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Натяжной датчик
Крюк
Тип

Нетвёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Да

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

0

Прочность

0

Инструмент

Любой инструмент

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

Смотрите Историю

Номер

 dec: 131 hex: 83 bin: 10000011

Текстовый
идентификатор

tripwire_hook

Натяжной датчик (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].

Получение

Натуральная генерация

Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.

Рыбалка

Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.

Крафт

Ингредиенты Рецепты крафта
Палка +
Железный слиток +
Любые доски







2

Как ингредиент при крафте

Ингредиенты Рецепты крафта Результат
Палка +
Натяжной датчик +
Железный слиток +
Нить



Арбалет
Натяжной датчик +
Сундук









Сундук-ловушка

Установка и работа

Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.

После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.

Применение в игровом мире

Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно, натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить ножницами, при этом натяжной датчик подавать никакого сигнала не будет.

История

Официальный выпуск Java Edition
28 мая 2012Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею.
1.3.112w22aНатяжной датчик добавлен в игру.
1.513w01aНатяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки.
1.7.213w36aНатяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки.
1.814w11aМодель немного изменена.
14w17aМодель изменена.
1.915w49aЗначение состояния блока suspended было удалено.
1.1317w47aЧисловой ID блока стал равен 131.
1.1418w43aНатяжные датчики теперь используются при крафте арбалета.
Альфа-версия Pocket Edition
0.13.0build 1Натяжной датчик добавлен в игру.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.10Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета.
1.9beta 1.9.0.0Натяжной датчик теперь активируется при разрушении и может быть безопасно разрушен с помощью ножниц.
Legacy Console Edition
TU14CU11.04Patch 1Добавлен натяжной датчик.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Натяжной датчик», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

Мелочи

  • Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
  • Растяжка замечает все сущности, даже Око Края и зелья.
  • Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
  • Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.

См. также

Примечания