В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
0 |
Прочность |
0 |
Инструмент |
Любой инструмент |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
Смотрите Историю |
Номер |
dec: 131 hex: 83 bin: 10000011 |
Текстовый идентификатор |
|
Натяжной датчик (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].
Получение
Натуральная генерация
Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.
Рыбалка
Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.
Крафт
Ингредиенты | Процесс |
---|---|
Железный слиток, Палка, Доски |
Шаблон:Сетка/Крафт |
Как ингредиент при крафте
Ингредиенты | Процесс | Результат |
---|---|---|
Натяжной датчик, Сундук |
Шаблон:Сетка/Крафт | Сундук-ловушка |
Установка и работа
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.
Применение в игровом мире
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить, если она находится вне привата. Зато, если нить под защитой — он не сможет обезвредить её даже ножницами.
История
- Натяжной датчик был добавлен в Карманное издание с версии 0.13.0 build 1
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
28 мая 2012 | Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||
1.5 | 13w01a | Натяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки. | |||
1.7.2 | 13w36a | Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки. | |||
1.8 | 14w11a | Модель немного изменена. | |||
14w17a | Модель изменена. | ||||
1.9 | 15w49a | Значение состояния блока Шаблон:Код было удалено. |
Галерея
Первое изображение натяжного датчика[4]
Второе изображение, выложенное Dinnerbone[5]
Третье изображение натяжного датчика[6]
Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью[7]
И днём[7]
Мелочи
- Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
- Растяжка замечает все сущности, даже Око Края и зелья.
- Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
- Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
См. также
Примечания
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207179984555606018
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207256437439725568
- ↑ YouTube из https://twitter.com/Dinnerbone/status/207167479926104066
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ 7,0 7,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/207294114398605312
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207183698922192896