Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Обсуждение:Верхний мир

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Информация о размере из декомпилированного кода беты. Про песочницу не знал, буду иметь ввиду. Rpahut 23:09, 20 января 2011 (MSK)

Раз это информация обоснованная, нужно это дописать в статье. А то не только у меня могут возникать вопросы относительно размера карты. --R0B 23:21, 20 января 2011 (MSK)
Размеры карты изменились в новых версиях. 30 000 000 блоков от точки отсчета теперь генерируются нормально, затем еще на 2000000 блока карта генерируется ложно и затем игра выбрасывает игрока обратно. --Anton120 10:12, 17 марта 2013 (MSK)

Поскольку я здесь первоисточник, подтверждающих ссылок прикрепить не имею возможности. Присутствие информации в статье само по себе подтверждает её максимальную достоверность - у каждого есть возможность удалить её или уточнить если имеется более точная или корректная информация. По крайней мере для прочих фактов в этой и других статьях это работает именно так. Rpahut

Я не имею ввиду указание каких-то ссылок на другие ресурсы и пр. Я говорю про то, что в статье нужно написать:"Информация о размере из декомпилированного кода беты". или что-то вроде этого. Чтобы было хоть какое-то объяснение того факта, что карта в игре ограничена. --R0B 15:43, 21 января 2011 (MSK)

В статье написано, что точка респауна имеет нулевые координаты. Но это не так. При спауне, наприммер, в Beta 1.2_01 игрок появляется вовсе не в нулевых координатах, тем более, что ось Y (отвечает за высоту) вообще отмеряется от коренной породы (игрок обычно появляется на уровне 65-80 блоков, т.е. выше уровня моря - 64).

Да координаты респауна всегда разные, с добавлением в версии 1.3 зерна можно генерировать одинаковые карты, но каждый раз точка респа меняется, а координаты остаются неизменными.

Я поправил интервики в английском разделе, может быть, бот перестанет ставить неправильные интервики. Однако есть еще неправильные интервики в разделах hu и pl. Norrius 15:52, 20 августа 2011 (UTC)

Ничего страшного, на неделю статью я огородил от ботов. За это время всё исправят.HEKP0H 15:56, 20 августа 2011 (UTC)

Баги генератора бесят!!!Они мне мир портят!Однажды вообще появилась бешеная смесь блоков(там был даже портал края),пришлось читерить.Осокорн 17:28, 21 декабря 2011 (UTC)

Вопрос[править код]

"Мир Mineсraft представляет собой гигантский параллелепипед, высота которого в несколько раз меньше ширины и длины. На нижней плоскости его лежит игровой мир. Боковые грани окрашиваются в чуть более беловатые тона, что создает предгоризонтную дымку. Солнце, луна и звезды представлены плоскими спрайтами, ориентированными плоскостью на игрока. Движение их происходит не по дуге, а по граням параллелепипеда, что незаметно из-за их ориентировки."

А возможно вылететь в креатив за верхнюю грань параллепипеда, чтобы быть выше Солнца? А какая высота этого параллепипеда?

это всего лишь анимация на бесконечной высоте. Beyer17 19:20, 10 марта 2013 (UTC)

О том, как получаются непонятные стыки различных поверхностей земли на гранях чанков как на первой картинке в статье[править код]

Там в описании к картинке написано, что это случается "предположительно из-за нештатного отключения компа". Это не так. Не важно, как комп отключили, генератор мира один? Один. Сид один? Один. Соответственно никакой сбой не изменит порядок генерации мира. А вот такие штуки случаются из-за перехода на более новую версию, где Нотч, скажем, изменил немного алгоритм генерации и вот тут-то и начинается вся эта канитель - сид хоть и тот же, а генерится по-другому. Так что измените причину на изменение версии игры при использовании одной карты.

Ты не прав! У меня один раз комп выключился во время игры, а когда я его включил началась вот такая канитель!

При внештатном отключении компьютера level.dat(Где сид записан) может повредится, и тогда игра подберет новый, вариант с обновлением также верен 178.45.4.179 17:34, 19 июня 2012 (UTC)

А у меня биомы по чанкам обрезались на сервере. -- catnikita255 10:17, 7 апреля 2013 (UTC)

Аномальный случай О_о[править код]

Однажды начал играть в выживании. Через месяц удалил карту. На следующий день, играя на свежесгенирированой карте, появился на той, что удалил вчера! О_о После удаления моей карты на выживание, следующая карта дублировалась (и постройки тоже)! Повторялось это бесконечно. Вопрос: WTF!?!? o___o (конечно, пролечить игру методом обновления я могу, но мне очень интересно, что произошло)

Тссс! сбой в матрице, сейчас Смит поправит.
Даю время на перенесение темы на СО Портала сообщества. --Teksel 14:24, 27 июня 2012 (UTC)
Перенести, а тут удалить? --German112 13:01, 28 июня 2012 (UTC)

Высота мира 255 или 256 блоков?[править код]

Со старыми версиями таких вопросов не было. Мир был высотой ровно 128 блоков. Если коренная порода была 1-м блоком снизу, то верхний блок мог быть на высоте 128 ровно. В новых версиях нельзя размещать блоки на высоте более 255 блоков. По идее должно быть 256 блоков, но почему 255? Anton120 12:57 9 апреля 2013(MSK)

Все правильно, 256 блоков - с нулевого по 255-ый. Правда, в верхнем слое ставить можно не все блоки (по крайней мере, так было раньше). Norrius 14:49, 9 апреля 2013 (UTC)

Координаты.[править код]

В старых версиях увеличение значения по оси X означало движение на юг, а увеличение Z - на запад. В новых версиях увеличение значения X стало обозначать движение на восток, а увеличение Z - на юг. Исправьте пожалуйста. Anton120 27 апреля 2013 года в 15:00 (MSK)

Точные цифры[править код]

На днях посчитал точный обьем всего мира на калькуляторе(для обсчета использовался сервер в огромном ангаре) вышло 921 квадриллион(10^15) 600 трилиионов(10^12) в одном измерении. В общей сумме 2 квинтиллиона (10^18) 764 квадриллиона(10^15) 800 триллионов(10^12). Требую добавить в статью. BinDer 17:12, 22 мая 2013 (UTC)

Посмотри статью "Игровой мир". Там уже многое добавлено мною. Anton120 11:01, 21 июля 2013 (UTC)

Генерация карты вне игры[править код]

Подскажите, есть ли программы, которые могут сгенерировать новосозданный мир? Например по 3 километра в разные стороны от начала координат. --RUS-TUZ 12:04, 4 августа 2013 (UTC)

Удаление информации о уже сгенерированных чанках[править код]

Вот такой пример - мы играем в какой-либо сборке, потом добавляем какой-либо мод, изменяющий мир (добавляющий новые руды/деревья/прочее). Для новшеств надо пройти в ранее не генерировавшиеся чанки. Но во-первых сложно определить - был я тут или нет (если не отбегать на 10км в одну сторону), а, во-вторых, вокруг может быть много уже исследованных территорий и приходится много бежать до новых. Есть ли возможность удалить информация о сгенерированных вокруг чанках везде/выборочно, кроме дома? Что бы они заново генерировались. --ChimMAG (обсуждение) 07:42, 13 марта 2014 (UTC)

Размерность измерений[править код]

Из того, что я увидел - координаты X, Y и Z - это дробные значения. Какова размерность координат X и Z ? Речь о размерности координат, как переменных.

Если так подумать - по +/- 30 000 000 дробного значения, то получается 6 (шесть) байт в каждую сторону по X/Z ? (Поправьте меня, если ошибся.) И почему не сделали такой же размерности координату Y (высота) ? Памяти жалко чтоль ? (вопрос актуален для тех, кто не шастает дальше +/- 1000 по X/Z, а хочет застроить всю карту в высоту)


Что же касается максимального количества блоков в игре, то мои подсчёты показывают вот что:

X от -33 554 430 до 33 554 430 (67 108 860 блоков, 2*224-2 + 2*224-2) - если уже здесь ошибка, то все следующие расчёты являются неверными;

Y так же как и X, то есть ещё 67 108 860 блоков;

получаем площадь одного слоя (единица высоты по Y) в 4 503 599 090 499 600 блоков квадратных;

умножив это число на 256 можно получить объём всего игрового мира, который равен 1 152 921 367 167 897 600 блоков кубических.

Это число читается так: 1 квинтиллион, 152 квадриллиона, 921 триллион, 367 миллиардов, 167 миллионов, 897 тысяч, 600 (названия степеней числа 1 000 согласно короткой шкале).


Размер карты, генерированной в таких числовых диапазонах, составил бы 268 435 488 терабайта, 3 мегабайта, и ещё сверху один байт.

Для масштабности в качестве примера: социальная сеть Facebook ежедневно поглощает ~500 терабайт информации. То есть, для того что бы объём данных Facebook был сравним с максимально возможным размером карты Minecraft - Facebook'у нужно проработать в том же духе ~536 871 год.


194.110.6.9 01:42, 7 февраля 2015 (UTC)

К переименованию[править код]

Хочу дополнить статью в соответствии с английской вики (en:The Overworld). Вот тут-то и засада. Очевидно, что под Overworld имеется в виду именно верхний мир, так и указано в начале статьи — is the dimension in which all players begin their Minecraft journey — именно это измерение! Где травка, цветочки, водичка, а не ад или край, на которые ссылки даются потом. А текущее название игровой можно истолковать именно как мир игры. Со всеми измерениями.
Кстати, о всех измерениях. Обратите внимание, все они перечислены в категории Окружение (и в англ категория Category:Environment), и в англ загляните сюда en:Dimensions это статья Измерения, она есть в категории. Просто страница с многозначностями.
Я, кстати, этот вопрос поднимаю, потому что хочу переделать ещё и натуральные структуры, там как раз кто-то написал верхний мир и меня это устроило.

Кто ничего не понял:

  1. Игровой мир переименовать в Верхний мир
  2. Создать страницу-многозначные-термины «Измерения» по образцу англовики и вставить в категорию Окружение

Надеюсь, понятно. Если всё ещё не очень — просто пробегитесь по всем данным мной англоссылкам и посмотрите, как там аккуратно и понятно. В общем, обсуждение, пожалуйста. MeowKiss! 20:40, 23 июня 2016 (UTC)

Наиболее очевидный смысл оригинального названия The Overworld действительно гласит, что это измерение «выше» Нижнего мира. И верно: Over — верхний, world — мир. В результате перевод «Верхний мир» получается очень точным. Всецело поддерживаю этот вариант.
(Если вам не интересны размышления об официальности и возможном истинном смысле, пропустите следующий абзац.) Но меня смущает несколько моментов касательно названия. Не перевода, а самого The Overworld. Мне не ясна его официальность. Проект перевода игры на Crowdin ничего (ни самого слова, ни тем более перевода) по поводу Overworld не даёт (ссылка свободна доступна лишь зарегистрированным в том проекте), значит это название, скорее всего, произошло вне самой игры. Вопрос — где (на англовики нет ни одной ссылки на источник названия). Если это название упоминается у Mojang, значит будем считать его официальным, если же нет... будет непонятно, что брать взамен.
Есть некоторые сомнения также относительно датировки и этимологии. Если оно изначально имеет в виду измерение, находящееся выше Нижнего мира (самая очевидная трактовка), то оно должно было появиться не раньше октября-ноября 2010 года (5 с одной третью лет назад), в эпоху Alpha 1.2.0, когда Нижний мир-то и появился. Однако есть небольшая, но вероятность того, что изначально не это имелось в виду... и тогда непонятна будет его датировка.
— NickTheRed37 (челобітная) 14:50, 24 июня 2016 (UTC)
P. S. Благодарю, что вы заинтересованы нашим проектом и хотите ему помочь. Он сейчас переживает не лучшие времена, и помощь нужна как нельзя кстати. — NickTheRed37 (челобітная) 14:52, 24 июня 2016 (UTC)
Overworld - это устоявшееся название, используемое для многих игр. Однако, "Верхний мир" может быть случайно спутан с "Небесным". Хотя если отдаляться от прямого перевода, единственными подходящими будут Земной мир и Внешний мир. Не то чтобы я предлагаю... HINK companion.png HINK [обс|вкл] 16:12, 24 июня 2016 (UTC)
Насчёт путаницы с небесным миром — верно подмечено. Хотя насколько мне известно, небеса так и не ввели, ну а с их аналогом Краем/Эндом (два устоявшиеся названия) уж никак не перепутаешь. Я предлагаю сыграть на противопоставлении Нижний-Верхний. Но не могу не отметить вариант Земной мир. Впрочем, он вызывает у меня стойкую ассоциацию с "приземлённый" (синонимы: обыденный, повседневный). А если загуглить, в выдаче полно религиозных материалов по типу "после земного мира идет небесный". А внешний мир это или заграница, или опять же рай, в общем, мимо, я считаю. MeowKiss! 10:07, 25 июня 2016 (UTC)
Поддерживаю вариант "Верхний мир". На данный момент - наименее противоречивое название, на мой взгляд. --BPS (обс.) 10:55, 25 июня 2016 (UTC)
Поддерживаю Верхний мир, так как Игровой мир - это все измерения вместе взятые (Внешний мир, для справки, это практически бесконечное измерение Mortal Combat, так как его правители наприсоединяли к нему достаточно других измерений).--Brandelik (обс.) 09:37, 24 сентября 2016 (UTC)

Переминовка будит?

Итог[править код]

Переименовать статью в «Верхний мир». Рекомендовать вынос части информации в новую статью: Измерения. То что останется, рекомендуется переписать. — Ivan-r ru.Wiki Admin 16:03, 3 декабря 2016 (UTC)

Зомби-свиночеловек[править код]

В раздел Нейтральные мобы добавил зомби-свиночеловека. Потому что зомби-свиночеловек может встретится и в верхнем мире, если молния ударит в свинью. Werwi-RAW (обс.) 11:06, 23 декабря 2018 (UTC)