Нереализованный контент (Bedrock Edition)

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Эта страница содержит информацию об отменённых материалах. Они были запланированы, но впоследствии их разработка была прекращена.

С самого начала развития Minecraft имел множество возможностей, предложенных Томмазо Кекки или разработчиками из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Заметьте, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы в Bedrock Edition, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.

Частично реализованные/Неиспользуемые[править | править код]

Эти функции были показаны сотрудником Mojang, но либо не имели дальнейшего развития, либо были вскоре отменены.

Вёсла[править | править код]

19 сентября 2014 года Томмазо заявил, что при добавлении лодки в Pocket Edition он добавил бы предмет «вёсла», [1], который потребуется для передвижения лодки.[2] Вёсла никогда не были реализованы как предметы, а были реализованы как часть модели лодки. Кроме того, рецепт крафта требует деревянной лопаты, чтобы представить вёсла.

Вагонетка с печью[править | править код]

23 января 2016 года Томмазо заявил, что он хотел бы добавить вагонетку с печью, но не уверен в том, как реализовать её, а вагонетка с печью была реализована только как текстура.

Отложенные/забытые проекты[править | править код]

Следующие проекты когда-то планировались, но позже были отложены, или их текущее состояние неизвестно. Обратите внимание, что некоторые из них были упомянуты разработчиками, которые больше не работают в Mojang/Minecraft.

Гигант[править | править код]

Зомби.png

Планировалось добавить гигантов ещё в 0.11.0, но эту идею отложили.[источник?]

Генерация мира[править | править код]

Несколько изменений генерации мира было упомянуто разработчиками. Томмазо было запланировано добавить в игру Далёкий биом, который должен был быть на границе конечных миров в версии 0.9.0, но он был отложен по неизвестным причинам.[3][4][5][6] Он также предложил уникальную подземную структуру[7] и измерение снов[8], однако ни одна из этих идей не была осуществлена.

Томмазо заявил на реддите, что он хотел добавить "число сложности", которое мобы могли бы иметь в зависимости от условий, таких, как ресурс, который их спаунит, и погода.[9] Это будет варьировать количество враждебных мобов ночью и количество ресурсов, получаемых с каждого биома. Он также заявил, что хотел бы больше мобов, специфичных для биома, а также биомов с определенным распределением сложности/мобов.

Многие из этих идей были вновь подтверждены на MINECON 2016, где разработчики заявили, что могут либо перенести изменения генератора мира с ПК, либо создать новый генератор в целом. Они сказали, что эта новая система генерации мира могла бы лучше прогрессировать с течением времени с более жесткими биомами дальше от спауна, большим пространством под землей, возможно, подняв уровень моря до y=96 и сделав местность менее предсказуемой.[10]

Интерфейс/управление[править | править код]

На MINECON 2016 разработчики упомянули о потенциальных будущих усовершенствованиях элементов управления, чтобы сделать их векторными, обеспечивая полную поддержку мыши на Android и улучшенную встроенную поддержку контроллеров. [10]

Кроме того, на предыдущей панели они также упомянули возможность переназначения длинных касаний на касания на основе жесткости (3D-прикосновение) для iPhone. [8]

В трансляции Twitch с предварительным просмотром версии Nintendo Switch разработчики упомянули, что хотели бы добавить прицел, управляемый движением, но в настоящее время не планируют его добавлять. [11]

Другие размеры миров[править | править код]

Томмазо Кекки сказал на Reddit, что разработчики в будущем планируют добавить размеры миров 1000x1000 и 10000x10000. Когда Realms перезапустится, тогда некоторые миры будут иметь размер 10000x10000. Это планировали добавить в Alpha 0.9.0, но отложили.[12]

Возможности из компьютерной версии[править | править код]

Все функции из Java Edition будут добавлены также в Bedrock Edition когда-нибудь в будущем.[13] Конкретные упоминания включают в себя:

  • Режим наблюдения[14]
  • Вагонетка с печью.
  • Совместное использование миров во всех версиях Bedrock Edition[15]
  • Стриминг на Twitch[16] (данная возможность была удалена на Java Edition в новых версиях)
  • Синхронизация учётной записи Mojang в Bedrock Edition (то есть возможность использовать учётную запись Mojang для скинов и т. д.)[8]
  • Анимация вращения выброшенных предметов в 3D[17]
  • Боевая механика 1.9[18]
  • Система достижений[19]
  • Больше команд[20]
  • Функция маркера на карте у флагов.[21]

Краткие упоминания[править | править код]

  • Открытие экрана отладки без кнопки F3[8]
  • Возможность для действительно больших приспособлений для работы в незагруженных чанках[8]
  • Поддержка Cave Culling 2.0[6]
  • Вызыватель-мутант[22]
  • Интерфейс программирования
  • 3D-трава на самом дёрне[23][24]
  • На высоте 0-50 будет генерироваться эксклюзивный для этого издания биом[25]
  • Эксклюзивная для Windows 10 издания натуральная структура[26]
  • Шейдеры[8]
  • Гладкие авто-прыжок/авто-подъём[27]
  • Деревни NPC будут генерироваться на болоте с булыжниковыми дорогами[28]
  • Лягушки[29]

Примечания[править | править код]

  1. https://twitter.com/_tomcc/status/512936498946387968
  2. https://twitter.com/_tomcc/status/512936645700878336
  3. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1v8ooc/whats_happening_with_old_biomes_in_090/ceq11d2?context=1
  4. https://www.youtube.com/watch?v=opppP_RTJmo
  5. https://twitter.com/_tomcc/status/462274819623772160
  6. 6,0 6,1 https://twitter.com/_tomcc/status/507806426040111104
  7. «I think it’s pretty cool, those huge “underworlds" are scary & buildable :) But we have no time to polish them, so perhaps 9.1!» – @_tomcc, 14 марта 2014 г.
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 https://m.twitch.tv/mojang/v/19541608, 7 октября 2015 г.
  9. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/24vm8t/twitter_tomcc_minersneo_id_like_to_level_up_mobs/chb6qtr?context=1
  10. 10,0 10,1 https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0 21 октября 2016 г.
  11. https://www.twitch.tv/videos/ 233472107
  12. https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/1wxgjz/what_will_the_limited_world_sizes_be/cf7tylf?context=1
  13. https://cdn.discordapp.com/attachments/448743183543959552/535599990408609792/IMG_20190118_072217.jpg
  14. "#minecraft – Official Minecraft Discord" "Spectator mode is coming to Bedrock"
  15. https://www.youtube.com/watch?v=Ruf6tvqsD84, 4 мая 2014 г.
  16. https://www.youtube.com/watch?v=NiBgKbRfjlg
  17. https://www.youtube.com/watch?v=ILG2fSzunJ0&t=1892
  18. «@MC_News_Germany @Negeerbeerr Yep, it will be added to MCPE eventually, we just need to figure out the best way to do shields on touch» – @jeb_, 21 марта 2017 г.
  19. «[Будет ли новая система достижений добавлена в Bedrock Edition?] Да» – @Dinnerbone, March 29, 2017
  20. «Мы всё ещё работаем над реализацией команд в Bedrock. Их будет больше.» – @slicedlime, July 1, 2017
  21. «Они в нашем списке дел 🙂» – @cornerhardmc
  22. https://twitter.com/argo_major/status/1050173361630760960
  23. https://twitter.com/_tomcc/status/540164172756291584
  24. https://twitter.com/_tomcc/status/540164795333615616
  25. https://twitter.com/_tomcc/status/444532060687200256
  26. https://youtube.com/watch?v=_Vy9BeSYV3Q
  27. https://twitter.com/_tomcc/status/671316223947337728
  28. https://twitter.com/argo_major/status/691415043531866112
  29. https://twitter.com/argo_major/status/684487013483941888