10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Нереализованный контент (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

С самого начала развития Minecraft имел множество возможностей, предложенных Томмазо Кекки или разработчиками из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Заметьте, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы в Bedrock Edition, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.

Частично реализованные/Неиспользуемые[править | править код]

Эти функции были показаны сотрудником Mojang, но либо не имели дальнейшего развития, либо были вскоре отменены.

Вёсла[править | править код]

19 сентября 2014 года Томмазо заявил, что при добавлении лодки в Pocket Edition он добавил бы предмет «вёсла», [1], который потребуется для передвижения лодки.[2] Вёсла никогда не были реализованы как предметы, а были реализованы как часть модели лодки. Кроме того, рецепт крафта требует деревянной лопаты, чтобы представить вёсла.

Вагонетка с печью[править | править код]

23 января 2016 года Томмазо заявил, что он хотел бы добавить вагонетку с печью, но не уверен в том, как реализовать её, а вагонетка с печью была реализована только как текстура.

Отложенные/забытые проекты[править | править код]

Следующие проекты когда-то планировались, но позже были отложены, или их текущее состояние неизвестно. Обратите внимание, что некоторые из них были упомянуты разработчиками, которые больше не работают в Mojang/Minecraft.

Гигант[править | править код]

Зомби.png

Планировалось добавить гигантов ещё в 0.11.0, но эту идею отложили.[источник?]

Генерация мира[править | править код]

Несколько изменений генерации мира было упомянуто разработчиками. Томмазо было запланировано добавить в игру Далёкий биом, который должен был быть на границе конечных миров в версии 0.9.0, но он был отложен по неизвестным причинам.[3][4][5][6] Он также предложил уникальную подземную структуру[7] и измерение снов[8], однако ни одна из этих идей не была осуществлена.

Томмазо заявил на реддите, что он хотел добавить "число сложности", которое мобы могли бы иметь в зависимости от условий, таких, как ресурс, который их спаунит, и погода.[9] Это будет варьировать количество враждебных мобов ночью и количество ресурсов, получаемых с каждого биома. Он также заявил, что хотел бы больше мобов, специфичных для биома, а также биомов с определенным распределением сложности/мобов.

Многие из этих идей были вновь подтверждены на MINECON 2016, где разработчики заявили, что могут либо перенести изменения генератора мира с ПК, либо создать новый генератор в целом. Они сказали, что эта новая система генерации мира могла бы лучше прогрессировать с течением времени с более жесткими биомами дальше от спауна, большим пространством под землей, возможно, подняв уровень моря до y=96 и сделав местность менее предсказуемой.[10]

Интерфейс/управление[править | править код]

На MINECON 2016 разработчики упомянули о потенциальных будущих усовершенствованиях элементов управления, чтобы сделать их векторными, обеспечивая полную поддержку мыши на Android и улучшенную встроенную поддержку контроллеров. [10]

Кроме того, на предыдущей панели они также упомянули возможность переназначения длинных касаний на касания на основе жесткости (3D-прикосновение) для iPhone. [8]

В трансляции Twitch с предварительным просмотром версии Nintendo Switch разработчики упомянули, что хотели бы добавить прицел, управляемый движением, но в настоящее время не планируют его добавлять. [11]

Другие размеры миров[править | править код]

Томмазо Кекки сказал на Reddit, что разработчики в будущем планируют добавить размеры миров 1000x1000 и 10000x10000. Когда Realms перезапустится, тогда некоторые миры будут иметь размер 10000x10000. Это планировали добавить в Alpha 0.9.0, но отложили.[12]

Возможности из компьютерной версии[править | править код]

Все функции из Java Edition будут добавлены также в Bedrock Edition когда-нибудь в будущем.[13] Конкретные упоминания включают в себя:

  • Режим наблюдения[14]
  • Вагонетка с печью.
  • Совместное использование миров во всех версиях Bedrock Edition[15]
  • Стриминг на Twitch[16] (данная возможность была удалена на Java Edition в новых версиях)
  • Синхронизация учётной записи Mojang в Bedrock Edition (то есть возможность использовать учётную запись Mojang для скинов и т. д.)[8]
  • Анимация вращения выброшенных предметов в 3D[17]
  • Боевая механика 1.9[18]
  • Система достижений[19]
  • Больше команд[20]
  • Функция маркера на карте у флагов.[21]

Краткие упоминания[править | править код]

  • Открытие экрана отладки без кнопки F3[8]
  • Возможность для действительно больших приспособлений для работы в незагруженных чанках[8]
  • Поддержка Cave Culling 2.0[6]
  • Вызыватель-мутант[22]
  • Интерфейс программирования
  • 3D-трава на самом дёрне[23][24]
  • На высоте 0-50 будет генерироваться эксклюзивный для этого издания биом[25]
  • Эксклюзивная для Windows 10 издания натуральная структура[26]
  • Шейдеры[8]
  • Гладкие авто-прыжок/авто-подъём[27]
  • Деревни NPC будут генерироваться на болоте с булыжниковыми дорогами[28]
  • Лягушки[29]

Примечания[править | править код]

  1. https://twitter.com/_tomcc/status/512936498946387968
  2. https://twitter.com/_tomcc/status/512936645700878336
  3. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
  4. https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
  5. https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
  6. 6,0 6,1 https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
  7. «I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!» – @_tomcc, 14 марта 2014 г.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608, 7 октября 2015 г.
  9. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
  10. 10,0 10,1 https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0 21 октября 2016 г.
  11. https://www.twitch.tv/videos/ 233472107
  12. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
  13. https://cdn.discordapp.com/attachments/448743183543959552/535599990408609792/IMG_20190118_072217.jpg
  14. "#minecraft – Official Minecraft Discord" "Spectator mode is coming to Bedrock"
  15. https://www.youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84, 4 мая 2014 г.
  16. https://www.youtube.com/watch?v=NiBgKbRfjlg
  17. https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0&t=1892
  18. «@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch» – @jeb_, 21 марта 2017 г.
  19. «[Будет ли новая система достижений добавлена в Bedrock Edition?] Да» – @Dinnerbone, March 29, 2017
  20. «Мы всё ещё работаем над реализацией команд в Bedrock. Их будет больше.» – @slicedlime, July 1, 2017
  21. «Они в нашем списке дел 🙂» – @cornerhardmc
  22. https://twitter.com/argo_major/status/1050173361630760960
  23. https://twitter.com/_tomcc/status/540164172756291584
  24. https://twitter.com/_tomcc/status/540164795333615616
  25. https://twitter.com/_tomcc/status/444532060687200256
  26. https://youtube.com/watch?v=_Vy9BeSYV3Q
  27. https://twitter.com/_tomcc/status/671316223947337728
  28. https://twitter.com/argo_major/status/691415043531866112
  29. https://twitter.com/argo_major/status/684487013483941888