Эта страница защищена от правок незарегистрированными или новыми участниками.

Нереализованный контент

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Эту статью предлагается переименовать в Нереализованный контент (Java Edition). Обсуждение
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
Разъединить.png
Эту статью предлагается разделить на несколько страниц. Обсуждение
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.

Эта страница содержит информацию об отменённых материалах. Они были запланированы, но впоследствии их разработка была прекращена.
Java Edition.png

Только для Java Edition

С самого начала развития Minecraft имел множество возможностей, предложенных Нотчем или другими разработчиками игры из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Заметьте, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы в Java Edition, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.

Содержание

Нереализованные

Здесь перечислены изменения, которые были реализованы в ранних стадиях разработки игры, но впоследствии были удалены до официального релиза, или изменения, которые не были реализованы вовсе.

Лыжи

Лыжи.png

Лыжи в виде текстуры skis.png были добавлены в каталоги игры в версии 1.4.6 (предварительная сборка 12w50a) исключительно в качестве шутки разработчиков в составе обновления.

У лыж нет ни модели, ни id, ни какого-нибудь кода в игре — только текстура. Призвать их как-либо в игре невозможно. Никакого применения у них нет. Как подтверждает[1] Натан Адамс (Dinnerbone), это только шутка, и лыжи вряд ли появятся в игре.

Позже Dinnerbone заявил, что лыжи как сущность/предмет в игру добавлять не собирается.

Текстура лыж была удалена в версии 1.6.

Плачущий обсидиан

Плачущий обсидиан.png

Плачущий обсидиан (англ. Crying obsidian[2][3][4]) добавил в игру Jeb. Текстуру плачущего обсидиана можно найти в одном из файлов игры под названием terrain.png. Текстура этого блока была добавлена в обновлении Beta 1.3. Также текстуру плачущего обсидиана можно найти в текстурах версий ниже Pocket Edition 0.8.0. Текстура блока очень напоминает обсидиан, но, при дальнейшем рассмотрении видно, что это текстура песчаника, просто затемнённая и испещрённая синими полосками.

На данный момент текстура этого блока была удалена из игры, и в будущем плачущий обсидиан не появится.[5] Текстура была удалена в Beta 1.5.

Сам Jeb позже писал, что это был проект по созданию «спаун-обелиска», заброшенный потому, что сейчас эту функцию выполняет кровать (также можно использовать командный блок). Он засунул эту текстуру в игру для того, чтобы «потроллить».

9 февраля 2012 года Йенса спросили: «Можете ли вы вернуть плачущий обсидиан или добавить новые цвета/текстуры блоков?» на что он ответил «Как только я подготовлюсь к большему пространству текстур.»[6]

Бесконечный источник воды

Бесконечная вода.png

Бесконечный источник воды — это блок с текстурой похожей на текстуру воды при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили 24 января 2010 года в версии Indev. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.

ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 (Infdev, 25 июня 2010) этот ID забрал спаунер мобов и блок был удалён.

Бесконечный источник лавы

Бесконечная лава.png

Бесконечный источник лавы — это блок с текстурой похожей на текстуру лавы, при установке из него бесконечно течёт лава.

ID блока был 53, однако в Infdev (29 июня 2010) этот ID забрали ступени и блок был удалён.

Кирпичная пирамида

Кирпичная пирамида появилась на маленьком острове в центре океана.

Кирпичные пирамиды — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. Notch ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.

Обсидиановая стена

Обсидиановые стены в Infdev

Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии Infdev и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.

Стеклянные столбы

Стеклянные столбы в Beta 1.9-pre3.

В предварительной версии 1.9 Pre-release 3, были добавлены стеклянные столбы которыми Jeb помечал крепости. Они были толщиной в 1 блок, а высотой до верхней границы мира. Судя по всему, их просто забыли удалить перед выходом этой версии. В 1.9 Pre-release 4 они были удалены.

Дом Indev

Indev house.png

В Indev игрок начинает игру в Indev доме. Этот дом состоит из 2 факелов, 119 досок и 49 каменных блоков для фундамента. Дом представляет собой пустую коробку размером 7×7×4 с отверстием 1×2 в одной из сторон для входа. Дом может быть разрушен, а материалы, из которых он сложен, могут быть использованы игроком, ранее весь дом был построен из замшелого булыжника (за исключением факелов).


Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив

Эти мобы почти одновременно появились в игре в декабре 2009 года. Но после ухода создателя этих четырёх мобов, Дока, из компании Mojang AB в начале 2010 года все четыре моба были удалены из игры. Все мобы были дружелюбны по отношению к игроку. Они бесцельно блуждали по окрестностям. Стив, чёрный Стив и Бистбой имели анимацию, но в игре она не воспроизводилась. Мобы дропали
перья
,
нити
,
порох
,
огниво
,
яблоки
и
розы
. Все, кроме Раны, имели 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg), а сама Рана — 13 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg).

Интересные факты

  • Имя «Beast Boy» может быть отсылкой к одноимённому персонажу из комиксов вселенной DC Teen Titans.
  • «Beast Boy» в дословном переводе на русский звучит как «Мальчик зверь».
  • Все эти мобы не могли плавать. Они тонули, получая урон.
  • Видео на YouTube, где можно увидеть этих мобов.
  • В переводе с латинского, испанского и итальянского языков rana означает «лягушка».
  • Рана очень похожа на персонажа из игры Chibi-Robo!.

Свинолюди

Свиночеловек (а если точнее, модель игрока со скином свиночеловека, как она должна была появиться в игре).

Свинолюди — это мобы, похожие на игрока, но со скином свиньи (так что игрок может выбрать себе скин свиночеловека, он идеально подходит по размерам). Нотч отметил, что он может добавить их в качестве деревенских жителей в деревнях NPC (чего не произошло, и свиночеловек был реализован лишь в виде текстуры). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee.

Человек

Моб человек.
Люди атакуют игрока.

Человек — удалённый враждебный моб, который имел старый скин игрока. В ранних версиях Classic его можно было призвать нажатием кнопки G.

В ранних версиях это был дружелюбный моб, который бесцельно передвигался по миру, размахивая головой и руками. Он не умел плавать, не получал урона от падения, а при получении смертельного урона просто пропадал без дропа и анимации. В более поздних версиях моб стал враждебным по отношению к игроку. Моб преследовал игрока, и наносил ему 1 единицу урона. В более поздних версиях он уже нормально ходил как игрок.

Plate.png

Файл брони
Вот как эта броня могла выглядеть на игроке.

В версии Survival Test c0.30_01c была некая броня, которую могли носить зомби и скелеты, однако она не давала им никакой защиты. Данная броня не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что дает идею о том, что эта броня могла была быть сделана из каменных плит.

Play Tutorial Level

Ненажимаемая кнопка в главном меню Play Tutorial Level была добавлена в Indev. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и кнопку убрали во время перехода от Alpha к Beta.

Кнопка «Play tutorial level»

Обучающие миры были добавлены только в старых консольных изданиях.

Изометрические снимки

В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999. Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:

  • Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
  • Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.

Тема

Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии Indev (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии Infdev темы были удалены, но они сопоставимы с биомами в более поздних версиях.

Нормальная

Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.

Тема карты по умолчанию. На поверхности растут деревья, благоприятные условия для жизни. Погода постоянно меняется, продолжительность дня и ночи равная. Под землёй встречаются руды всех типов, также можно найти лаву, расположенную вблизи коренной породы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Адская

Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.

Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое освещение в течение дня, а мобы спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и трава не растёт на блоках земли (за исключением особых условий). Грибы в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост растений (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания Нижнего мира.

Ограничивающая жидкость: лава.

Райская

Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.

Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много песчаных пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень (солнце никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в пещерах. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).

Ограничивающая жидкость: вода.

Древесная

Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.

Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.

Ограничивающая жидкость: вода.

Зима

Карта со снегом.

«Зимний режим» — это случайно выбранный тип карты в Minecraft Alpha. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года. На карте с зимним режимом всегда шел снег, а вся карта была покрыта снегом. На открытых озёрах вместо верхнего слоя воды, генерировался слой льда. Зимний режим можно было включить на обычной карте, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.

Notch сказал, что зимний режим может стать биомом только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении Halloween Update.

Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт снег. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.

Тип карты Indev

В версии Indev карты делились на 4 типа:

  • Остров является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
  • Парящий тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
  • Плоский тип мира похож на суперплоскость сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
  • Внутренние особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.

Биомы до Beta 1.8

До Beta 1.8 старые биомы отличались от современных, что очень хорошо видно на примере болота и саванны. Некоторые биомы, такие как ледяная пустыня и небо были только в коде игры.


Шестерни

Gear.png

Шестерня (от англ. Gear) — это блок, который был добавлен в версии Indev, но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в этом видеоролике, в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.

Шестерни всё ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить там где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, но можно смыть водой или лавой. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерни должны были быть добавлены в Indev, но этого не произошло, хотя их можно было получить взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерни ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. В последних версиях Indev при установке этого блока производится звук установки драгоценного блока. Фактически, шестерёни удалили из игры, когда её ID был присвоен красному проводу и её изображение было удалено.

Calm4.ogg

Примерно в версии Alpha 1.1.1 (Secret Updates 10) эта музыка была добавлена в игру в качестве фоновой (как и calm1.ogg, calm2.ogg и calm3.ogg). Её автором стал не Даниэль Розенфельд, в отличие от остальной музыки, а лично Маркус Перссон, который опробовал музыку в игре.

Сама мелодия представляет собой трёхминутную бодрую композицию, исполненную на синтезаторе. С 1:36 в записи слышна речь — не что иное как слова «Mojang Specifications», произнесённые Нотчем и замедленные в компьютерной программе.

В Alpha 1.1.2 он был удалён из игры. Однако игроки, которые приобрели игру, пока эта мелодия была в ней, до сих пор могут слышать её в самой игре, что позволяет отнести данную мелодию условно к неиспользуемому контенту. Можно заставить проигрывать эту мелодию в игре и вручную, просто скачав её и поместив в каталог с другими мелодиями, начинающимися с «calm.»

Пион

Текстура старого пиона

Пионы первоначально должны были быть добавлены как цветок высотой в два блока (возможно, в версию 1.7.2), но так и не были добавлены, но взамен их добавили двухблочные пионы.

Они появились только на скриншоте Jeb, в руке игрока — при этом цветок должен был доходить до плеча. Однако как блок, цветок пиона так и не был реализован. Его же текстуру можно найти в файле flower_paeonia.png, но позже он был удалён в снимке 17w47a (1.13).

Не следует путать данный цветок с пионом, появившемся в 1.7.2. Вопреки похожему названию на русском, на самом деле названия этих цветков различны, и это разные цветы (paeonia и peony — описываемый и игровой соответственно, хотя слова переводятся одинаково).

Конское седло

Конское седло в инвентаре.

Конское седло — это предмет, благодаря которому появлялась возможность управлять прирученными лошадьми, ослами и мулами. Оно было добавлено в 13w16a (1.6.1) и имело ID 416. Для того чтобы надеть на лошадь или осла седло, нужно было кликнуть по ней ПКМ с седлом в руке. Впоследствии эти функции были переданы обычному седлу, позволявшему ездить на свиньях, поэтому нужда в конском седле отпала, и оно было удалено из игры в 13w18a. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из модификации Mo'Creatures, так же, как и добавленная конская броня. Конские сёдла можно было получить крафтом. В 14w34a ID конского седла был заменён на ID стойки для брони. В 13w16a существовала ошибка: после смерти лошади с надетым седлом выпадало седло для свиньи.

Ингредиенты Рецепты крафта

Железный слиток +
Кожа











Конское седло

Позже конские сёдла были удалены из игры в 13w18a, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.[7][8]

Далёкие земли

Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.

Далёкие земли (англ. Far Lands) — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его краю или в углу (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой.

По словам Нотча, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении Beta 1.8. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности.[9]

Пурпурные стрелы

Скелет, напавший на игрока

Пурпурные стрелы использовались скелетами в версии Survival Test и ничем кроме цвета и невозможности поднять от обычных стрел не отличались. Её текстура присутствует в файлах игры, но до сих пор не используется.

Колчан стрел

Quiver.png

Колчан стрелпредмет, который использовался скелетами, но впоследствии был вырезан из игры, хотя его контент можно найти в папках игры. Колчан стрел давал неограниченный запас стрел его владельцу, сейчас эту возможность дает зачарование для лука "бесконечность".

Первоначально колчан использовался скелетами, чтобы оправдать с точки зрения игровой логики имеющийся у них бесконечный запас стрел. Для этого Нотч взял текстуру из другой своей игры. Также игрок мог пользоваться колчаном — он давал ему бесконечный запас стрел.

Хотя текстура колчана присутствует в игре ещё с Indev, о нём почти ничего не известно (возможно, он должен был хранить стрелы). Jeb заявил, что он не собирается добавлять колчаны. Сам же бесконечный запас стрел был реализован в версии 1.0.0 в виде чар лука на «Бесконечность».

Колчан можно получить в карманном издании, взломав инвентарь. Однако он не играет абсолютно никакой роли и бесполезен подобно слизи.

Dinnerbone опубликовал в Твиттере разбитый на пикселы и собранный читателями снимок обновления 1.9 "Combat Update", на котором, помимо новых видов стрел и слота для щита, видно, что колчан можно будет использовать. Но позже он был удалён из игры.[10]

Изометрические снимки

В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999. Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:

  • Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
  • Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.

Частично реализованные/Неиспользуемые

Здесь перечислены изменения, которые были частично реализованы в официальном релизе или даже целиком функционировались вплоть до удаления.

Обновления биомов

Во время MINECON Earth 2018 зрители могли проголосовать за то, какой биом они хотели обновить, в основном между тайгой, саванной и пустыней. Тайга оказалась победителем, а саванна, в которой планировалось добавить баобабов, термитов и страусов, и пустыня с пальмами и сурикатами — всё это планировалось добавить в более поздние обновления.

Биомы

Биом Описание Изображение
Небо
Sky
Скрытый биом до версии 1.9pre4. Он был единственным и эксклюзивным биомом Небесного мира. В нём генерировались плавающие в океане воздуха острова. Деревья встречались нечасто. Погодных явлений не было. В этом биоме небольшие участки земли были покрыты снегом, который не накапливался повторно. Цвет листвы был зелёным с оттенком синего. Этот биом был введён в версии Beta 1.6 вместе с самим Небесным миром. Потом он был использован как биом Края. Floating Islands 4.jpg
Ледяная пустыня
Ice Desert
Биом, который находился в коде игры до Beta 1.8. Предполагалось, что он будет генерироваться с максимальными значениями холода и сухости, но он не генерировался вообще из-за ошибок. Он состоял из песка, покрытого снегом. Встречался также лёд, шли снегопады. Данное изображение является лишь предположением, как могла бы выглядеть ледяная пустыня.

Ледяная пустыня (гипотеза).png

Земляные плиты

Земляные плиты.

До того, как в игру были добавлены каменные плиты, Нотч тестировал земляные, хотя они никогда не были официально добавлены.[11]

Dirt Slab.png

Небесный мир

Небесный мир (Небесные земли) был запланированным измерением, предназначенным для добавления в Beta 1.8 или релизе. Попасть в него можно с помощью хаков, но порталы в это измерение не были реализованы, разработка в конечном итоге остановлена, а код Небесного мира был заново использован для создания Края. В Крае экран отладки показывает имя биома как The End.[12][13][14][15][16][17] В версии 1.13 был добавлен режим мира «Ассорти», позволяющий сгенерировать мир, состоящий из одного биома, в виде парящих островов, мир напоминает карту Небесного мира в Indev.

Окрашенные доски

Окрашенные доски

Dinnerbone спросил пользователей в Твиттере, желают ли они добавления окрашенных досок в игру.[18] Позже он объявил результаты голосования: «30 % 'пожалуйста, нет', 80 % 'пожалуйста, да'. Да, получается 110 %. Я даже не знаю».[19] Несмотря на это, он отказался от этой идеи и добавил терракоту, которую можно покрасить. Проект окрашенных досок был заброшен тогда, когда Dinnerbone понял, что ему придётся добавлять также плиты и ступени каждого цвета.

Ветки и срубание дерева путём срезания нижнего блока

Нотч упомянул об этом в своём блоге, когда текущей версией была Indev. Возможность поставить древесину на бок является альтернативой веткам. Реализовано на корусе, а не на деревьях.

Вагонетка с раздатчиком

Вагонетка с раздатчиком.png

Вагонетки с раздатчиком и вагонетка со спаунером.

Вагонетка с раздатчиком — вид транспорта, который был упомянут разработчиками игры, но не был реализован, так как были проблемы с подачей сигнала на него. Возможно эту вагонетку добавят в следующих обновлениях, так как появилась возможность подать сигнал на неё с помощью активирующих рельс.

Ингредиенты Рецепты крафта

Вагонетка +
Раздатчик











Вагонетка с раздатчиком

Первые сведения о вагонетке с раздатчиком появились в твиттере Натана Адамса.[20][21]

Деревья

Некоторые типы деревьев не выращивались с саженцами, и больше не генерируются натурально в новых мирах. Они часто были результатом факта, что новая древесина и типы листьев ещё не были добавлены; новые деревья впоследствии "одолжили" древесину и листья от других деревьев. Например: акации, когда они были сначала добавлены, использовали древесину джунглей и листву дуба.

«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях карманного издания до Alpha 0.9.0. Из за глюка, хвойное дерево напоминало дуб или берёзу и генерировалось на границе лесного и снежного биома (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до Alpha 0.9.0), или древесины дуба.

Неиспользуемые зелья

В игре, помимо используемых зелий, было 29 неиспользуемых. Вот их список:

  • Вонючее (stinky);
  • Едкое (acid);
  • Суровое (harsh);
  • Мерзкое (rank);
  • Без запаха (odorless);
  • Грязное (foul);
  • Мощное (potent);
  • Игристое (sparkling);
  • Сердечное (cordial);
  • Рафинированное (refined);
  • Лихое (dashing);
  • Очаровательное (charming);
  • Причудливое (fancy);
  • Элегантное (elegant);
  • Крупное (gross);
  • Обходительное (debonair);
  • Учтивое (suave);
  • Гладкое (snooth);
  • Масляное (buttered);
  • Громоздкое (bulky);
  • Плоское (flat);
  • Тонкое (thin);
  • Бесхитростное (artless);
  • Рассеянное (diffuce);
  • Молочное (milky);
  • Ясное (clear);
  • Банальное (bland);
  • Неинтересное (uninteresting).

Все их можно было получить через /give @p 373 1 ~, где вместо знака тильды («~») вставляется английское название зелья. Игрок может их выпить, но они не имеют ровно никакого эффекта, и к ним нельзя добавлять дополнительные ингредиенты, даже порох. Они не имеют рецепта приготовления.

Заброшенные/забытые проекты

Следующие проекты когда-то планировались, но позже были заброшены, или их текущее состояние неизвестно.

Портал в Небесный мир

Порталом в Небесный мир является кровать мечты (Dream Bed). попасть в Небесный мир можно было не только с помощью модификаций, но и кровати мечты. Эту идею пытались реализовать, но отложили.

Конская броня

В снимке 13w16a (1.6.1) был добавлен рецепт крафта конской брони. В 13w18a рецепт крафта конской брони был удалён.

Кожаная конская броня была добавлена в Карманном издании версии Alpha 0.15.0 и имела другой рецепт крафта.

Ингредиенты Рецепты крафта

Любая шерсть +
Железный слиток или
Золотой слиток или
Алмаз









































Кожано-кольчужная броня

Кожано-кольчужная броня — нереализованный тип брони. Его ресурсы можно встретить в старых версиях Survival Test и Indev. Появился в игре до золотой брони. Присутствовал лишь как текстура предмета, т.е. не было даже текстуры которая отображается на игроке. Кожано-кольчужная броня существовала только в виде серий изображений в Indev 0.31.

Кожано-кольчужная броня.png

Хрустальная конская броня

Текстуры каждой конской брони взяты из модификации Mo’Creatures.

Планировалось взять из этого мода и «хрустальную» конскую броню, но от этой идеи отказались.

Workbench (Plugin API)

Plugin API[22] — это запланированная функция, которая позволит разработчикам модов и плагинов легко добавлять больше контента к игре.[23] Он позволит установить моды и плагины без необходимости изменения файла minecraft.jar. Команда Bukkit участвует в разработке Plugin API[24].
Plugin API был запланирован 5 июля 2010 года, вскоре после выхода Alpha 1.0.1_01[25]. Изначально утверждалось, что релиз выйдет на 1.3, но затем его отложили до 1.4. Curse заявила, что релиз состоится в версии 1.5, но он так и не состоялся[26]. С тех пор дата выхода Plugin API неизвестна.[27][28][29]

Блоки шипов

Шипы (англ. Spike Block) — это блок, который первоначально был запланирован вместо липкого поршня. Он должен был работать как поршень, только выдвигать шипы. Затем Джебу предложили, что он должен сделать липкий поршень и блок шипов, и шипы движимые липким поршнем заменят шипованный поршень.[30][31] Поршень и липкий поршень были добавлены в Beta 1.7. 28 мая 2012 года Dinnerbone заявил, что он желает добавить блоки шипов в игру, но не уверен, как их реализовать.[32] Предположительно, шипы/шипованный поршень могли использоваться для создания ловушек, поэтому они вероятно наносили урон при взаимодействии с ними, подобно кактусу, но намного больше.

Времена года

Dinnerbone сообщил в Твиттере о том, что хочет добавить времена года. Он отложил эту возможность на MineCon 2013.[33][34] Времена года могут включать изменения в цвете листьев дерева и могут также быть связаны с реальным временем.[35]

Захват флага

Захват флага — это нереализованный игровой режим. Впервые был упомянут в блоге Нотча.[36]

Режим рассчитан на многопользовательскую игру. Игроки делятся на две команды, которые пытаются украсть и отнести на свою базу флаг противника. В настоящее время флаг реализован в виде нового блока. Позднее появилась возможность разделения игроков на команды, что скорее всего является заготовкой к этому режиму.

Во время MineCon 2011 было объявлено, что режим будет доступен сначала для Xbox 360 издания, прежде чем его добавят в ПК и карманное издание. Dinnerbone сказал на Reddit, что он может добавить флаги, поэтому режим Capture the Flag может появиться в одном из обновлений. В настоящее время существуют моды и плагины, имитирующие захват флага.

Киты

Киты были мобами, упомянутыми Нотчем как водными мобами для версии Alpha до того как были добавлены спруты.

Эффекты дыхания

Звуки дыхания и отрыжки можно найти в папке …/random в файлах «breath.ogg» и «burp.ogg». «burp.ogg» иногда используется после поедания пищи, тогда как «breath.ogg» используется Иссушителем.

Красный дракон

Оригинальные драконы были запланированными мобами, на которых Нотч намекнул во время обновления — скелет-наездник.[37] Он также упоминал, что обиталища дракона могут быть дополнением.[38] Они оставались потенциальным проектом в ходе разработки, пока не объявили дракона Края.

12 октября 2011 Нотч объявил о красных драконах: «После релиза, я буду полностью работать над немного менее опасными драконами, которые не разрушают ландшафт, могут приземлиться и прочее. Они будут красными.»[39]

В тот же день, на Minecraft-ветке Reddit’а Нотч также сказал: «Они будут другими драконами. Дракон Края, вероятно, будет больше, и в основном мире они будут такого размера, не будут разрушать ландшафт и будут красными, потому что драконы красные.»[40]

13 октября 2011, в Твиттере Нотч сказал: «У дракона шесть конечностей»[41], то есть, скорее всего, два крыла и четыре лапы.

22 октября 2013 года Dinnerbone написал в Твиттере, что разработка красного дракона отложена.[42]

Редкие инструменты и оружие

Dinnerbone сообщил в Твиттере, что хотел бы добавить инструменты и оружие, которое не может быть скрафчено, но может быть получено только в сундуках или путём торговли и т. д. Например, лук с более быстрой скоростью, ботинки, которые увеличивают здоровье или шлем, дающий игроку эффект ночного видения. Однако система признака должна быть получена первой.[43][44][45][46]

Но на некоторых серверах с помощью плагинов и команд это имитируется.

В дальнейшем в игру были добавлены такие редкие предметы как трезубец и элитры, которые так же нельзя крафтить.

Лупы

Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно. Подобная возможность реализована модом MAtmos, но он не использует эти треки, вместо них выбирая свои.

В 1.13 было добавлено что-то похожее на лупы для океана, но технически эти звуки не являются лупами.

Новые виды рельсов

На Minecon 2012 Mojang AB объявила идею возможного добавления новых видов рельсов, например выгружающих мобов и, возможно, игроков при активации. Эти рельсы планировалось добавить в Redstone Update, но впоследствии они не были туда включены. Однако, с версии 1.8 функцию выгружения выполняют активирующие рельсы.

Упомянуты

Следующие возможности были упомянуты, но так и не были реализованы с того времени.

Основные нововведения и изменения

Более специфические нововведения и изменения

Шуточные проекты

Предварительная сборка 12marc40awesome — шуточная версия, созданная Марком Уотсоном.

Нотч и другие работники Mojang AB часто шутили о добавлении различных функций в игру.

  • Расход топлива на верстаки, как шуточное нововведение из 15w42a, которое добавил Searge;[117]
  • Searge решил добавить коалу, танки, самолёты и лазерные винтовки;[118]
  • Хот-доги;[119][120]
  • Хиробрин. В каждом новом обновлении Minecraft, в списке изменений сказано «Removed Herobrine», хотя Хиробрин даже не был добавлен. Строчка «Removed Herobrine» также присутствует в списке изменений к Scrolls 0.103.0;[121]
  • Когда было объявлено о создании режима «Хардкор», был показан шуточный скриншот, демонстрирующий режим «Ультра-Хардкор», в котором смерть будет лишать игрока статуса премиум-аккаунта;[122]
  • Джеб пошутил о добавлении чипсов, если 100 % сообщества договорятся об их типе;[123]
  • Марк Уотсон пошутил о добавлении шляп в 1.4;[124]
  • Анимация объятий;[47]
  • Снимок, названный 12marc40awesome, содержащий различные шуточные изменения, такие как вулканы, больше драконов, кораллы, рыба и рыбные блоки;[125]
  • Сосновые шишки;[126]
  • Акулы, кракены, киты Края и дельфины Края;[127]
  • Dinnerbone пошутил о добавлении лыж как сущность/предмет, добавив только текстуру;[128]
  • Dinnerbone пошутил о добавлении пиццы в Minecraft, как шутка KrisJelbring, которая заявляет, что пицца подтверждена, чтобы её добавить;[129]
  • Dinnerbone пошутил о добавлении гномов, когда его об этом спросили;[130]
  • SethBling упомянул недостатки командных блоков на одном из своих стримов, и Dinnerbone пошутил об удалении командных блоков для того, чтобы заставить их работать;[131]
  • Mojang AB предложила множество возможностей из первоапрельских шуток:
    • В 2011 году в игру был добавлен запертый сундук или «Steve Co Supply Crate» в Beta 1.4 в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в 1.7.2;
    • В 2013 году была выпущена первоапрельская шутка Minecraft 2.0, и все шуточные нововведения и изменения;[132]
    • В 2014 году все скины игроков и звуки в игре были заменены на скины и звуки деревенских жителей;
    • В 2015 году была выпущена первоапрельская шутка 15w14a, и все шуточные нововведения и изменения;[133]
    • В 2016 году выпущена 1.RV-pre1 как 1.10.

Примечания

  1. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  2. https://twitter.com/jeb_/status/58821868924309504
  3. https://twitter.com/jeb_/status/40350003591380992
  4. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?p=2985660
  5. Jeb на Minecraftwiki
  6. https://twitter.com/jeb_/status/167547923041751040
  7. «Oh, yes, one thing that I didn't explicitly say: We have removed the "horse saddle", pigs and horses use the same saddle item now» – @jeb_, 26 апреля 2013 г.
  8. «Twitter sometimes... =) Rehearsal: Saddles not craftable, but found in dungeons. (As before snapshots.) Horses use same saddles as pigs.» – @jeb_, 26 апреля 2013 г.
  9. https://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1
  10. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  11. http://notch.tumblr.com/220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  12. https://twitter.com/notch/status/71249283520802817
  13. https://www.youtube.com/watch?v=KavmNrLtdso
  14. https://twitter.com/jeb_/status/124201530856452096
  15. https://twitter.com/notch/status/134609813299671040
  16. https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824
  17. https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400
  18. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  19. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  20. https://twitter.com/Dinnerbone/status/288319336962215936
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/288323395760836608
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184583108547444736
  24. http://www.mojang.com/2012/02/minecraft-team-strengthened Modding API: Bukkit Developing API
  25. Server scripting
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/272733076738682881
  27. http://www.pcgamer.com/the-future-of-minecraft/
  28. https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
  30. https://twitter.com/jeb_/status/78554788094160896
  31. https://twitter.com/jeb_/status/78559908211081216
  32. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  33. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  34. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  35. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s
  36. http://notch.tumblr.com/post/121044061/in-the-spirit-of-the-new-economy
  37. http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=3&t=30688
  38. В описании видео: http://www.youtube.com/watch?v=NszGurDUlHc
  39. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  40. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l9m8m/why_ender_dragons_wont_spawn_in_main_world/c2qxhwh/
  41. https://twitter.com/notch/status/124246459775328257
  42. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  43. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462447846371328
  44. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462568109641728
  45. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440463320739758080
  46. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440465480525291520
  47. 47,0 47,1 47,2 47,3 47,4 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce54k5m?context=3
  48. https://twitter.com/SeargeDP/status/566246447566553088
  49. https://www.youtube.com/watch?v=VK_6Ji_4ysU
  50. «Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)» — Notch, May 21, 2009
  51. wordofnotch:110762705 — Notch, May 21, 2009
  52. https://notch.tumblr.com/post/941853083/name-verification-banning-friday-update-and
  53. https://twitter.com/Dinnerbone/status/235000878841606144
  54. https://twitter.com/Dinnerbone/status/235322386730328064
  55. https://twitter.com/Dinnerbone/status/246757052750364673
  56. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/1v1hq8/biotite_the_fourth_of_the_new_rocks_added_by_18/cenwz8l?context=1
  57. https://twitter.com/jeb_/status/555061989576572930
  58. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s
  59. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4jhxxn/new_villager_musician_already_on_rminecraft/d37a065?context=1
  60. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
  61. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  62. https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
  63. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
  64. http://notch.tumblr.com/post/660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
  65. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t2wqm//new_enchanting_screen_explanation_in_comments/ce3ty31?context=1
  66. 66,0 66,1 http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c48dq2q?context=3
  67. https://twitter.com/Dinnerbone/status/251057506686730240
  68. https://twitter.com/Dinnerbone/status/340102564035063809
  69. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273
  70. https://twitter.com/pgeuder/status/361884775880982529
  71. https://twitter.com/jeb_/status/167547923041751040
  72. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  73. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  74. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  75. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  76. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  77. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/e7xol/this_is_how_clouds_should_work_gif_simulation/
  78. https://www.youtube.com/watch?v=BES9EKK4Aw4
  79. https://twitter.com/Dinnerbone/status/227757928076148737
  80. https://twitter.com/jeb_/status/277075087503536128
  81. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824
  82. https://twitter.com/TheMogMiner/status/398551179442917377
  83. https://twitter.com/SeargeDP/status/503933548177268737
  84. https://twitter.com/SeargeDP/status/503950854265634817
  85. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2na96m/nathan_adams_on_twitter_name_changes_will/cmcnsn4
  86. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455422304374517760
  87. https://twitter.com/Dinnerbone/status/519799449212973056
  88. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548988892643328
  89. https://twitter.com/Dinnerbone/status/516548612072173569
  90. https://twitter.com/_grum/status/586511723206729728
  91. https://twitter.com/_grum/status/586512789428170753
  92. https://twitter.com/Kappische/status/314801099255214080
  93. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/27hrxx/chunk_loading_to_be_fixed/ci1ce1v
  94. https://twitter.com/TheMogMiner/status/474876234758094848
  95. 95,0 95,1 https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals
  96. http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
  97. https://twitter.com/Dinnerbone/status/198464450263654400
  98. https://twitter.com/Dinnerbone/status/198464858897915904
  99. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2p65gp/my_3d_animated_reindeer_for_minecraft_what_do_you/cmugdaj?context=3
  100. https://twitter.com/SeargeDP/status/491930668167749632
  101. https://twitter.com/Dinnerbone/status/240477265320890369
  102. https://twitter.com/Dinnerbone/status/222350343734960128
  103. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484304347858501632
  104. https://twitter.com/SeargeDP/status/476093329441300480
  105. https://twitter.com/jeb_/status/565200752587448321
  106. https://twitter.com/TheMogMiner/status/487864003461656576
  107. https://twitter.com/TheMogMiner/status/484305620506771457
  108. https://twitter.com/notch/status/63302622949552128
  109. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 на 5:56:50
  110. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444176255521681408
  111. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392766846648451072
  112. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/39yiq0//searge_on_twitter_ive_started_improving_the/cs7m46i?context=1
  113. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3phkqq//lets_talk_about_minecarts/cw7f9ii?context=1
  114. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3qb5zr//3qb5zr/add_block_states_commands/cweb0i3?context=1
  115. https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ&t=5m16s
  116. «We actually already have ideas for a block like this, but it’s not likely to be done for this update sorry! We’re trying to move all „complex“ recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it’s basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3» by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.
  117. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  118. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  119. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  120. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  121. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  122. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
  123. https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
  124. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  125. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  126. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  127. https://minecraft.net/en-us/article/meet-dolphin
  128. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  129. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  130. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xlyi5//hey_dinnerbone_when_are_we_going_to_get_dwarves?context=1
  131. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  132. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/
  133. https://mojang.com/2015/04/minecraft-snapshot-15w14a-the-love-and-hugs-update/