Обсуждение:Железный слиток

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Возобновляемое?[править код]

Я считаю, что железо и железные вещи нужно поместить в класс "условно возобновляемые", так как возобновлять его из зомби долго и муторно (редкий дроп выпадает из каждого 40-го зомби, а так как есть 6 вариантов редкого дропа, то именно железо выпадает из каждого 240-го зомби), а из железных големов совсем глупо, ведь из него вылетает 3-5 слитков, а затраты на призыв - 36 слитков, либо можно очень долго отстраивать деревни. --The Cat 250 12:28, 1 мая 2013 (UTC) The Cat 250

Да хоть из 100 000 зомби, с чего условно возобновляемый-то, можно ведь бесконечно получать, хоть и муторно. А големы сами появляются при 15+ жителей, так что это совсем не глупо, главное чтоб деревня большая. Notyr 12:47, 1 мая 2013 (UTC)
Я понимаю, что теоретически он возобновляемый, но он возобновляется с большим трудом, поэтому специально его никто не возобновляет. — «Эта неподписанная реплика была добавлена участником The Cat 250 (обс. · вклад) в 15:27, 3 мая 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.»

Цвет железа?[править код]

Я не понимаю разработчика: почему железная руда чуть-чуть розоватого цвета,а железный слиток серебристого цвета? Заранее спасибо. ZAUR95487329 (обсуждение) 10:38, 25 декабря 2013 (UTC)

Железная руда бывает 2-х видов - железняк (Fe+кислород) красноватого цвета и пирит (Fе+сера) желтоватого цвета. В майнкрафте жел.рудой является пирит. 37.140.189.241 06:38, 31 мая 2016 (UTC)

Использование[править код]

Почему в разделе "Использование" показываются рецепты инструментов и брони не только из железа, но и из золота, алмаза, дерева и даже кожи? К статье, они, как бы, отношения не имеют. Utaraf (обс.) 16:51, 11 марта 2017 (UTC)

Эй, шайтан, что за дела? Сколько раз уже просили исправить? — Ivan-r (обс.) 17:03, 11 марта 2017 (UTC)
Я не знаю, в чём конкретно выражается данная проблема. И вообще, прошу меня не беспокоить. И так сложнее вести деятельность из-за известных проблем с компьютером. Не то, что я не хочу это делать, просто сомневаюсь, смогу ли. — NickTheRed37 (челобітная) 14:57, 12 марта 2017 (UTC)

А других людей, которые могут исправить данную проблему, нет? Проблема же касается не одной страницы, как минимум затронуты статьи о деревянных досках, золоте, алмазах, а также и страницы о некоторых красителях. Utaraf (обс.) 17:30, 20 марта 2017 (UTC)

Рецепты из модификаций[править код]

Проблема как и с алмазом. user:NickTheRed37, вы сможете разобраться? игнорировать=1 не сработало. Также с нитью. (Возможно их вижу только я) MakandIv (обс.) 10:29, 19 июля 2017 (UTC)

Сработало. Очистите кеш браузера. — ViChyavIn | обс. 10:54, 19 июля 2017 (UTC)
Использование :v перед предметом не заносит его в рецепт для крафта? OpenComputers/Сетевая_платаRDmitriyS (обс.) 11:01, 19 июля 2017 (UTC)
Или использование мод= ? — RDmitriyS (обс.) 11:02, 19 июля 2017 (UTC)
(конфликт редактирования) Насколько знаю, заносит. Параметр {{{игнорировать}}} нужно использовать только в статьях о модификациях, которые не являются подстраницами. Например, тут он нужен, а тут — нет. — ViChyavIn | обс. 11:05, 19 июля 2017 (UTC)
Вообще говоря, я бы порекомендовал при каждом использовании шаблона {{Крафт}} в статьях о модификациях использовать параметр {{{игнорировать}}}. Шаблон {{Использование для крафта}} так и не был толком испытан для модификаций, возможно, он не был рассчитан на модификации и вовсе. — NickTheRed37 (челобітная) 11:14, 19 июля 2017 (UTC)
Лично я так не делаю, учитывая, что статьи-подстраницы о модификациях не заносят свои крафты в использования в рецептах. Видимо, это было учтено, чтобы не устанавливать параметр каждый раз. — ViChyavIn | обс. 11:38, 19 июля 2017 (UTC)
Учтено в модуле Крафт, в нём and not title.isSubpage — часть условия для вставки категорий для DPL (а {{Использование для крафта}} берёт только страницы из этих категорий). --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 11:44, 19 июля 2017 (UTC)