SnailnamedSnail (обс. | вклад) Нет описания правки |
Kokloswine (обс. | вклад) м (Отмена правки, сделанной 109.252.29.110) Метка: отмена |
||
(не показано 40 промежуточных версий 26 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Дополнить}} |
||
{{Блок |
{{Блок |
||
|изображение=Крюк.gif |
|изображение=Крюк.gif |
||
Строка 8: | Строка 9: | ||
|возобн=Да |
|возобн=Да |
||
|склад=Да (64) |
|склад=Да (64) |
||
− | |перввер= |
+ | |перввер=Смотрите [[#История|Историю]] |
|номер=131 |
|номер=131 |
||
+ | |текст_id=tripwire_hook |
||
}} |
}} |
||
− | '''Натяжной датчик''' |
+ | '''Натяжной датчик''' (англ. ''Tripwire Hook'') — тип [[Переключатели|переключателей]], которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены [[нить]]ю. Они активируются при прикосновении к нити любой [[сущности]]. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.<ref>{{Твиттер|dinner|207179984555606018}}</ref>. |
− | == |
+ | == Получение == |
+ | === Натуральная генерация === |
||
− | {| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
+ | Натяжные датчики генерируются в [[Храм в джунглях|храмах в джунглях]]. |
||
− | !width="150"|Ингредиенты |
||
+ | |||
− | !Процесс |
||
+ | === Рыбалка === |
||
− | |- |
||
+ | Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём [[Рыбалка|рыбалки]]. |
||
− | | [[Железный слиток]],<br> [[Палка]],<br> [[Доски]] |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | === Крафт === |
||
⚫ | |||
|A1= |B1=Железный слиток |C1= |
|A1= |B1=Железный слиток |C1= |
||
|A2= |B2=Палка |C2= |
|A2= |B2=Палка |C2= |
||
+ | |A3= |B3=Любые доски |C3= |
||
− | |A3= |B3=Доски, Доски (сосна), Доски (берёза), Доски (джунгли), Доски (акация), Доски (тёмный дуб) |C3= |
||
− | |Выход=Натяжной датчик |
+ | |Выход=Натяжной датчик, 2 |
}} |
}} |
||
− | |} |
||
− | ==Как ингредиент при крафте== |
+ | == Как ингредиент при крафте == |
+ | {{Использование для крафта}} |
||
− | {| class="wikitable" style="text-align:center" |
||
− | !width="150"|Ингредиенты |
||
− | !Процесс |
||
− | !width="150"|Результат |
||
− | |- |
||
− | |[[Натяжной датчик]],<br>[[Сундук]] |
||
− | | {{Сетка/Крафт |
||
− | |A1= |B1= |C1= |
||
− | |A2=Натяжной датчик, |B2=Сундук |C2=,Натяжной датчик |
||
− | |A3= |B3= |C3= |
||
− | |Выход=Сундук-ловушка |
||
− | }} |
||
− | |[[Сундук-ловушка]] |
||
− | |} |
||
== Установка и работа == |
== Установка и работа == |
||
⚫ | Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их [[нить]]ю. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.<ref>{{Твиттер|dinner|207256437439725568}}</ref> При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте [[сущности]] с нитью или её разрушении (без [[Ножницы|ножниц]]) натяжные датчики подадут сигнал.<ref>{{Ссылка/YouTube|mWuvXIzYcTc||YouTube}} из {{Твиттер|dinner|207167479926104066}}</ref> Сам контакт учитывается с помощью [[Датчик обновления блоков (механизм)|датчика обновления блока]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их [[нить]]ю. Нить может быть в воздухе |
||
− | |||
⚫ | |||
== Применение в игровом мире == |
== Применение в игровом мире == |
||
⚫ | Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно, натяжные датчики станут главным средством противостояния [[грифер]]ам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — [[грифер]] может сломать нить ножницами, при этом натяжной датчик подавать никакого сигнала не будет. |
||
− | |||
⚫ | Натяжной датчик |
||
== История == |
== История == |
||
+ | {{История|r}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | {{История||1.5|сборка=13w01a|Натяжной датчик теперь используется в крафте [[Сундук-ловушка|сундука-ловушки]].}} |
||
+ | {{История||1.7.2|сборка=13w36a|Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём [[Рыбалка|рыбалки]].}} |
||
+ | {{История||1.8|сборка=14w11a|Модель немного изменена.}} |
||
+ | {{История|||сборка=14w17a|Модель изменена<!-- , the stick is now affected by the Smooth Lighting option, the iron is bigger, and the top, side, and stick textures were slightly changed.-->.}} |
||
+ | {{История||1.9|сборка=15w49a|Значение состояния блока <code>suspended</code> было удалено.}} |
||
+ | {{История||1.13|сборка=17w47a|Числовой ID блока стал равен 131.}} |
||
+ | {{История||1.14|сборка=18w43a|Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета.}} |
||
+ | {{История|ка}} |
||
+ | {{История||0.13.0|сборка=build 1|Натяжной датчик добавлен в игру.}} |
||
+ | {{История|bedrock}} |
||
+ | {{История||1.8|сборка=beta 1.8.0.10|Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета.}} |
||
+ | {{История||1.9|сборка=beta 1.9.0.0|Натяжной датчик теперь активируется при разрушении и может быть безопасно разрушен с помощью ножниц.}} |
||
+ | {{История|консоль}} |
||
+ | {{История||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Добавлен натяжной датчик.}} |
||
+ | {{История|подвал}} |
||
+ | == Проблемы == |
||
⚫ | |||
+ | {{Проблемы с объектом|Tripwire_Hook}} |
||
⚫ | |||
− | *В версии {{Вер|13w01a}} был добавлен [[сундук-ловушка]], в крафте которого используется натяжной датчик. |
||
== Галерея == |
== Галерея == |
||
− | <gallery> |
+ | <gallery mode="packed"> |
− | + | DinnerboneTripwireDev1.png|Первое изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|dinner|207141805265928192}}</ref> |
|
− | + | DinnerboneTripwireDev2.png|Второе изображение, выложенное Dinnerbone<ref>{{Твиттер|dinner|207151964025393155}}</ref> |
|
− | + | DinnerboneTripwireDev3.png|Третье изображение натяжного датчика<ref>{{Твиттер|dinner|207154292593917952}}</ref> |
|
− | + | DinnerboneTripwireDev4.png|Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью<ref name="DBVisualTest">{{Твиттер|dinner|207294114398605312}}</ref> |
|
− | + | DinnerboneTripwireDev5.png|И днём<ref name="DBVisualTest"/> |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
== Мелочи == |
== Мелочи == |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | * Есть небольшой шанс добыть его путём рыбалки. |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
Строка 87: | Строка 90: | ||
{{Блоки}} |
{{Блоки}} |
||
+ | |||
+ | [[Категория:Возобновляемые блоки]] |
||
+ | [[Категория:Блоки]] |
||
+ | [[Категория:Механизмы]] |
||
[[de:Haken]] |
[[de:Haken]] |
||
Строка 95: | Строка 102: | ||
[[nl:Struikeldraadhaak]] |
[[nl:Struikeldraadhaak]] |
||
[[pl:Zaczep na linkę]] |
[[pl:Zaczep na linkę]] |
||
+ | [[pt:Gancho de Armadilha]] |
||
+ | [[uk:Гак для розтяжки]] |
||
[[zh:绊线钩]] |
[[zh:绊线钩]] |
Версия от 13:46, 10 сентября 2020
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
0 |
Прочность |
0 |
Инструмент |
Любой инструмент |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
Смотрите Историю |
Номер |
dec: 131 hex: 83 bin: 10000011 |
Текстовый идентификатор |
|
Натяжной датчик (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].
Получение
Натуральная генерация
Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.
Рыбалка
Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.
Крафт
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Палка + Железный слиток + Любые доски |
Как ингредиент при крафте
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|
Палка + Натяжной датчик + Железный слиток + Нить |
Арбалет | |
Натяжной датчик + Сундук |
Сундук-ловушка |
Установка и работа
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.
Применение в игровом мире
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно, натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить ножницами, при этом натяжной датчик подавать никакого сигнала не будет.
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
28 мая 2012 | Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||
1.5 | 13w01a | Натяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки. | |||
1.7.2 | 13w36a | Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки. | |||
1.8 | 14w11a | Модель немного изменена. | |||
14w17a | Модель изменена. | ||||
1.9 | 15w49a | Значение состояния блока suspended было удалено. | |||
1.13 | 17w47a | Числовой ID блока стал равен 131. | |||
1.14 | 18w43a | Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.13.0 | build 1 | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета. | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Натяжной датчик теперь активируется при разрушении и может быть безопасно разрушен с помощью ножниц. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | Добавлен натяжной датчик. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Натяжной датчик», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея
Первое изображение натяжного датчика[4]
Второе изображение, выложенное Dinnerbone[5]
Третье изображение натяжного датчика[6]
Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью[7]
И днём[7]
Мелочи
- Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
- Растяжка замечает все сущности, даже Око Края и зелья.
- Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
- Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
См. также
Примечания
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207179984555606018
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207256437439725568
- ↑ https://youtu.be/mWuvXIzYcTc — YouTube видео на YouTube из https://twitter.com/Dinnerbone/status/207167479926104066
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ 7,0 7,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/207294114398605312
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207183698922192896