Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Нереализованный контент (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

С самого начала развития Minecraft имел множество возможностей, предложенных Томмазо Кекки или разработчиками из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Заметьте, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы в Bedrock Edition, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.

Частично реализованные/Неиспользуемые[править | править код]

Эти функции были показаны сотрудником Mojang, но либо не имели дальнейшего развития, либо были вскоре отменены.

Вёсла[править | править код]

19 сентября 2014 года Томмазо заявил, что при добавлении лодки в Pocket Edition он добавил бы предмет «вёсла», [1], который потребуется для передвижения лодки.[2] Вёсла никогда не были реализованы как предметы, а были реализованы как часть модели лодки. Кроме того, рецепт крафта требует деревянной лопаты, чтобы представить вёсла.

Вагонетка с печью[править | править код]

23 января 2016 года Томмазо заявил, что он хотел бы добавить вагонетку с печью, но не уверен в том, как реализовать её, а вагонетка с печью была реализована только как текстура.

Отложенные/забытые проекты[править | править код]

Следующие проекты когда-то планировались, но позже были отложены, или их текущее состояние неизвестно. Обратите внимание, что некоторые из них были упомянуты разработчиками, которые больше не работают в Mojang/Minecraft.

Гигант[править | править код]

Зомби.png

Планировалось добавить гигантов ещё в 0.11.0, но эту идею отложили.[источник?]

Генерация мира[править | править код]

Несколько изменений генерации мира было упомянуто разработчиками. Томмазо было запланировано добавить в игру Далёкий биом, который должен был быть на границе конечных миров в версии 0.9.0, но он был отложен по неизвестным причинам.[3][4][5][6] Он также предложил уникальную подземную структуру[7] и измерение снов[8], однако ни одна из этих идей не была осуществлена.

Томмазо заявил на реддите, что он хотел добавить "число сложности", которое мобы могли бы иметь в зависимости от условий, таких, как ресурс, который их спаунит, и погода.[9] Это будет варьировать количество враждебных мобов ночью и количество ресурсов, получаемых с каждого биома. Он также заявил, что хотел бы больше мобов, специфичных для биома, а также биомов с определенным распределением сложности/мобов.

Многие из этих идей были вновь подтверждены на MINECON 2016, где разработчики заявили, что могут либо перенести изменения генератора мира с ПК, либо создать новый генератор в целом. Они сказали, что эта новая система генерации мира могла бы лучше прогрессировать с течением времени с более жесткими биомами дальше от спауна, большим пространством под землей, возможно, подняв уровень моря до y=96 и сделав местность менее предсказуемой.[10]

Интерфейс/управление[править | править код]

На MINECON 2016 разработчики упомянули о потенциальных будущих усовершенствованиях элементов управления, чтобы сделать их векторными, обеспечивая полную поддержку мыши на Android и улучшенную встроенную поддержку контроллеров. [10]

Кроме того, на предыдущей панели они также упомянули возможность переназначения длинных касаний на касания на основе жёсткости (3D-прикосновение) для iPhone. [8]

В трансляции Twitch с предварительным просмотром версии Nintendo Switch разработчики упомянули, что хотели бы добавить прицел, управляемый движением, но в настоящее время не планируют его добавлять. [11]

Другие размеры миров[править | править код]

Томмазо Кекки сказал на Reddit, что разработчики в будущем планируют добавить размеры миров 1000x1000 и 10000x10000. Когда Realms перезапустится, тогда некоторые миры будут иметь размер 10000x10000. Это планировали добавить в Alpha 0.9.0, но отложили.[12]

Возможности из компьютерной версии[править | править код]

Все функции из Java Edition будут добавлены также в Bedrock Edition когда-нибудь в будущем.[13] Конкретные упоминания включают в себя:

Краткие упоминания[править | править код]

  • Открытие экрана отладки без кнопки F3[8]
  • Возможность для действительно больших приспособлений для работы в незагруженных чанках[8]
  • Поддержка Cave Culling 2.0[6]
  • Вызыватель-мутант[21]
  • Интерфейс программирования
  • 3D-трава на самом дёрне[22][23]
  • На высоте 0-50 будет генерироваться эксклюзивный для этого издания биом[24]
  • Эксклюзивная для Windows 10 издания натуральная структура[25]
  • Шейдеры[8]
  • Гладкие авто-прыжок/авто-подъём[26]
  • Деревни NPC будут генерироваться на болоте с булыжниковыми дорогами[27]
  • Лягушки[28]

Примечания[править | править код]

  1. https://twitter.com/_tomcc/status/512936498946387968
  2. https://twitter.com/_tomcc/status/512936645700878336
  3. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
  4. https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
  5. https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
  6. 6,0 6,1 https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
  7. «I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!»@_tomcc, 14 марта 2014 г.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608, 7 октября 2015 г.
  9. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
  10. 10,0 10,1 https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0 21 октября 2016 г.
  11. https://www.twitch.tv/videos/ 233472107
  12. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
  13. https://cdn.discordapp.com/attachments/448743183543959552/535599990408609792/IMG_20190118_072217.jpg
  14. "#minecraft – Official Minecraft Discord" "Spectator mode is coming to Bedrock"
  15. https://www.youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84 , 4 мая 2014 г.
  16. https://www.youtube.com/watch?v=NiBgKbRfjlg
  17. «@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch»@jeb_, 21 марта 2017 г.
  18. «[Будет ли новая система достижений добавлена в Bedrock Edition?] Да»@Dinnerbone, March 29, 2017
  19. «Мы всё ещё работаем над реализацией команд в Bedrock. Их будет больше.»@slicedlime, July 1, 2017
  20. «Они в нашем списке дел 🙂»@cornerhardmc
  21. https://twitter.com/argo_major/status/1050173361630760960
  22. https://twitter.com/_tomcc/status/540164172756291584
  23. https://twitter.com/_tomcc/status/540164795333615616
  24. https://twitter.com/_tomcc/status/444532060687200256
  25. https://youtube.com/watch?v=_Vy9BeSYV3Q
  26. https://twitter.com/_tomcc/status/671316223947337728
  27. https://twitter.com/argo_major/status/691415043531866112
  28. https://twitter.com/argo_major/status/684487013483941888