Обсуждение:Далёкие земли

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Почему не Далекие Земли? Ведь в англовики Far Lands. Оба слова с большой буквы. --R0B 13:25, 5 июня 2011 (UTC)

Потому что правила русского языка. В английском языке можно почти всё писать с большой буквы, а в русском - нет. Новый год, Отечественная война и так далее. С большой пишется только прилагательное в составном имени собственном. HEKP0H 13:28, 5 июня 2011 (UTC)
Вроде как земель много, а Далекие земли - уникальные. Поэтому прилагательное с большой буквы.--Stels 15:59, 19 июня 2011 (UTC)

Ок, тогда я поправлю статью. --R0B 13:32, 5 июня 2011 (UTC)

Думаю не стоит все "Крайние Далекие земли" исправлять на "крайние", ведь это собственное название. Так же, как и Угловые. --R0B 18:23, 5 июня 2011 (UTC)
Не уверен, уточню у справочника русского языка, завтра выдам точный ответ. HEKP0H 18:35, 5 июня 2011 (UTC)
Изучив Справочник издателя и автора, выдаю точный ответ: Крайние и Угловые будут с заглавной буквы, но только в полном сочетании типа Крайние Далёкие земли. Если идёт речь просто о крайних (1 предложение), то там заглавной буквы нет. HEKP0H 21:20, 6 июня 2011 (UTC)
Понял. Спасибо за столь большие старания. --R0B 21:31, 6 июня 2011 (UTC)

Если честно то я не понял что это за Угловые и Крайние земли. --RuG 05:41, 6 июня 2011 (UTC)

Это волшебные места, находящиеся пздц как далеко, где из-за злобной магии некромантов крайне хреново себя ведут физика, свет, генерация мира и спаун мобов.--
Далёкие Земли - это не структура, тем более волшебная, а баг, идиотик!

HatcheR 06:46, 6 июня 2011 (UTC) По поводу угловых и крайних. Предположим, что вся карта это один большой квадрат, если смотреть на неё сверху. Геометрический центр этого квадрата - точка спауна. Если мы от точки спауна будем идти к одному его краю, в направлении, паралельном его сторонам, то территории за этой стороной будут Крайними Далекими землями. Если мы будем идти в направлении одной из диагонали квадрата, то территория, размещённая за его углом будет Угловыми Далекими землями. Для наглядности я сделаю схематический рисунок, и тогда все станет ясно как 5 пальцев. --R0B 09:20, 6 июня 2011 (UTC)

См. статью раздел «География Далёких земель». --R0B 09:38, 6 июня 2011 (UTC)


А вот я, с помощью сингле плеер коммандс телепортнулся к далеким землям, у меня все долго лагало(как и говорилось в статье)но когда лаги кончились было все нормально(слоистая стена и т.д.) но все блоки были волнистыми так и должно быть?

Возможно, на Далёкие земли действует случайное искажение блоков? --LansaFrost 21:44, 27 июля 2011 (MSK)

LansaFrost, читай под заголовком "Числа". --And-Alf 16:48, 30 августа 2011 (MSK)

Ух. Пожалуй самая лучьшая статья на Wiki. Написано все что нужно, много, читается легко, присутствует юмор, в некоторых местах даже дух захватывает! Можно начинать писать книгу) Эта статья - отличное вступление! Её можно ставить в пример (к плохооформленным статьям). Были бы все статьи такими увлекательными, тут была бы толпа читателей minecraftwiki, а не игроков в minecraft! Браво!

Кстати, начиная с 1.8 или 1.9(точно не помню) Нотч случайно видоизменил далекие земли - теперь это край света в буквальном смысле слова. --Artemi 19:21, 27 сентября 2011 (MSK)

Далёкие земли после 1.8[править код]

Думаю, надо добавить раздел про далёкие земли после 1.8 - они до сих пор существуют - 1, 2, 3 и 4 уровня. 1 уровень с, по-моему, 7,500,000, до 30,000,000 - идёт неправильный свет от факела (в другое направление), в том числе и красного,неправильное расположение частиц факела, неправильный поршень - при включении палка может не от центра идти - даже пропадать может. Чанки ещё правильные. 2 начинается от 30,000,000 до 30,000,020 - генератор создаёт поддельные чанки - непохожие на другие. Генератор создаёт равнины, делает мелководья с одной лишь грязью под нею (иногда попадается камень). Пещеры генератор создаёт с одним камнем и неправильным освещением (везде светло). Под водой тоже неправильное освещение. Нельзя ставить и удалять блоки - на счёт последнего их не существует (так что можно упасть в пустоту). Лава видна, если она над блоком. На счёт лавы - генератор создаёт отдельные отверстия с лавой. 3 начинается от 30,000,020 до 30,000,030 - генератор ещё создаёт чанки. Но там невозможно двигаться - пошевелиться в этом уровне нельзя. Только клавиши инвентаря и меню доступны. Нельзя стрелять. Можно поворачиваться, причём блок, который вы взяли в руки, будет тоже перемещаться без возвращения на прежнее место. В первом попадании на этот уровень вы будете дрыгаться. При перезапуске игры и загрузки этой карты вы будете или не дрыгаться, или очень сильно вертеться. 4 начинается от 30,000,030 и до бесконечности. Генератор вообще ничего не генерирует. Облака очень быстро двигаются. Вы будете очень сильно вертеться.

Могу дать скриншоты 1 и 2 уровня далёких земель. []_[]MaximXGame[]_[] 06:01, 28 апреля 2012 (UTC)

Баги с осыпанием[править код]

в Далёких землях я замечал баги с осыпанием. Песок и гравий могут упасть, могут не упасть, могут вообще дропнуться. Яйцо дракона при телепортации вообще в воздухе висит.

  • 1. Это, так сказать, средние земли. В них так же можно увидеть баги с котлами, с факелами, поршнями, редстоуном и т.д.
  • 2. Если песок будет дропаться, то можно увидеть, что он "летает" - падает вверх, а не вниз. 94.251.34.131 12:16, 3 июля 2012 (UTC)

У меня они при обычной игре[править код]

Это нормально? Да ещё и не виснет.

Нет. А по каким признакам Вы определили, что это Далекие земли?-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 05:02, 4 июля 2012 (UTC).
По внешности.
В смысле в обычной игре? Они и есть в обычной, только далекоооо. А у Вас где, на спауне?-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 09:08, 4 июля 2012 (UTC).
Ну да.
Интересный баг, можно написать в статье.-- Участник Desired boy (Моя страница обсуждения|Мой вклад). От: 13:50, 4 июля 2012 (UTC).
Опаньки, можешь карту залить? Kosmo-Gnome 14:10, 4 июля 2012 (UTC)
Сейчас нет, вообще, это было в версиях 1.9-1.2.0, скорее всего это баг генератора мира.
Быть не может что у тебя они около спавна!!!!!!!! Спавн - это центр мира, а Далёкие земли всегда очень далеко от центра. Это не Далёкие земли!!!!!!!!!!!!
Почини точку на клавиатуре, ненормальный.
Центр мира - это XYZ 0 65 0. catnikita255 17:38, 18 мая 2013 (UTC)

Бесконечный песок или гравий[править код]

Я размещал в Далёких землях песок или гравий не на земле, он не падал, оставался, но при этом из него вылетал ещё один! Adeil

у края мира столько багов! Все не узнать.

Подвиги[править код]

Пожалуйста, если кто-то собирается отправиться в Далекие земли пешком (а это настоящий подвиг!), напишите об этом сюда. --NTim 15:00, 20 июля 2012 (UTC) На Ютубе один зарубежный товарищ отправился. Far lands or Bust кажисьсь его мероприятие зовется. HeroinZero 15:35, 20 июля 2012 (UTC) Запишите в статье ссылку на игрока "TheMaverickRussia". Он идет пешком, и мало кому хочется вбивать его ник в ютюбе. Нужна ссылка на его канал!

мы с друзьями засняли как это выглядит. --Sceptile 13:31, 28 августа 2012 (UTC)

Ложные чанки[править код]

Появление ложных чанков, связано, скорее всего, с лимитом по x и z. Мир ограничен размерами, но генерируется дальше, а там блоки игнорируется. Adeil

Сейчас попробую[править код]

У меня есть патчер MCNostalgia, поставлю Beta 1.6 и попробую. Adeil А я на 1.3.2 попробовал к угловым.Далекие земли не появились,зато нашел грибной остров)--IvanHoe 06:07, 18 сентября 2012 (UTC)

После Adventure Update в генераторе стоит защита от искажений. Adeil

У меня старый Acer Aspire 5720, оперативки 2 Гб. Как-бы на спавне сильно лагает, тпнулся в 12550800 140 -12550800, при телепортации слегка лагануло. Зашел в beta 1.7 ― перед самым носом стояли угловые Далёкие земли. К тому же совсем другой биом: в 1.10.2 степь - в лете пляж. TradeRallo

Заметили?[править код]

Что /tp не даёт телепортироваться за границу карты? Adeil
Заметил. Если вводишь в x или z значение больше, чем 29999999, то в чат выдает какую-то ошибку и тебя не телепортирует. KpuIIep 08:37, 21 ноября 2012 (UTC)

Пишет, что число должно быть не больше 30000000. 91.205.25.12 13:45, 24 декабря 2012 (UTC)

Далеко, гораздо дальше этих координат (30000000) все гораздо проще: 1.Бесконечный океан 2.Дно на 100% состоит из земли 3.Строить невозможно 4.Там все еще работает single player command,но не работает WE и телепортация 5.Как я понял, там вообще что-то неладное с блоками, они никак не действут на игрока, я проходил сквозь дно, и по воде плавал без замедления 6.Огромное количество мобов. Тысячи осьминогов, а в пещерах полно слизней и странников края 89.107.81.40 05:15, 25 декабря 2012 (UTC)

А у меня вообще никто не спаунится в далёких землях. -_- KpuIIep 09:52, 25 декабря 2012 (UTC)

Там никто и не должен спауниться, хотя бы потому что там технически нет блоков, на которых они бы могли заспавниться. Поэтому слухи о больших количествах мобов неверны, по крайней мере, в новых версиях. Anton120 10:03, 29 апреля 2013 (MSK)

Я отправляюсь в Далекие земли пешком![править код]

Я решил начать путешествие за пределы недосягаемого, а точнее в Далекие земли! На YouTube я размещу каждый шаг вплоть до того момента как начнутся генерироваться Легендарные Далекие земли! Это будут мои первые видео на YouTube, и надеюсь вы будите меня смотреть и вам будет интересно. Я начинаю раскручивать канал полностью с нуля, и в дальнейшем надеюсь получить партнерку!!! Если не сложно подпишитесь на мой канал и расскажите о нем кому сможете... Всем заранее спасибо! Канал на YouTube - https://www.youtube.com/user/CornerOfMrJeff?feature=guide Страница ВК - http://vk.com/id145800796

Ненадолго тебя хватило... Happyd1gger (обс.) 13:39, 5 мая 2019 (UTC)

Далекие земли[править код]

Что сейчас на расстоянии 12000000 метров от центра мира и есть ли сейчас край света?

Сейчас "край света" находится на расстоянии 30.000.000 блоков от центра мира. Да и там если честно уныло, по сравнению с Далекими Землями версий Beta 1.8 и ниже. KpuIIep 10:08, 3 января 2013 (UTC)
А можешь показать фото.
Я чуток ошибся с унылостью.
KpuIIep 15:47, 19 января 2013 (UTC)

Край мира сейчас.[править код]

А как выглядит край мира сейчас? Плиз! Покажите фото или очень подробно опишите!!!!!!!!!

Смотрите тему, которая чуть выше. KpuIIep 07:10, 20 января 2013 (UTC)

В Далекие земли пешком по Нижнему миру.[править код]

Я иду в Далекие земли по нижнему миру. При этом я использую только одну хитрость: при помощи программы MCEdit вырезал сверху ада часть коренной породы, забрался на нее снизу через эту дыру и пошел по верхнему слою коренной породы в Далекие земли. По коренной породе очень удобно идти и не встречаются препятствия, это достоинство. Когда я приду к далеким землям(а на это 102 часа, координаты 1569000), я выйду из нижнего мира в обычный и подберусь до конца к Далеким Землям. Этот способ в 8 раз короче, скорость же еще выше, так как не надо перелезать через препятствия. Тем не менее надо около 50-100 дней чтобы добраться туда. Anton120 24 марта 2013 в 20:04

Читер, мало тебе кидания вверх жемчуга... а могло быть чистое достижение.

тп в далекие земли[править код]

Написали что надо тп версия 1.6.2 обычный мир там куда я тп.

Пушо внимательней быть надо. До версии 1.8 работает (так и хочется ответить просто "Идиот"...) AnonymousMiner 12:29, 23 июля 2013 (UTC)

Исследование[править код]

Провел исследование что из себя представляют Далёкие Земли с версии 1.7.2, когда появилась стена. Телепортация на 29999999/100/29999999 прошла успешно, я оказался около стены. Через стену не проходит ничего, кроме частиц. Noclip использовать не пробовал, вместо этого переключился на версию 1.6.4 и преодолел стену. Стоит заметить, что за стеной в 1.6.4 невозможно поставить блок, разрушить блок или же нормально встать на землю, потому что сквозь землю игрок спокойно проходит. Вода является чем-то другим, при полном погружении под воду затемнения&посинения экрана не происходит. В 1.7.2 там невозможно нормально передвигаться — вокруг игрока расположены те же блоки, что и в стене. Я называю их "Гелем Далёких Земель".
Проведенные тесты:
1. Попытка выстрелить из лука. Стрела летит, но не втыкается в почву, а просто пролетает сквозь нее. Если стрельнуть из Далёких Земель в обычные, стрела спокойно воткнется в почву в обычных.
2. Спаун какого-либо существа. Не заспаунилось. Когда я протолкнул в 1.6.4 сквозь стену провалилось. В 1.7.2 сквозь стену не протолкнулось.
3. Запуск вагонетки в Далекие Земли. Не прошла сквозь стену. Кстати, вагонетки рядом с границей ставились не на рельсы, на которые я щелкнул, а рядом.
4. Установка факела на границе. Факел освещал только один блок внутри Далеких Земель.
5. В работе компаса и часов сбоев нет.
Рабочая гипотеза: Далекие Земли ПОЛНОСТЬЮ состоят из геля с разными свойствами. Все видимое — спрайты. Это объясняет то, что в 1.6.4 где блока геля нету видны только спрайты, и, соответственно все проваливается. Прошу кого-нибудь, разбирающегося в коде Нотча&Джеба подтвердить или опровергнуть гипотезу. А заодно скажите ID Геля, хочется заполучить образец для дальнейших исследований.
UPD. Сгенерировал мир в 1.6.4, и таки за гранью тоже все "нереально". Значит, моя теория неверна. А вот ID геля все равно хотелось бы получить.

--На самом деле, "иллюзии" генерируются порезанным генератором миров. Он может генерировать только пещеры, каньоны и лаву в них (НЕ ВОДУ!!!). А ID "геля Далеких земель" не существует. Такого блока тоже нет. Раз он не ломается, никак нигде не проявляется, значит как он может быть? Просто невидимая стена для ограничения, как бедрок. Это всего лишь воздух с измененным свойством. Вы же не можете выделить курсором воздух, сломать его, поставить? Вот-вот. А в снап-шотах 1.8 и в некоторых других версиях при заходе за границу мира/при попытке зайти далеко за границу мира Вы просто застрянете, не в силах пошевелится. Возможно, Вы будете невидимы. А если Вы будете видны, то через F5 будет видно то, что Вы застряли в одном положении, при котором застряли. Если Вы не видимы, выше описанную "картину" можно увидеть, заглянув в инвентарь выживания. В общем, все весело)). -С уважением, kabanodim (Дмитрий Каравай)

Исследование кода[править код]

Начал исследование кода версии 1.5.2, нашел кое-что интересное. В методе setblock нашел число 30 000 000:

public boolean setBlock(int par1, int par2, int par3, int par4, int par5, int par6)
   {
       if (par1 >= -30000000 && par3 >= -30000000 && par1 < 30000000 && par3 < 30000000)
       {
           if (par2 < 0)
           {
               return false;
           }
           else if (par2 >= 256)
           {
               return false;
           }
      ...
   else
       {
           return false;
       }

Здесь par1 - координаты по X, par3 - координаты по Z. Это значит что блок не может поставлен дальше X/Z ±30 000 000 блоков.Rin miner-1259161 (обсуждение)

И что? Если вы не заметили, то его туда действительно нельзя поставить и блоки там физически не существуют. А команда Setblock устанавливает блок физически. Кстати надо проверить, что будет если изменить ограничение, проверьте. --C уважением, PlatonCrafter. 16:59, 26 февраля 2014 (UTC)

1.7.5[править код]

Извините, а можно ли попасть в Далекие земли на версии 1.7.5? Заранее спасибо.

Подписывайтесь. Нет. На расстоянии 30 000 000 блоков с версии 1.7.2 невидимая стена, чтобы не было багов. С уважением, RamizQulamov17625 (обс.)

Далекие Земли в ПЕ[править код]

Специально поставил 0.9.0 для того, чтобы наконец поглядеть на это чудо %)
Ну в общем, замечено:
-невероятные лаги при перемещениях (в лучшем случае через секунду после нажатия)
-стыки между чанками (и они дергаются при движениях камеры)
-заторможенно движение облаков и солнца
-проваливание через блоки.
Про угловые вообще отдельная тема. Они не слоистые. Это просто ОТДЕЛЬНЫЕ блоки в воздухе.
Скрины:
Обычные
https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b7f1/HT3FZ32KPys.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b7fa/ufjA8_iy2k0.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b803/ZcR7UdFH0NY.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b80c/foWKNC-4L9s.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b815/iEXibWK9ESk.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b81e/0E-JyIUBHrI.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b827/jC04JliY45s.jpg Угловые
https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b830/2F88EgoZA0Q.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b843/hEQP41ZIROE.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b84c/YWQeGFCzf4s.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b855/Xy-4vqnFX8U.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b85e/GJFJZZiSWTc.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b867/sEOeZqOYJmY.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b870/bORyQVFx8bs.jpg https://pp.vk.me/c616316/v616316658/1b879/vEhw-b5ZgxU.jpg
(ах да, в конце я застрял и не мог двигаться %) )

Станислав, залогиньтесь %)--Nix Hlestakov 06:45, 14 июля 2014 (UTC)
Я просто не подписался %) StaSyaN1902 (обсуждение) 06:47, 14 июля 2014 (UTC)

/tp12550820 Веди в 1.2.9.1 там будуть тоже Дальние Земли, но ефекти будуть другие. Danilogx2 (обс.) 19:15, 13 декабря 2018 (UTC)

Мод на создание Далёких Земель[править код]

Вопрос немного не в тему, однако возможно ли создать модификацию, которая заставила бы Далёкие Земли генерироваться в новых версиях? TheVovan29 (обс.) TheVovan29 Подпись.png 06:08, 30 декабря 2016 (UTC)

Возможно всё! --Liahim85 (обс.) 08:53, 30 декабря 2016 (UTC)