Обсуждение:Выращивание деревьев

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Советы по посадке[править код]

Такое ощущение, что статью писал лично Капитан. Хоть пару советов по посадке бы добавил.--Охар 00:04, 6 октября 2010 (MSD)

Сажать саженцы рекомендуется минимум через 2 блока, иначе они не вырастут. Ваш Кэп.
Вышеуказанное сообщение написано пользователем Staf0rd785 (обс.) 13 июля 2011 13:38. Пожалуйста, подписывайте ваши сообщения с помощью символов ~~~~. Предупреждение написано вручную пользователем Naista2002 (обс.) 11:40, 4 сентября 2014 (UTC). Перевод модуля Unsigned приветствуется.


Рубить большое дерево по спирали немного быстрее и гораздо дешевле, чем сначала залезть наверх по лестнице. Лично проверял.5.45.255.82 17:21, 7 июня 2016 (UTC)

Контроль высоты[править код]

Добавил небольшой абзац о том как контролировать высоту дерева. Подправьте если нужно. --ZooM 00:40, 28 сентября 2011 (UTC)

Закомментировал (временно?), инфо об этом сейчас в секции о выращивании дуба. --Naista2002 (обс.) 11:40, 4 сентября 2014 (UTC)

Золотые яблоки[править код]

Что за бред? Причем тут вообще золотые яблоки? Исправил.--Sitasik 06:31, 2 февраля 2013 (UTC)

Блоковой конфликт[править код]

В статье "Деревья" говорится, что они могут прорастать сквозь стекло, уничтожая его. А здесь рекомендуется ставить блок стекла вверху для ограничения дерева по высоте. Это точно не приведет к потере стекла? 178.35.139.114 10:10, 2 августа 2013 (UTC)

Используйте твердый блок, и поставьте факел поблизости. См. также секцию выше. --Naista2002 (обс.) 11:40, 4 сентября 2014 (UTC)

Проблемы со схемами[править код]

Здравствуйте. Я занимаюсь дополнением этой страницы, добавляя информацию из англоязычной страницы. Другие участники приветствуются. Однако (по крайней мере у меня) 2 схемы из 3 отображаются с ошибкой "Maximum number of loops have been performed". Как ее можно исправить? --Naista2002 (обс.) 15:13, 25 августа 2014 (UTC)

У всех так. Шаблон не позволяет использовать его много. Нужно что-то делать с шаблоном. Пока можно заменить шаблон {{Схема}} на шаблон {{Спрайт/Блок}}. --Dand0 (обс.) 15:49, 25 августа 2014 (UTC)
Большое спасибо Dand0 за совет. Если я решу использовать "Спрайт/Блок"'ы, то надо только автоматизировать замену "Схемы"... Я знаю, как программировать. --Naista2002 (обс.) 08:45, 26 августа 2014 (UTC)
Не совсем понял, что вы имеете ввиду, говоря «Автоматизировать замену», но хочу предупредить вас, что {{Схема}} и {{Спрайт/Блок}} являются разными шаблонами. Например, чтобы сделать такую картинку:
Используя шаблон {{Схема}}, нужно написать следующие:
{{БлокСетка
|т=трава
|к=камень
|а=алмазная_руда
|т
|к
|а
}}
Но чтобы сделать её, используя шаблон {{Спрайт/Блок}}, нужно написать следующие:
{{Спрайт/Блок|трава}} <br>
{{Спрайт/Блок|камень}} <br>
{{Спрайт/Блок|алмазная_руда}} <br>
Но получится следующие:



--Dand0 (обс.) 09:18, 26 августа 2014 (UTC)
{{Схема}} и так использует {{Спрайт/Блок}}. Возможно слишком много включений последнего. — С уважением, Ivan-r (обс.) 09:31, 26 августа 2014 (UTC)
{{Ссылка/Блок}} использовать точно нельзя. GreenStone говорил, что можно создать альтернативу шаблону {{Схема}}, который будет вызывать каждую команду вручную, но будут новые ограничения, например, связанные с переменными. --Dand0 (обс.) 09:39, 26 августа 2014 (UTC)
Взял код из шаблона Схема. Это уже можно преобразовывать в шаблон (или даже 3: шапка, строка, подвал). --GreenStone (обс.) 10:36, 26 августа 2014 (UTC)
Уважаемый Dand0, говоря «Автоматизировать замену», я имел в виду преобразование шаблона {{Схема}} в серию шаблонов {{Спрайт/Блок}} с помощью программы. А ее я могу сделать.
Искренне Ваш Naista2002 (обс.) 11:52, 26 августа 2014 (UTC)
Сделал всё (без программ, собственноручно). --Dand0 (обс.) 12:46, 26 августа 2014 (UTC)
Программа готова. Но она не преобразует шаблон {{Схема}}, а принимает подставочные символы, их значения, и строки из символов. Эти строки соответствуют одной строке в схеме. Все как в {{Схема}}. Правда, программа предназначена для командной строки, и я ее еще не опубликовал. --Naista2002 (обс.) 10:34, 3 сентября 2014 (UTC)
То есть, вы напишите статью используя шаблон {{Схема}}, сохраните страницу, запустите программу, и она заменит нерабочий шаблон {{Схема}} на использования множества {{Спрайт/Блок}}? По-моему, легче скопировать английский шаблон {{BlockGrid}} и модуль {{BlockGrid}} и использовать их. --Dand0 (обс.) 12:05, 3 сентября 2014 (UTC)
Для чего потребуется перевести модуль Sprite, что на порядок сложнее. --GreenStone (обс.) 16:55, 3 сентября 2014 (UTC)
Тогда, извините. Кстати, больше преимуществ у английского метода использования спрайтов, или у нашего? --Dand0 (обс.) 17:09, 3 сентября 2014 (UTC)
Что касается программы, то вы (обращаюсь к Dand0) не правы. Программа не работает со страницей никаким образом. Сами увидите.
Эта программа - это интерактивный сценарий, написанный на Python 3 и предназначенный для командной строки. Ее можно загрузить здесь. Пример ее работы (источник - Pastebin). Вводятся символы, используемые в схеме ("подставочные" символы - не совсем удачно назвал, правда), и их значения. Потом - построчно схема из этих символов. Затем - программа выводит схему в вики-формате, готовую для использования в статьях. Если передать программе имя файла (сразу после имени скрипта, через пробел), то она схему запишет туда, а не в консоль. Если передан существующий файл, то сейчас программа меняет имя файла, добавляя к переданному знак _ и число, начиная с 1. Число растет, пока измененное имя файла существует. Короче - увидите.
(Факт: сначала я хотел написать программу на Perl'е, но у меня были проблемы, поскольку начал изучать Perl недавно)
--Naista2002 (обс.) 17:20, 3 сентября 2014 (UTC)
"Maximum number of loops have been performed" переводится в "Максимальное кол-во циклов было выполнено". Надо что-то делать с самой механикой циклов в шаблонах. –С уважением, Naista2002 (о в) 14:49, 17 сентября 2014 (UTC)
У меня в Beta/Схема вариант с шаблонами. --GreenStone (обс.) 10:52, 16 ноября 2014 (UTC)

Несколько дней назад я исправил шаблон переводом на модуль. Модуль для спрайтов ещё не готов, поэтому использую метод preprocess() объекта фрейма для раскрытия шаблона {{Спрайт/Блок}}. Также, шаблон я переименовал в более точное {{БлокСетка}}. P. S. Я — бывший Naista2002. — Агент NickTheRed37 (обс.) 09:14, 1 июня 2015 (UTC)

Видео-руководства[править код]

Добавил раздел специально для видео-руководств о выращивании деревьев. С уважением, Naista2002 (о в) 14:20, 16 сентября 2014 (UTC)