Обсуждение:История версий/Предварительные сборки/Архив 2

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

1.3pre[править код]

В таблице на эту версию ничего не написано, пару последних снапшотов пропали. Это не только у меня? Orangeslime 18:51, 26 июля 2012 (UTC)

Ой, ошибка, только один у меня снапшот пропал: 12w30e. Если мне не изменяет дырявая память.Orangeslime 18:54, 26 июля 2012 (UTC)

О, все, 1.3 появился. Еще появились 12w30e и 12w30d, про существование которой я забыл. Вроде все нормально. Orangeslime 19:03, 26 июля 2012 (UTC)

А чем 1.3pre отличается от 12w30e? Какие изменения? Демоверсия 1.3 не работает, а PC Gamer Minecraft Demo устарела. Adeil
 Демо будет работать только после релиза. ZIHAMMER1411

Вот такая проблема во ВСЕХ предварительных сборках, я построил Очень длинное метро длинной в 8 км. и на глубине один блок вниз и пустота.... Значит, едет, едет вагонетка а потом бац! И остановилась, постояла и поехала, у меня у одного такая фигня???

Да, у тебя одного. Ты первый построил метро длинной 8 км, чтоб "на глубине один блок вниз и пустота...." --Poshtarboba 15:51, 27 июля 2012 (UTC)
А как будет работать демо-версия? как-бы как класик, чтоб показать возможности майнкрафта 1.3 и прорекламироваться? или всем придется продлевать майн на версии 1.3
--Sceptile 13:06, 27 июля 2012 (UTC)

Бррр! Нашел баг. Если дракон заденет странника, тот начинает преследовать дракона, пытаясь нанести урон и телепортируясь, но не может его достать. --El Cid 15:01, 27 июля 2012 (UTC)

Почему баг? Всё правильно, моб преследует обидчика, но так же как и игрок с мечём, не может его достать. --Poshtarboba 15:54, 27 июля 2012 (UTC)
Подумайте, это как-бы босс эндерменов, они не должны агриться на него в любом случае. Непорядок, однако. --El Cid 05:36, 28 июля 2012 (UTC)

нет это не баг. и почему если дракон крупнее эндермена, то босс. это же такое же существо края. так что если дракон сбил эндермена, то тот имеет право дать сдачи --Sceptile 07:03, 28 июля 2012 (UTC)

Встретил неприятный баг, при проходе через портал или если далеко телепортироваться, то можно упасть в пустоту, видимо иногда карта не успевает загрузиться, и персонаж начинает падать вниз. И еще если в творческом режиме находиться под водой то через некоторое время появляются эффект как тогда когда обычный персонаж задыхается под водой, это баг или так и должно быть? 20:34 28.07.2012 (UTC)

У меня возникла проблема,если выйти через gamemode из выживания в креатив,то предметы не перемещаются из меню креатива не перемещаются в инвентарь,их приходится выкидывать и подбирать заново,это только у меня,или у всех?

У меня все нормально

Архив[править код]

Предлагаю старые темы в этом обсуждении перенести в архив, как это сделано в английской версии, а то лента уже разрослась неприлично. Оставить пока что обсуждения где-то с 12w15a-12w24a. Ну или после релиза практически под корень рубануть, оставив только 1.3 pre --Poshtarboba 16:02, 27 июля 2012 (UTC)

Поддерживаю.--Zmey25 17:30, 27 июля 2012 (UTC)
Аналогично. Рекомендую рубануть под корень и оставить только от 12w30a до1.3pre. Остальное в архив, а то у нас обсуждение побольше ифрита вышло, я полминуты до конца мотаю.Innio 13:26, 31 июля 2012 (UTC)
Сделано. Norrius 20:10, 1 августа 2012 (UTC)

Есть ссыль на полный список изменений?[править код]

Желательно на русском...--188.186.2.3 17:40, 27 июля 2012 (UTC)

Пока нет. Вопрос к сообществу: можно ли считать багом, что выживание на шифт одевается броня, а в креативе уничтожается, как и любой предмет? ncuxonam 17:46, 27 июля 2012 (UTC)

Minecraft 1.3 Prerelease[править код]

Ну чё шоле совсем а? Почему такой маленький список изменений? Так сложно полазить по инету или самому состряпать список всех изменений в Minecraft 1.3 Prerelease??? Так я даю ссыль, где написаны все нововведения которые должны войти в Minecraft 1.3, табе Minecraft 1.3 Prerelease: http://www.reddit.com/r/edstonehelper/comments/p6lol/planned_for_the_next_update/ Прошу кого-нибудь перевести и обновить B1010 14:34, 29 июля 2012 (UTC)

Возьми и сам переведи, школьник.
Вы говорите так, будто участники вики обязаны делать то, что вы хотите. --Teksel 14:56, 29 июля 2012 (UTC)
Вы обязаны написать ВСЕ изменения, иначе зачем вики вообще? Но соглашусь, ссылка ничего нового не показала. 92.100.243.182 21:17, 29 июля 2012 (UTC)
Тогда, может быть, в описании изменений каждого снимка писать все изменения с момента выхода предыдущей стабильной версии? Norrius 21:20, 29 июля 2012 (UTC)
В данном случае все недовольны просто малым количеством изменений, из-за этого такой беспредел. 92.100.243.182 22:42, 29 июля 2012 (UTC)
Будет версия 1.3 - будут изменения. А на одной странице негоже повторяться , ниже все есть.-- Zmey25 15:58, 29 июля 2012 (UTC)
Спасибо огромное за ссылку, которую мы все уже давно видели. Дело в том, что если перевести глаза чуть ниже 1.3, то там в описаниях снапшотов уже написаны все эти изменения. В 1.3 же должны быть написаны только изменения после предыдущего снапшота.-- Участник:Desired boy От: 16:07, 29 июля 2012 (UTC).

Баг в Майнкрафт 1.3[править код]

Баг с лестницей. При установке лестницы в вертикальном тоннеле в один блок,потом невозможно её сломать! с какой лестницей баг? ncuxonam 07:09, 30 июля 2012 (UTC)

С Деревянной. Не ступеньки. Проверить не могу.--Max123 10:48, 30 июля 2012 (UTC)

Проверял. баг отсутствует. ncuxonam 19:21, 30 июля 2012 (UTC)

Установка ступенек[править код]

Здравствуйте, уважаемые. Заметил следующее: если устанавливать ступеньки на боковую сторону блока ближе к верху блока — то будут перевернутые ступеньки, если же устанавливать ближе к низу блока — то будут обычные ступеньки. С полублоками эта особенность тоже действует. WMR0001 16:38, 30 июля 2012 (UTC)

Перевернутые ступеньки появились еще в 1.2.5 92.100.243.182 12:23, 30 июля 2012 (UTC)

Я про особенность установки а не про появление перевёрнутых ступенек. WMR0001 20:15, 30 июля 2012 (UTC)

Думаю это не баг, а нововведение. Просто чтобы не ставить блоки над местом ступени, а потом ставить под низ и разрушать ввели такую установку. Всё равно удобней.--Max123 13:45, 30 июля 2012 (UTC)

Я не говорил что это баг, просто предупредил о существовании такой особенности, м.б. пригодится кому. Заметил я это еще при создании крыши у одного Классического дома, выбрал ступеньки и нажал ПКМ, наведя прицел на верхнюю часть других ступенек - поставились перевернутые. WMR0001 21:18, 30 июля 2012 (UTC)

Обфускация[править код]

Объясните, что это такое? ASL 14:22, 30 июля 2012 (UTC)

ruwiki:Обфускация.-- Участник:Desired boy От: 15:15, 30 июля 2012 (UTC).
Пфф...я думал что-то супер-гипер научное :D ASL 19:11, 30 июля 2012 (UTC)

Зачем же они так с моддерами!?

Они исправили, перевели код в более читаемый для человека вариант, если судить логически.--Zmey25 05:54, 31 июля 2012 (UTC)
Если судить логически, они усилили обфускацию, дабы затруднить декомпиляцию. Ибо с нашей точки зрения плохая обфускация - это хоошо, а с точки зрения разработчиков - ошибка, которую необходимо исправить.-- Участник:Desired boy От: 06:01, 31 июля 2012 (UTC).
Но ведь можанг не из таких, они любят тех, кто делает моды и гуманно поступают, зачем им намерено запутывать код?--Zmey25 06:05, 31 июля 2012 (UTC)
+1, без модов майн бы быстро в террарию превратился и джебу не интересно было бы делать апдейты --Poshtarboba 12:04, 31 июля 2012 (UTC)
Джебу будет всегда интересно делать апдейты, он деньги от этого получает :) Всмысле в террарию? Стал бы 2D с 7 боссами, гиганстким данжем, демонами в незере и кучей новых руд?Innio 13:22, 31 июля 2012 (UTC)

Обфускация - производное обспускать, значение неприемлимое в сообществе. Вы представляете, я этот баг с водой обнаружил ещё в 12w27a. и забыл про него. кстати если не исправят - мобофермы... ncuxonam 19:23, 30 июля 2012 (UTC)

Какой баг с водой?

если ты создал ямку с течением к краю ямки, то мобы плывущие по течению в эту пещеру, будут получать урон. игрок получает то же. ncuxonam 23:02, 30 июля 2012 (UTC)

Кто такой грамотный?[править код]

"лодку при зажатии вперёд, поворачивает назад" - очень грамотно написанно, может быть стоит изменить на: "Лодка при нажатии клавиши вперед, поворачивает назад." 46.38.30.227 03:41, 31 июля 2012 (UTC)

Так измени!-- Участник:Desired boy От: 04:49, 31 июля 2012 (UTC).
Так много багов нашли а ведь уже завтра релиз!Что опять багованная версия будет? 89.179.40.154
1. Не так уж и много багов...
2. Зачем Вы подписываетесь несуществующим именем участника? Подписываются так:~~~~!-- Участник:Desired boy От: 05:56, 31 июля 2012 (UTC).
ASL 10:43, 31 июля 2012 (UTC)
Если хотите начать грандиозный проект, новую карту (как я :) - советую всё же подождать дней 5-10 версию 1.3.2, снапшоты всё же мало кто тестит (я нет, например, но активно слежу за ними, читаю на форумах), а релиз уже разойдётся миллионными копиями и всплывут десятки новых багов. --Poshtarboba 12:10, 31 июля 2012 (UTC)

12w30e. Русский чат -- ложь?[править код]

«В чате теперь можно нормально писать по-русски» -- так где же: [[Файл:2012-07-31 17.09.34.png|thumb]]

Действительно неправильно, в чате можно писать по-русски уже давно. Norrius 11:25, 31 июля 2012 (UTC)
Ложь. Писать по-русски можно только при наличии установленной LWJGL библиотеки. Ее добавят (вроде-бы) в 1.3 Release. Вот пруфлинк. --"Modificator" 11:59, 31 июля 2012 (UTC)

Люди я сделал уникальный руссификатор для версий minecraft 1.1 - 1.3.1. скажу сразу - изменил glyph00.png ncuxonam 18:23, 31 июля 2012 (UTC)

Гениально. С начала существования чата в Minecraft все создатели модов мира не могли придумать, как добавить не-ASCII символы, и вот пришел Он, создавший уникальный руссификатор для игры, которая поддерживает русский язык. Norrius 19:05, 31 июля 2012 (UTC)
Ах-аха! Ну ты насмешил! --"Modificator" 04:55, 15 августа 2012 (UTC)
Этот файл позволяет писать по русски и видеть все буквы не иероглифами, он патчит русский от джеба.ncuxonam 20:10, 31 июля 2012 (UTC)

Опять этот бесящий баг[править код]

Вот шо заметил в 1.3 пререлиз: возвращаясь из Края в обычный мир последний не появляется и ГГ падает в пустоту, приходится перезапускать мир. Это у всех так или тока у меня? Есть ли он в 1.3.1 не знаю но надеюсь шо уже в релизной 1.3 этой тупости не будет. WMR0001 23:25, 31 июля 2012 (UTC)

    у на 1.3.1 с порталами всё норм, тока клавиша (/) неробит(с клавой всё впорядке!!!)
У меня тоже такое было(где-то здесь писал), но на англ вики написано что в 1.3.1 pre это исправлено ( Fixed an issue where players could fall into the void when entering or leaving the Nether. ) 178.95.252.201 08:10, 1 августа 2012 (UTC)

Что такое???[править код]

Поставил версию 1.3.1, всё ничего но клавиша (/) стала срабатывать только одни раз за игру(каждый раз перезапускать игру чтобы ввести какую либо команду это же сумашествие!!!), решил вернуть стоящую до неё 1.3 но проблема не пропала! Что такое???

У меня всё норм.
Ну нарооооод... Сколько вам говорить... ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ ЧЕТЫРМЯ "~"! Бесит уже...Innio 17:18, 31 июля 2012 (UTC)
"~"!

Открою тебе один секрет: если откр. чат, написать команду, отправить, потом опять откр. чат и нажать клавишу "стрелка вверх", то в окне ввода появится эта команда, да ваще любой введеный тобой в чате текст, нажимая стрелку несколько раз можно просмотреть предыдущие команды\написанные тобой в чат сообщения, просмотреть можно все, если пролистал нужное то жми стрелку вниз, и самое главное - можно редактировать текст. Тупо стирай команду до черты и пиши новую, или если тебе нужна та шо появилась просто энтэр жми и все. WMR0001 2:02, 1 августа 2012 (UTC)

Переход на 1.3[править код]

Пара вопросов к самым просвещённым. При переходе на новую версию сервер придётся ставить заново, с новым сидом? Так как не генерируется ни один храм, как в джунглях, так и в пустыне. Причём как в старых, так и в новых (Только-что-открытых :D) биомах. Хотя некоторые чанки хорошо помялись после перехода на 1.3.1 Жду ответа, Господа.

Все элементарно. Обновление сервера - просто замена исполняемого файла. Уже сгенерированная земля после перехода останется. Чтобы получить храмы, нужно изучать новые земли - они будут создаваться с использованием новых алгоритмов и могут содержать новые натуральные структуры. Если сменить сид на уже существующей карте, результатом будут веселые эффекты вроде вертикальных стен в сотню блоков высотой, снег и заморозки в пустыне, желтая трава в джунглях, око Края не будет показывать на уже найденную крепость и т.д. Norrius 20:10, 1 августа 2012 (UTC)
Я примерно так и рассуждал. Нет, честно. Просто после третьей новой пустыни без храма я подумал, может быть, я не прав? Поэтому решил спросить про это здесь. Сида я конечно же не менял. Спасибо большое за столь содержательный ответ :) PortableProdigy 23:41, 2 августа 2012 (UTC)

Меню крафта и инвернтарь[править код]

Люди, почему как открываю меню крафта (кроме инвентаря самого ГГ) или Сундук начинает всё жутко лагать, при этом сама инвентарная сетка не видна, предметы видны инвентарские, а сетки нет. В сундуке вообще крякозябры появляются, через некоторое время (минуты 2) всё проходит и норм сетка инвентарь, не лагает. Верстак же не дождался ЧЗХ? Alex Great 02:48, 4 августа 2012 (UTC)

Жуки[править код]

Заметил баг, если открыть сундук края,чтоб видно было крышку, то она открывается-акрывается до тех пор, пока не закроешь сундук. Проверьте. ASL 07:37, 8 августа 2012 (UTC)

12w32a[править код]

Это правда! зомби сквидварды. Вот детей зомби ещё не видел. minecraft пошёл на поправку. Заметил улучшение производительности. Запустил мир из 1.3.1 начали спауниться жители. Добавили замену зельям - блок, который в обмен на ресы наделяет эффектами ncuxonam 16:49, 9 августа 2012 (UTC)

Баг: зомби не горят на солнце! Vanuuushka 17:17, 9 августа 2012 (UTC)

Баг: Mojang должна это исправить! ncuxonam 18:32, 9 августа 2012 (UTC)


Обязательно добавьте вот этот в лист багов: Activating adjacent beacon blocks sometimes corrupts the world with "Internal Server Error"--192.168.13.76 12:04, 10 августа 2012 (UTC)

Добавлен новый мир. Вот портал!

Слушай, ты же с помощью редактора это сделал? TMI и /give безполезны. --"Modificator" 12:43, 12 августа 2012 (UTC)
Многовато троллей развелось, они уже везде. Я не верю тебе уже из-за того что ты не подписался, ну и ещё куча причин... Kosmo-Gnome 02:22, 11 августа 2012 (UTC)

Ребята помимо бага с сундуком, я обнаружил баг со свинозомби, причем он через раз. ncuxonam 02:40, 11 августа 2012 (UTC)


Допишите про /weather <clear/rain/thunder> (ясно/дождь/гроза) [продолжительность];

gamerule <название правила> [значение]. Значение может быть false / true. Правило keepInventory включено по умолчанию. Список доступных правил:
doFireTick (false=огонь не распространяется)
mobGriefing (false=крипер не уничтожает блоки при взрыве)
keepInventory (true=сохранять инвентарь после смерти)
doMobSpawning (false=мобы не спаунятся)
doMobLoot (false=мобы не дропают лут)
doTileDrops (false=блоки не дропаются при уничтожении) --"Modificator" 12:35, 12 августа 2012 (UTC)

Плюс про это:

Жителей-зомби можно вылечить и они снова станут нормальными. Для этого сначала используйте взрывающееся зелье слабости на жителе-зомби. Потом используйте золотое яблоко (из самородков) на нем кликнув правой кнопкой мыши. Через некоторое время житель-зомби станет нормальным. --"Modificator" 13:03, 12 августа 2012 (UTC)
  • Лодки исправлены - их больше не крутит при отплытии вперёд! супер! ncuxonam 22:33, 12 августа 2012 (UTC)
  • Грибные биомы из игры не пропали - впервые их нашёл ncuxonam 22:43, 12 августа 2012 (UTC)

А вы уверены...[править код]

...что все изменеия со снапшота 12в32а относятся к 1.4, а не 1.3.2?

Ну если вы подпишитесь и зайдёте на mojang.com пролистаете ниже и прочитаете вот этот абзац We are currently working on two different tasks: first to patch 1.3.1 to fix the most serious bugs, and secondly on 1.4. The patch will be released as 1.3.2, and will not include any new features. This snapshot (12w32a), however, is a part of our 1.4 development, so it has some new features (confusing, eh?), то у вас не должно было остаться вопросов --Ga2mer 07:39, 10 августа 2012 (UTC)

Деревенские жители[править код]

Дайте скриншот как житель заспаунился в Нижнем мире или в Краю! Adeil

Такая фигня работает если ты запустил мир с версии 1.3.1 на снимке 12w32a. Что заметил я - мой сэйв в джунглях, при запуске на снимке начали жители спауниться. насчёт ада и края возможно фэйк. ncuxonam 10:02, 14 августа 2012 (UTC)

Спасибо за баг! Это можно использовать для создания исскуственных деревень NPC в Нижнем мире и в Краю. Adeil
Ад это единый биом Нижнего мира? Adeil
Получилось! В нижнем мире заспаунился житель! Adeil
Скрин в студию >_<


Кстати еще баги: 1) Если зомби-жителя покормить яблоком, то после этого он становится не восприимчивым к атакам, пока не отойдет от вас, или не потеряет цель. Пробовал 2жды. Скрин могу прислать. 2) Если прыгнуть в 1 блок воды с высоты 4 блока, то получаешь урон, если с 10, то урона уже нет, и блок останавливает падение.. WTF?, проверял раз 20ать.. у меня стена, басейн и дом, с балконом.. так балкон ~ 10 блоков, стена 3-4 блока. А я в выживании спрыгнул с каньна в 1 блок воды и ни получил ни одного повреждения кстати вопрос как излечить жителей

minecraft 1.3.2[править код]

Это вообще что? я так понял 12w32a пререлиз 1.4, а это пререлиз 1.3.2? они опухли так делать, я запутан ncuxonam 22:31, 15 августа 2012 (UTC)

Они просто полгода еще будут делать 1.4 , а багов в 1.3.1 есть достаточно. 1.3.2 просто их фиксить будет --Sceptile 15:27, 16 августа 2012 (UTC)
А разве 1.3.2 Pre-release не 14 августа вышла, не ?

Баг с водой[править код]

У меня у одного вода отображается так?

У меня тоже так--31.8.67.27 07:57, 19 августа 2012 (UTC)
Поставьте режим графики на Fancy, и баг исчезнет! Skeleton 05:58, 12 сентября 2012 (UTC)
Я один не заметил никакого бага, кроме теней?
В режиме графики Fast вода идёт треугольниками - это видны границы блоков воды, но в режиме Fancy воду не видно сквозь воду, и тогда всё выглядит нормально. Skeleton 15:00, 12 сентября 2012 (UTC)

Дети свинозомби?[править код]

Дайте скриншот и покажите как они спаунятся! Adeil

Картинка[править код]

Какой гений добавил картинку о баге с дверью прямо в таблицу? Картинку убрал. B1010 13:22, 23 августа 2012 (UTC)

12w34a вышел[править код]

Просьба дописать информацию. --"Modificator" 15:28, 23 августа 2012 (UTC)

  • Добавлены новые рамки
  • Добавлены булыжниковые заборы (в т.ч. из замшелого булыжника)
  • Карты теперь привязываются к сетке, что облегчает создание других карт. Также карты можно клонировать.
  • Stairs now auto-arrange into corners. This is a test and may change based on feedback
  • Мобы могут телепортироваться через портал
  • Кожаная броня может быть покрашена
  • Удален “wip блок” из меню креатива
  • Добавлены два новых растения и связанных с ними предметы
  • F3+P will toggle the auto-pause when the window loses focus (it’s for debugging, mainly)
  • F3+H will toggle detailed item descriptions (also for debugging)
  • Добавлены деревянные кнопки (включаются от стрел)
  • Trapdoors can be placed in top-most position (based on cross-hair aim) --"Modificator" 15:44, 23 августа 2012 (UTC)

По-моему (я ковыряюсь в minecraft.jar'е) добавили морковь, картошку и еще что-то. В items.png добавили огромное кол-во выделенных обьектов (рамочек). Ну вот, взгляните: (Научите загружать файлы на Wiki)

Рубины и не убирали из текстуры.--Bloodhit 16:01, 23 августа 2012 (UTC)
Ох, простите - я чуток ванильный пак переделал и не сменил. --"Modificator" 16:28, 23 августа 2012 (UTC)

Во смотрите! --Satan 007 16:10, 23 августа 2012 (UTC)

Это моб новый. Добавить обещают. Я уже себе скин под него перерисовал. --"Modificator" 16:28, 23 августа 2012 (UTC)

Просто свихнуться, сколько всего нового :) Вот так Mojang'и, вот так порадовали :) 1.4 может быть самым глобальным, в плане кол-ва нововведений, обновлением. Круто :) UltraEquivalent


А как картинки на вики загружать? --"Modificator" 16:28, 23 августа 2012 (UTC) кто пишет морковь и картофель?--Sceptile 17:09, 23 августа 2012 (UTC)


Вот это называется обновление!! А не та хрень что перед 1.3 делали--RockerMan78 17:15, 23 августа 2012 (UTC)

а где угловые ступени лежат?--Sceptile 17:37, 23 августа 2012 (UTC)

- Если кинуть в странника края, паука и пещерного паука зельем невидимости, то их глаза будут видны. - Может, это и баг, но физически всё правильно. Если глаза невидимы, то они не могут преломлять свет, и выпивший зелье будет слепым. WDR. 07:36, 24 августа 2012 (UTC)

Это не баг. Невидимым становится только скин, всё остальное (включая плащ и глаза странника) -- видимо. Adeil
Это указано именно в багах. И это таки баг. Уж не думаю, что в Моджанге хорошо знают физику, и они наверняка просто забыли о существовании у мобов остальных текстур (овца вааще круто смотрится). WDR. 17:28, 24 августа 2012 (UTC)

Этот моб есть в игре, западный лпшник Setbling его заспаунил. я на карте играл. Не знаете как его назвать? гугл переводит засохший. Кстати я перевёл все новые предметы в игре и эффекты на русский.ncuxonam 08:38, 24 августа 2012 (UTC)

вряд ли это баг. глаза наполовину прозрачные. --Sceptile 08:48, 24 августа 2012 (UTC)

Новый способ гриферства: невидимость+криперы=омг, кто сломал мой дом? :D--Nialas 17:35, 24 августа 2012 (UTC)


Люди, а что значит: Карты открыты полностью?

Баг[править код]

"Все еще не устранен баг с копированием предметов при помощи глаза эндермена." Да ну? Скажите как, проверим UltraEquivalent

Новая шутка на замену убран Хиробрин? --188.134.12.45 19:15, 24 августа 2012 (UTC)

12w34b[править код]

Моба wither обновили, теперь когда он собирается поглощать ваши жизни, он начинает светиться (файл его брони в папке armor) и в этот момент он неуязвим для стрел,
Кнопка деревянная крафтится просто из доски,
Зелье невидимости можно создать, если сначала сварить зелье ночного зрения, а потом обратить разделанным паучьим глазом.
Никакого дюпа с глазом эндермана нет.
Ссылка на скачивание полностью переведенного снимка

Скачать ncuxonam 19:45, 24 августа 2012 (UTC)

Кто написал в баги что из Creative удален разрабатываемый блок. Это нововведение. Читайте EN-Wiki. "WIP" - это "Work in Progress" --"Modificator" 12:16, 25 августа 2012 (UTC)

Иногда мобы проваливаются под землю - этот баг еще с 1.3.2. Также, на 1.3.2 не был исправлен баг с удушением. По крайней мере, в мультиплеере MrGergoth 17:48, 25 августа 2012 (UTC)

Теперь зажжёная стрела (от лавы/зачарованного лука)при попадании в блок динамита активирует его
Есть шанс дропнуть золотой меч , убив свинозомби

Vudu

В край можно запихивать мобов! и игру не крашит. Запихивал криперов, свиней и других. И делал таким образом фермы.ncuxonam 16:57, 2 сентября 2012 (UTC)

12w34a ещё изменения[править код]

Кожанный нагрудник называется куртка и изменена текстура. На карте одна точка - один блок, тоесть карта стала куда меньше, и теперь она сразу нарисована. Теперь скучно исследовать местность! Вернули бы старую добрую карту, и увеличили её размер, а не уменьшили. Kosmo-Gnome 04:43, 25 августа 2012 (UTC)

А Вы про
забыли? Adeil
а я и не знал про это, когда чиал изменения небыло написано что карту можно расширять. Новая карта всётаки лучше, так как она может быть больше Kosmo-Gnome 14:00, 29 августа 2012 (UTC)

у меня почуму-то в инвенторе была и норм карта и маленькая...

Текстуры на сервер!?[править код]

Вот в 12w18a написано: "Текстур-паки теперь можно устанавливать на сервер." Подскажите, как?

wiki... server.properties.. no?

texture-pack=./pack.texture.zip, no? >_< --192.168.13.76 11:08, 29 августа 2012 (UTC)

Зомби могут брать предметы[править код]

ЗОМБИ С ЯБЛОКОМ.png ЗОМБИ с землёй.png --RockerMan78 17:34, 29 августа 2012 (UTC)

Бедные жители, их крипер взорвал и дома их. Adeil
Эндерзомби получились... --Poshtarboba 09:27, 30 августа 2012 (UTC)

12w35a[править код]

Ну-с, и где снимок? Я неделю ждал. А его нет. Небось из-за Minecon'а? "Modificator" 05:07, 31 августа 2012 (UTC)

Внатуре шо это снимка нет, хотя ладно поди скоро уже выложат, впрочем я у бабки ща и мне пофиг (Кубач не идет), к тому времени как я свалю Нотч\Джеб успеет сделать лазерную винтовку))).WMR0001 07:40, 31 августа 2012 (UTC)
Твитер читать надо.--Bloodhit 07:43, 31 августа 2012 (UTC)

"Мы летим завтра в Сиэтл, так что никаких снимков на этой неделе" - вот печалька то. а я ждал)ncuxonam 14:33, 31 августа 2012 (UTC)

Добавление описаний багов и нововведений[править код]

Помогите пограмотнее перевести следущее

 Leather and diamond armor textures slightly changed:
   Leather armor sleeves are extended by one pixel.
      Their item texture has been changed to match the new texture.
   Diamond armor sleeves now have a notch on the inner side.

И следущее

Item frames take several seconds to drop and remain floating temporarily when the block to which they are attached is destroyed.

А также

Mob AI does not recognize cobblestone and mossy cobblestone walls at all.

This can cause such problems as villagers being unable to reach a house, constantly walking into a wall all night. И

Chests (and Ender chests) will appear to be in front of the beacon block's light beam, even if they are actually behind it.

Взято с Английской Minecraft Wiki Забыл подписаться. Тогда было где-то 19-15 46.188.2.3 15:29, 2 сентября 2012 (UTC)

  • Текстуры алмазной и кожаной брони изменены,
  • Рукава кожаной куртки стали длиннее на 1 пиксель,
  • Рукава алмазной брони стали другими,
  • Блок при уничтожении, может вернуться на место и вещи которые вы выбросили тоже возвращаются,
  • Интеллект мобов не подразумевает каменные заборы как препятствие и пытаются пересечь его,
  • Проблемы с жителями, они не могут идентифицировать дом и ждут всю ночь у его стены,
  • Все сундуки сбоку имеют освещение маяка.ncuxonam 11:30, 12 сентября 2012 (UTC)

Баг с шифтом c 12w34b — Решено[править код]

У меня на Linux Mint 13 x64 наблюдается странный баг. После одного нажатия шифта он остаётся постоянно нажат. Кто-нибудь с подобным сталкивался? —San Sany4 21:06, 5 сентября 2012 (UTC)

Эй, что, я один тут линуксоид? Баг не исчез в 36! —San Sany4 21:20, 7 сентября 2012 (UTC)
На убунту 12.04 86х частенько кнопки залипают, на любой версии.--ASKOLD 06:22, 8 сентября 2012 (UTC)
Кнопки — это скорее LWJGL старый. Мне обновление LWJGL не помогло. —San Sany4 09:09, 8 сентября 2012 (UTC)
Xneur случайно не стоит? с ним наблюдаются такого рода эффекты -- 12.47, 8 сентября 2012 (UTC+4)
Стоит, но выключен. —San Sany4 09:09, 8 сентября 2012 (UTC)
Убейте демон Xneur'a перед запуском майнкрафта и проверьте, будет ли так тупить. -- 21.46, 8 сентября 2012 (UTC+4)
Когда я сказал выключен, имелось в виду «вырублены и оболочка, и демон, и перепроверено в списке процессов». —San Sany4 09:55, 9 сентября 2012 (UTC)

Всё, проблема решена. У меня в параметрах клавиатуры стояла галочка «Обе клавиши Shift, нажатые вместе, переключают Caps Lock». Давно поставил и забыл. Как это повлияло — ума не приложу. —San Sany4 10:20, 9 сентября 2012 (UTC)

12w36a[править код]

Вышло, наконец. --"Modificator" 12:38, 6 сентября 2012 (UTC)


Как призвать Wither'a? --"Modificator" 12:38, 6 сентября 2012 (UTC)


Народ у жителей теперь картофель и морковка растёт--RockerMan78 12:47, 6 сентября 2012 (UTC)

Эти головы мобов на башку напяливать можно! --"Modificator" 13:57, 6 сентября 2012 (UTC)

У меня свиньи на пшеницу не реагируют. Баг? Или им теперь морковь подавать нужно? --Бродяга

  • да ncuxonam 18:12, 7 сентября 2012 (UTC)

И давно у зомбаков броня от солнца ломается? --Satan 007 08:53, 8 сентября 2012 (UTC)

Не знаю, но ломаются шапки у них быстро...

Новый скелет![править код]

Я попал в нижний мир, я пытаюсь создать скелета, но появился ещё один, новый скелет, это у меня так кажется? Так-как он чёрный, немного выше обычного и вместо лука держит каменный меч!

Это особый Wither скелетик. Adeil
Спасибо, кэп. 213.208.162.69 15:51, 9 сентября 2012 (UTC)
Спасибо! Теперь я узнал, что за скелет!

Баги с ботинками есть![править код]

Я уже долго играю на сервере этого снимка, и я заверяю - другие игроки часто держат в руках ботинки, хотя на самом деле держат другие вещи. Ещё часто резко пропадали лаги и все действия которые ты делал, откатываются при переходе.ncuxonam 17:40, 10 сентября 2012 (UTC)

Настройки суперплоскости[править код]

Почему мне недоступны кнопки добавления и изменения слоёв? Adeil

Еще не реализовано, судя по всему.--Bloodhit 14:54, 13 сентября 2012 (UTC)
В смысле? Adeil
https://twitter.com/Dinnerbone/status/246230054017855490 --Bloodhit 15:17, 13 сентября 2012 (UTC)
Тем не менее, состав суперплоскости можно отредактировать вручную, в предустановленных наборах. Norrius 15:26, 13 сентября 2012 (UTC)
Да, действительно. Также, используя двоеточие, можно настроить дополнительные данные блоков (например, цвет шерсти). Пример:
Суперплоскость из двойных полублоков шестого типа.
Код должен делиться знаками "точка с запятой" на три части: вторая перечисляет блоки наполнения снизу вверх, третья указывает биом, функция первой пока неизвестна. Для справки - Нумерация данных. Skeleton 16:15, 13 сентября 2012 (UTC)
А есть коды биомов? —San Sany4 17:42, 13 сентября 2012 (UTC)
Сам нашёл…San Sany4 21:56, 13 сентября 2012 (UTC)

Ещё бы сделали тонкую настройку генерации обычного мира: ресурсы, относительное кол-во пещер, каньонов, шахт, сокровищниц, густота лесов и т.п... --Poshtarboba 15:31, 14 сентября 2012 (UTC)

Как добавить новый слой? я смог отредактировать только водный тип генерации, там 5 слоёв, через двоеточие недобавляется.ncuxonam 06:48, 16 сентября 2012 (UTC)
Различные слои разделяются запятой. Если слой состоит из одного блока по высоте, то просто пишется номер блока, если слой толще одного блока, то сначала пишется толщина, затем ставится "x", и после пишется номер блока. А двоеточие нужно для устаноки дополнительных данных блока. Например, слой "10x17:3" состоит из древесины дерева джунглей, толщина составляет 10 блоков. Skeleton 09:51, 16 сентября 2012 (UTC)

Копирование мира[править код]

Очень полезная функция! Позволяет найти сокровищницы, каньоны, алмазы, изумруды, цитадели и адские руины, да ещё и официально поддерживается! Один вопрос - нахрена? Впрочем, я скопировал свой самый старый и самый забагованный мир и увидел, что мой дом на самом деле стоял посреди океана! А вам такая штука кроме нахождения полезных вещей чем-нибудь помогала? Бродяга 14:31, 15 сентября 2012 (UTC)

Новый сплеш по дате в 12w37a[править код]

Вот искал в файлах нового снапшота .class файла главного меню. Найти я его нашёл, но вместе с этим я обнаружил новый текст сплеша по дате (такие как дент рождения Нотча, С новым годом и другие). Вот собственно код (извините что не запрятал под тег Код, забыл его):

   Calendar localCalendar = Calendar.getInstance();
   localCalendar.setTime(new Date());
   if ((localCalendar.get(2) + 1 == 11) && (localCalendar.get(5) == 9))
     this.c = "Happy birthday, ez!";
   else if ((localCalendar.get(2) + 1 == 6) && (localCalendar.get(5) == 1))
     this.c = "Happy birthday, Notch!";
   else if ((localCalendar.get(2) + 1 == 12) && (localCalendar.get(5) == 24))
     this.c = "Merry X-mas!";
   else if ((localCalendar.get(2) + 1 == 1) && (localCalendar.get(5) == 1))
     this.c = "Happy new year!";
   else if ((localCalendar.get(2) + 1 == 10) && (localCalendar.get(5) == 31)) {
     this.c = "OOoooOOOoooo! Spooky!";
   }

К сожалению я забыл как расшифровываются даты в этий таблице. Ах да, чуть не забыл, файл baw.class. B1010 10:16, 16 сентября 2012 (UTC)

После (2) + 1 == Месяц, а после localCalendar.get(5) == День, значит 31.10 = 31 октября --Ga2mer 10:47, 16 сентября 2012 (UTC)
В день выхода 1.4 =) 109.169.209.214 11:10, 16 сентября 2012 (UTC)

Баги в снэпшотах[править код]

Заметил, что довольно много багов берется с потолка. И их нет. Или нубы дописывают, или перевод не очень... --ElCid

Легче самому все проверить, и исправить/добавить баги. 62.249.134.10 12:13, 18 сентября 2012 (UTC)
Вот, например, был написан баг про выпадение дубовых ростков из листвы дерева джунглей. Проверил: всегда выпадают ростки дерева джунглей. Ну ладно, уже все равно, завтра вроде новый снэпшот будет. El Cid

Баги[править код]

--Crash 13:57, 18 сентября 2012 (UTC)Можно спросить почему уберают баги в снепшотах которые я пишу?

  • Не знаю, может их сначала сюда на рассмотрение надо написать? Я знаю один баг - не стройте загоны для животных из каменного забоора - перезашёл в мир, животные оказались снаружи забора. пришлось ставить классический. Тем более именно через каменный оцелот сожрал моего курёнка.ncuxonam 08:20, 19 сентября 2012 (UTC)
    • Во-во, фигня с этими заборами, через эти заборы даже стрелы пролетают, блин. Хорошо, хоть враждебные через забор мобы атаковать не могут. El Cid

12w38a[править код]

Хотелось бы узнать, выйдет ли новый snapshot или нет?

Я, кстати, тоже. "Modificator" 12:06, 20 сентября 2012 (UTC)
Аааа.... вдруг его не выйдет? Что я буду делать? Ааааа!11111 Бродяга 12:40, 20 сентября 2012 (UTC)
Выйдет, выйдет --Ga2mer 12:45, 20 сентября 2012 (UTC)

OHMYGOD THIS IS F**KING AWESOME!1111

Я один не слышу новых звуков! У меня вообще нет звуков кроме ломания блока! --Satan 007 14:56, 20 сентября 2012 (UTC)
Перезапусти игру, они появятся.ncuxonam 14:59, 20 сентября 2012 (UTC)

Ввел /xp 5000 и мне порвало уши. Это только у меня или у всех? --IVaN4B 18:18, 20 сентября 2012 (UTC)

12w38b[править код]

Что за отстой? почему они вернули старые звуки установки блоков? новые ведь лучше!ncuxonam 15:15, 21 сентября 2012 (UTC)

Мне кажется, или текстуру ведьмы обновили? У неё кожа стала бледнее... Бродяга 16:40, 21 сентября 2012 (UTC)

А в 12w38b деревни все ещё не появляются? Dans

Есть деревни я проверял ncuxonam 07:34, 22 сентября 2012 (UTC)

"Блок древесины устанавливается по-другому." А по другому это как? На ребро?) Rescue 12:58, 23 сентября 2012 (UTC)

Нет, не "не ребро". Просто древесина теперь устанавливается не в зависимости положения игрока, а от направленности курсора на ту сторону блока, на которую она установится. Т.е. как ступеньки и полублоки. --TrAnE
Направляешь мышь на вертикальную плоскость (бок блока) - ставится горизонтально, боком, направляешь на горизонтальную плоскость (верх или низ блока) - ставится вертикально, как раньше было. --Poshtarboba 10:55, 24 сентября 2012 (UTC)

"Баг: В режиме приключения можно устанавливать блоки." В картах приключения часто нужно найти рычаг и установить на определенный блок, чтобы задействовать механизм. Или, например, из самородков создать блок золота и поставить чтобы куда-нибудь добраться. Может, всё-так не баг? --Poshtarboba 10:55, 24 сентября 2012 (UTC)

для этого есть режим выживания --Sceptile 11:33, 24 сентября 2012 (UTC)
Не катит - в режиме выживания можно всё сломать (даже нечаянно, не намеренно), нарушив все условия --188.230.108.105 17:22, 27 сентября 2012 (UTC)

12w39a[править код]

Чтобы избежать ненужных вопросов, заранее сообщаю что на этой неделе снапшота не будет.--Bloodhit 12:24, 24 сентября 2012 (UTC)

Выложили снапшот - http://www.mojang.com/2012/09/minecraft-snapshot-12w39a да, ссылка плохая, но ваша капча еще хуже --193.108.249.83 13:30, 27 сентября 2012 (UTC)

А вот и есть снапшот. Кстати, протестируйте пожалуйста его, фактов Моджанг мало дали. --[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 15:14, 27 сентября 2012 (UTC)

Черт они окончательно оборзели - блоки звучат по старому, то есть новых звуков как в 12w38a меньше в 3 раза. ncuxonam 15:17, 27 сентября 2012 (UTC)
Все факты джеб на реддите выкладывает. А для звуков с418 пообещал два варианта - старые и новые.--Bloodhit 15:19, 27 сентября 2012 (UTC)

Тогда бойкот отменён играю дальше. Просто думаю со многой много кто согласится что новые звуки очень качественные и негромкие.ncuxonam 15:26, 27 сентября 2012 (UTC)

Новые звуки действительно очень приятные. Когда я строил конструкцию из булыжника и досок, я просто наслаждался звуками ^_^ Очень качественно сделано. C418 молодец IndigoHuman

Уррраааа! Свет исправили! Ага, в целом стало лучше, но и добавили кучу. Радует что теперь сундук так не мерцает. ncuxonam 14:32, 28 сентября 2012 (UTC)

Ставлю вагонетку на рельсы (для ТНТ пушки) и получаю Minecraft has crashed! —Извините за сообщение, я Khand404 (Обсудить меня) 12:58, 1 октября 2012 (UTC)

12w39b[править код]

Почему-то я не могу создать новый мир - на построении террариана игра приседает и не подает признаков жизни. У меня одного так? IndigoHuman

Не знаю, у меня такого нет...
У меня и у друга так же ncuxonam 18:09, 28 сентября 2012 (UTC)

Эта версия нестабильна. проводил тесты - на этой версии в аду играть нереально, по сравнению с 12w38a.ncuxonam 18:05, 28 сентября 2012 (UTC)

У меня полублоки и лестницы ещё хуже стали освещаться. Всё, перехожу на официальные версии. С хеллоуина... Бродяга 04:16, 29 сентября 2012 (UTC)

Во пераых, хеллоуин в октябре, а во вторых, в world of tanks играй, школотрон!
Именно. Дождусь 1.4 и буду сидеть на ней до следующей официальной Бродяга 17:56, 29 сентября 2012 (UTC) P.S. Перебьюсь как-нибудь
В-третьих WoT унылое говно
В-четвертых - научитесь подписываться четырьмя ~ ZIHAMMER1411 14:04, 29 сентября 2012 (UTC)
Какую нафиг оптимизацию они сделали в последнем снимке? Постоянные проседания фпс, зависания и лаги, 10 кадров против 38a снимка в том же мире, который показал 42 кадра. И вообще откуда вы нашли этот снимок? MOJANG, как я понял, решила не позориться этим сляпанным минут за 20 снапом и не выложила его на сайте :D ncuxonam 14:50, 29 сентября 2012 (UTC)
Походу, ты слепой)))79.98.8.4 05:35, 30 сентября 2012 (UTC)

Обновите информацию, добавили новые эффекты зелий. http://www.youtube.com/watch?v=1X3d6egPEus&feature=g-all-u This is Albetre 14:26, 3 октября 2012 (UTC)

Помйму это троллинг Innio 14:41, 3 октября 2012 (UTC)
Нет, это не троллинг, если положить любое зелье в инвентарь, зайти в сейв мира через NBTEdit и найти это зелье там, то у него есть функции
Про кнопку "ваша подпись и момент времени" вообще кто-то знает? И NTBEdit это NTBEdit, а я про саму игру. Innio 14:53, 3 октября 2012 (UTC)

Баги 12w39b[править код]

1) Извините за новую ветку, не хочет сохраняться в предыдущей.
1) Освещение все же исправлено, но для этого нужно перезагружать каждый блок (воздействием или пкм), при загрузке мира все сбрасывается.
2) Весьма серьезный баг, это то, что при наличии Proxy, или отсутствии интернета каталог resources не учитывается, а звук берется прямиком из http://s3.amazonaws.com/MinecraftResources/, без проверки на наличие файлов вовсе.
(у меня s3.amazonaws стоит localhost'ом.. я оттуда себе скины ставлю, и тестю, очень долго не мог понять, почему музыка играет, а звуков нету вовсе. Пока не скачал xml'ку)
3) Да падения fps в 39b, гораздо большие чем в 39a, и еще большие чем в 38a.. странная у них оптимизация.
AboveSky 4) Не заметил в нижнем мире проблем со светом, но вот зависнуть и не попасть в порталы.. это запросто.. т.е. вихрь идет, экран плавает, а перемещения нет.


Нда, один из худших снапшетов которые я когда либо видел.
Сломал мне мир, при том так, что даже откатившись на 2-4 версии назад, не смог его запустить. В баги можно добавить ломает мир.. Причина бага, видимо, вытекающая вода в Void. SkyBlock карта. Хорошо есть бэкапы.. После Джебовских нововведений начал бэкапить все свои миры перед запуском игры.)

12w40a?[править код]

Что за правка участником: http://ru.minecraftwiki.net/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Ncuxonam ?

Он добавил 12w40 снапшот, который вообще ведет на yandex.ru? На оффициальном сайте Mojang никаких новых update нет.

Может стоить ограничить основную страницу вообще для всех участников кроме некоторых? Пусть через обсуждения пишут/пишем, о новых багах. AboveSky
Если и ограничивать, то только для незарегистрированных пользователей. А если ограничивать среди пользователей, то будет несправедливо. >_< --TrAnE 10:48, 1 октября 2012 (UTC)
В английской версии его до сих пор нет, в Mojang тоже, участник имеет свою ветку, minecraft с модами, возможно ему не составило труда изменить номер версии, или внести еще чего подобного, но все таки это не является основной веткой Mojang. AboveSky

А где скачать можно, а то на главной странице нет( ??Lukevilla 13:11, 2 октября 2012 (UTC)

Дети, это троллинг.--Creep 13:16, 2 октября 2012 (UTC)

всё равно дайте ссылку Lukevilla 15:29, 2 октября 2012 (UTC)

Жесть)) скиньте ему хоть трояна, назовите 12w90 ;) Напишите, добавленно 3д сглаживание, производительность выросла в 10 раз, освещение теперь динамическое. И то попросит еще. Какую ссылку, на что? Нет такой версии еще.. --188.134.12.45 20:23, 2 октября 2012 (UTC)
реалистичные 3D-модели, фототекстуры, реальная физика, общение по микрофону и поддержка запахов --anonimus

Кстати, стоило бы добавить общение по микрофону 176.14.159.79 17:28, 3 октября 2012 (UTC)Паша

Дык ваще снимок будет, или нет? Сразу говорю: я твитор не читаю, как и большинство других местных пользователей.WMR0001 07:35, 4 октября 2012 (UTC)

Снимок 12w40a выложили, ждем 193.108.249.83 13:05, 4 октября 2012 (UTC)

Страницу фэйлнули ._. ZIHAMMER1411 13:24, 4 октября 2012 (UTC)

Вот вам от меня подарочек : 2;7,59x1,3x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
Пресет создаёт плоскую копию обычного мира , и в отличие от пресета Owerworld там есть деревья и руды

Creeper0 02:56, 5 октября 2012 (UTC)

Я люблю баг в этой версии! Иногда очень помогает... Бродяга 08:09, 5 октября 2012 (UTC)

Опять новая текстура... Угадайте чего?[править код]

Ща скачал сороковой снимок, проводил тест плоскости "Мечта шахтера", построил Классик Билдинг, начал строить "силовую пирамиду" и... Опять! Опять изменили текстуру маяка. Я буду дико угарать, если в сорок первой снова сменят текстуру.WMR0001 13:51, 4 октября 2012 (UTC) Дык это хорошо что меняют. Главное в лучшую сторону) --95.110.12.222 14:16, 4 октября 2012 (UTC)

Если бы в лучшую... К тому же внутренний луч появляется только у одного маяка, если поставить несколько (по крайней мере, на одно основание). Эффект причем дают все. Norrius 14:36, 4 октября 2012 (UTC)

А мне новая текстура совсем не нравится. Cfox666 14:55, 4 октября 2012 (UTC)

А мне только текстура маяка не нравится. Луч хороший Бродяга 15:21, 4 октября 2012 (UTC)

Мне больше нравится старая текстурка маяка. Я просто не могу понять причем тут алмазный блок если там звезда в крафте по центру--95.110.47.166 06:53, 7 октября 2012 (UTC)

Генератор в 12w40a[править код]

Мне кажется или генератор карт изменили? Просто у меня сгенерировались в этой версий горы невиданной красоты!) p.s. Баг с тенями не убрали совсем. Ну по крайней мере их стало меньше, наверно. --95.110.12.222 14:15, 4 октября 2012 (UTC)

это деревня? или хижина
Деревня.png
Деревня. Norrius 14:36, 4 октября 2012 (UTC)
Самый суровый генератор. Генерирует крепости прямо в воздухе. --Xem 18:51, 4 октября 2012 (UTC)
А по-Вашему, если Вы сгенерировали суперплоский мир на низкой высоте, высота генерации крепости тоже должна понизиться? Adeil
Я просто выложил скриншот и его откомментировал. --Xem 17:29, 9 октября 2012 (UTC)
Крепость в ПМ.png

Кажется, это хижина (На моей пикчи). Внутри никого не было, лишь верстак с котлом стояли.

Add caption here

Cfox666 14:47, 4 октября 2012 (UTC)

А ведьма просто могла уйти и погибнуть. Adeil

У меня в плоскости "Мечта шахтера" все нормально с крепостями (вот только я задолбался ломать блоки, хотя и был в креатив режиме), а там м.б. ландшафта мало, вот и сгенерилась в воздухе, в нормальном мире там были бы слои камня. Cfox666, ты на мирной играешь? WMR0001 15:10, 4 октября 2012 (UTC)

WMR0001, ноуп. Cfox666 15:14, 4 октября 2012 (UTC)

Так вот вы какие... Ведьмины домики... Бродяга 15:20, 4 октября 2012 (UTC)

Cfox666, дай сид того мира, я ща большое болото несколько раз облетел и нифига не нашел.WMR0001 15:41, 4 октября 2012 (UTC)

а я проверил на своём мире из старых снапов - на болоте ночью и вправду спаунятся слизни. Lukevilla 16:13, 4 октября 2012 (UTC) бывший ncuxonam

Очень интересует - можно ли создать сервер с генерируемой суперплоскостью?

  • Похоже нет, но можно перенести с одиночки Lukevilla 19:25, 4 октября 2012 (UTC) бывший ncuxonam
  • Легко же. level-type=FLAT в конфиге сервера. Можно даже настраивать вроде. Firedead.

Большие проблем с генератором карты. В обычном мире просто Куча месть перемежающихся с суперплоскостью. Нужно добавить в статью. --Xem 20:19, 4 октября 2012 (UTC)

  • Мне кажется или это баг что кость находится в разном, хотя ей место в материалах, где есть костная мука. Да и новые ограды должны быть в декорациях. Lukevilla 19:25, 4 октября 2012 (UTC) бывший ncuxonam

Ссылки[править код]

Может кто-нибудь проставить ссылки в снапшотах? Страница защищена от записи. 93.80.225.146 06:11, 5 октября 2012 (UTC)

Баг 12w40a[править код]

Проверьте, не у меня одного ли так: Если бежать и бить ЛКМ по земле, не ломая ее, то некоторые блоки земли дропаются. Если непонятно написал, запишу видео. 178.71.35.96 10:41, 5 октября 2012 (UTC)

Исправления изменений в 12w40a[править код]

ЛКМ больше не взаимодействует с механизмами (не открывает двери, не нажимает рычаги и т.д.).

Измените на:

ЛКМ больше не взаимодействует с механизмами (не открывает двери, не нажимает рычаги и т.д.) Используйте правую кнопку мыши.37.229.8.48 10:48, 5 октября 2012 (UTC)

Можно.. НО ЗАЧЕМ? Можно еще писать каждый раз, чтобы эти обновления у вас появились, нажмите на синенькую надпись клиент.. и сохраните его поверх вашего старого minecraft.jar в ./.minecraft/bin/minecraft.jar 13:26, 5 октября 2012 (UTC)

Вы что думаете я тупой??? Нафига вы пишете это когда я задал совсем другой вопрос!!! Я попросил исправить надпись в предварительной сборке 12w40a: ЛКМ больше не взаимодействует с механизмами (не открывает двери, не нажимает рычаги и т.д.) Используйте ПКМ. прошу написать так чтобы люди знали как открывать двери рычаги и т.д.37.229.8.48 07:52, 6 октября 2012 (UTC)

КэП, больше кнопок то и нет, для воздействия.. никогда ЛКМ для переключения не пользовался.. >_<

12w40b[править код]

Что-то я смотрю модно стало, в догонку к основному патчу, еще тут же отправлять b >_< с исправлением жутких багов.

из багов
1) Иногда собаки телепортируются даже в положении сидя, следуя за игроком О_о, исправили 'перемещение животных' блин)
2) По прежнему глюки со светом продолжаются) пусть и не так периодично.

--AboveSky 14:19, 5 октября 2012 (UTC)

Покрайней мере хотя бы одна стабильность, игра вылетает стабильно :) Если немного ее нагрузить.
Часто вылетает если игрок соприкосается с какой либо сущностью: будь то фанарь, или же блейз, или тому подобное, если немного войти в эту сущность.

Еще стабильно мир не грузится после следующего: создаем плоский мир, делаем портал в END, там создаем ~20 Wither'ов, потом Blaseов.. феерическое шоу, с улетающими блейзами, Wither'aми, и летающими Enderman'aми.. спустя минут 5-10 стабильный краш :) --AboveSky 14:40, 5 октября 2012 (UTC)

После такого-то и не крашнуться? :D 178.71.46.208 16:17, 5 октября 2012 (UTC)

Ребят, а у меня одного новые звуки установки блоков не воспроизводятся? Почему? IndigoHuman

  • у меня так же. это сделали ещё с 12w38b и меня это сильно разозлило, не поправят к релизу, играть не буду) Исправить нельзя. Lukevilla 20:47, 5 октября 2012 (UTC)бывший ncuxonam

Баг в 12w40b[править код]

Только посмотрел обзор,что за баг с собаками с текстурой крипера?--Map788 17:05, 5 октября 2012 (UTC)

Странно, но я этого не заметил. Заспавнил с пару десятков собак, они в воде, купаются... и ничего. Текстурка темнее немного, и все. --El Cid 17:04, 8 октября 2012 (UTC)
Это кажись только в мультиплеере происходит. Innio 17:37, 8 октября 2012 (UTC)
Проверю сегодня в Multi, создам отдельно сервер. :), другие баги меня интересуют... Игра стабильно виснет, спустя 10-15 минут.. Тестировал на нескольких машинах... --AboveSky 05:28, 9 октября 2012 (UTC)
П@ц >_< отдельно сервер даже зайти не получается.. тут же краш сервера... При заходе игрока.
Какая разница, одиночная или на сервере, если все равно под одиночной игрой запускается сервер? Там суть в том, что волк должен быть под эффектом Невидимость. Norrius 13:28, 9 октября 2012 (UTC)

Вот тут хорошо показан и рассказан этот глюк: [1], ну и про собачью многоножку (на канале есть прикольное видео про эту собачью многоножку) --Poshtarboba 14:15, 9 октября 2012 (UTC)

Невидимые мокрые волки ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ставят себе какой попало скин. Adeil
KILL IT WITH FIRE, XD, А вообще все по прежнему игра имеет оооочень большой шанс повиснуть просто так) --AboveSky 07:13, 11 октября 2012 (UTC)

Вам смешно, а это переполнение стека опенгл(скорее всего). Это черевато и более весёлыми багами между прочим. Надо проверить факт о переполнении стека. --- Проверил - стек не переполняется. Значит ошибка в кривом коде. --ASKOLD 07:05, 12 октября 2012 (UTC)

Баг с телепортом[править код]

"При использовании /tp ~x ~y ~z если значение y меньше нуля, телепортация не произойдет (однако с другими направлениями такой ошибки не наблюдается)."

А кому придет в голову под коренную породу телепортироваться?

Видимо, что к кому-то пришло... 17:55, 7 октября 2012 (UTC)

Вот вы умники, тут же говорится про телепортацию просто вниз, на 5 блоков например 87.119.252.7 18:41, 7 октября 2012 (UTC)

Новая генерация супер-плоскости[править код]

Попробуйте выбрать при генерации мира (супер-плоскости) тип Tunnelers' Dream или Overworld, уберите генерируемый слой камня, больше ничего не трогаем. Создаем - и любуемся на висящие в воздухе крепости и заброшенные шахты.
P.S. Кстати, неплохая это штука - опции генерации супер-плоскости. --El Cid 17:00, 8 октября 2012 (UTC)

ну, ждём MOD-API, тогда можно будет легко добавлять в опции алгоритмы генерации структур, ландшафта, ископаемых, ИИ мобов, их спаун, климат и т.п. тогда уж точно можно будет переселяться жить в майнкрафт и надоедать он уже не сможет -- аноним
El Cid, да ты гений. Я уже писал об этом и картинку выложил. Зачем создавать лишнюю тему? --Xem 17:25, 9 октября 2012 (UTC)
Признаюсь, сплоховал. Потом заметил, извиняюсь. (подписаться не могу)

Камень края. R.I.P.[править код]

Камень Края теперь называется Эндерняк(только сейчас заметил, можете называть меня слоупоком). Эндерняк. ЭНДЕРНЯК! ЭНДЕРНЯК!111111 Бродяга 16:13, 11 октября 2012 (UTC)

Обратите внимание на это объявление. И перестаньте использовать этот недоперевод.--Bloodhit 16:16, 11 октября 2012 (UTC)
Okay... Бродяга 16:21, 11 октября 2012 (UTC)

Кажись еще с 1.3.1 такое, ну короче давно так. Алсо, коренная порода называется Бедрок. Ну лично мне как-то пофиг, Кубач от этого не перестанет нормально работать.WMR0001 12:43, 12 октября 2012 (UTC)