Обсуждение:Деревня

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

А как деревни находить? Вручную или на карте будет видно? Рома 19:46 14 сентября 2011

Внимательно вдумайтесь в свой вопрос. Посмотрите на то, как работает карта. Подумайте, какой толк от того, что на ней видно. Поймите, что Ваш вопрос совершенно неадекватен. Norrius 15:50, 14 сентября 2011 (UTC)
поддерживаю вопрос про нахождение деревень - полчаса кружил по миру и ни одной не встретил. Версия 1.1 --Redvis 16:59, 5 марта 2012 (UTC)

Уже версия Release Candidate 2, а деревни до сих пор убогие, и жители в них тупее обычных животных в игровом мире. Мне так кажется что разработчики забили на майнкрафт в целом, и релиз выйдет очень сырым и убогим.--Prot 07:47, 18 ноября 2011 (UTC)

Я слышал, что они идут на открытые двери, так можно лабиринт делать. Mars873 10:33, 18 ноября 2011 (+2)
Очень весело смотреть на запертых в домах жителей в Beta 1.9 pre 6 (из-за бага).
Думаю, в пострелизных версиях майна будет что-то вроде взаимодействия жителей с деревней. Они, возможно, будут выращивать пшеницу, ходить в церковь и т.п.
Adeptus Astartes (Моя страница|Обсуждение) 13:12, 18 ноября 2011 (UTC)
И как они поймут, что церковь, а что нет? 11:50, 18 февраля 2013 (UTC)Adeil (обс.)
Наверное, структуру смотрят. Я строил искуственную деревью, построил церковь. С помощью яйца призвания внутри церкви спаунилить только священики. Другие жители не спавнились.

Ну я ещё я видел, как кузнец ходил в церковь. --37.229.123.42 18:21, 23 мая 2015 (UTC)

Где может находиться сундук в деревнях, или может быть такое что его нет совсем?

В кузнице. Его может не быть в том случае, если в деревне нет кузницы. —San Sany4 14:07, 8 апреля 2012 (UTC)

Содержание

как найти[править код]

блин часа 2 пытался создать мир в котором меня соспаунило бы в деревне так и не получилось что нужно сделать чтобы в мире появилась деревня

Не думаю, что это вообще возможно... --Renni 04:14, 13 мая 2012 (UTC)

С моего личного опыта деревня чаще всего появляется на ровнине , реже в пустыне--Gilson 06:19, 13 мая 2012 (UTC)
А как вводить сид при генерации и возможна ли это.


Введи сид d Качай версию 12ц22а или выше создвай мир большие биомы создавай до пустыни ( или равнины). Дальше броди найдешь 10-15 деревень в пустыне и 10-20 пирамид. На равнине - чуть меньше.

Какое расстояние максимально допустимо между домами в деревне?

не более 40 блоков (лучше - меньше). Смотри руководство Постройка домов для деревенских жителей. --Poshtarboba 17:04, 6 ноября 2012 (UTC)


я играю оффлайн и не могу найти деревню,а в этом режиме вообще можно ее найти?

Есть специальная программа для быстрого просчета карты по зерну или из сейва. AMIDST называется. Показывает деревни, пирамиды, храмы в джунглях, крепости. Но не всегда точно, бывает иногда что по рассчётам есть деревня, а на карте место немного водой залито и деревня не захотела генерироваться. Но если вы не ищите легких путей, берите еду, лодку, кровать и ходите ищите по округе и дальше. Я 2 дня искал и нашел. В итоге оказалось что от торговли жителей мало толку. То что они продают мне не особо-то и нужно, хотя торговать и расширять деревню было поначалу интересно. --Atributz 18:07, 6 ноября 2012 (UTC)

Рекомендую зерно macro.--178.120.92.22 07:29, 19 июля 2013 (UTC)


Можно ли вообще найти деревню в выживании, в стандартном мире без зерна?

1) Подписывайтесь 4-мя тильдами (~) 2) Да, деревни есть, но ООО(через 100 лет)Очень долго надо бегать + они есть в пустыне и на равнинах. Нажмите F3 и если у Вас есть слово Plains или Desert, то там может сгенерироваться деревня. Всегда ваш, Генерал Хрю. (обс.), на ЮТЦ-шных часах 14:31, 6 ноября 2014 (UTC)

Переименовывание[править код]

Пожалуй у НЕКРОНА просто повышенная активность в районе заднего прохода, вот он и пытается показать суперактивную деятельность, вешая никому ненужные плашки на статьи.

К сожалению, это у Вас отсутствует активность нейронов головного мозга и повышена активность мускулатуры кистей рук. HEKP0H 16:50, 10 сентября 2012 (UTC)


некрон, может ты свой компьютер называешь ПЭВМ? А зомби живым мертвецом?--Yo 1999 05:30, 13 мая 2012 (UTC)

Хоть я здесь и не зарегистрирован, но принципиально против такого переименования. Причины отлично подчеркнул участник выше.
Во-первых, научитесь хотя ники писать с большой буквы, во-вторых, аббревиатуры NPC в русском языке нет, в отличие от слов компьютер и зомби. HEKP0H 19:52, 13 мая 2012 (UTC)
А почему бы не назвать просто деревней? Других деревень (не создаваемых игроком) в майнкрафте нету.
Представь себе, 90% специальных терминов никто не догадался внести в словарь. К тому же, я не помню, чтоб в словарях были аббревиатуры.) Мне интересно, а, скажем, "PR" ты тоже будешь переводить? И почему тогда Seed у тебя зовется сидом,а не зерном? Знаешь, ФГМ тоже не значится в словаре.
Вам следует знать разницу между PC(пи-си) и ПЭВМ, а так же ЭВМ и ПК.
И в чем же разница между PC, ПЭВМ и ПК?


Не согласен с переименовыванием. Во-первых, НПС уже давно стало общеупотребительным словом (таким, как фраг, или крафт), НИП же - какая-то неведомая фигня (я только с пятого прочтения понял, что это). Во-вторых, возникнет путаница с названием структуры: деревни могут быть и игроков (на сервере), с селами и поселками - та же проблема, деревня НИП - непонятно большинству игроков, город - тоже путаница на сервере --ViK 14:41, 22 мая 2012 (UTC)

Действительно, переименовывание непонятное. Смысл? NPC уже всем прижилось, а НИП - м-дааа... Ладно ещё Край, я понимаю, но НИП. Может, Деревня ВИD? А? LexaSkull 19:17, 25 мая 2012 (UTC)

Судя по вышеуказанным недовольствам, все игровые сообщества онлайн-игр и команды их локализаторов состоят из дворников-гастарбайтеров, раз они используют эту аббревиатуру. И да, используется как раз вариант зерно. Господа, ознакомьтесь с пунктом 2.1 раздела Содержание обсуждений Правил и приводите внятные аргументы. А товарищу с аргументом в виде ФГМ советую обратиться к психиатру в связи с подозрением на лурчанку. HEKP0H 19:42, 25 мая 2012 (UTC)
Против переименования в "НИП". Если обратится к Википедии, то в данный момент этот вопрос решается и там (дополнительные аргументы в защиту NPC). Термин NPC широко устоялся в игровом сообществе, и хоть НИП есть точный перевод аббревиатуры, он не является общепринятым и общеизвестным. Сразу отвечаю на возможные аргументы "а почему мы должны равняться на других?". Мы не должны, и не обязаны, однако мы развиваем этот вики-проект для народа, а не для себя. Если мы сейчас начнем переводить все устоявшиеся термины, создавая таким образом свой язык, мы потеряем не только доверие, но и популярность. Я не вижу смысла в полном переводе всех заимствованных из других языков терминов, так как русский язык в большинстве своем из таковых и состоит. Обратите внимания ка "Крипера". Фактически, тупая транслитерация. Однако если мы сейчас начнем это ворошить, выльется не десяток килобайтов гнева. Да и ничего мы переименованием "крипера" и "шиплястика" не добьемся. Мое мнение таково, переводить надо стараться новые термины, типа "грибной коровы", пока они не устоялись в сообществе. А ворошить уже давно закрепленное не стоит. --Teksel 09:05, 26 мая 2012 (UTC)
Устойчивость не является должным аргументом, поскольку в таком случае следует перевести все устойчивые просторечные конструкции в разряд литературного языка. Также рекомендую ознакомиться с правилами перевода аббревиатур, в которых прослеживается чёткое разделение между переводом и транслитерацией, основанное на определении имени собственного (сравните FORTRAN — имя собственное и CAD — имя нарицательное). HEKP0H 11:30, 26 мая 2012 (UTC)
Некрон, ты проведи голосование. И потом посмотри. Думаю, это наиболее правильный вариант. Потому что, с манией величия (Все - дворники-гастарбайтеры, я - умный), только так можно решить проблему. LexaSkull 11:53, 26 мая 2012 (UTC)
Если Вы не поняли из моей реплики, что так я иронично назвал своих же единомышленников в других проектах, то это целиком Ваши проблемы. А голосование согласно пункту 3 раздела Содержание обсуждений Правил не станет основанием для принятия решения. HEKP0H 12:04, 26 мая 2012 (UTC)
Оу, извиняюсь. Не уловил =) Но всё-равно, NPC уже вошло в словарный запас игроков. Аббревиатура NPC используется везде, даже на Википедии. Изменять её на НИП смысла нет. LexaSkull 12:23, 26 мая 2012 (UTC)
Я считаю, что иногда может таковым являться. Дело в том, что NPC это не просторечие. Если стараться переводить термин NPC на русский язык, то я вполне согласен с НИП, как максимально правильный перевод. Однако я же против его введения из-за крайней непопулярности в рунете. Все же мы не лингвисты и нашим заданием является найти самый подходящий существующий и общеизвестный перевод того или иного значения. Создание новых слов не в нашей компетенции, и если термин NPC хорошо устоялся, зачем отходить от него? --Teksel 12:06, 26 мая 2012 (UTC)
Не согласен, в википедии НИП уже предлагають переименовать в NPC, так что тут менять уже нету смысла.
НИП? ВТФ! Кому это надо? Во всех игровых сообществах аббревиатура NPC устоялась и используется повсеместно. Зачем переводить то. что уже влилось в сленг геймеров, вы уж простите меня, но люди играющие в майнкрафт - геймеры, и ничего с этим не поделаешь. Определенные общепринятые термины применимы и к нашей игре. Давайте не будем изобретать велосипед с модификациями. Раз что-то уже есть, так зачем это менять?!--Корвин 06:36, 22 июня 2012 (UTC)
Насчет голосования не соглашусь. Есть люди, которые категорически будут голосовать против НЕКРОНА, а не против НИП. Также не стоит поддаваться мнению безграмотного большинства. Но соглашусь, НИП - не очень прижившийся перевод NPC, хотя довольно точный. Также перевод должен быть прежде всего для игроков, а не для человека, которому захотелось переименовать. inspace 13:39, 13 июля 2012 (UTC)
К слову об неграмотном большинстве- для него и пишутся статьи
NPC - устоявшееся словосочетание, не требующее перевода. ИМХО, человеку, не знакомому с термином, в любом случае придется узнавать расшифровку (ибо она неочевидна), в то время как человеку, знакомому с термином "NPC", переименование в "НИП" ничего не дает. Переименование имело бы смысл, если бы термин "НИП" был общепринятым, однако, это не так (везде, где я видел использование "НИП" до сих пор. указывалось, что это перевод общепринятого термина "NPC"; в то же время "NPC" спокойно используется независимо от "НИП"). NickSF 13:09, 28 августа 2012 (UTC)
Мне лично все равно на переименование. Главное что бы статьи не удаляли (очень хочеться переплюнуть EN Wiki). Но мне не понятно чем вас не устраивает аббревиатура NPC. Мое мнение - глупо. MIKLE
P.S. Не надо русифицировать все подряд. Ифрит и странник Края ведь тоже не ифрит и странник Края.
P.S.S Вы же не переводите аббревиатуру UTC, верно?
<лапкунаморду> вы же не называете палец жопой? 8/

Да что же вы все так помешались на переводах?! Экстрим, странник края. Может "Minecraft" в "Вагонетку" переименуем, а?

Кхм... Minecart - вагонетка, а Minecraft - Шахтерское ремесло, о Анонимус! MIKLE
Господа, во первых - научитесь подписываться четырьмя тильдами ~~~~, это не так уж и трудно
Во вторых - я согласен с Некроном, слово НИП, для энциклопедии будет звучал лучше, не обязательно произносить это, тем более, следуя тому что мы русскоязычная энциклопедия, мы должны понимать, что названия состоящие из английских фраз, где этого не требует случай (название модов например), должны переименовываться на русский. Мой голос За переименование.----[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 18:55, 11 августа 2012 (UTC)

нип глупо звучит

Поддерживаю. Это русскоязычный раздел, следовательно при наличии русскоязычного аналога следует его использовать.

Я за русский язык, раз уж мы на русском ресурсе то и информацию должны получать на соответствующем языке. Да и нет принципиальной разницы между NPC и НИП одинаково непонятные для впервые столкнувшихся с аббревиатурой, и одинаково понятны для обычных геймеров бонально из контекста (если конечно не дурак).

White fox Ichi 20:54, 27 сентября 2012 (UTC)

Нет такой аббревиатуры в русском языке! —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 14:24, 29 сентября 2012 (UTC)
Не надо переименовывать. Хоть новая аббревиатура понятна, но всё же NPC произносится как НПС, это устоявшееся произношение и я считаю, что не надо изменять древнеигровые устои :-)--PontorezKo 12:00, 30 сентября 2012 (UTC)

Некрон переименуй в просто деревню во избежание споров--217.114.236.243 10:00, 5 ноября 2012 (UTC)

Просто деревня включает в себя не только деревню неигровых персонажей, но и деревню игроков на сервере, поэтому такое переименование невозможно. HEKP0H 17:45, 5 ноября 2012 (UTC)

я против вы уже поиздевались над ендерменом и визером хватит всё подряд переводить


Есть у меня вариант добавить "НИП" В скобки. Имя страницы будет вычлядеть так: Деревня NPC (НИП). -Kukam
  • Kukam, и без добавки "НИП", вполне понятно, что это - деревня неигровых персонажей. В данном случае бесполезный текст.Да и "НИП", в каком-то смысле, может вводить в заблуждение, хоть и правильный вариант сокращения. LifeShot 02:05, 20 ноября 2012 (UTC)
Скромно предложу НПЦ (По тем же правилам, по которым в русском языке NASA - НАСА, а не НАКА)
Может быть статью переименовать просто в "Деревня"? И так понятно, что это Деревня, зачем в название добавлять лишние слова, такие, как NPC?
  • "зачем в название добавлять лишние слова, такие, как NPC?" Может потому, что это Деревня НЕигровых персонажей, в которой обитают жители с AI, а не построенная самим игроком? -_- LifeShot 09:39, 24 ноября 2012 (UTC)

Побойтесь бога, непись и есть непись, не надо ничего придумывать. BIOS как был биосом так и остался никто не переводит и всем хорошо, про NASA тоже писали выше, слово "компьютер" англицизм. Язык развивается и правильно использовать то, что понятно, а большинству понятно NPC. (с любовью к шахтерам, ваш анонимус)

Как можно стыдить других, используя такое мерзкое слово, как непись? HEKP0H 12:25, 5 декабря 2012 (UTC)
Вам о чем-нибудь говорит такое понятие как «сленг»? Например вы используете слово «баг», или следуете своей религии и говорите «программная ошибка»? Будьте проще и не будь букой =) И да, выше это я писал --DrunkStoker 10:22, 4 января 2013 (UTC)
Да, мне знакомо слово сленг, поэтому я и декларирую его недопустимость в рамках формата энциклопедии. Я стараюсь не пользоваться сленгом в рамках данного проекта ввиду его энциклопедической направленности. HEKP0H 12:40, 5 января 2013 (UTC)
Вы мне кинули предъяву в рамках обсуждения (про непись), я ж не говорю так писать в самой статье. Из нашего диалога ниже: "моб" таки сленговое слово, но вас оно не коробит, все имеет перевод если захотеть, только зачем. Например моб это подвид непися и его можно назвать например тоже НИП или ПНИП (ближе к оригиналу, подвижный нип), или дословно ПО, или русское преобразование по аналогии с английским "поб". Спаун можно назвать "точка возрождения", а спаунер на выбор: "инкубатор", "генератор ПНИПов", "роддом", ну короче включить фантазию и знание языка. Дроп/лут вообще просто и дословно: добыча. Еще пример на закуску: USB, ни разу не слышал вариант УПШ (УПШ-накопитель, дайте мне УПШ кабель, маленький УПШ, очень маленький УПШ (мини и микро USB)) =) --DrunkStoker 22:25, 5 января 2013 (UTC)
Блин, только доперло, а ведь НПС по-русски в принципе уже само по себе является аббревиатурой словосочетания "неигровой персонаж", причем образуется почти по тому же принципу что и Ваше НИП, только людям понятней ;) --DrunkStoker 23:00, 5 января 2013 (UTC)
Обсуждение тоже должно быть культурным. Слово моб, на мой взгляд, в английском языке уже перестало быть сленгом и перешло в разряд терминологии. Не всё имеет перевод (не могут иметь перевода понятия, которых нет в культурной среде языка перевода). Слово добыча уже зарезервировано за процессом добычи. Что касается USB, то ознакомьтесь вот с этим и найдите разницу между передачей эквивалентным русским сокращением и описательным переводом. Вряд ли грамотным людям понятнее чудовищный пример образования аббревиатуры из корня простого слова. HEKP0H 03:13, 7 января 2013 (UTC)
Моб это сленг, геймерский, мобы это те же NPC (это и есть термин), технически между мобом и NPC разницы нет, разница видна лишь со стороны игрока. По вашему использовать английский сленг культурно, а русский нет? Это называется лицемерием, простите уж. Процесс и предмет не одно и то же, но если вам так принципиально то можно трофеями обозвать, только если перевести и это, то эта вики только вам одному понятна будет. Я не понял зачем вы мне на википедию ссылку дали, USB это пример когда аббревиатуру все используют в первозданном виде, то есть на латинице, технари знают как она расшифровывается, остальные знают как выглядит то, что так называется. Я не знаю про каких вы грамотных людей говорите, аббревиатура непонятна любому человеку даже трижды грамотному если он нигде не прочитал ее расшифровку, и вот исходя из этого делаем вывод, что NPC знают все, и в варианте НПС оно понятно тем кто в теме, а нубам в любом случае объяснять, а вот Ваш НИП понятен только Вам. Но я так понимаю Ваша религия не берет в расчет то, что люди в энциклопедии не могут найти поиском искомое (я вашего странника края нашел только путем нахождения эндермена в английской версии вики и нажатием на выбор языка, и был в осадке), вас там просили хотя бы перенаправление сделать раз уж Вам нравится придумывать по новой то, что придумали до Вас, но увы и ах, Эндермена в этой вики нет, а кто такой странник края знаете только Вы, и те у кого хватило терпения найти его тут без помощи поиска. Теперь придумать новую аббревиатуру термину который все используют больше десяти лет и который уже как таковой и в расшифровке то не нуждается (как и пресловутые юсб и биос). Спасибо за внимание, мне че-то резко стало лениво пытаться Вас убедить в очевидных вещах. Мне почему-то кажется, что люди похожие на Вас проектируют парки, они много лет видят, что люди срезают острые углы, и все равно они их лепят. --DrunkStoker 07:45, 7 января 2013 (UTC)

Переименовывайте, только в скобках напишите, шо это расшифровывается как "неигровой персонаж". Есть такие личности, которые знают аббревиатуру, но не знают расшифровки и перевода.Блокпост ZLO 14:34, 30 декабря 2012 (UTC)

И еще, если уж NPC переименовывать в НИП, то логично придумать патриотичную замену таким сокращениям, словам (и их производным) как: моб, дроп, спаун, ID, n/a и тому подобное. --DrunkStoker 13:46, 4 января 2013 (UTC)

Не путайте термины, имеющие однозначный перевод, заимствованные термины, не имеющие перевода, и элементы внутриигрового программного кода. N/a и тому подобное должно быть исправлено в ходе доработки статей. HEKP0H 12:40, 5 января 2013 (UTC)
Двойные стандарты такие двойные...--Yo 1999 13:23, 15 февраля 2013 (UTC)

Эх, люди, русифицировать - это неплохо, но нахрена надо было эндермана переименовывать в странника края? Думаю, большинство майнкрафтеров умеют перевести Ender - край и Man - человек.

У каждой игры своё сообщество, у каждого сообщества свои правила и традиции. НПС, НИП, моб, крип, треш... каждый называет по-своему. Какой смысл спорить о привычках геймеров? Тем более мнение большинства не всегда является правильным. Мне лично неудобно читать текст, в котом встречается латиница. Текст должен быть читабелен первым делом для русского человека (не сочтите расистом). Я за то, чтобы в статьях было как можно меньше латиницы, а за НИП потому, что так легче читается, произносится и объясняется. Не забывайте, что большинство терминов имеют ссылку на статью, в которой объясняется, что это такое, поэтому и NPC/НПС/НПЦ и НИП в любом случае будут расшифрованы. Stefan 12:41, 22 января 2013 (UTC)


Менять название нельзя. НИП - это Научно-измерительный пункт. Именно это мне и выдал поисковик. NPC - широко известная аббревиатура. И если посмотреть на дело с вашего взгляда, то и "Майнкрафт вики" звучит как то коряво. Думаю, всем прекрасно известно, что игра на самом деле называется "Шахтёрское ремесло". Но почему-то же сайт не назвали "Шахтёрское ремесло вики". А так же остальные мои аргументы изложены выше. Придётся тысячи статей изменить, в которых содержатся такие нерусские слова как "крафт", "майнкрафт", "Mojang". Даже если учитывать, что "Майнкрафт" и "Mojang" имена собственные, то остаётся "крафт", который содержится во многих статьях. Остальные мои аргументы изложены людьми выше. --95.32.183.124 12:15, 14 мая 2013 (UTC)


Я не согласен с переименованием "Деревня НИП". Мне кажется, что не следует предпринимать полумер. Если уж мы хотим перевести это название этой статьи, то лучше подойти к этому со всей серьёзностью. Во-первых, слово "Деревня" не вполне корректно описывает то, чем обычно является эта структура, особенно если она рукотворна - создана игроком. Она может принимать настолько различные формы, что единственно верное выражение, которое её охарактеризует - "Населённый пункт". Во-вторых, "НИП" - это некорректная калька с английского "NPC - Non-Player Character". Вдумайтесь, как расшифорвывается НИП - НеИгровой Персонаж? это же нонсенс! Просто попытка сделать перевод похожим на оригинал. Гораздо более правильным будет перевод "Персонаж, Не Являющийся Игроком" - ПНЯИ. Таким образом, предлагаю переименовать статью в "Населённый пункт ПНЯИ". AgentPieTV 21:13, 29 мая 2013 (UTC)

Мне одному кажется, что на ваш, простите, срач по поводу переименования наплевать всем простым игрокам? Вам не надоело? -- 46.146.35.13 11:14, 25 июня 2013 (UTC)


Поддерживаю. Чисто случайно заметил это. Мне уже надоели эти иностранные слова. Это вообще русский язык или нет?! Мне претит от них, особенно, когда игроки тупо транскрибируют их по-своему (плиз, редстоун и т.п. — ЧЗХ?!). Иностранные слова надо использовать только тогда, когда нет аналогов в русском языке (в совершенстве было бы не плохо свои придумывать вроде "вертолёт" вместо "геликоптер" и т.п), а не класть кое-что на перевод.

—Что за NPC?
—Non-player character.
—Ну ничего не понятно!

Извините, но таких слов в русском языке нет, тем более у нас кириллица, поэтому это тем более не приемлемо. Надо очистить хотя бы Minecraft Wiki от них. Главное, чтобы люди привыкли. Повозмущаются и привыкнут. А то у вас похоже ФГМ начинается, если вы не можете перевести столь простые слова. Useigor 4:54, 27 июня 2013 (UTC)

NPC-НИП не нужно, а hard-сложный очень надо.На заглавной странице NPC. --178.121.21.100 13:16, 25 июля 2013 (UTC)

Господа, а я что, один знаю значение термина "NPC", ну, по крайней мере, в русскоязычном культурном пространстве? Вы бы ещё какодемона в Doom назвали NPC. NPC, вообще-то, обозначает "неиграбельного персонажа", "неиграбельного героя". Термин используется для обозначения сюжетных персонажей в играх, имеющих сюжет. Это этот-то передвижной торговый автомат-то NPC? С ним что, можно поговорить, по сюжету продвинуться? У него есть имя, история, он персонаж ли вообще? "Деревня". Всё. Не, ну если у любителей словесных кадавров типа "хорошилище грядёт по гульбищу из ристалища" есть желание назвать её "Деревня НИП", то добро пожаловать: аббревиатуры "НИП" как раз в игровом русскоязычном культурном пространстве нет, и вы вольны наделить его любым смыслом, благо входящие в неё слова можно довольно широко трактовать. Как и всякое "слово, которое я как раз вчера из головы выдумал", оно подвластно наделяемым смыслом автору. Ага. "Мокоид". "Мим Яра". Вопрос, пользуется ли такими словами кто-то, кроме авторов, и нормально ли это по отношению к читателям?

С чего НИП-то? НП тогда уж. НИП — это «Незнайка и Пончик». AwokenFractal (обс.) (вклад) 09:57, 25 ноября 2013 (UTC)

Расположение деревень[править код]

Хочу заметить один факт, что деревни генерируются только в пустынях и на равнинах, это можно доказать исследуя маленькую часть файла с генерацией деревень:

   protected StructureStart getStructureStart(int par1, int par2)
   {
       return new StructureVillageStart(worldObj, rand, par1, par2, terrainType);
   }
   static
   {
       villageSpawnBiomes = Arrays.asList(new BiomeGenBase[]
               {
                   BiomeGenBase.plains, BiomeGenBase.desert
               });

То что я выделил жирным говорит нам о том что генерация происходит только на равнинах и пустынях. Я добавил больше биомов в этот файл и запустил игру. Полетав пару часов над разными биомами я наткнулся на деревню в Тундре:

Java 2012-05-13 20-38-08-06.jpg

Java 2012-05-13 20-38-46-99.jpg

При этом я делаю дополнение о том что деревни генерируются в пустыне и на равнинах. --B1010 09:13, 14 мая 2012 (UTC)

 А можешь сказать как называется и где именно находиться этот файл и какие именно строи ты ввел а то самому интересно так сделать

Поддерживаю предыдущего оратора, расскажите, как называется файл, отвечающий за генерацию деревень? --MityaKiller 19:49, 24 июня 2012 (UTC)

<<Хочу заметить один факт, что деревни генерируются только в пустынях и на равнинах, это можно доказать исследуя маленькую часть файла с генерацией деревень>>

Соглашусь с участниками просящими дать эту информацию. Убедительная просьба выложить информацию о том, какой файл нужно редактировать, на этом сайте. Необычно например встретить деревню в тундровом биоме...


Я бы тоже хотел узнать название этого файла.Интересно было бы посмотреть на сгенерированную деревню в биоме нижнего мира. :)--Glados 666 10:14, 10 июля 2012 (UTC)

MapGenVillage.java, строка ~67. --213.87.143.174 20:26, 20 июля 2012 (UTC)

Файл то этот где находится? --93.100.147.209 08:40, 7 августа 2012 (UTC)
Видимо, в декомпилированном майне.-- Участник:Desired boy От: 09:04, 7 августа 2012 (UTC).
Подтверждаю, это код из декомпилированного и деобфусцированного майна: http://www.imgdisk.ru/images/AMF0e.png Мимокрокодил. --87.236.45.184 06:17, 17 августа 2012 (UTC)

Подтверждаю. Вот часть кода которого я изменил: public static List villageSpawnBiomes = Arrays.asList(new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.plains, BiomeGenBase.desert, BiomeGenBase.jungle, BiomeGenBase.forest, BiomeGenBase.taiga, BiomeGenBase.swampland, BiomeGenBase.hell}); В этом случае деревни будут появляться в джунглях,пустыне,болоте,аду :),тайге,лесу и на равнине.--IlyaDyr2000 17:06, 24 сентября 2012 (UTC)

  • Что-то не пойму, где этот файл искать? Или буду по корректнее: какой именно это игровой файл? Выпотрошить я его сумею, но надо знать в каком именно, там их тысячи.--95.94.55.254 11:47, 20 декабря 2012 (UTC)

Где этот файл находится и как он называется.178.121.56.139 07:02, 3 апреля 2013 (UTC)

Это все Minecraft Coder Pack. Его делают для писания модов. Скачав MCP, исходники можно править хоть блокнотом. Поищите на YouTube "создание модов на Forge", там сотни туториалов, и установка подробно объясняется. --46.147.26.51 11:13, 3 января 2014 (UTC)

Размножение деревень[править код]

Вот интересно, если взять пяток жителей, перевезти вагонетками на новое место, поставить там десятка два домиков - будут ли они размножаться, создав таким образом новую деревню? И будут ли в этой новой деревне спауниться големы? Будут ли происходить осады зомби?

Да, будут.

А если в креативе взять с помощью яиц реснуть жителей построив перед этим им дома они будут размножаться создав таким образом искуственную деревню?

Да. Роспись: Т_1000, на часах 06:41, 22 мая 2012 (UTC)

Может и боян, но выложу http://i.imgur.com/Z113y.png Ga2mer 08:01, 22 мая 2012 (UTC)

Монетки, крафтятся из красно пыли (?), обменный курс 20 сырых кур = 1 монетка, 4 монетки = кожаная кираса, открыть интерфейс продавца - ПКМ по жителю... Роспись: Т_1000, на часах 07:43, 22 мая 2012 (UTC)
Это модификация такая или снапшот будет с этой фичей?--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 07:56, 22 мая 2012 (UTC)
Второе --Ga2mer 08:00, 22 мая 2012 (UTC)
Nice, только вот цены слишком высокие (80 кур = 1 кожаная кираса).--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 08:04, 22 мая 2012 (UTC)
Зато 1 кожаная кираса = 80 кур.))
Как, где? Торговля в моем майнкрафте? А почему в описании снапшота нету? Или я прослоупочил? ~~

А вообще, стоит написать здесь, что НПС считают домом.

Так вроде тут же описано. --46.118.242.64 18:19, 22 мая 2012 (UTC)

Ужасные лаги в 12w21a[править код]

Недавно обнаружил ужасно сгенерированную деревню.дома разрублены на попалам (одна часть в одной части деревни, другая в другой) и тп. До этого снапшота такого, как я знаю, не было. Думаю стоит об этом указать. И, кстати, при создании нового мира, с тем же сидом, эта же деревня сгенерированна нормально. Но проявились другие лаги, уже в генерации мира.

Лаги
Сид и координаты можно узнать? —San Sany4 00:20, 28 мая 2012 (UTC)
Сид: 1

Тип карты: Large Biomes
x: -717
y: 64
z: 632

И кстати, попытки пройти между двумя частями дома приводят к потере хп. Очень странно.--AlWhity 12:29, 28 мая 2012 (UTC)

Это баг с сервера пришел. Лечится перезаходом. Просто генератор плохо деревню, видать, обработал. LexaSkull 14:45, 28 мая 2012 (UTC)
Ох, хоть бы передумали делать этот локальный сервер... Тут на лодке нельзя толком поплавать, еще и это...188.163.37.149 16:39, 29 мая 2012 (UTC)
Сделал тоже самое. Странно: спавн в воде, а с деревней всё нормально! Прилагаю скрин.
Генерация той-же деревни
--Sandvswater (обсуждение) 11:55, 25 октября 2013 (UTC)

Как из размножать в новой деревне? Сделал 5 домов: 4 дома по 3 двери, и гостиница на 14 дверей,жители не "делают новых людей". Почему? Deivoff 10:58, 23 сентября 2012 (UTC)

Больше домов делай! Дело в том, что чтобы появился новый житель, нужно 3 двери. А в 1.3.1 жители не размножаются(баг)

Жители[править код]

Хочу добавить всех жителей поимённо, но не могу найти картинки отдельно, и сам многое не умею делать. Кто за внесите картинки в вики, а там уже все, группой сделаем страницы...--Max123 14:42, 1 июня 2012 (UTC)

Зачем? Всё и так хорошо. Все жители должны быть в одной группе. --VampireBY 14:50, 1 июня 2012 (UTC)
Но почему нет? Они тоже мобы поэтому их можна отправить туда. У них разные товары и скины. Также можно бужет показать за что отвечает житель ( фермер - поле, кузнец - кузня, ведь без кузни нет кузнеца).--Max123 14:53, 1 июня 2012 (UTC)
Ради одного слова про тот или иной класс создавать статью? Если так хотите это сделать - оформите в виде таблицы всё что хотели и добавьте в существующую статью -monocrome 15:45, 1 июня 2012 (UTC)
upd. Жители вроде ничего не делают, то есть ни за что не отвечают. А вещи, которые можно купить\продать у того или иного NPC есть уже в статье Торговля -monocrome 15:54, 1 июня 2012 (UTC)
Скажите, как же вызвать само окно торговли? --159.224.130.150 17:09, 13 июня 2012 (UTC)
Правой кнопкой мыши на жителя.-_-' --Nialas 19:07, 13 июня 2012 (UTC)
Спасибо, я понимаю, что вопрос нубский был :) Но у меня ноль реакции, я уже давно про ПКМ прочитала, но эффекта ноль. Житель просто продолжает на меня пялиться. Это не может быть связано с тем, что я обчистила сундук в кузнице?--159.224.130.150 13:57, 14 июня 2012 (UTC)
Им совершенно всё равно на похищение их материалов в кузнице. Жителям не всё равно только две вещи — ночлег и зомби.--Nialas 14:06, 14 июня 2012 (UTC)
А версия то какая? -- Desired boy 12:16, 20 июня 2012 (UTC).

<Им совершенно всё равно на похищение их материалов в кузнице.> Заблуждение.Общеизвестно что за разбирание домов,кражу ресурсов и т.д. жители исключают из окна продажи ресурсы а также могут вообще перестать торговать.

<Заблуждение.Общеизвестно что за разбирание домов,кражу ресурсов и т.д. жители исключают из окна продажи ресурсы а также могут вообще перестать торговать.>Заблуждение. Общеизвестно что вы очень толстый троль. 93.63.221.61 07:06, 31 октября 2012 (UTC)

Почему жители не размножаются?

Вопрос с переименованием[править код]

Можно снимать плашку о переименовании? -- Desired boy 12:16, 20 июня 2012 (UTC).

Пока-что нет. Мы сами снимем. --Teksel 12:28, 20 июня 2012 (UTC)
Можно, кто тебе запрещает... --2.60.193.96 14:23, 28 июля 2012 (UTC)
Я запрещаю, например. HEKP0H 14:37, 28 июля 2012 (UTC)
вы решили воопрос о переименовании? если да то почему еще не убрали? --Sceptile 18:07, 28 июля 2012 (UTC)
В том то и дело, что еще пока не решили. Поэтому плашку не снимаем. --Teksel 18:13, 28 июля 2012 (UTC)

Заглавная_страница - Блок с "Мобы, Тактика ведения боя против мобов, Мобофермы" как называется? Правильно, NPC! Не НИП! а значит и статья должна называться аналогично!

Правильно-ли понял- что ты не хочешь ещё чтобы "мобов" переименовали в "Компьютерных персонажей управляемых ИИ". и Мобофермы в "Огороды\фабрики по производству и/или убийству и/или сбору вещей падающих с подконтрольных ИИ персонажей"?
Правильно не NPC, а как раз НИП - Не Игровой Персонаж

Возник вопрос[править код]

У меня такая проблема: в мире с большими биомами решил я сразу поселиться в деревне. После продолжительных поисков нашёл небольшую. В ней было штук десять жителей. Прожил я в деревне около четырёх дней (ночью всё время спал), а на пятый все жители, кроме одного, благополучно исчезли... Вопрос: появятся ли в деревне новые жители, если нет, то как мне снова её "оживить"?

P.S. Версия - 1.3.2 gjrfytn 18:03, 17 августа 2012 (UTC)

Поищи жителей в пещерах - они часто ходят в те места, откуда не смогут выбраться. Если других жителей нигде нет, то придётся искать новую деревню. Или выдать себе яйцо спауна жителя (если включены читы). Skeleton 08:56, 21 августа 2012 (UTC)
Спасибо. Читы выключены. А как узнать сид мира, чтобы потом создать такой-же мир и прийти в деревню заново? P.S. Всё, уже понял. P.P.S. Вопрос исчерпан. gjrfytn 06:37, 25 августа 2012 (UTC)
У моей сестры младшей так же было, она табличку поставила - "дома пропавших жителей" -- ==catnikita255== 16:14, 22 февраля 2013 (UTC)
Ей 6 лет. -- catnikita255 09:45, 2 мая 2013 (UTC)

Если обнести деревню забором...[править код]

...чтобы жители не разбегались, то они его не сломают?

вы переоценили их интелект --92.100.178.12 11:13, 27 августа 2012 (UTC)
Дело не в интеллекте, жители в принципе не способны ломать блоки. Забор вокруг деревни - полезная штука, препятствует как нашествиям зомби (не стоит ставить забор чересчур далеко от домов, иначе зомби появятся внутри огороженного периметра), так и опасному разбреданию жителей (они очень любят слезать в какие-нибудь ямы или убиваться об кактусы).Creep 17:26, 24 сентября 2012 (UTC)
Creep прав. У жителей нет права ломать блоки. А забор защитит жителей от монстров (но не от иссушителя), правда, а то у меня криперы взрывали жителей и дома. Adeil

/seed, a координаты F3

На серве[править код]

Почему на серве не размножаются? серв 1.3.2 мы с другом играем 4 дома... не хотят новых делать --Sceptile 10:47, 1 сентября 2012 (UTC)

Потому что 4 дома! Для спауна 1 нужно 3 дома, но чтобы появился один дитятко, нужно два NPC = 8 домов(дверей) нужно (5 домов для 2 жителей и 3 для первого нового). Но это тока теория, на практике еще не проверил!
Делайте дома с максимальным количеством дверей (например, 8 дверей для коробки 5х5 блоков) - если рядом есть жители, они оценят строительство и немедленно закатят оргию размножения.Creep 17:28, 24 сентября 2012 (UTC)
Сам построй, будь мужиком.
домики построй жителям, сделай чтобы их штук было 25, и голем появится, только ты его не бей Razorrztz 07:32, 23 июля 2013 (UTC)

И ещё вопрос:[править код]

1.3.2. Нашел деревню, построил хрущобы, жители повалили размножаться. И сам вопрос: у деревни есть границы? Если есть, то постройка новых зданий их раздвинет? (в смысле - если построить городок предположим, 400х400, то жители его заселят весь или только его часть, где была деревня изначально?)

Жители не видят зерно мира, поэтому они не знают, где деревня была изначально. Adeil

И в дополнение: чтобы появлялись новые кузнецы (к примеру), в деревне нужна кузница. Если построить кузницу в деревне (по шаблону), где её не было изначально, появится ли кузнец?

Попробуйте прочитать для начала саму статью, а потом и статью про НПС, там все прекрасно описано.--Bloodhit 11:25, 10 сентября 2012 (UTC)

Там написано про кузницу:"В этом доме обитает один (именно один!) кузнец, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него", в то время, как у меня уже двое бегают. И ничего в статьях про спаун кузнецов (или других) нет, только то, что 35% от количества дверей, а про их профессию только то, что она получается в определенных домах как я понял, только стартовых) и что за профы будут у жителей в новых хибарах - ни слова.

они спаунятся в зданиях своей профессии только сначала, потом уже новые жители появляются случайной профессии и от типа зданий это не зависит --Redvis 19:58, 10 сентября 2012 (UTC)

Фермы в деревнях[править код]

Может, переименовать пшеничные фермы в просто "Фермы"? Дело в том, что один раз в 12w38a я залетел деревню, а там на фермах кроме пшеницы, росла еще картофель и морковь. Edit: Упс, про овощи в стате написано... Но ферму лучше переименовать.109.205.252.57 06:33, 22 сентября 2012 (UTC) --Gofka (обс.) 06:26, 4 октября 2015 (UTC) а мне кажется фермы вообще неправильное понятие и гораздо уместнее использовать "поля" или "грядки". понимаю что пшеничная грядка звучит несколько странно, но у нас же будет просто "грядка" да и выглядит в деревне это именно так.

Ну почему village-то?[править код]

Надо country, а не village. Country это же тоже деревня. Adeil

Что?! Norrius 19:04, 20 октября 2012 (UTC)
У Норриуса инфаркт случился от ваших слов, поосторожнее будьте. El Cid

Country - сельская местность, а не деревня.--UnDead. 11:18, 15 ноября 2012 (UTC)

Какой, нафиг country!? В игре написано village, значит должно быть village

Аномальное количество кузниц[править код]

Однажды прочитал на английской вики, что в пресетах можно задать дополнительные параметры для структур. Решил поэкспериментировать с параметром "size" у деревень. Для начала поставил size=2. Полетав над деревнями, обнаружил в одной сразу три кузницы:

Three Blacksmiths.png

Потом создал мир с size=99 и в первой попавшейся деревне насчитал 9 кузниц:

Village anomaly size.png

Да и церквей с библиотеками было немало. Дополнительные параметры для структур задаются так: в списке структур после названия структуры в скобках пишутся опция и значение, например stronghold(count=3),village(size=99 distance=1),mineshaft(chance=0.5). Skeleton 12:15, 28 октября 2012 (UTC)

Поискал таких деревень с size=99, и был приятно удивлен! СКРИНЫ:
Шикарный лут!
Шикарная деревня!

Скриншот деревни с 11 кузницами и содержимого всех сундуков! Наверное, это еще не предел... --German112 19:44, 4 ноября 2012 (UTC)

Допиши, пожалуйста, про "дополнительные параметры для структур" в статью Суперплоскость. --Poshtarboba 20:24, 4 ноября 2012 (UTC)
Пока написал про параметры деревни. --German112 09:32, 6 ноября 2012 (UTC)

Создание деревень в Краю[править код]

А если железная дорога будет обрываться перед порталом - может, вагонетки будут нормально сами падать в край вместе с жителями? --Poshtarboba 18:19, 12 ноября 2012 (UTC)

Нет, соединённые сущности не могут проходить через портал (возможно, баг). Adeil

Деревни без NPC[править код]

А можно зерно и координаты деревни, где жители не живут? Adeil

Таких деревень не бывает! Спавн жителей автоматический.--Sandvswater (обсуждение) 11:58, 25 октября 2013 (UTC)

Sandvswater, а вот и бывает! я сюда зашла задать вопрос "что делать если в деревне не жителей?" потому что нашла деревню без жителей — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 82.193.112.81 (обс.) в 8:47, 29 марта 2018 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Новые здания[править код]

Версия 1.4.4, выживание, мирная сложность. На краю деревни с 20-ю жителями построил 3-этажную общагу на 18 комнаток с внутренним пространством 3х4 (кроватью, сундуком, креслом, столиком и книжной полокой в каждой) и несколько небольших домиков. В результате все NPC стали ночевать на первом этаже общаги (забиваясь по 2-5 чел в комнатку) и в ближайших домиках (в том числе и изначально сгенерированных). Днём они спокойно гуляют по всем трём этажам, но ночью обязательно спускаются на первый. А остальная часть деревни полностью опустела. И новых жителей не появляется. Может, нужно пару недель подождать? Я ждал около 4-х игровых суток после полного окончания работ, хотя NPC начали проявлять активный интерес к новостройкам ещё с установки первых дверей первого этажа. --Poshtarboba 23:10, 28 ноября 2012 (UTC)

Натыкал дверей штук 100 в деревне, которые никуда не ведут (тупо на земле стоит одна дверь или открываешь дверь - а там стена) - так появилось 3 голема и утром с десяток ребятни начало бегать. Странность - инода днём вся толпа мобов пытается поместиться в одной комнатушке, человек 10 залезет, остальные возле дверей тусят. Хотя рядом ещё несколько точно таких же комнат. Как будто сельсовет какой, парт-собрание. --Poshtarboba 01:30, 29 ноября 2012 (UTC)

Несколько вопросов[править код]

Как посадить жителей поселения (деревней не назовёшь) в вагонетку? Возможно ли их перевезти на 1-2 км (1 км = 1000 блоков) по ж/д?--121.95.3.98 20:26, 5 декабря 2012 (UTC)

Уже не надо, это сделать удалось. Основал деревню за 3 км от предыдущей.

Интересные сиды для Майнкрафта[править код]

Итак,я бы хотел чтобы здесь были самые интересные и полезные сиды,которые помогут новичкам в их формировании опытных майнкрафтеров. Надеюсь Зёрен будет много.

Зачем забивать вики этой ерундой? --Amrak 15:59, 30 декабря 2012 (UTC)

для помощи игрока

Здесь, конечно, не нужно. А вот в статье, описывающей генерацию, список популярных сидов надо холить и лелеять. Начиная с того, который в 1.2.5 в лаву на старте отправлял :)

Нахождение деревень NPC[править код]

Проверил несколько карт на наличие деревень. Вероятность слепого поиска невелика, но при составлении карты, найти можно. Что там происходит на суперплоскости не знаю, но генерация деревень идёт 1-3 на обычной и 2-6 и более на больших биомах. Стоит заметить, что я брал квадрат 2048х2048 блоков, т.е. максимально возможный для которого можно создать карту в игре.--5.62.142.55 19:22, 16 декабря 2012 (UTC)

то есть можно найти деревню в стандартном мире (не в больших биомах и не в суперплоскости!)?

Что делать![править код]

Я искал деревню 20 минут идя вперед. Ненашел НЕЧЕГО. Даже храмы. Прошел 2000 кубиков. Может у меня старый мир. Скажите.

Скорее всего, у вас отключена генерация деревень и структур. --Amrak 10:43, 4 января 2013 (UTC)

Проблема![править код]

У меня проблема с деревнями(примерно 1 из 10),бывает,что в деревне факелы на столбах "Парят",как это можно объяснить?

2013-01-05 14.43.08.png

Визуальный баг. Факелы сбиваются?? Обратно как ставятся?

Когда их(факелы) сбиваешь и ставишь,они ставятся нормально --Artur1998g 11:48, 5 января 2013 (UTC)

Тогда, возможно я прав, и это только визуальная проблема, а может быть и с генерацией проблемы, и факел принимает блок воздуха под ним за твердый блок. --Nubo 13:41, 5 января 2013 (UTC)

Скорее всего ты прав,т.к. у меня сгенерировалась эта деревня неправильно(можно видеть на заднем плане как у дома стены нет и просто отдельно стена,но всё же должно быть этому объяснение,почему такие визуальные баги происходят? --Artur1998g 14:11, 5 января 2013 (UTC)

Защита деревень[править код]

Вот шел как-то я по степи и раз, увидел деревню. Подхожу и вижу, что деревню зомбаки атаковали и всех жителей заразили(была ночь). Все-таки деревни слишком без защитна даже если в ней есть голем. А если поселился в ней, то в одиночку её не защитить, поэтому я предлагаю создателям игры сделать каких-нибудь защитников/рыцарей/лучников и все такое прочее. Хочется почувствовать безопасность вокруг деревни в ,которой живешь, потому что если все жители вымрут, то так не интересно будет.

Ха, но уже есть какая-то встроенная техническая защита (жителей атакуют только зомби и иссушители), но она полезна столько же, сколько и встроенный античит сервера (защита от чита на полёт при allow-flight=false). Adeil (обс.)
Создай двух големов, или десять, или на каждого жителя по десять, на крайняк замуруй жителей в их домах или выключи хард. Еще в больших домах дальний край дома имеет низкую освещенность (факел только над дверью), так что зомбаки могут спауниться прямо в домах с жителями. --DrunkStoker 23:50, 9 января 2013 (UTC)
Тоже мне проблема,Просто построй вокруг деревни забор в три блока высату,а на край со внешней стороны сверху любые блоки(это нужно чтобы пауки не перелезли) и освети всю деревню,вот и всё --Artur1998g 18:04, 13 января 2013 (UTC)
Враждебные мобы появляются и проявляют активность только в определённом радиусе от игрока, поэтому деревня в безопасности, пока вас рядом нет, и приближаться к деревне ночью весьма опасно (не столько для игрока, сколько для деревни).--Stefan 11:25, 5 февраля 2013 (UTC)

Название статьи и строений. Описание строений.[править код]

Почему бы не переименовать статью в "Деревня жителей"? Коротко и ясно. Споры с НИП\NPC сразу отпадают. Вообще термин NPC и к мобам относится, поэтому здесь эта приписка неуместна, я считаю. Теперь о строениях... начнем с "магазина мясника" - откуда такое название? Почему магазин только у мясника? А в остальных зданиях разве жители не торгуют? Может библиотеку тогда переименовать в "книжный магазин" Предлагаю простой вариант "Дом мясника". Описание - "Также в доме есть стол длинной два блока из каменных плит что, наверняка, служит для разделывания мяса." Что это за наверняка для разделывания мяса? Не нужно в статье ничего додумывать. Предлагаю убрать. Еще - "попасть в который можно через дверь изнутри магазина." Да ладно? А блок рядом с забором поставить снаружи и перепрыгнуть уже не вариант? Или с усилением на прыжки перепрыгнуть? Убрать. "Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных" Так же не нужно ничего додумывать в статье. Животных там нет и не было. Убрать\переделать. Хороший пример описания - библиотека (нет подобных ненужных предположений - "в книжных полках хранятся книги, вероятно, для чтения. Библиотекарь скорее всего ведет журнал посетителей и выданных книг.") Далее - Ферма. Цитата с описания - "Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах." Что-за разделение на бедных\богатых жителей? Если я куплю у жителя 30 стаков чего-нибудь и он разбогатеет, то переедет в коттедж что-ли? И снова бред про должны\не должны\вероятно\можно сделать предположение\бла бла бла. Снова фантазии автора. Убрать. Далее - колодец. Цитата - "однако в режиме суперплоскость, при достижении нижнего слоя из него будет состоять дно" и "В суперплоскости дно колодца будет сделано из коренной породы." Повтор. Переделать. Кузница. Цитата из описания - "В доме есть комната для отдыха со стульями и столом перед ними" Почему комната "для отдыха"? А например не курилка? Предлагаю "для отдыха" убрать. Будет нормально. Церковь. А почему не мечеть\храм например? Или может сразу "православная церковь" назовем? И если разработчики сказали, что это религиозное здание предлагаю так и назвать - "Религиозное здание\строение\сооружение". Если же разработчики такого не говорили... кто тогда вообще решил, что это религиозное здание? Так же предлагаю убрать высказывание "Многие игроки сначала принимают церковь за смотровую башню или ратушу." Данная информация ценности не представляет. Еще цитата - "В этом здании всегда живет священник в багряном халате." - Может быть это постоянный посетитель? Это я к тому, что не стоит утверждать так прямо что это священник (кстати, а почему не "монах" какой-нибудь?) Тем более вообще сомнительно, что это религиозное здание. Это всё.31.163.168.253 02:06, 9 февраля 2013 (UTC)

  • "Деревня жителей" звучит глупо. Игроки могут создать свою деревню и быть в ней жителями. В статье речь идёт о "натуральной структуре" - деревне, в которой живут персонажи, не являющиеся игроками (Non-player character), а точнее - деревенские жители.
  • "Фантазии автора" добавляют реалистичности. Почему бы не подчеркнуть аспекты реальной жизни? Пусть останутся. (К тому же это части перевода).
  • С колодцем действительно непонятно - 2 разных комментария про дно в суперплоскости. Я не силён в английском, но, думаю, это неточность перевода.
  • Зачем в кузнице курилка!? Предлагаю "Кузница имеет жилое помещение со столом...". Думаю это тоже недалеко от истины и перевода.
  • Церковь назвали так потому, что это церковь (Church - в английской вики). А священник - это священник (НИП, скин которого в файлах игры называется "priest").
И вообще не стоит забывать, что большинство статей - это перевод с английской вики. Нужно придерживаться единства.--Stefan 09:52, 12 февраля 2013 (UTC)
Отвечу на те вопросы, на которые не ответил Stefan. Дом мясника означает лишь то, что он там живёт, а магазин — ещё и торговлю в нём. Предположение о разделочном столе вполне логично, это же касается и двора для разведения животных. Зачем устанавливать блоки и усиленно прыгать, если можно просто открыть дверь? Что касается бедности жителей, то в играх благосостояние неигровых персонажей может зависеть только от пройденных игроком заданий, но не от количества совершённых сделок. Описание колодца и кузницы исправлено. Церковь названа так для того, чтобы отделить её от храмов неизвестного происхождения (храм в пустыне и храм в джунглях). Субъективная оценка игроков удалена. Монахи, в отличие от священников, ведут более аскетический образ жизни. HEKP0H 22:46, 13 февраля 2013 (UTC)
Повторюсь - Почему бы тогда не назвать библиотеку - книжным магазином? А еще с каких пор англовики теперь эталон? Своих мозгов нет? Насчет деревни жителей - если деревню построят игроки это не будет никак называтся, тоесть этому не дать никакое название в вики. NPC бывают также враждебными. Статья про жителей кстати так и называется - жители (ой, а может тоже переименовать? Ведь жителями могут быть игроки). Кстати мои сообщения наполнены сарказмом, если вы не заметили. Про курилку например... (Зачем устанавливать блоки и усиленно прыгать, если можно просто открыть дверь?) - а зачем вообще чтото про это писать? Может мне кажется, что там не животные должны пастись, а там лужайка для пикника с шашлыками? Но кому какое дело до моих соображений? Так же и здесь. Мне наплевать на чьё-ото мнение, это не доказанный факт и этого я в игре не встречал. (Монахи, в отличие от священников, ведут более аскетический образ жизни.) - вы о чем вообще этож *** майкрафт а не реальная жизнь? (Что касается бедности жителей, то в играх благосостояние неигровых персонажей может зависеть только от пройденных игроком заданий) - чушь, где вы видели в майне сюжет или квесты? 188.19.191.207 12:38, 15 февраля 2013 (UTC)

Как строить[править код]

Как построить дома (Церковь Библиотеку и тд)

  • Подписался бы.
  • У меня есть отдельное сохранение, где в суперплоскости в ряд построены стандартные дома (хижины разных видов, кузница, большой дом и т.д.), кроме колодца и библиотеки пока что. Для себя учился строить то, что придумали до меня, чтобы потом создать что-то своё. Если не ошибаюсь, тут можно загружать не только изображения, но и архивы (zip, например), могу выложить, если нужно (у меня версия 1.4.7).
  • Или можно просто создать мир в режиме "творчество", найти деревню и посмотреть, как там построены дома. Я так и делал.
  • Могу сделать чертежи зданий, но ступенчатые крыши получатся не очень понятными. Здания с плоскими крышами по чертежам построятся легко (даже церковь). Однако чертежи - это огромные коды, которые тут не очень то и нужны. Если кому интересно, могу их сделать и выложить в виде скринов, так экономичней, я думаю. Если что, пишите сюда или мне на страницу.--Stefan 08:07, 12 февраля 2013 (UTC)
  • Интересно следующее: где в коде игры хранятся макеты зданий, по которым потом эти здания, собственно, и выстраиваются на карте? Если ли возможность отредактировать данные макеты (например, с помощью MCEdit) - заменить материал, из которых выстраиваются здания, добавить элементы и т.п.

Зачем стоить такие убогие дома? Постройте свои, лучше, красивее и комфортнее. 5.45.255.104 17:37, 2 июня 2016 (UTC)

Популярность...[править код]

Материал спёр с англоязычной вики... Не редактировал... Данный материал хотелось бы добавить в описание деревень...

Популярность

Игрок популярность начинается с нуля, и колеблется между 30 и 10, и следующие можете изменить игрока популярность:

Популярности Действия
Действие Популярность Изменения
Торговля за покупку из последнего предложения в слоте торговли, +1
нападение на жителя -1
Убийство односельчанина -2
нападение на жителя ребенка -3
Убийство деревни Утюг Голем -5

Игрок популярность не сбрасывает на смерть, и игроки не могут изменить других игроков популярность. Кроме того, популярность хранится в деревне, игрок может быть популярным в одном и известный в другое. Когда игрок действует непосредственно на крестьянина, частицы вокруг, что крестьянин будет указывать на изменения в популярности.

В настоящее время популярность имеет один эффект: если игрок имеет -15 популярности или менее, железные големы, поселок станет агрессивным по отношению к этому игроку. Если железный голем находится в режиме ожидания, это может стать агрессивным до ближайшего игрока -15 с или ниже популярность. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 quinquagintillion (10^153) блоков, которые во много раз большую, чем размер Minecraft мира: поэтому, если железный голем-в загруженном кусок, он может стать агрессивным, для игрока в любое расстояние в игре.

Еще одна особенность далее призывает игроков, чтобы защитить односельчан: если крестьянин умирает, чтобы не толпа, не-плеер источник, когда игрок находится в 16 блоков, или если монстр убивает жителя, тогда ни один крестьянин в деревне будут спариваться в течение приблизительно 3 минут. --Чё-Каво Внатуре 05:56, 23 февраля 2013 (UTC)

Ваш ник просто как нельзя в тему. —San Sany4 23:21, 23 февраля 2013 (UTC)

Уже после Убийство деревни Утюг Голем я решил перевести всё сам. Итак.
Репутация

Репутация игрока в деревне начинается с нуля, и изменяется от -30 до 10. Следующие действия могут изменять репутацию игрока:

Изменение репутации
Действия Изменение репутации
Использование последнего предложения во время торговли +1
Нападение на жителя -1
Убийство жителя -2
Нападение на ребенка -3
Убийство железного голема -5

Репутация не сбрасывается при смерти игрока, также игроки не могут влиять на репутацию другого игрока. Кроме того, в каждой деревне у игрока разная репутация. То есть игрок может иметь хорошую репутацию в одной деревне и плохую в другой. Когда игрок взаимодействует с жителем, от него исходят частицы, означающее изменения в репутации игрока.

В настоящее время репутация имеет только один эффект: если игрок имеет -15 репутации или менее, железные големы этой деревни станут агрессивным по отношению к игроку. Если железный голем находится в спокойном состоянии, он может стать агрессивным к игроку с репутацией -15 и ниже. Единственное ограничение для этой агрессии находится на расстоянии около 13 quinquagintillion <не знаю как перевести>(10^153) блоков, что во много раз больше, чем размер игрового мира. Поэтому, если железный голем находится в загруженном чанке, он может стать агрессивным к игроку на любой дистанции в игре.

Я знаю, перевод не идеален, но лучше первого варианта, который был сделан при помощи Google Translate. --Nik0Nik 17:39, 13 марта 2013 (UTC)

Числительное, согласно русской Википедии, переводится как квинвигинтиллиард. Перевод можно записать в статью, выглядит читаемо. Norrius 18:26, 13 марта 2013 (UTC)
Добавил репутацию в статью с небольшими изменениями. --Nik0Nik 12:49, 14 марта 2013 (UTC)

Чего только не бывает...[править код]

Пьяная Деревня.png

Cоздал новый мир, полетал над ним. Вдруг заметил очень странную песчаниковую деревню. Церковь и 2 библиотеки в лесу, 3 маленькие хижины в тайге, а колодец и центральные дома в пустыне. Сид и координаты на скриншоте --Crafter20000000000 11:16, 25 апреля 2013 (UTC)

Точка генерации деревни располагалась на краю пустыне, но сама деревня выходит за её пределы. Это возможно, но крайне маловероятно. Также такое можно встретить, если чего-то там поперенастраивать при генерации мира. Также на Вашем скрине видна вода около плантации, которая существует без источника. Это точно баг генерации, я тоже с таким сталкивалась. Каори-тян (обс.|вклад) 07:04, 3 июля 2014 (UTC)

Деревня в аду[править код]

Как жители определяют в аду смену дня и ночи? Что нужно делать с освещением? Мои жители в Аду спавнились, а потом перестали, я убил несколько но на их место новые не пришли, что делать?( Дверей осталось столько же и домов столько же). Для размножения жителям нужен дневной свет, которого нет в аду, значит жители там размножаться не будут.

Не только в аду нет дневного света, но и в краю. 87.252.227.58
С помощью мода Village Marker выяснил, что в Краю все дома определяются, а в Аду они определяются, если над дверями полностью убрать всю породу (в том числе коренную).То есть, для определения дома достаточно пустоты над дверью.

Злые жители[править код]

Когда у жителей появляются злые лица?--95.221.150.65 09:56, 1 июля 2013 (UTC)

Когда их ударишь. --86.100.251.90 14:49, 19 июля 2013 (UTC)

Размножение NPC[править код]

Добрый день или вечер! У меня несколько вопросов по поводу размножение NPC:

1. Как заманить жителя к себе?? Так получилось, что ближайшая деревня от моего замка (далее "провинция") в 1,5 км. Я построил ж/д. По плану я хочу "сбить" жителя вагонеткой и он автоматически окажется в ней. Есть ли более простой способ?

2. После разведения NPC можно их выпустить с "фермы" и построить им нормальные дома? Какие нужны условия, чтобы они приняли постройку за дом? Примечание: Территория моего замка огорожена высоким забором и металлическими дверями с кнопками, так, что за периметр "провинции" они никуда не денутся.

3. Если им построить огород, то будут ли они на нём работать?

4. После рождения NPC будут ли спаунится жители Кузнец, Священники и т.д или же они все будут обычными?

5.Будут ли зомби совершать набеги на мою "провинцию"???Ведь жители будут у меня.

1. Да, в вагонетку и поехал. Можно и телепортировать телепортом ик, но жЫрно слишком.

2. Точно не знаю насчет крыши и размера дома, но нада деревянные двери. 3. Они НЕ работают на "огородах", и им без разницы на их ограбление, например. 4. Будут

1.Да, именно по железки. Или возле своей провинции ищешь и лечишь зомби-жителей.
2.Есть статья - Постройка_домов_для_деревенских_жителей.
3.Нет.
4.Да, "новорождённые" получают случайную профессию, от родителей выбор не зависит. --С уважением, Ivan-r (обс.) 09:43, 21 ноября 2013 (UTC)

3. с версии 1.8 будут. 5.45.255.104 17:42, 2 июня 2016 (UTC)

Проблемная деревня[править код]

У меня в деревне сгенерировался только один дом - библиотека. Я оградил деревню, осветил, наблюдал за кучей зомби стоящих у забора, и в один момент у меня исчез этот житель! Вместо него я нашёл в библиотеке обычного зомби... Теперь деревня мертва, но меня интересует как это могло произойти?--С уважением, Ivan-r (обс.) 09:43, 21 ноября 2013 (UTC)

освещение на всех блоках удовлетворяет требованию 8 и более? --►PurpleGrig 17:32, 21 ноября 2013 (UTC)
Сейчас проверить не могу. Но я поставил два факела в домике с двух концов, должно было хватить. Меня интересует другое - почему не появился зомби-житель? добавлено — Дверь не была сломана, стоял мирный, если бы дверь ломали я бы услышал, в библиотеке должен был быть второй зомби — зомби-житель. С уважением, Ivan-r (обс.) 17:49, 21 ноября 2013 (UTC)

На мирном зомби быть не могло. У меня на одном сервере выкосили деревню зомби дети, со своим ростом они пролазят и спаунятся в самых неожиданных местах, правда после этого получилась деревня из 30 зомбаков ни кто не исчез бесследно. --►PurpleGrig 19:59, 21 ноября 2013 (UTC)

Наверное это просто глюк в майнкрафте--Wizardy17229 (обсуждение) 11:24, 7 января 2014 (UTC)

Есть ли деревни и заброщенные шахты в Pocket Edition 0.8.1 ?[править код]

В minecraft wiki нигде не смог найти информацию по поводу деревень и шахт в карманной версии игры. Так же интересует вопрос создания големов в карманной версии.

Их там пока нет. Скорее всего, появятся в 0.9.0 или 1.0. В текущей версии карманного издания доступен только ограниченный мир, а также нету никаких генерируемых структур (например: деревень или крепостей). Бесконечный мир будет в опциях обновления 0.9.0. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 02:12, 27 января 2014 (UTC)

Для чего нужна Вики майнкрафт[править код]

Википедия нужна для того, что бы люди узнавали информацию о игре и понимали её. В данной статье не понятно описывается понятие "Дом" с точки зрения жителя. Если у вас математическое мышление, то вы сразу поймёте что там написано, но что делать людям у которых мышление литературное, либо ещё плохо развито (что в подавляющем большинстве у игроков Майнкрафт). Требую вернуть видео "Разъяснение понятия "дом" в Майнкрафт" иначе буду считать что это дискриминация и администрация википедии не компетентна. Делайте если вам это действительно нужноGiliod (обсуждение) 13:45, 12 июня 2014 (UTC)

Вот гляньте какое видео хорошее, как такое можно удалять?:

https://www.youtube.com/watch?v=swFr9bX3WDs

Границы деревни[править код]

Так и не смог найти ответы на данные вопросы: Как узнать границы деревни? Расширяются ли границы деревни при постройки новых зданий? если построить деревню, например, 500х500 блоков - будет ли это одной деревней или это несколько деревень которые разобьются по какому то принципу? В теме ещё вопрос этот момент уже затрагивался, однако внятных ответов так и нет., Считает ли житель своей деревней дверь находящуюся выше (ниже) на определённое количество блоков? (пример - деревня стоит на обрыве высотой например в 12 блоков. в деревне 4 жителя и 12 дверей. и вот житель выпал в обрыв и нет возможности у него подняться назад - значит родится новый так как соотношение 35% нарушено? а если выпадут 2 и там поставить ещё 12 дверей то они также размножаться до 4-х? да я понимаю, между центрами будет мене 40 блоков, но вот разность высоты влияет ли на процесс?)

— Это неподписанное сообщение было добавлено участником Gofka (обс.вклад) в 10:44, 02 октября 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Насколько я помню, деревни не разбиваются на несколько с увеличением размера. Новая дверь (т. е. дом), если поблизости есть деревенские жители, будет либо добавляться к ближайшей из деревень в радиусе 32 блока, либо формировать новую деревню. Границы деревни обычно простираются дальше самых дальних домов (но не ближе 32 блоков) от барицентра деревни (где её дома/двери выступают в качестве точек «фигуры»). Насчёт случая с высотой не знаю.
И вообще, желательно адресовать эти вопросы не сюда, а на общий форум по Minecraft. Мы же должны заниматься описанием игры, а не ответами на вопросы от участников. — Агент NickTheRed37 (обс.) 16:16, 2 октября 2015 (UTC)
Но это и есть вопрос описания игры. Есть термин границы деревни - но ответа (описания) на данный термин не существует.
Есть термин центр деревни - ну тут благодаря видео на ютюбе от iTerr тема "Minecraft. Неправильные дома, деревня, размножение." - где очень многие аспекты устройства игры довольно ясно обьясняются.
В то же время заходя на вики игры - данной информации днём с огнём не сыщешь. Именно поэтому мне кажется данный вопрос весьма уместен, и думаю стоит объяснить, точнее описать условия игры. Тем более, -что данный вопрос постоянно возникает у игроков. — Это неподписанное сообщение было добавлено участником Gofka (обс.вклад) в 17:06, 03 октября 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
  1. Посмотрите, как надо делать отступы и как подписываться. Исправил.
  2. Участников активных мало, заниматься некому, а заинтересованных к присоединению, похоже, тоже мало. Любой вики-проект построен на принципе «правьте смело» (ссылка на Википедию), т. е. на том, что любой инициативный участник может сам произвести правку (если, конечно, может и разбирается в этом). Сейчас, правда, в первую очередь надо обновить техническую сущность проекта, что займёт много времени.
— Агент NickTheRed37 (обс.) 17:45, 3 октября 2015 (UTC)

Пара вопросов о деревнях и жителях в карманном издании[править код]

1. У меня в искусственной деревне (вылечил двух зомби-жителей, построил дома) в сумме около 30 дверй, но жителей уже, наверное, человек 40-50. Это баг или что? Должно же быть 12 максимум.

2. Возможно ли создать деревню в нижнем мире? Если да, то что там надо делать по-другому?

Village Marker Mod[править код]

Упомяните где нибудь в статье о модификации Village Marker Mod, упрощающей постройку деревень.

Подписывайтесь. О модификациях у нас принято упоминать только в посвящённых ним статьях.Nether283 17:31, 11 декабря 2015 (UTC)

Изменение генерации домов жителей[править код]

Кто знает как можно изменить/заменить стандартные дома жителей? В смысле чтоб вместо стандартного дома при генерации "строился" измененный мною.

Да, но для этого нужно знать язык Java и уметь искать их в bin майнкрафта. И кстати после того как вы задали вопрос подписывайте его с помощью четырёх тильд в конце (~), а после ответа ставте на 1 двоеточие больше чем в прошлый раз что бы ответ показался выше. [DimanWorld / обсудить] 08:29, 4 марта 2016 (UTC)
То есть легче написать мод, который будет менять их, чем лезть напрямую в bin? --95.135.35.27 10:48, 4 марта 2016 (UTC)

NPC?[править код]

Надо убрать эти 3 буквы. 1) Игроки (на этот раз я не преувеличиваю) никогда не скажут про жителей или про деревни что они NPC 2) А почему? С чего NPC? NPC в Minecraft нет (ну нет таких мобов которые тупо стоят на одном месте и ничего не делают) Жители бегают, множатся, умирают, торгуют, разговаривают и играют.--Brandeliсk (обс.) 10:16, 14 октября 2016 (UTC)

Задам немного другой вопрос. Необходимо ли уточнение (не обязательно NPC) в названии этой статьи, позволяющее отличать описываемые в статье деревни от искусственных, населяемых игроками? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 13:22, 14 октября 2016 (UTC)
Конечно же нет. Мы же не описываем деревни, населяемые именно игроками: это относится к постройкам сообщества, а мы описываем особенности самой игры. Почему-то на моей памяти никто, который ставил под сомнение необходимость уточнения, эту вполне логичную точку зрения не выразил. — NickTheRed37 (челобітная) 14:17, 14 октября 2016 (UTC)
Шаблон О со ссылкой на статью про строительство (не помню, как именно называется) тоже, надо полагать, не нужен? Или нужен? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:22, 14 октября 2016 (UTC)
Упоминаемая вами статья (Постройки и сооружения) — руководство по созданию искусственных построек, а не их описание. Гипотетическое руководство по строительству именно населённых пунктов для игроков на сервере (реальный аналог есть на английском разделе), пожалуй, не будет разбирать между деревнями или мегаполисами: и те и другие — населённые пункты... Всё зависит и от фантазии застройщика, и в этом смысле руководство может лишь подсказать советы, строго следовать ему необязательно. Из-за этих неоднозначностей подробно рассматривать деревни игроков (само слово «деревня» тоже неоднозначное) нам смысла нет. На этом тему строительства закончим.
И ещё: статья на английском разделе называется просто Village. Если там ранее в названии использовался термин NPC, то оттуда можно взять и аргументацию. — NickTheRed37 (челобітная) 14:56, 14 октября 2016 (UTC)
Прочитал обсуждение на английской вики. Итак, аргументов в пользу переименования несколько есть. Если пару дней не будет возражений с новыми аргументами, я, наверное, подведу предитог. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 16:22, 14 октября 2016 (UTC)
Dand0, ViChyavIn ваше мнение каково?--Brandeliсk (обс.) 16:47, 14 октября 2016 (UTC)
За. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 16:56, 14 октября 2016 (UTC)
АУ! Обсуждение не закрыто!--Brandeliсk (обс.) 17:12, 20 октября 2016 (UTC)

AttemptToCallNil, вы готовы подвести итог? -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 17:37, 20 октября 2016 (UTC)

Предварительный итог[править код]

Статью следует переименовать в Деревня. Возражения? --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:50, 20 октября 2016 (UTC)

Какой нибудь вредина с возражениями всегда найдётся.--Brandeliсk (обс.) 18:27, 20 октября 2016 (UTC)
У меня возражений нет. -:-:-:- ViChyavIn -:-:-:- (обс.) 09:29, 21 октября 2016 (UTC)
Возражений касательно нового названия у меня нет, но не были чётко перечислены те аргументы, которые были использованы при подведении предитога, в частности те, которые были взяты из опыта английской вики. Кроме того, Brandelick уже переименовал статью до вступления итога в силу.
Brandelick, будьте сдержаннее и терпеливее. Предварительный итог — не конец обсуждения, а его потенциально предпоследняя точка. — NickTheRed37 (челобітная) 14:06, 21 октября 2016 (UTC)
Отмена будит?--Brandeliсk (обс.) 14:29, 21 октября 2016 (UTC)
Не бойтесь. Вас она не разбудит. А итог, похоже придётся считать окончательным. — Ivan-r ru.Wiki Admin 14:33, 21 октября 2016 (UTC)

Итог[править код]

Страница была переименована до подведения окончательного итога. Окончательный итог подтверждает правильность нового названия. --AttemptToCallNil, ранее GreenStone (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 15:44, 21 октября 2016 (UTC)

сколька блоков[править код]

добрый вечер я построил маленькую деревню и мой друг тоже хочет сделать деревню отдельно от меня типо государство сколько надо блоков чтобы были отделиными деревнями мы играем на 1.0.5.1.3 плоский — «Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 213.230.76.234 (обс.) в 12:44, 23 марта 2017 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.»

66 блоков. Такие вопросы лучше задавать на форуме. --Dand0 (обс.) 12:49, 23 марта 2017 (UTC)

Зерно[править код]

Почем вы не указали зёрны деревень? Хотя бы самые популярные. Я знаю зерно -7217421272681405010. Werwi-RAW (обс.) 13:47, 5 ноября 2018 (UTC)

Деревня NPC[править код]

Что такое NPC? И да, если очень много где на этой вики употребляется термин Деревня NPC, почему бы не переименовать эту страницу в Деревня NPC? Werwi-RAW (обс.) 10:42, 28 ноября 2018 (UTC)

NPC (Non-Player Character) — неигровой персонаж. — Asassin 1 talk 12:48, 28 ноября 2018 (UTC)
Статья была переименована 21 октября 2016 года (можете посмотреть обсуждение на эту тему выше), из названия были убраны эти три буквы, поэтому в некоторых статьях они до сих пор где-то ещё присутствуют. – ArtParukov2002 (обс.) 12:50, 28 ноября 2018 (UTC)
Деревенские жители это не неигровые персонажи. Они есть в Education Edition. Werwi-RAW (обс.) 15:46, 29 ноября 2018 (UTC)