Обсуждение:Возобновляемые ресурсы

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Прошу прощения, но я не согласен с тем, что обсидиан - возобновляемый ресурс. Это следует из того, что для добычи обсидиана нужна алмазная кирка, а алмаз невозобновляем. Респект, конечно, автору метода, но его нужно убрать. Ибо нет смысла в обсидиане, если нельзя его использовать. --YourDaniel 22:06, 21 июля 2011 (UTC)

Практически, в обсидиане нет смысла, если его нельзя добыть. Но формально Вы неправы. Цель состоит не в том, чтобы образовать бесконечное количество обсидиана и добыть его бесконечное количество раз. Цель состоит как раз в том, чтобы получить обсидиан. А его добыча уже сюда не относится. Так что обсидиан является возобновляемым ресурсом и, поэтому, должен быть в этом списке. --Teksel 12:35, 22 июля 2011 (UTC)
Обсидиан создается при создании порталов - только поэтому он возобновляем.Anton120 19:47, 18 марта 2013 (MSK)
Также обсидиан можно делать с помощью красной пыли (+вода+лава), которая в свою очередь возобновляема (ведьмы/ведьмофермы, торговля). bonart (обсуждение) 23:12, 28 сентября 2013 (UTC)

Где листва в этом списке?С версии 1.7 она может быть добыта в бесконечном количестве --STH

Хорошо, что напомнили. Надо добавить. В принципе Вы это тоже можете сделать. Никто не запрещал. --Teksel 09:51, 26 июля 2011 (UTC)
Добавил. --Ilyamodder 11:58, 30 августа 2011 (UTC)

Добавьте золотой самородок и слиток золота.

Вы можете сделать это самостоятельно. Norrius 10:10, 27 сентября 2011 (UTC)

Эмм? с какой версии лава создает источники? @___@

С 1.9 pre 5. Norrius 16:50, 10 ноября 2011 (UTC)
Теперь будем бесконечный обсидиан делать staf0rd 10:40, 11 ноября 2011 (UTC)

Почему вдруг добавили огненный шар (который на самом деле огненный снаряд)? В англовики сказано, что он должен быть изготовлен из каменного угля (а не древесного), что делает его невосполнимым ресурсом. Serg11 14:57, 29 января 2012 (UTC)

Каменный и древесный уголь идентичны.--Bloodhit 15:03, 29 января 2012 (UTC)
Но их нельзя стаковать. А для фаерболла используется именно каменный уголь. Правда, не тестил.--TimurRin 15:51, 29 января 2012 (UTC)
Упс, просчитался, древесный уголь и правда не катит. —San Sany4 23:01, 29 января 2012 (UTC)
Спокойно сделал 20 файерболов используя древесный уголь. The Riddler 17:18, 4 сентября 2012 (UTC)

А почему в строке "вода" во втором столбце булыжник и камень?

Головой подумай.--Bloodhit 17:15, 9 февраля 2012 (UTC)
Очень умное замечание, учитывая, что во втором столбце должны быть предметы, производимые из ресурса. Ну и английская версия, к примеру, также не поддерживает такого соответствия. --Janitor 17:28, 9 февраля 2012 (UTC)
Вода и лава создают булыжник. Из булыжника можно сделать камень. Это так трудно понять?
Да не в этом дело, лава, падающая на воду, сразу создаёт камень. Другое дело, что добыть его , не «поломав» на булыжник, сложно. Но можно например построить так стену, методом «литья». —San Sany4 18:15, 9 февраля 2012 (UTC)
Трудно понять автора таблицы. Булыжник и камень не являются непосредственно материалами, изготавливаемыми из воды. Исходя из такой логики, можно запихать в эту же строку обсидиан. Считаю, что данная строка противоречит идее энциклопедии, и может вводить новичков в заблуждение. --Janitor 18:24, 10 февраля 2012 (UTC)
Но вода является обязательным элементом для камня, да и например забор не изготавливается напрямую из саженцев, а проходит 6 стадий: саженец — дерево — брёвна — доски — палки — забор. Кроме того, обсидиан из лавы не является возобновляемым. —San Sany4 22:00, 10 февраля 2012 (UTC)

Кремень[править код]

Если найти один блок гравия, то можно бесконечно размещать его и добывать. Так можно получить бесконечное количество кремней. А поскольку с зомби выпадают железные слитки, можно сделать и огниво. Ну, и стрелы тоже можно крафтить.

Нет, если из гравия выпадает кремень, то блок пропадает.--Minik 10:22, 3 марта 2012 (UTC)

Костная мука[править код]

Из костей скелета делается костная мука. Но её можно использовать не только как краситель, но и как удобрение. Если посыпать ей блок травы, то вокруг на некоторых блоках травы вырастут цветы и высокая трава. Таким образом, убивая бесконечных скелетов, можно получить бесконечно много роз, одуванчиков и ростков пшеницы, если есть блок травы. 95.139.108.124 10:01, 11 июля 2012 (UTC)

Песок[править код]

С каких пор песок невозобновляем, ведь есть же генераторы песка? --Danchamp 12:56, 16 сентября 2012 (UTC)

Генератор основан на баге, который, кажется, давно пофиксен. --Vobraz 21:41, 22 сентября 2012 (UTC)
Для создания генератора сыпучих блоков требуется уйти от нулевой точки на несколько миллионов блоков, чтобы песок при падении дюпался. Adeil
Блоки и предметы, получение которых основано на баге, не являются возобновляемыми.--Bloodhit 10:44, 29 октября 2012 (UTC)

С верссии 1.4.6 этот баг профиксили, а в версии 1.4.5 он не работает на craftbukkit серверах.

Торговля[править код]

Добавил вещи, которые можно получить при торговле с жителями( которые до 1.2.5 не возобновляемы), посмотрите, если что пропустил, добавьте пожалуйста --Danchamp 14:04, 16 сентября 2012 (UTC)

Снова обсидиан[править код]

Я за то, чтобы убрать обсидиан из полностью возобновляемых ресурсов. Обоснование: в статье про грибной блок сказано, что для того, чтобы добыть этот блок - нужно зачаровать кирку на шелковое касание на столе зачарования (требуются алмазы). Но ведь для бесконечной добычи обсидиана так же требуются алмазы на алмазную кирку, при чем бесконечно, не единожды. Портал можно сломать и рукой для бесконечной генерации обсидиана, но смысл именно в добыче, так как бесконечно генерировать грибные блоки можно и без кирки с шёлковым касанием. --Poshtarboba 19:29, 19 октября 2012 (UTC)

Но ведь алмазную кирку можно купить у NPS, следовательно обсидиан полностью возобновляем. Михаил 01:30, 19 марта 2013 (UTC)
Также обсидиан можно делать с помощью красной пыли (+вода+лава), которая в свою очередь возобновляема (ведьмы/ведьмофермы, торговля). bonart (обсуждение) 23:14, 28 сентября 2013 (UTC)

забыли![править код]

Вы забыли про тыквенный пирог,головы скелетов-сушняков,а еще редстоун и светопыль можно не только купить,можно убить ведьму А еще я хотел ссссссказать про морковь и картошку,они тоже возобновляемы!

Ведьмы не респаунятся, поэтому их нельзя убивать бесконечно 85.26.165.66 17:25, 27 мая 2013 (UTC)

Ведьмы респаунятся! можете на ютубе набрать "witch farm" в качестве доказательства. (synthetic)

Чувачки, редстоун покупается у жителей -__- --AnonymousMiner 14:20, 10 июля 2013 (UTC)

Головы[править код]

Предлагаю головы скелетов-иссушителей и головы игроков (в SMP с включённой опцией выпадения голов) добавить в возобновляемые ресурсы. Что собственно и сделаю. Кто против?

Головы игроков в немодифицированной игре не выпадают. Norrius 13:15, 19 января 2013 (UTC)
Модификация может быть проведена без каких-либо дополнительных модов, на обычном генно-немодифицированном майнкрафте.
--Phoenix wright 23:02, 19 января 2013 (UTC)


Все равно это уже будет модифицированный майнкрафт. А тут говорится о чистом. Anton120 07:29, 13 сентября 2013 (UTC)

Стрелы[править код]

Стрелы - возобновляемый ресурс!!! Стрелы выпадают из скелетов при их убийстве, правда не всегда. Anton120 18 марта 2013 в 19.26

Они невозобновляемы как результат крафта. Norrius 15:36, 18 марта 2013 (UTC)
Здесь указывается не только крафт. Иначе и золото, и железо, и шерсть и тд были бы не возобновляемыми.Anton120 19:43, 18 марта 2013 (MSK)
Разве здесь сказано, что стрелы невозобновляемы? Norrius 16:15, 18 марта 2013 (UTC)

Сундук края?[править код]

Простите, а почему он возобновляемый? Он делается из обсидиана и ока края. Ну око края возобновляется (хотя и для него, кстати, нужно один раз использовать невозобновляемые ресурсы, как же ты без ада найдешь огненный порошок?), а обсидиан - из воды и источника лавы. Ну с 1.3.1, с введением торговли алмазной киркой могут торговать жители, а источник лавы? --The Cat 250 12:34, 1 мая 2013 (UTC)The Cat 250

Обсидиан также может быть получен генерацией порталов Нижнего мира и добычей из защищенной старт-области в Краю (сломайте платформу, вернитесь в обычный мир, затем обратно в Край). AwokenFractal (обс.) (вклад) 13:57, 3 октября 2013 (UTC)
Возобновляемым является обсидиан, использующийся в крафте вместе с оком Края за счёт одного способа, с помощью которого портал бесконечно генерирует самого себя при переходе в другой мир. Notyr 12:53, 1 мая 2013 (UTC)
(третий раз уже) Также обсидиан можно делать с помощью красной пыли (+вода+лава), которая в свою очередь возобновляема (ведьмы/ведьмофермы, торговля). bonart (обсуждение) 23:16, 28 сентября 2013 (UTC)

Ложь[править код]

Фактически, все ресурсы в игре возобновляемые, так как игровой мир генерируется почти бесконечно. Во-первых, существует ограничение используемой площади (60000000х60000000), во-вторых, камень Края генерируется только в центре Края, в-третьих, яйцо дракона можно получить только один раз. AwokenFractal (обс.) (вклад) 13:57, 3 октября 2013 (UTC)

Если Вы хотите исправить статью, то Вам на это дано полное разрешение. Исправьте, что Вам кажется неправильным.

Губка[править код]

В английском варианте статьи про древнего стража указано, что он не респаунится, и их количество на мир ограниченно. Следовательно, получаемая из него губка - невозобновляемый ресурс.

Не надо равняться на английскую вики в информации подобного рода - она не является авторитетным источником сама по себе, так как её писали люди, вряд ли являющиеся авторитетами в изучении игры. Лучше всего будет просто изучить код майна, чтобы выяснить - является ли респаун древнего стража, который встречался у некоторых игроков, багом (хоть и довольно часто встречающимся), или же так оно и должно быть. KhmelAW (обс.) 23:53, 1 октября 2014 (UTC)

Иные версии (кроме ПК)[править код]

Так, карманное издание добавили. Теперь логично было бы добавить и доделать аналогичные разделы по Pi, Xbox 360 и PS3 (для тех, у кого стоит игра на соответствующих устройствах последней версии). Я пока что могу оперировать 1.8 на ПК и 0.9.5 на планшете.

Плюс всё-таки надо решать вопрос с губкой. У одних игроков древний страж появляется, у других - нет. Наилучшим вариантом было бы спросить самого разработчика, или же покопать в коде, чтобы выяснить, баг это или нет. KhmelAW (обс.) 10:01, 2 октября 2014 (UTC)

Декомпилировал я 1.8, посмотрел класс EntityGuardian (не EntityElderGuardian, так как у них один класс, и если что-то надо модифицировать только для древнего, то проверяется метод func_175461_cl, и если возвращает истину, то задаются модификации для древнего), вот, что нашёл в методе getCanSpawnHere() (надеюсь, меня не заблокируют за выкладывание кода):
/**
 * Checks if the entity's current position is a valid location to spawn this entity.
 */
public boolean getCanSpawnHere()
{
    return (this.rand.nextInt(20) == 0 || !this.worldObj.canBlockSeeSky(new BlockPos(this))) && super.getCanSpawnHere();
}

Тут просто проверяется, если есть достаточное место для спауна стража, больше в классе не нашёл отдельных строк о специальных условиях спауна дл древнего стража. --Dand0 (обс.)

Нет, что-то не так. Тут даже не проверяется то, находится ли место в подводной крепости. —Dand0 (обс.) 15:55, 9 октября 2014 (UTC)
Спаун стража вызывается только после генерации самой структуры. Сейчас посмотрю дальше. --Dand0 (обс.) 16:04, 9 октября 2014 (UTC)
Вызов стража происходит так:
EntityGuardian var9 = new EntityGuardian(worldIn);
var9.func_175467_a(true);
var9.heal(var9.getMaxHealth());
var9.setLocationAndAngles((double)var6 + 0.5D, (double)var7, (double)var8 + 0.5D, 0.0F, 0.0F);
var9.func_180482_a(worldIn.getDifficultyForLocation(new BlockPos(var9)), (IEntityLivingData)null);
worldIn.spawnEntityInWorld(var9);
return true;

Нигде более о древнем страже упоминаний нет. --Dand0 (обс.) 16:26, 9 октября 2014 (UTC)