As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Обсуждение:Деревня

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Популярность...[править код]

Материал спёр с англоязычной вики... Не редактировал... Данный материал хотелось бы добавить в описание деревень...

Популярность

Игрок популярность начинается с нуля, и колеблется между 30 и 10, и следующие можете изменить игрока популярность:

Популярности Действия
Действие Популярность Изменения
Торговля за покупку из последнего предложения в слоте торговли, +1
нападение на жителя -1
Убийство односельчанина -2
нападение на жителя ребенка -3
Убийство деревни Утюг Голем -5

Игрок популярность не сбрасывает на смерть, и игроки не могут изменить других игроков популярность. Кроме того, популярность хранится в деревне, игрок может быть популярным в одном и известный в другое. Когда игрок действует непосредственно на крестьянина, частицы вокруг, что крестьянин будет указывать на изменения в популярности.

В настоящее время популярность имеет один эффект: если игрок имеет -15 популярности или менее, железные големы, поселок станет агрессивным по отношению к этому игроку. Если железный голем находится в режиме ожидания, это может стать агрессивным до ближайшего игрока -15 с или ниже популярность. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 quinquagintillion (10^153) блоков, которые во много раз большую, чем размер Minecraft мира: поэтому, если железный голем-в загруженном кусок, он может стать агрессивным, для игрока в любое расстояние в игре.

Еще одна особенность далее призывает игроков, чтобы защитить односельчан: если крестьянин умирает, чтобы не толпа, не-плеер источник, когда игрок находится в 16 блоков, или если монстр убивает жителя, тогда ни один крестьянин в деревне будут спариваться в течение приблизительно 3 минут. --Чё-Каво Внатуре 05:56, 23 февраля 2013 (UTC)

Ваш ник просто как нельзя в тему. —San Sany4 23:21, 23 февраля 2013 (UTC)

Уже после Убийство деревни Утюг Голем я решил перевести всё сам. Итак.
Репутация

Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от -30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:

Изменение репутации
Действия Изменение репутации
Использование последнего предложения во время торговли +1
Нападение на жителя -1
Убийство жителя -2
Нападение на ребенка -3
Убийство железного голема -5

Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.

В настоящее время репутация имеет только один эффект: если игрок имеет -15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивным по отношению к игроку. Если железный голем находится в спокойном состоянии, он может стать агрессивным к игроку с репутацией -15 и ниже. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 quinquagintillion <не знаю как перевести>(10^153) блоков, что во много раз больше, чем размер игрового мира. Поэтому, если железный голем находится в загруженном чанке, он может стать агрессивным к игроку на любой дистанции в игре.

Я знаю, перевод не идеален, но лучше первого варианта, который был сделан при помощи Google Translate. --Nik0Nik 17:39, 13 марта 2013 (UTC)

Числительное, согласно русской Википедии, переводится как квинвигинтиллиард. Перевод можно записать в статью, выглядит читаемо. Norrius 18:26, 13 марта 2013 (UTC)
Добавил репутацию в статью с небольшими изменениями. --Nik0Nik 12:49, 14 марта 2013 (UTC)

Чего только не бывает...[править код]

Пьяная Деревня.png

Cоздал новый мир, полетал над ним. Вдруг заметил очень странную песчаниковую деревню. Церковь и 2 библиотеки в лесу, 3 маленькие хижины в тайге, а колодец и центральные дома в пустыне. Сид и координаты на скриншоте --Crafter20000000000 11:16, 25 апреля 2013 (UTC)

Точка генерации деревни располагалась на краю пустыне, но сама деревня выходит за её пределы. Это возможно, но крайне маловероятно. Также такое можно встретить, если чего-то там поперенастраивать при генерации мира. Также на Вашем скрине видна вода около плантации, которая существует без источника. Это точно баг генерации, я тоже с таким сталкивалась. Каори-тян (обс.|вклад) 07:04, 3 июля 2014 (UTC)

Деревня в аду[править код]

Как жители определяют в аду смену дня и ночи? Что нужно делать с освещением? Мои жители в Аду спавнились, а потом перестали, я убил несколько но на их место новые не пришли, что делать?( Дверей осталось столько же и домов столько же). Для размножения жителям нужен дневной свет, которого нет в аду, значит жители там размножаться не будут.

Не только в аду нет дневного света, но и в краю. 87.252.227.58
С помощью мода Village Marker выяснил, что в Краю все дома определяются, а в Аду они определяются, если над дверями полностью убрать всю породу (в том числе коренную).То есть, для определения дома достаточно пустоты над дверью.

Злые жители[править код]

Когда у жителей появляются злые лица?--95.221.150.65 09:56, 1 июля 2013 (UTC)

Когда их ударишь. --86.100.251.90 14:49, 19 июля 2013 (UTC)

Размножение NPC[править код]

Добрый день или вечер! У меня несколько вопросов по поводу размножение NPC:

1. Как заманить жителя к себе?? Так получилось, что ближайшая деревня от моего замка (далее "провинция") в 1,5 км. Я построил ж/д. По плану я хочу "сбить" жителя вагонеткой и он автоматически окажется в ней. Есть ли более простой способ?

2. После разведения NPC можно их выпустить с "фермы" и построить им нормальные дома? Какие нужны условия, чтобы они приняли постройку за дом? Примечание: Территория моего замка огорожена высоким забором и металлическими дверями с кнопками, так, что за периметр "провинции" они никуда не денутся.

3. Если им построить огород, то будут ли они на нём работать?

4. После рождения NPC будут ли спаунится жители Кузнец, Священники и т.д или же они все будут обычными?

5.Будут ли зомби совершать набеги на мою "провинцию"???Ведь жители будут у меня.

1. Да, в вагонетку и поехал. Можно и телепортировать телепортом ик, но жЫрно слишком.

2. Точно не знаю насчет крыши и размера дома, но нада деревянные двери. 3. Они НЕ работают на "огородах", и им без разницы на их ограбление, например. 4. Будут

1.Да, именно по железки. Или возле своей провинции ищешь и лечишь зомби-жителей.
2.Есть статья - Постройка_домов_для_деревенских_жителей.
3.Нет.
4.Да, "новорождённые" получают случайную профессию, от родителей выбор не зависит. --С уважением, Ivan-r (обс.) 09:43, 21 ноября 2013 (UTC)

3. с версии 1.8 будут. 5.45.255.104 17:42, 2 июня 2016 (UTC)

Проблемная деревня[править код]

У меня в деревне сгенерировался только один дом - библиотека. Я оградил деревню, осветил, наблюдал за кучей зомби стоящих у забора, и в один момент у меня исчез этот житель! Вместо него я нашёл в библиотеке обычного зомби... Теперь деревня мертва, но меня интересует как это могло произойти?--С уважением, Ivan-r (обс.) 09:43, 21 ноября 2013 (UTC)

освещение на всех блоках удовлетворяет требованию 8 и более? --►PurpleGrig 17:32, 21 ноября 2013 (UTC)
Сейчас проверить не могу. Но я поставил два факела в домике с двух концов, должно было хватить. Меня интересует другое - почему не появился зомби-житель? добавлено — Дверь не была сломана, стоял мирный, если бы дверь ломали я бы услышал, в библиотеке должен был быть второй зомби — зомби-житель. С уважением, Ivan-r (обс.) 17:49, 21 ноября 2013 (UTC)

На мирном зомби быть не могло. У меня на одном сервере выкосили деревню зомби дети, со своим ростом они пролазят и спаунятся в самых неожиданных местах, правда после этого получилась деревня из 30 зомбаков ни кто не исчез бесследно. --►PurpleGrig 19:59, 21 ноября 2013 (UTC)

Наверное это просто глюк в майнкрафте--Wizardy17229 (обсуждение) 11:24, 7 января 2014 (UTC)

Есть ли деревни и заброщенные шахты в Pocket Edition 0.8.1 ?[править код]

В minecraft wiki нигде не смог найти информацию по поводу деревень и шахт в карманной версии игры. Так же интересует вопрос создания големов в карманной версии.

Их там пока нет. Скорее всего, появятся в 0.9.0 или 1.0. В текущей версии карманного издания доступен только ограниченный мир, а также нету никаких генерируемых структур (например: деревень или крепостей). Бесконечный мир будет в опциях обновления 0.9.0. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 02:12, 27 января 2014 (UTC)

Для чего нужна Вики майнкрафт[править код]

Википедия нужна для того, что бы люди узнавали информацию о игре и понимали её. В данной статье не понятно описывается понятие "Дом" с точки зрения жителя. Если у вас математическое мышление, то вы сразу поймёте что там написано, но что делать людям у которых мышление литературное, либо ещё плохо развито (что в подавляющем большинстве у игроков Майнкрафт). Требую вернуть видео "Разъяснение понятия "дом" в Майнкрафт" иначе буду считать что это дискриминация и администрация википедии не компетентна. Делайте если вам это действительно нужноGiliod (обсуждение) 13:45, 12 июня 2014 (UTC)

Вот гляньте какое видео хорошее, как такое можно удалять?:

https://www.youtube.com/watch?v=swFr9bX3WDs

Границы деревни[править код]

Так и не смог найти ответы на данные вопросы: Как узнать границы деревни? Расширяются ли границы деревни при постройки новых зданий? если построить деревню, например, 500х500 блоков - будет ли это одной деревней или это несколько деревень которые разобьются по какому то принципу? В теме ещё вопрос этот момент уже затрагивался, однако внятных ответов так и нет., Считает ли житель своей деревней дверь находящуюся выше (ниже) на определённое количество блоков? (пример - деревня стоит на обрыве высотой например в 12 блоков. в деревне 4 жителя и 12 дверей. и вот житель выпал в обрыв и нет возможности у него подняться назад - значит родится новый так как соотношение 35% нарушено? а если выпадут 2 и там поставить ещё 12 дверей то они также размножаться до 4-х? да я понимаю, между центрами будет мене 40 блоков, но вот разность высоты влияет ли на процесс?)

— Это неподписанное сообщение было добавлено участником Gofka (обс.вклад) в 10:44, 02 октября 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Насколько я помню, деревни не разбиваются на несколько с увеличением размера. Новая дверь (т. е. дом), если поблизости есть деревенские жители, будет либо добавляться к ближайшей из деревень в радиусе 32 блока, либо формировать новую деревню. Границы деревни обычно простираются дальше самых дальних домов (но не ближе 32 блоков) от барицентра деревни (где её дома/двери выступают в качестве точек «фигуры»). Насчёт случая с высотой не знаю.
И вообще, желательно адресовать эти вопросы не сюда, а на общий форум по Minecraft. Мы же должны заниматься описанием игры, а не ответами на вопросы от участников. — Агент NickTheRed37 (обс.) 16:16, 2 октября 2015 (UTC)
Но это и есть вопрос описания игры. Есть термин границы деревни - но ответа (описания) на данный термин не существует.
Есть термин центр деревни - ну тут благодаря видео на ютюбе от iTerr тема "Minecraft. Неправильные дома, деревня, размножение." - где очень многие аспекты устройства игры довольно ясно обьясняются.
В то же время заходя на вики игры - данной информации днём с огнём не сыщешь. Именно поэтому мне кажется данный вопрос весьма уместен, и думаю стоит объяснить, точнее описать условия игры. Тем более, -что данный вопрос постоянно возникает у игроков. — Это неподписанное сообщение было добавлено участником Gofka (обс.вклад) в 17:06, 03 октября 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
  1. Посмотрите, как надо делать отступы и как подписываться. Исправил.
  2. Участников активных мало, заниматься некому, а заинтересованных к присоединению, похоже, тоже мало. Любой вики-проект построен на принципе «правьте смело» (ссылка на Википедию), т. е. на том, что любой инициативный участник может сам произвести правку (если, конечно, может и разбирается в этом). Сейчас, правда, в первую очередь надо обновить техническую сущность проекта, что займёт много времени.
— Агент NickTheRed37 (обс.) 17:45, 3 октября 2015 (UTC)

Пара вопросов о деревнях и жителях в карманном издании[править код]

1. У меня в искусственной деревне (вылечил двух зомби-жителей, построил дома) в сумме около 30 дверй, но жителей уже, наверное, человек 40-50. Это баг или что? Должно же быть 12 максимум.

2. Возможно ли создать деревню в нижнем мире? Если да, то что там надо делать по-другому?

Village Marker Mod[править код]

Упомяните где нибудь в статье о модификации Village Marker Mod, упрощающей постройку деревень.

Подписывайтесь. О модификациях у нас принято упоминать только в посвящённых ним статьях.Nether283 17:31, 11 декабря 2015 (UTC)

Изменение генерации домов жителей[править код]

Кто знает как можно изменить/заменить стандартные дома жителей? В смысле чтоб вместо стандартного дома при генерации "строился" измененный мною.

Да, но для этого нужно знать язык Java и уметь искать их в bin майнкрафта. И кстати после того как вы задали вопрос подписывайте его с помощью четырёх тильд в конце (~), а после ответа ставте на 1 двоеточие больше чем в прошлый раз что бы ответ показался выше. [DimanWorld / обсудить] 08:29, 4 марта 2016 (UTC)
То есть легче написать мод, который будет менять их, чем лезть напрямую в bin? --95.135.35.27 10:48, 4 марта 2016 (UTC)

NPC?[править код]

Надо убрать эти 3 буквы. 1) Игроки (на этот раз я не преувеличиваю) никогда не скажут про жителей или про деревни что они NPC 2) А почему? С чего NPC? NPC в Minecraft нет (ну нет таких мобов которые тупо стоят на одном месте и ничего не делают) Жители бегают, множатся, умирают, торгуют, разговаривают и играют.--Brandeliсk (обс.) 10:16, 14 октября 2016 (UTC)

Задам немного другой вопрос. Необходимо ли уточнение (не обязательно NPC) в названии этой статьи, позволяющее отличать описываемые в статье деревни от искусственных, населяемых игроками? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:22, 14 октября 2016 (UTC)
Конечно же нет. Мы же не описываем деревни, населяемые именно игроками: это относится к постройкам сообщества, а мы описываем особенности самой игры. Почему-то на моей памяти никто, который ставил под сомнение необходимость уточнения, эту вполне логичную точку зрения не выразил. — NickTheRed37 (челобітная) 14:17, 14 октября 2016 (UTC)
Шаблон О со ссылкой на статью про строительство (не помню, как именно называется) тоже, надо полагать, не нужен? Или нужен? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:22, 14 октября 2016 (UTC)
Упоминаемая вами статья (Постройки и сооружения) — руководство по созданию искусственных построек, а не их описание. Гипотетическое руководство по строительству именно населённых пунктов для игроков на сервере (реальный аналог есть на английском разделе), пожалуй, не будет разбирать между деревнями или мегаполисами: и те и другие — населённые пункты... Всё зависит и от фантазии застройщика, и в этом смысле руководство может лишь подсказать советы, строго следовать ему необязательно. Из-за этих неоднозначностей подробно рассматривать деревни игроков (само слово «деревня» тоже неоднозначное) нам смысла нет. На этом тему строительства закончим.
И ещё: статья на английском разделе называется просто Village. Если там ранее в названии использовался термин NPC, то оттуда можно взять и аргументацию. — NickTheRed37 (челобітная) 14:56, 14 октября 2016 (UTC)
Прочитал обсуждение на английской вики. Итак, аргументов в пользу переименования несколько есть. Если пару дней не будет возражений с новыми аргументами, я, наверное, подведу предитог. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:22, 14 октября 2016 (UTC)
Dand0, ViChyavIn ваше мнение каково?--Brandeliсk (обс.) 16:47, 14 октября 2016 (UTC)
За. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 16:56, 14 октября 2016 (UTC)
АУ! Обсуждение не закрыто!--Brandeliсk (обс.) 17:12, 20 октября 2016 (UTC)

AttemptToCallNil, вы готовы подвести итог? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:37, 20 октября 2016 (UTC)

Предварительный итог[править код]

Статью следует переименовать в Деревня. Возражения? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:50, 20 октября 2016 (UTC)

Какой нибудь вредина с возражениями всегда найдётся.--Brandeliсk (обс.) 18:27, 20 октября 2016 (UTC)
У меня возражений нет. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 09:29, 21 октября 2016 (UTC)
Возражений касательно нового названия у меня нет, но не были чётко перечислены те аргументы, которые были использованы при подведении предитога, в частности те, которые были взяты из опыта английской вики. Кроме того, Brandelick уже переименовал статью до вступления итога в силу.
Brandelick, будьте сдержаннее и терпеливее. Предварительный итог — не конец обсуждения, а его потенциально предпоследняя точка. — NickTheRed37 (челобітная) 14:06, 21 октября 2016 (UTC)
Отмена будит?--Brandeliсk (обс.) 14:29, 21 октября 2016 (UTC)
Не бойтесь. Вас она не разбудит. А итог, похоже придётся считать окончательным. — Ivan-r ru.Wiki Admin 14:33, 21 октября 2016 (UTC)

Итог[править код]

Страница была переименована до подведения окончательного итога. Окончательный итог подтверждает правильность нового названия. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:44, 21 октября 2016 (UTC)

сколька блоков[править код]

добрый вечер я построил маленькую деревню и мой друг тоже хочет сделать деревню отдельно от меня типо государство сколько надо блоков чтобы были отделиными деревнями мы играем на 1.0.5.1.3 плоский — «Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 213.230.76.234 (обс.) в 12:44, 23 марта 2017 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.»

66 блоков. Такие вопросы лучше задавать на форуме. --Dand0 (обс.) 12:49, 23 марта 2017 (UTC)

Зерно[править код]

Почем вы не указали зёрны деревень? Хотя бы самые популярные. Я знаю зерно -7217421272681405010. Werwi-RAW (обс.) 13:47, 5 ноября 2018 (UTC)

Деревня NPC[править код]

Что такое NPC? И да, если очень много где на этой вики употребляется термин Деревня NPC, почему бы не переименовать эту страницу в Деревня NPC? Werwi-RAW (обс.) 10:42, 28 ноября 2018 (UTC)

NPC (Non-Player Character) — неигровой персонаж. — Asassin 1 talk 12:48, 28 ноября 2018 (UTC)
Статья была переименована 21 октября 2016 года (можете посмотреть обсуждение на эту тему выше), из названия были убраны эти три буквы, поэтому в некоторых статьях они до сих пор где-то ещё присутствуют. – ArtParukov2002 (обс.) 12:50, 28 ноября 2018 (UTC)
Деревенские жители это не неигровые персонажи. Они есть в Education Edition. Werwi-RAW (обс.) 15:46, 29 ноября 2018 (UTC)

а как же деревня в других биомах[править код]

где фотографии домов у друугих биомов.блин я строю деревню в саванне.но хочу я скопироватьнастоящии дома... — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 193.106.139.24 (обс.) в 12:19, 4 мая 2020 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

До/после 1.14[править код]

Не очень понимаю почему на всём, что связано с жителями, акцент на версиях до 1.14, а то, что ПОСЛЕ либо не упомянуто либо скрыто под катом? Может наоборот, скрыть до 1.14 а после поставить? вряд ли большинство людей играет в устаревшую версию. — Tereshcore (обс.) 07:45, 13 мая 2020 (UTC)