Обсуждение:История версий (Java Edition)/Предварительные сборки/Архив 1

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Ссылки[править код]

У этой статьи есть одна проблема. С вынесением pre-версий на отдельную страницу перестали работать все ссылки, проставленные на предварительные версии. Norrius 20:19, 2 декабря 2011 (UTC)

Таких ссылок вроде не очень то и много. --Bloodhit 20:40, 2 декабря 2011 (UTC)
Хорошо, делаю редирект "Верп" (то есть предварительные). Norrius 17:36, 3 декабря 2011 (UTC)

Сборки[править код]

Подскажите, если обновить игру, то она обновится до последней сборки, или до последней версии? Ну например если я обновлю "Маинкрафт 1.9", то он обновится до "1.0" или до "11w48a"? RUS-TUZ

До последней официальной (стабильной). 1.0.0. Norrius 17:43, 8 декабря 2011 (UTC)

11w49a[править код]

А почему не написали про яйца других мобов? --Ogels 07:04, 9 декабря 2011 (UTC)

Яйца для спавна курицы помойму в норме, спавниться с 100% вероятностью, а у тех меньше на много. Интересен перевод, кто перевёл игру? Увидев Ифрита я подумал что они просто зашли на вики на разных языках. Но Куб Магмы, Свинозомби и Мууухомор? Тут ведь даже игра слов с мухомором, но что бы кому-то еще могло прийти в голову название Ифрит(В том плане что не такое известное слово)?DIx 37 07:50, 9 декабря 2011 (UTC)
А ещё не известен крафт этих яиц? Его нету? --Ogels 08:04, 9 декабря 2011 (UTC)
И не будет. По моему вполне понятно что это сделано только для креативного режима.--Bloodhit 09:28, 9 декабря 2011 (UTC)
У меня была такая версия --Ogels 10:31, 9 декабря 2011 (UTC)

Хотелось бы видеть такие яйца в сокровищницах! это был бы сюрпрайз --Ogels 06:45, 10 декабря 2011 (UTC)

Нашёл баг со слизнями. Когда они уже падают мёртвыми, но ещё не исчезли, надо нажать Esc и "Сохранить и выйти". Тогда слизь останется, а слизень будет сново живим. --Ogels 11:48, 10 декабря 2011 (UTC)

"Нажатие "B" меняет игровой режим" - для каких типов игровых миров? --Noraneko 09:43, 16 декабря 2011 (UTC)

Для обычных меняет точно, для Hardcore - не факт, но тоже должно работать. Norrius 12:48, 16 декабря 2011 (UTC)
на сервер 1,0,1 с бетки 49 зашел, нажал и и начал Летать на короткие расстояния (сервер кикал за запрет на полеты). У всех коряво чат отображает символы? И не стоит ли написать Херобин добавлен*** я его в архиве нашел. --VampireBY 18:58, 17 декабря 2011 (UTC)
На серверах 1.0.0-1.0.1 действительно работает как хак (меня, правда, не кикает и за дальние полеты, хе). Чат отображает только некоторые русские символы (другие кодировки?). А вот насчет Херобрина - поподробнее, пожалуйста. Известно, что его не существует, где Вы его нашли? Norrius 21:11, 17 декабря 2011 (UTC)
Ну... это как шутка. Когда Нотч удалил Херобина, он удалил скин чела в папке mob. Сейчас там два файла похожих на стандартный скин человека char.png и villager.png. --VampireBY 08:39, 19 декабря 2011 (UTC)
char.png — это вообще скин игрока. Извините, пожалуйста, за ответы в архиве. 16:12, 11 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)

11w50a[править код]

[[1]] Вышел новый snapshot. Только вот я не смог понять, какие были внесены изменения. --TheMishkun 20:30, 15 декабря 2011 (UTC) Увидел в снап-шоте (голос детский ужс):

  • Можно ходить по пшенице (т.е. без шифта), но если прыгнуть - затопчешь.
... не туда посмотрел: это видео на снап49.--Ниалас Агрен 20:38, 15 декабря 2011 (UTC)

12w01a[править код]

[[2]] Пора обновляться

Предварительные сборки[править код]

Когда уже выйдет оффициальный апдейт, а не предварительный?

12w04a[править код]

Вышел новый снэпшот. Ссылка: http://mojang.com/2012/01/26/minecraft-snapshot-12w04a/. Список изменений:

  • Новые моб биома джунглей-оцелот, которого можно приручить(скорее всего курятиной или рыбой);
  • Улучшенный ИИ скелета;
  • Исправление багов;
  • Добавлено зелье опыта для режима творчества;
  • Добавлена вещь, способная поджигать что-либо для режима творчества;
  • Подкорректированы языки.

Лианы в 12w04a[править код]

Лианы замедляют игрока при прохождении сквозь них
Это точно баг? Возможно, лианы препятствуют продвижению игрока, как песок души, и это просто обновление. Такой же эффект у лестниц. Но так как нельзя лазить по неприкреплённым к блоку лианам, то это замедление можно считать багом.--TimurRin 15:36, 31 января 2012 (UTC)

12w06a[править код]

У меня зомби дропнул железный шлем, слиток и железную лопату. Железные зомби XD. Няшный апдейт. Только у кошек всё равно нету звуков...HINK 13:12, 9 февраля 2012 (UTC)



я не пойму как криперы убивают, если не взрываются.. --Vanka 21:57, 9 февраля 2012 (UTC)

Если ты погибаешь, то крипер, который на тебя охотился и зашипел перед твоей смертью, не взорвётся попусту.--poshtarboba 13:08, 10 февраля 2012 (UTC)
Не совсем так.Если ты их убиваешь(с меча , к примеру) то они обычно не взрываются.А в той версии был баг, что как крипера не молоти всё равно бахнет.anwer 09:42, 11 февраля 2012 (UTC)



poshtarboba Спасибо --Vanka 21:32, 10 февраля 2012 (UTC)



Заметил баг, снеговик получает урон от снегопада--ASKOLD 09:13, 11 февраля 2012 (UTC)


Ну не знаю, баг ли, что снеговик получает урон в воде и под дождём, ИМХО так и должно быть, вы киньте снег в воду, или оставьте снеговика под дождём, он ведь тогда растает. Stuv1995 18:41, 13 февраля 2012 (UTC)

12w07b[править код]

Благодаря багу освещения в подземных озёрах генерируется трава http://saveimg.ru/show-image.php?id=5b432750972b651601ec3c455b6554b8 свиньи крутятся вокруг дыр 1х1х∞ (где ∞ это любая глубина не меньше 1) в толще земли генерируются только водные и лавовые озёра, новая рэдстоун лампа имеет тип "камень" но при разбитии издаёт звук стекла. Дополняйте пожалуйста --Vanka 14:18, 15 февраля 2012 (UTC)

Уважаемый, это вики. Все вышеперечисленное Вы можете добавить самостоятельно. Norrius 14:34, 15 февраля 2012 (UTC)

В измерении Край карта не генерируется, за исключением стартовой площадки из обсидиана 5х5х1 и дракона Края. Вокруг пустота, нет даже света, если упасть вниз, то умираешь даже в креативе. Если убить дракона, то появляется портал в Обычный мир и яйцо дракона. Если установить блоки, то на них начинают спауниться Эндермены. Все, что установлено на высоте 3 кубов над стартовой площадкой, после выхода/входа в Край через портал, исчезает. Если ее уничтожить и перезайти в Край, то она полностью восстанавливается. LAS 14:52, 15 февраля 2012 (UTC)


Ув. Norrius я предложил дополнять список в обсуждении, а дополнять статью не хочу т.к. ещё не совсем разобрался в многочисленных кнопочках и функциях, да и плохо формулирую мысли..--Vanka 16:39, 15 февраля 2012 (UTC)


Как дополнение к нарушению системы освещения: видно дно водоёма на любой глубине.Нарушение освещения.pngStuv1995 17:44, 16 февраля 2012 (UTC)

Глюк с моделью крипера: он не ходит по полу, а парит над ним примерно в 0.2 блока. Хз когда появилось, заметил только сейчас.

2012-02-17 22.32.30.png

--Tirext 16:38, 17 февраля 2012 (UTC)

Почему блоки досок под наклоном? Если стоят моды, то вот он, корень глюка. WDR. 16:07, 18 февраля 2012 (UTC)
Это FOV, а не наклон. Norrius 16:23, 18 февраля 2012 (UTC)
Не знаю баг это или нет, но в этой версии около меня на твердых блоках появляются волки и оцелоты, которые не приручены (как будто телепортируются) в креативе. Создавал несколько миров. Мобы как бы цепляются, но появляются в пределах и около своих биомов, причем УМНОЖАЯСЬ. Пишу здесь, т.к. Не знаю версии первого появления. Достает реально - в джунглях дом на дереве не построить. 95.52.65.97 22:53, 19 февраля 2012 (UTC)

После создания "суперплоского" мира я создал нормальный, но он, мягко говоря, получился "особенным" World12w07b.jpg

у меня это случилось после конвертации суперплоского в новый формат. (И при конвертации в старый - никуда не делось.)
Вот шахта в этом "особенном" мире 2012-02-23 18.46.26.png
Скинь карту 91.204.131.32 16:57, 23 февраля 2012 (UTC)
Сид: 662284602096216220 --Ogels 01:21, 24 февраля 2012 (UTC)

как устанавливать автоматические обновления?--RockerMan78 13:29, 18 февраля 2012 (UTC)[править код]

как устанавливать автоматические обновления?--RockerMan78 13:29, 18 февраля 2012 (UTC)

Кидаешь minecraft.jar в .minecraft/bin с заменой Stuv1995 15:07, 18 февраля 2012 (UTC)

Спасибо большое!!!--RockerMan78 13:39, 20 февраля 2012 (UTC)

А лучше качай Pipix. Shahter 16:19, 22 февраля 2012 (UTC)

        в пипикс только полные версии, снапшотов там нет --Vanka 05:50, 23 февраля 2012 (UTC)
снапшоты там есть, прокрути ниже и увидишь.

12w08a[править код]

Кто знает, как эти ступеньки перевёрнутые крафтить? 91.204.131.32 17:29, 23 февраля 2012 (UTC)
Это не новый блок! Просто снизу блока подставь обыкновенную ступеньку и будет счастья)))

Вообще глюки какие-то. У меня волки были, когда бежал по, джунглям в листьях застревали. Потом перезашёл, а они вообще исчезли--DANtheSecond 17:50, 23 февраля 2012 (UTC)

Вопрос: зачем нужны эти перевёрнутые ступеньки? И, что меня сильно волнует, ибо я люблю собирать незаметные рэд-схемы, можно ли под ней проложить провод? Так, чтобы он занимал с ней 1 полный блок.--Gnyll 19:53, 23 февраля 2012 (UTC)

Делать красивые арки и наклонные стены. А провод — это блок, целый блок, как, впрочем, практически всё в майне, и проложить провод так, чтобы он объединился в один блок с чем-то, невозможно. —San Sany4 14:32, 25 февраля 2012 (UTC)

"С помощью режима камеры можно летать." Сорри за тупой вопрос, но что за режим камеры? Stuv1995 13:48, 25 февраля 2012 (UTC)

Перевернутые ступени.[править код]

В обновлении 12w08a добавили(точнее добавили новую позицию)перевернутых ступеней,а в статье написано что добавили перевернутые ступеньки,а ступени и ступеньки-разные блоки

Верное! Заманали уже своими ступенями/ступеньками. "Ступени и ступеньки не одно и тоже". Тьфу! Нахрена нагружать игроков этой лабудой вместо того, чтоб назвать полублок своим именем?
Ощущение, что у всего сообщества данной викии случается тотальный кретинизм, когда надопревести какое то название сложнее "water" или "grass".
Сразу как только Джеб переименует Slabs в Half-bloks.--Bloodhit 08:37, 25 февраля 2012 (UTC)
Что-то не припомню, чтобы Джеб переименовал blaze в ifrit. В русском языке "ступени-ступеньки" создают проблемы игрокам. Какой был аргумент у ифрита? Художественный перевод, понятный всем игрокам? Пускай Полублок будет для Slabs, худ.переводом понятным всем игрокам.--Spattle 09:04, 25 февраля 2012 (UTC)
"Полублок" - это не художественный перевод, а название, основанное на размере блока. Norrius 09:07, 25 февраля 2012 (UTC)
Но ведь очень легко запутаться в ступенях и ступеньках.И,мне,мягко говоря наплевать на мнение админов,для меня этот блок навсегда останется полублоком.Осокорн 09:15, 25 февраля 2012 (UTC)
И все же, почему Вы против названия "плитка"? Norrius 09:25, 25 февраля 2012 (UTC)
Плитка лепится на как на пол, так и на стену. Тогда лучше "Плита". Но многие говорят, что будут ее путать с нажимной. Полублок - "название, основанное на размере блока". А почему бы и нет? Ифрит, к слову, был так назван за свой внешний вид из какой-то игры. Почему за внешний вид полублока его нельзя так назвать? Если название, данное Джебом, не всегда может быть перенесено в Вики (есть прецеденты), то почему бы не поступить так со ступенями?... или со ступеньками? как правильно? я сам не знаю что есть что. Зачем придумывать "Плиту", когда все не разобравшиеся в "ступенях-ступеньках", зовут это "Полублоком"?--Spattle 09:37, 25 февраля 2012 (UTC)
Дело в том, что для slab есть варианты перевода, отвечающие игровой реальности - плита, пластина, панель. Norrius 10:44, 25 февраля 2012 (UTC)
Плита, повторюсь, не плохое название, но что тогда с нажимной делать? Хотя, там нажимной плитой и не пахнет, она на самом деле нажимная пластина. А давайте нажимную тоже переименуем. Если так, то и "Плита" вместо "Ступеньки" обретёт смысл. --Spattle 10:54, 25 февраля 2012 (UTC)
Значит, плиту с нажимной плитой путать будут, а ступени и ступеньки никто не путает, да? Будьте последовательны.
На плитку похожи только каменные полублоки, остальные же ничем в текстуре не отличаются от полных блоков. —San Sany4 19:56, 25 февраля 2012 (UTC)
Предлагаю переименовать данную статью в Ифрит. Хах, шутка конечно. А вот по поводу ступеней и ступенек. Неужели, нельзя переименовать "Ступени" В ЛЕСТНИЦУ? Stairs! [3] HINK 15:57, 27 февраля 2012 (UTC)
Ожидаю от Вас предложения по переименованию лестниц, которые есть сейчас. Norrius 15:58, 27 февраля 2012 (UTC)
Русский язык. А я думал, что у нас много синонимов... HINK 16:05, 27 февраля 2012 (UTC)
То, что вы называете лестницей, не является основным значением слова, и тут вам не поможет даже английское название. Не только жизненный опыт, но и любой словарь скажет вам, что Ladder - Приставная Лестница. Можете хоть стремянкой обозвать. Если категорически не хотите полублок, давайте разбираться с остальным. Как там про плиты и нажимные плиты? "Похоже до смешения. Запутаем пользователей"? Да ладно? Эти названия различаются на целое слово, равно как лестница от приставной лестницы. Да, небольшая путаница может быть, но! Легче научиться различать слово от слова с определением, чем "Не путать ступеньки со ступенями", потому что последнее - полный маразм, равно как и отрицание полублока. Причем, маразм встречающийся только на этой вики.
Просто для сравнения - "Лестница - Приставная лестница", "Плита - Нажимная плита", "Ступенька - Ступень". Интересно, какая пара слов путает и больше похожа, так, что аж до смешения? Наверняка первые две, ну да. --Nait 09:04, 1 марта 2012 (UTC)
Немного длинновато, так и так половину стер, перед тем как записывать --Nait 09:06, 1 марта 2012 (UTC)

Огонь на боках блоков[править код]

у меня была версия 12w08a, и огонь не ставился на бок блока. Я обновил назад в 1.1 (чтобы багов небыло), и огонь по прежнему не ставится на бок блока. --Ogels 13:43, 26 февраля 2012 (UTC)

Minecraft 1.2[править код]

Hello!

We plan to release Minecraft 1.2 tomorrow, but you can already check it out by downloading and installing it like a weekly snapshot!

   Client: http://assets.minecraft.net/1_2/minecraft.jar
Server: http://assets.minecraft.net/1_2/minecraft_server.jar

Full change log will be posted tomorrow, but it’s basically all the snapshots since Minecraft 1.1 packed into one :)
Справа от нажимных рельс нашёл ещё два блока (в terrain) (?) Что это? -- ТНТ Nialas Agren 06:30, 1 марта 2012 (UTC)

Листва тропического дерева --Minik 06:57, 1 марта 2012 (UTC)

Как обзовем новый блок?[править код]

Предлагаю его назвать Рунный камень. Так как круги очень похожи на стереотипическое представление о рунах Майя. К тому же, его доступность только в Creative наводит на некоторые мысли... Хотя, вполне возможно, что эту вкусняшку добавят и в сюрвайвал. Если вам больше понравиться дословный перевод - "Круговой кирпич" - Флаг вам в руки. Как вариант - "Узорный камень/кирпич"--TheMishkun 21:07, 29 февраля 2012 (UTC)

Руны? Майя? Руны майя? Руны — письменность древних германских племён, и в большинстве они состоят из ломаных линий. А у майя письмо — сложные иероглифы, а не простые круги. Так что это неподходящее название — рунный камень, разве что «художественный перевод». —San Sany4 21:50, 29 февраля 2012 (UTC)
По-твоему лучше будет круглый камень? Или просто забить и назвать каменный круглый кирпич? Первое, что мне пришло в голову - фрагменты стен из фильмов про Индиану Джонса. Как насчет варианта "Узорный кирпич"?--TheMishkun 22:12, 29 февраля 2012 (UTC)
Узорный — неплохо в принципе. Но надо бы больше информации. Где он будет появляться, как и из чего крафтиться, какие функции выполнять. Я думаю, стоит подождать. —San Sany4 22:24, 29 февраля 2012 (UTC)
узорный не очень подходит, предлагаю назвать его резной кирпич или резной камень: потому что такой узор на нём скорее всего вырезали вручную.И в terrain.png есть текстуры ещё двух или одного блока. Это больше похоже на наскальные рисунки.И я так думаю, что этот блок скорее всего будет генерироваться в новых пустынных городах и скрафтить его будет невозможно, только найти. Может я и не прав, но всё же это только теория.-mooshrom 12:11,1 марта 2012 (UTC)
Давайте «секретный каменный кирпич». Adeil

Лично я также считаю, что руны и майя тут не при чем. Резной/узорный лучше подходит. Но пока все равно о них ничгео не известно... --Nait 03:48, 1 марта 2012 (UTC)

Плашка[править код]

Уберите или замените это "Предупреждение". Слишком яркое для этого. А вообще, она даже не нужна. Можно просто написать этот-же текст без рамки. HINK 17:01, 2 марта 2012 (UTC)

Защита[править код]

Прощу защитить от правок анонимусов, статьи История версий и История версий/Предварительные сборки. Люди которые думают что ступени со ступеньками перепутаны, просто не кончаются. --Bloodhit 08:14, 5 марта 2012 (UTC)

!Оффтоп![править код]

Что-то Нотч не торопится с еженедельными сборками :)

Не Нотч, а Джеб. Да, походу не торопится \ --Focnr 14:07, 10 марта 2012 (UTC)

Призраки объектов в мультиплеере[править код]

TheMishkun, почему вы убрали из строчки "Убрано появление "призрачных обьектов" в мультиплеере" упоминание о Хиробрине? В английской вики (да и на официальном сайте) оно есть, это всего лишь юмор, и я думаю, он нам тоже не помешает.--Quester 04:43, 31 марта 2012 (UTC)

Юмор говорите... А вот у меня такое было. Играем с другом. Он улетел искать новый биом, вдруг появляется персонаж с его ником и начинает строить башню из арбузов. Я думал, что друг прикалывается, но когда я попросил его показать в скайпе свой экран, он был на самом деле в пещере! А тем временем рядом со мной персонаж с ником этого друга уже спаунит свиней около своей башни... И как это обьяснить?91.79.100.226 21:30, 31 марта 2012 (UTC)
"И как это обьяснить?" наступлением 1 апреля? --Vanka 04:37, 1 апреля 2012 (UTC)

Не спать![править код]

http://www.mojang.com/2012/04/minecraft-snapshot-12w15a/

Что оно добавляет? Нет ченджлога!
Спасибо, Кэп! Но об этом все уже знают, а о снимке писать пока нечего. ничего неизвестно. Только то что на англовики. HINK 15:57, 12 апреля 2012 (UTC)

Ау, избранные с доступом к странице, внесите уже в список изменений последнего снапшота складывание в стопки предметов и блоков вне инвентаря, на земле, грубо говоря. И соответствующий баг, из за которого предметы и блоки с одним ID, но разных видов складываются меж собой, превращаясь в тот, что был брошен первым. То есть, если выбросить на землю сначала 1 замшелый каменный кирпич, а потом на него 20 обычных, то получится стопка из 21 замшелого.

"Яйца призывания теперь создают детёнышей.[3]" почему это записано как баг?! --FR1der

Потому что Джеб в твиттере написал, что это баг.
Нет, не баг, потому что если животное вылупляется из яйца, то соответствено это должен быть детёныш, а не взрослое животное.

--MMM 09:24, 18 апреля 2012 (UTC)

Джеб, главный программист майна сказал, что это баг, а некий МММ с русской майнкрафтопедии говорит, что это не баг. Абсурд. Роспись: Т_1000, на часах 08:36, 29 апреля 2012 (UTC)

12w16a - новое обновление![править код]

Его изменения:

- Added a demo mode for non-premium users (won’t be available until we do a full update)

- Added bonus chest option to create world screen

- Added option to enable single-player commands to create world screen

- Updated language files

- Bug fixing and tweaks

На счёт первого - я погиб. []_[]MaximXGame[]_[] 14:56, 19 апреля 2012 (UTC)

  • Кстати, на всякий случай переведу:
  1. Теперь игроки без премиума будут играть в демо-режим, а не в полную версию.
  2. Добавлена опция "Бонусный сундук" в дополнительных настройках мира - создаётся сундук около игрока, где находятся предметы.
  3. Добавлена опция "Чит-коды" в дополнительных настройках мира - как упрощённый Single Player Commands.
  4. Обновлены языковые файлы
  5. Исправление багов и ошибок

Добавил возможные предметы в бонусном сундуке --CDen 21:35, 20 апреля 2012 (UTC)

Добавил информацию про исправления. Кстати, бонусный сундук мне ОЧЕНЬ помог. --Operator, 04:29, 21 апреля 2012 (UTC)

Что за демо режим для "не-премиум игроков"? Если у меня куплена игра, то я обычный игрок и мне придёться опять что-то покупать что бы играть? --Prot 12:07, 29 апреля 2012 (UTC)

Предположительно, игроки, которые не купили игру, смогут играть в ограниченную версию. Norrius 12:28, 29 апреля 2012 (UTC)

12w17a - фича?[править код]

Вроде заметил, что каменный топор стал разбивать дерево медленнее. Прошу кто может проверить. Shahter 16:56, 26 апреля 2012 (UTC)


Да ну задалбали.Что это за обновления? Чем эти разрабы там занимаются??!!! Нет чтоб какого нибудь моба сделать.! Единственная нормальная разработка месяца это книги с пером--RockerMan78 17:57, 26 апреля 2012 (UTC)

Они оптимизируют игру и разрабатывают новые предметы. Да и времени у них в обрез - они взрослые люди, у них семья есть. Роспись: Т_1000, на часах 18:01, 26 апреля 2012 (UTC)

!Оффтоп![править код]

14:42, 26 апреля 2012‎ HINK (обсуждение | вклад)‎ (69 247 байт) (отменить) - мы добавили 12w17a
14:39, 26 April 2012‎ IPieter (Talk | contribs)‎ (56,133 bytes) (Added snapshot 12w17a) - "англичане" добавили 12w17a

Отставание - 3 минуты. Так держать! :) Роспись: Т_1000, на часах 08:33, 29 апреля 2012 (UTC)

12w18a[править код]

Вышел новый снэпшот. Ссылка: http://www.mojang.com/2012/05/minecraft-snapshot-12w18a/ Роспись: Участник:Mr.Chikenkiller, на часах 19:58, 3 мая 2012 (UTC)

Расписываются так: ~~~~. Версия неиграбельна - у меня постоянно вылезают ошибки при создании и загрузке мира. Роспись: Т_1000, на часах 15:44, 3 мая 2012 (UTC)

Надеюсь, это уберут в полной версии. Зачем нужен сервер в синглплеере? При нажатии Esc игра не останавливается! Бродяга 04:02, 4 мая 2012 (UTC)

Зато можно вводить все серверные команды и играть с друзьями не заморачиваясь насчет создания сервера. Нажал две кнопки - создал серв. Роспись: Т_1000, на часах 04:46, 4 мая 2012 (UTC)
Да, но если комп слабый. Игра и так много ресурсов жрет , а тут еще и серв.--Gilson 07:13, 4 мая 2012 (UTC)
Оо, у меня комп слабее твоего, но доп. нагрузку из-за сервера не заметил. Роспись: Т_1000, на часах 14:38, 4 мая 2012 (UTC)
Скорее всего можно будет отключать сервер в настройках мира Ga2mer 08:57, 4 мая 2012 (UTC)
Я могу запустить баккит, быть забаненым в сингле, быть OP :D
Так это нововведение скажется на производительности игры?

Режим Hardcore теперь есть в SMP. Это как?

Сам не понял. Либо кто-то (админ) умер, так серв тю-тю, или же если игрок умер, то автоматически - бан. --Operator 12:23, 4 мая 2012 (UTC)
Создал сервер-хардкор в сингле, умер, появился стандартный "Удалить мир" - нажал, вылезло: Отключено сервером - "Game over, man, game over"(как-то так), просто запустить сервер не удалось, я пират, а в сервере теперь отсутствует строка online-mode --Ga2mer 12:41, 4 мая 2012 (UTC)
Понял! Тебя отключили за смерть. Значит, тебе надо удалить Player.dat (Player - ваш ник) и ты снова сможешь жить.
Или же я ошибся, и мне в версии 1.3.1 вынесут смертный приговор (пиратка). --Operator 12:47, 4 мая 2012 (UTC)

Интерстно, а если в 1.3 нельзя будет отключать сервер в сингле, то как тогда будут выходить моды которые не могут пойти на мультиплеер? Тот же Aether(хоть он и заброшен)

Не знаю. Наверно, сервер будет автоматически подстраиваться - от него требуется лишь сохранять ID предметов мода, а остальное - клиент. Но Aether не пойдёт - новый контент (некуда серву сохранять файлы измерения). --Operator 13:04, 4 мая 2012 (UTC)

Ад иногда генерируется. Правда с ошибками вот скрин с доказательством--Satan 007 16:35, 4 мая 2012 (UTC) 12w18a nether.png Ад генерируется даже без креатива. Ad v 12w18a.png Ad v 12w18a 2.png. Роспись: Т_1000, на часах 04:10, 6 мая 2012 (UTC)

"Исправления: Исправлена работа инструментов с зачарованием шелковое касание и поднятие блоков. Баги: Зачаровывание не работает." <- Самый зачётный в мире способ исправления.

Ха, теперь не показывается сид? А по поводу нагрузки на серв, то не очень она и сильна, одиночная игра, тот же мульти но только играет localhost. --VampireBY 17:13, 4 мая 2012 (UTC)

Пытался даунгрейднуться (просто заменил minecraft.jar) - во всех мирах, в которые я зашёл, я был переброшен на точку спауна... распауна... Как будто кровать снесли... А я даже не помню, где мой дом... Бродяга 18:13, 4 мая 2012 (UTC)

Я установил 12w18a, после этого я не смог зайти ни в какой из миров (Connection refused: connect). Даунгрейдился. Теперь миры, в которые играл, просто не видимы игрой. Что делать? --Zeenderman 06:16, 5 мая 2012 (UTC)


Короче, правильно сказали - неиграбельно. Я 4 часа насиловал и свой мозг, и свой комп, пока пытался ПРОСТО СОЗДАТЬ МИР. А у меня порт закрыт, так он аже меня не хотел впускать. И что самое интересное, я наконец зашел в игру и меня забанили! КТО? Я один в мире, а меня банят! Проделки Хиробрина, не иначе! --Дон Ауторе 06:42, 5 мая 2012 (UTC)


Господа, я же написал:

Чтобы избавиться от ошибки просто перезапустите майн.

Роспись: Т_1000, на часах 11:45, 5 мая 2012 (UTC)

СПАСИБО, РАЗРАБОТЧИКИ! Знаете, я бы ПРИ ТАКИХ багах выпустил бы 12w18b. Хотя, нихрена бы я не выпустил... мне бы только поорать...Бродяга 16:02, 5 мая 2012 (UTC)

Точно, эта версия настолько забаганная, что играть НЕВОЗМОЖНО в принципе.

Выбор блока[править код]

появилась штука Выбор блока. но вот вопрос:как её пользоваться?

В креативе. На нормале блоки для выбора должны уже находится на панели.--Bloodhit 11:03, 5 мая 2012 (UTC)
Slowpouk is soooooooo slow... Это еще в 1.2.4 сделали. Средняя кнопка на блоке. (в мире) Роспись: Т_1000, на часах 11:45, 5 мая 2012 (UTC)

12w18a[править код]

Если режим хардкор установить на сервер, и умереть там, получиться нечто в роде вечного бана, или я что-то не понял?--German112 05:49, 6 мая 2012 (UTC)

Ну, да. Можно от это-го избавиться, если удалить player.dat,но это читерство.--Operator 05:43, 7 мая 2012 (UTC)

А вообще,гигантское спасибо разрабам. В моём мире без читов МОЖНО теперь использовать читы! Я починил дом, достроил метро, заспаунил животных (которые почему-то не спаунились, особенность мира была такая), пополнил сундуки золотом, железом и алмазами, создал под домом портал в Край 2х2 блока, и теперь жду, когда Ад с Краем снова начнут генерироваться. Во всём есть свои плюсы! Это стоило ПОТЕРЯННОЙ ИЗ-ЗА АП- И ДАУНГРЕЙДА ГИГАНТСКОЙ КРЕПОСТИ СО ВСЕМИ УДОБСТВАМИ, правда? Бродяга 15:18, 6 мая 2012 (UTC)

Предварительные версии могут быть нестабильны и стать причиной повреждения сохранений или других проблем. Перед тестированием рекомендуется сделать резервную копию сохранений.  
- теперь я понимаю, для кого это написано... Кстати, у меня все ок, сэйвы в полном порядке. Роспись: Т_1000, на часах 16:37, 6 мая 2012 (UTC)

Ну да, в этом и я виноват... Слушайте, у меня одного животные (я заметил это только за прирученными) "утопают" в ступенях (в ступенях)? Бродяга 17:19, 6 мая 2012 (UTC)

Скрин в студию :) Роспись: Т_1000, на часах 17:23, 6 мая 2012 (UTC)
Я из-за Вас замучил кота, а собаку вообще чуть не убил (она чуть не упала с лестницы)).) Когда пробегают, тоже застревают, конечно, но поднимать животных мне не особо хотелось.

http://ru.minecraftwiki.net/images/thumb/c/c3/2012-05-06_21.41.47.png/800px-2012-05-06_21.41.47.png
http://ru.minecraftwiki.net/images/thumb/c/c3/2012-05-06_21.41.47.png/800px-2012-05-06_21.41.49.png
Котэ совсем не хотел двигаться. Чёрт с ним... И уж очень сильно животные проскальзывают по блокам, когда сидят... Бродяга 17:50, 6 мая 2012 (UTC)

А вобще-то мне ни SPC, не TMI не надо. А самое прикольное - я CraftBook на клиент установил, и сделал себя OP. --Operator 05:43, 7 мая 2012 (UTC)

А яблоки из листвы тропических деревьев будут падать, или теперь только бобы?

"...Может выпасть из листвы обычного дерева с вероятностью 1:200 (0.5%)." Яблоки выпадают только из листвы дуба (обычного дерева). В мультиплеере с плагинами яблоко выпадает из всех видов листвы. Роспись: Т_1000, на часах 05:32, 7 мая 2012 (UTC)

"Текстур-паки теперь можно устанавливать на сервер." Это что имеется ввиду, клиент будет подгружать текстур-пак с сервера что ли? Это тогда прямо CS напоминает. --mmankof 09:07, 7 мая 2012 (UTC)

Это борьба с валхаками. Я двумя руками за. 178.122.232.134 20:11, 7 мая 2012 (UTC)
Лол, в настройках клиента можно отключить серверные текстуры Ga2mer 05:53, 8 мая 2012 (UTC)

Объясните идиоту как играть с друзьями в своём мире в этой версии Бродяга 11:12, 8 мая 2012 (UTC)

Не надо обзываться. Так нельзя...--Max123 10:35, 15 июня 2012 (UTC)

12w19a[править код]

Уже вышла! Где вы все? Бродяга 17:46, 10 мая 2012 (UTC)

Я заметил!)
Ура, кто-то заметил! Йа щастлив! Бродяга 17:46, 10 мая 2012 (UTC)

что за большие биомы?

Подписывайтесь! Тип мира такой! Корвин 17:33, 10 мая 2012 (UTC)

Подписался >_> Бродяга 17:46, 10 мая 2012 (UTC) Капитан, то что это тип мира я понял из описания обновления. В чем заключается отличие от ранних версий? Биомы стали огромными.Кстати ,а про курицу херобрина шутка была? - 94.253.96.187 15:52, 11 мая 2012 (UTC)Куляш-Gomo Огромности биомов я не заметил. появился в лесу, тут же рядом пустыня и тундра

Курица Хиробрина?! А биомы действительно огромны в том типе, просто можно заспауниться на границе двух и более биомов. А теперь объясните, почему плоды какао определены как "Запланированные блоки", когда они уже в игре? С лампой тоже так было Бродяга 05:00, 11 мая 2012 (UTC)
Ибо текущая версия - 1.2.5, а в ней нет плодов какао. Роспись: Т_1000, на часах 06:03, 11 мая 2012 (UTC)

Это предварительные версии(Промежуточные), их содержание может отличаться от того что будет в следующем основном патче. Курица-хиробрин - вандализм статей. Так чтовсе что находится в предварительной версии - только запланировано!

Подписывайтесь, так сложно 4 раза на кнопку нажать? Роспись: Т_1000, на часах 06:03, 11 мая 2012 (UTC)
Кстати, вот цитата из правил: "5. Обязательно подписывайте сообщения с помощью четырех тильд ~~~~." Роспись: Т_1000, на часах 06:12, 11 мая 2012 (UTC)

Версия намного более играбельна чем предыдущая. В пустыне (большой биом) бонусный сундук с деревом и киркой очень обрадовал. --Operator 09:38, 11 мая 2012 (UTC)

У меня одного титры начинаются сразу после убийства дракона? Мне даже опыт не дали собрать. Пришёл во второй раз, там лежит опыт, портал и яйцо дракона. Новый дракон не заспаунился.... Бродяга 13:50, 11 мая 2012 (UTC)


Отметьте как баг, что на сервере не работает анимация многих мобов, к примеру, открытие челюсти у Enderman'a, поворот головы у собак, когда в руке мясо, прыжки Магма кубов, и многие другие. А так как теперь SSP работает как SMP, то эту анимацию не увидеть вовсе. 188.134.12.45 08:14, 13 мая 2012 (UTC)

я заметил и у меня ещё снеговики снег невырабатывают!! XImyl 23:12 , 12 мая 2012 (UTC)
Смотря в каком биоме. Но всё таки это идиотизм. Потому-что в мой мир залезли. У меня OP, кикнул его. И если вы в сингле

увидели Херобрина, то используйте /ban или /kick. --Operator 08:36, 14 мая 2012 (UTC)

12w20a[править код]

Вы тоже судорожно обновляете страницу? Бродяга 14:40, 17 мая 2012 (UTC)

Так уже написали ведь, что не будет снапшота… —San Sany4 14:45, 17 мая 2012 (UTC)
[4].--Bloodhit 14:46, 17 мая 2012 (UTC)
Что же меня все опережают-то?) Бродяга 14:46, 17 мая 2012 (UTC)
Можно сразу о баге писать :). Будет, наверное, 10w21a. --VampireBY 16:22, 17 мая 2012 (UTC)
А если они ВДРУГ выпустят в субботу или в воскресенье? (Да, знаю что вероятность этого - 0%)

СПАСИБО за откат, большое, человеческое! Блин, ну не будет этой версии, будет другая... Тема не нужна, я её породил, я её и убью, логично? Бродяга 18:33, 17 мая 2012 (UTC)

Завершённые обсуждения не удаляются, откат вполне логичен. HEKP0H 18:51, 17 мая 2012 (UTC)

12w21a[править код]

Пичалька, без сервера, майнкрафт запускается, а воть мир не создаётся, пишет скачайте сервер и разместите его там где положено --Ga2mer 13:04, 24 мая 2012 (UTC)

Что за новый полезный блок/предмет (требует обсидиан)?--Gilson 13:05, 24 мая 2012 (UTC)

Новая текстура гравия.
"Валюта" - Emerald, но переведена как "Алмаз" --cDen 13:06, 24 мая 2012 (UTC)
Я обожаю Джеба, сундук Конца очень прикольная вещь, почти точна копия сундука из мода EnderChest, только нельзя переключаться между разными сундуками --Ga2mer 13:14, 24 мая 2012 (UTC)

Что это?

2012-05-24 17.13.13.png
2012-05-24 17.13.43.png

--Satan 007 13:17, 24 мая 2012 (UTC)


Написано же, изменения в ландшафте, видимо это и есть так называемые изменения.

  • Крепость такая красивая! Можно сид и координаты узнать? --Mr. Creeper 04:11, 29 мая 2012 (UTC)

Интересно, а эндер-сундук на сервере по какому принципу работать будет? Один на всех или для каждого отдельный?--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 13:56, 24 мая 2012 (UTC)

Теперь отчитаюсь я... Все КОТЭ магическим образом стали ОЦЕЛОТЭ. Причём, их можно посадить. Видимо, что-то с текстурами. Все овцы ВДРУГ побелели, хотя были мною покрашены. Самое странное в том, что шерсть из них выпадет окрашенная... Ну, кто-нибудь мне что-нибудь объяснит? Бродяга 14:15, 24 мая 2012 (UTC) UPD На всех мирах "Выживания" я просто проваливаюсь. В пустоту. Сейчас уже где-то на -7000, но здоров как бык. При перезаходе этого как будто бы и не было. (Уиии... -13000!!!)

Нужно указать, что раздатчики теперь выливают воду и лаву из вёдер! Я таким образом сделал полностью вкл/выкл портал, там есть 1 хитрость, раздатчик с водой нужно ставить рядом с темже блоком,который поджигается

Чего на главной не обновили?

Объясняю, почему я удалил ранее и удаляю еще раз строчку "Из белых овец иногда выпадает шерсть других цветов.". Я считаю, что ниже более детальна описана эта же проблема, в строчке "Иногда неправильно отображаются текстуры мобов. (Жители одинаковые. Овечки - все белые. Прирученные коты выглядят как дикие).". Незачем два раза писать одно и тоже. --Zmey25 20:08, 25 мая 2012 (UTC)

Жемчуг края в 21 снимке[править код]

Добавляю в список изменений о том что жемчуг стакуется по 16, а эту заметку убирают, почему?

Потому что так было с 1.8?--Bloodhit 15:33, 24 мая 2012 (UTC)
Ой, точно, извиняюсь, не заметил--B1010 15:42, 24 мая 2012 (UTC)

12w21b[править код]

Я один всё ещё проваливаюсь при входе в мир, а мои коты - все поголовно стали оцелотами? + овцы Бродяга 13:39, 25 мая 2012 (UTC)

При повторном заходе обнаружилось, что от мира осталось ровно 3 чанка)) Портал в ад зажечь не удается. Не работает.

У меня до сих пор баг со слизнями, который я, скорее всего, первым нашёл (я даже видео снял по этому поводу)? Или кто-то тоже наткнулся на странные характеристики слизней? Что большие слизни могут иметь только один хелс и не спаунить при смерти никого? Иногда, средние тоже имеют один хелс, а так же могут заспаунить при смерти среднего слизня, имевшего только один хелс? А маленькие редко, но всё равно, имеют 4 хелса и могу заспаунить большого (!) слизня при убийстве? Откуда такие баги, что натворил Jeb? []_[]MaximXGame[]_[] 16:33, 25 мая 2012 (UTC)

Теперь на вагонетках можно ездить, нажав кнопку "вперёд", но скорость при этом КРАЙНЕ МАЛА! [5] XD Бродяга 10:34, 26 мая 2012 (UTC)

У меня всё ОЧЕНЬ плохо с добавлением чего-либо в статью (кроме текста), так что может кто-нибудь добавить к статье Деревни NPC этот скрин? http://ru.minecraftwiki.net/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%94%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F_%D0%B2_%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%BD%D0%B5.png Попробуйте ОЧЕНЬ долго полетать над Адом, и рано или поздно вы увидите там ВОДУ! Но дело в том, что лед там не тает, а вода испаряется! Вот доказательство:

Voda.png

--Mr. Creeper

Вода над коренной породой? Откуда бы она там? Фейк... ведро с водой в инвентаре не видно ни сколько.--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 04:14, 28 мая 2012 (UTC)

Да, но ведь ВОДА ПРИ ПОПЫТКЕ ВЫЛИТЬ ИСПАРЯЕТСЯ! --Mr. Creeper

Странно, вода вылита в биоме Hell. Adeil
И что из этого следует? Испаряется и испаряется. Всё, что над Нижним миром, Джеб не работал с версии, где максимальная альтитуда увеличилась в два раза, т.е. возможно специфическая физика Нижнего мира не работает выше коренной породы (ведь мобы не спаунятся).--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 04:43, 28 мая 2012 (UTC)
Воду нельзя вылить над коренной породой в аду. Killer1997 05:23, 28 мая 2012 (UTC)
Тогда это фейк (ваш К.О.)--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 05:39, 28 мая 2012 (UTC)

Как говорится, «пруф или не было». Координаты есть, сид можно узнать? —San Sany4 08:34, 28 мая 2012 (UTC)

Разве поставить технический блок воды нельзя? --VampireBY 08:41, 28 мая 2012 (UTC)
Можно в принципе, но легально его добыть сложно, если не использовать TMI. —San Sany4 15:47, 28 мая 2012 (UTC)
Можно с помощью встроенных читов добыть технический блок воды. []_[]MaximXGame[]_[] 03:31, 29 мая 2012 (UTC)

Уважаемый San Sany4: Координаты смотрите на скриншоте, а сид, как известно мы узнать не можем...--Mr. Creeper 10:44, 28 мая 2012 (UTC)

Команда /seed --monocrome 11:01, 28 мая 2012 (UTC)

Точно!--Mr. Creeper 03:36, 29 мая 2012 (UTC)

Итак, сид(зерно) этого чудесного мира: 3222380178404267319
P.S:Мир был сгенерирован в версии 1.2.5.
  • И ещё вопрос: когда я пытаюсь создать новый мир в 12w21b, мир создается,но после завершения игры на рабочем столе появляется

текстовый документ с названием: "crash-2012-05-29_09.37.50", и с текстом внутри:

---- Minecraft Crash Report ----
// I feel sad now :(

Time: 29.05.12 9:37
Description: Exception in server tick loop

java.lang.IllegalStateException: TickNextTick list out of synch
	at ada.a(SourceFile:310)
	at ada.c(SourceFile:118)
	at pj.n(SourceFile:359)
	at pj.m(SourceFile:327)
	at pj.run(SourceFile:279)
	at dm.run(SourceFile:447)

Relevant Details:
- Minecraft Version: 12w21b
- Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
- Java Version: 1.6.0_31, Sun Microsystems Inc.
- Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
- Memory: 350111640 bytes (333 MB) / 519110656 bytes (495 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
- Player Count: 1 / 0; [fz['Player'/3591, l='Новый мир-----', x=22,28, y=65,38, z=-242,07]]
- World Новый мир----- Entities: 0 total; []
- World Новый мир----- Players: 0 total; []
- World Новый мир----- Chunk Stats: ServerChunkCache: 0 Drop: 0" 
Помогите разобраться!--Mr. Creeper 06:31, 29 мая 2012 (UTC)
Это краш-репорт майнкрафта. 21b довольно багнутая, у меня в хомяке таких уже штук 7 валяется… Не обращайте внимания, насколько я успел заметить, ничего серьёзного. —San Sany4 13:01, 29 мая 2012 (UTC)
  • Заметка новичкам:
Эффект "конвертации" мира в 12w21b
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ загрузить старый мир в версии 12w21a(b)! Иначе последствия будут плачевными...--Mr. Creeper 06:49, 29 мая 2012 (UTC)
Тоже мне краш… просто чанки не успели подгрузиться, или не сумели из-за глюков, так может быть и на свежем мире. —San Sany4 12:56, 29 мая 2012 (UTC)

А никто не заметил, в котором именно снапшоте увеличился радиус выбора блоков? В версии 1.2.5 можно сломать 4 блока прямо над собой, а в 12w21b уже 5.

Так это ещё в 18 мной замечено было, может, кстати, появилось раньше. Скорее всего, это появилось с сингломультиплеером. —San Sany4 12:56, 30 мая 2012 (UTC)

М-да, последний снап вообще неиграбелен =)Они теперь выходят раз в 2 недели?

12w22a[править код]

Новый снимок вышел В нём наконец то добавили, adventure режим, оу, еа --Ga2mer 09:47, 31 мая 2012 (UTC) Все подредактировал и привёл всё в нормальный вид, ну и понаписали: булыжник с чешуйницой. Смешно, Ga2mer. Следует заметить, что по моему мнению "Нить можно ставить друг на друга."(добавлено анонимусом), не является багом(нить всё же не редстоун), поэтому удаляю это. -- Cubik 15:43, 31 мая 2012. Мде опыт выпадае из руд и при крафтинге это не баг !!!!!!!!!!!!!! Улучшение системы зачарование вы что не поняли! Пожалуйста скиньте ссылки/картинки/описание новых редстоун факелов и храмов в джунглях.--Max123 12:10, 31 мая 2012 (UTC)

У жителей нет жреца. У них есть священник. В крайнем случае монах, но не жрец Бродяга 14:35, 31 мая 2012 (UTC)

Я ак переименовал в соответствии с статьёй торговля. Посмотри...--Max123 14:39, 31 мая 2012 (UTC)

Мне кажется, или маленькое изображение печки в инвентаре теперь показывается с другого ракурса? ~~~~

Там всё с другого ракурса. —San Sany4 09:31, 1 июня 2012 (UTC)

Круто, снова можно по F менять дальность прорисовки! —San Sany4 09:31, 1 июня 2012 (UTC)

Она не меняется. И это баг. https://twitter.com/jeb_/status/208129580257656832IVaN4B 09:31, 1 июня 2012 (UTC)
У меня, кстати, та же проблема. Я использую раскладку RDFG, потому что клавиша w временно приказала долго жить. LexaSkull 19:08, 2 июня 2012 (UTC)

12w22a[править код]

Решил в свой игровой мир, созданный еще 1.2.5, зайти со снапшота 12w22a. Забекапил, зашел. Специально, когда на версии 1.2.5 играл, нашел пустыню и не стал ее полностью открывать. Думаю, - на 1.3 увижу пустынный храм и другие новые нововведения. Я остановился в прошлый раз в деревне NPC, на окраине пустыни. Зайдя с 12w22a деревня не сменила вид, но по другому и быть не могло =) Пошел дальше гулять по пустыне. Пустыня оказалась очень странно сгенерирована - везде "летучий" песок, на каждом шагу обсыпанные сокровищницы, а потом я увидел это: (1, 2)

1
2

Один чанк нормально не сгенерировался и заполнился водой. Но по мне, так это даже прикольно, что появился такой "бассейн". Дальше я нашел еще более удивительную генерацию: (3)

3

В середине деревни сгенерировался пустынный храм. В сундуках лежит только золото и гнилая плоть. Дальше, на противоположной окраине деревни несколько чанков тоже плохо сгенерировались, образовав обрывы. (4)

4

Я надеюсь что это лишь баги сырого снапшота. Ну а вообще, получается, если я открыл мир на 1.2.5, но толком не исследовал, то можно, когда выйдет 1.3, стереть в какой-нибудь программе свежие чанки (в MCEdit, к примеру) и тогда уже будет все более-менее нормально :)

12w22a баг или не баг[править код]

Тут такое дело: почемуто опыт даётся также быстро как с 0 уровня до 1, например у меня уже 31 уровень, мне нужно всего ~ 5 сфер опыта до 32. Это баг или нововведение? Kosmo-Gnome 11:08, 1 июня 2012 (UTC)

Скорее всего, баг, ибо это уничтожает в хлам и без того пошатнувшийся баланс опыта - я пару часов поковырял уголь в шахтах, и теперь у меня 479 уровень.
479 уровень... Чак Норрис - история^_^--Max123 17:08, 1 июня 2012 (UTC)

И ещё, откуда инфа что стрелы из раздатчика не наносят урон? Я только что проверил в креатив (с читами), построил небольшую схему и поменял режим на выживание, урон наносится. Kosmo-Gnome 02:19, 2 июня 2012 (UTC)

А кто добавил информацию, что есть шанс на выпадение блока паутины при взрыве динамита рядом с ним? Я динамитов 30 взорвал, окруженных паутиной, и ничего, кроме нити не выпадало ни разу. --Indigo7 06:24, 2 июня 2012 (UTC)

Это не баг, это фича.--Корвин 08:01, 2 июня 2012 (UTC)

блин, я убил дракона и телепортируюсь в нормальный мир, но идут титры, а их нельзя пропустить. Когда полностью просматриваю то они начинаются заново, но без текста! Как телепортироваться не дождавшись нормальной версии? Kosmo-Gnome 11:09, 2 июня 2012 (UTC)

Старый рецепт? Не, не слышал... Кожа теперь входит в состав книги.--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 04:11, 3 июня 2012 (UTC)
Омг, ну раз нельзя, то как я их делал и продавал деревенским жителям и пускал на стол зачаровывания? Лучше решите проблему, можно ли из края выйти? Esc не рабает, а титры не кончаются, а наоборот, заново начинаются Kosmo-Gnome 01:12, 3 июня 2012 (UTC)

Ну и от меня еще пару слов про баги. ОМФГ!!!11 Через рандомные промежутки времени лишаюсь возможности как-то влиять на окружающий мир. Блоки разрушаю, но из них ничего не выпадает, не могу дотронуться до мобов, а карта внезапно перестает генерироваться (пару раз внезапно усвистела в пустоту :O ). Лечится опять-таки перезаходом в игру. Кстати, стабильно ЭТО случалось, когда подписывала книгу :/ После перезахода книга опять чистая и неподписанная. --NicoleWerruil 08:44, 4 июня 2012 (UTC)

Это уже описанный баг с постановкой игры на паузу. Снять игру с паузы нельзя - мир перестаёт реагировать, и изменения не сохраняются. Собственно, когда редактируется книга, игра как раз ставится на паузу, поэтому написать в этой версии книгу в синглплеере нельзя.

Я тут нашел 1 БАГ, Если в меню торговли вынуть правой кнопкой то что покупаете, 2 часть вы не получите. Пример: Житель продает 2 светокамня за 1 изумруд, если положить изумруд и нажать правой кнопкой на светокамень то в итоге вы получите 1 единицу камня, а вторая пропадет. Подписаться не могу я не зарегестрирован . С опытом, не баг, просто Нотч пытался ввести линейную систему опыта. Заработал 3517 уровень в хардкоре :) --Danchamp 16:08, 3 июля 2012 (UTC)

12w22a деревянный полублок[править код]

Разве деревянный полублок не сделали специльно "каменным"? Поправьте, если ошибся, но вроде это было сделано Jebом специально. 21:21, 4 июня 2012 (UTC) После убийства дракона бесконечные титры! Что делать? escape не работает. После окончания титров ползущий снизу вверх экран стартует заново, но уже без подписей. ~Mamusya я надеюсь этот баг исправят в новой сборке. Если они вообще знают о его существовании...

12w23a версия[править код]

Не сегодня ли (6 июня) должен выйти ещё один снапшот?--Nialas 14:40, 6 июня 2012 (UTC)

Обычно снапшот выходит по четвергам.--Zmey25 14:49, 6 июня 2012 (UTC)
Ну и где же новый снапшот? -_- --Indigo7 11:54, 7 июня 2012 (UTC)
Вы не в состоянии проверить твиттер Джеба или оф. сайт Моянг? http://www.mojang.com/2012/06/minecraft-snapshot-week-23/ --Ga2mer 11:58, 7 июня 2012 (UTC)

Скучное обновление. Раз всё крутое уже добавили, ждём 1.3. Albetre 12:03, 7 июня 2012 (UTC)

"So here’s the new snapshot! This week got interrupted by the Swedish National Day, and we are focusing on finishing up stuff in order to release Minecraft 1.3" --Ga2mer 12:06, 7 июня 2012 (UTC)

Не густо.. "Несколько нововведений.." - какие именно? Может там что нить интересное..--Zmey25 12:22, 7 июня 2012 (UTC)

Вышла версия 12w23b, допишите --Modificator 12:26, 7 июня 2012 (UTC)
Если честно, то версия "заразила" у меня копии Minecraft. Как? []_[]MaximXGame[]_[] 15:17, 7 июня 2012 (UTC)

12w23b[править код]

Кто-нибудь может перевести вот это:

There was a bug that caused the game to crash when you “instant-destroyed” blocks with tools. For example when shearing leaves or removing crops with a hoe.

Не могу разобраться, примерно перевёл и исправил. []_[]MaximXGame[]_[] 12:47, 7 июня 2012 (UTC)

Что означает "Уровни снова накапливаются не линейно" ? --Gilson 15:39, 7 июня 2012 (UTC)

В 22й уровни росли линейно, то есть подняться с 49 до 50 было так же легко, как с 1 до 2. —San Sany4 16:06, 7 июня 2012 (UTC)
Экспоненциальный, линейный рост
Считай так, картинка справа, y - тяжесть собирания опыта, х - его колво у вас. В 22-ом была красная, сейчас зеленая. Видимо тестили.--Zmey25 23:11, 7 июня 2012 (UTC)
Нет, не верно. Это вылет из за разрушения блока не подходящим предметом. Например, разрушение лозы мотыгой.

А где видели вы баг: при установке Ок Эндера не появляется портал в край? У меня все появляется, не надо ля-ля.

У меня со второй попытки только появился, подправил пункт.--Zmey25 12:05, 8 июня 2012 (UTC)
Да, там надо рамку края правильно устанавливать. Я тоже не с начала запустил портал. --Modificator 11:48, 9 июня 2012 (UTC)

Я думаю что Портал в Край иногда не появляется, когда рамка заполнена глазами Края ситоит вычеркнуть потому как вы наверняка не выливали лаву..=)

"Блок воздуха иногда дает о себе знать после разрушения непрозрачных блоков" - Как это понять? :D Технически, в коде или что?

Переставил игру.Вроде,баг с неспауном деревень пропал,но появился другой.У меня периодически зависают все мобы,а через некоторое время меня откидывает "Назад" на некоторое время,т.е. происходит откат всех сделанных мной за это время изменений .+Перестал толком работать лифт "Исл"(который состоит из ступенек и поршней)--DANtheSecond 12:02, 11 июня 2012 (UTC)

Это старый баг, ещё в 1.2.4 появился. Бывает ещё при закрытии Майна нестандартными методами (Через диспетчер задач и т.д.)
А как лечить то его?--DANtheSecond 22:41, 12 июня 2012 (UTC)--

12w23b Жители[править код]

Проверьте ктонибудь, размножаются ли жители? Все условия есть, жителий 3 штуки: 2 библиотекаря и 1 священник. Построил им 10 домов, расширил деревню, построил вокруг деревни забор, осветил всю деревню, но не размножаются! Что делать? Проверьте кто-нибудь, баг это или я чтото не так делаю. Kosmo-Gnome 08:17, 9 июня 2012 (UTC)
А у меня вообще странная вещь.Ни в одном из новосозданных миров я не наткнулся на деревню.Я решил,что они просто перестали генерироваться,проверил,зайдя в супер-плоскость,где деревни по идее на каждом шагу,и опять не нашёл ни одной за пять минут полёта.--DANtheSecond 08:33, 9 июня 2012 (UTC)

Generate structures - on не трогали? HINK companion.png HINK (Обсуждение|вклад) 08:35, 9 июня 2012 (UTC)


Нет,конечно.Я,создавая мир,первым делом проверял Доп.Настройки мира.Генерация структур всегда была вкл.--DANtheSecond 08:54, 9 июня 2012 (UTC)

в суперплоском мире бежал до деревни минуты 3. раньше, помню, генерились буквально каждые 200-300 блоков, иногда в пределах видимости было 2-3 деревни в разных направлениях.--188.230.108.105 15:19, 14 июня 2012 (UTC)


Проверено, размножаются, на ура, построй больше дверей, и комнат.. там нужно значимое превышение.. , еще заметил любят они пастись в одном доме, набившись кучами.

Про "пастись в одном доме" - sad but TRUE! У меня в деревне более 95% жителей в 1! маленьком домике сидят (как они там умещаются Оо), хотя я им возвёл 100500 домов, которые превышают площадь переполненного дома в разы.--Nialas 02:06, 12 июня 2012 (UTC)
Трём жителям мало 15 домов? Им 50 подавай чтоли? И все они пасуться в одном доме, его я построил вторым. Kosmo-Gnome 02:26, 12 июня 2012 (UTC)

upd: Может это из-за того, что у них песчанная деревня и им нужны дома из песчаника? Они какраз пасутся в доме из песчаника, который я построил. Kosmo-Gnome 02:53, 12 июня 2012 (UTC)

Коренная порода в 12w23b[править код]

Никто не заметил, что коренная порода теперь называется Бедрок? --Mr. Creeper 04:24, 10 июня 2012 (UTC)

Это одно из названий, как админиум.--Zmey25 15:00, 10 июня 2012 (UTC)

"Критический баг, когда все проваливается"[править код]

Админы, вы где это вообще откопали? Говорите, он в 12w21a взялся? Этот якобы баг я наблюдаю с версии 1.8, если вы его только в 12w21a нашли, то внимательней можно быть. И еще, этот якобы баг и не баг вовсе, а просто чанки загружаются. Хватит этот бред писать в предварительных сборках уже. --Focnr 12:29, 10 июня 2012 (UTC)

До этого было намного реже.--Zmey25 15:03, 10 июня 2012 (UTC)
Я из-за бага при загрузке сдох в пустоте и все потерял.
Речь о разных вещах. В снапшотах присутствует именно баг - появление при этом крэш-репортов тебе ни о чём не говорит? И суть его как раз в том, что чанки НЕ загружаются - синглплеерный сервер перестаёт отвечать. Я иногда наблюдал картину, когда при этом баге ограниченное количество чанков всё же грузилась, но больше признаков активности сервера не было, мобы стояли на месте, предметы не подбирались, из блоков ничего не выпадало, не было звуков ходьбы. А в версии Beta 1.8 именно этого бага быть не может тупо по причине безсерверного синглплеера.

Вопрос в 12w23b[править код]

  • Исправлена ​​ошибка, когда поршни двигали железные прутья

Что за ​​ошибка, и что за железные прутья? Kosmo-Gnome 02:09, 11 июня 2012 (UTC)

Б-же ты мой.. Баг: Поршни двигают железную решетку. --«» 15:03, 11 июня 2012 (UTC)
Раньше было написано именно "​​ошибка" и "железные прутья". Может сейчас уже исправили, но мне интересно кто эту фигню написал. Kosmo-Gnome 02:23, 12 июня 2012 (UTC)

омг. когда отменили движение поршнем прутьев? Sceptile 20:00 11 июня 2012 (UTC)

Никогда. Прутья прекрасно двигаются.

Баги в 12w23b[править код]

Добавьте баг, что зачарование жителем, позволяет полностью починить предмет.

Так же позволяет зачаровывать уже зачарованные предметы т.е. повторно.

Так же замечены баги со скачками блоков ступенек, как в инвентаре, так и в мире и в руке ,видимо связано с новым видом hit box для них

Да еще очень многие мобы бегают на половину в полу. --Аноним 2012-06-13 00:30:00

Еще и стрелы, выпущенные из лука, нельзя поднять.

"Баг" с грибами[править код]

В багах версии 12w23b написано "Если грибы (любой вид) попытаться поставить на землю, то вместо гриба там будет трава." Я проверял, нормально все ставится. Ставил - грибы, а не трава. --El Cid 17:13, 13 июня 2012 (UTC)

Значит, написан бред и нужно этот "баг" удалить. Norrius 17:19, 13 июня 2012 (UTC)

локалка[править код]

в обновлении сказано что можно по LAN. у меня друг на растоянии не больше 1 км. у меня есть какие нибудь возможности с ним в SSP поиграть? Sceptile 22:22 14 июня 2012 (UTC)

Через Hamachi наверно можно... Попробуйте.
Или нуль-модемное соединение через COM-порты попробуйте.

у меня хамачи нельзя Sceptile 22:22 14 июня 2012 (UTC)

Почему нельзя? Можете Tunngle попробовать, но, готов поспорить, вы с другом запаритесь. PortableProdigy 18:58, 14 июня 2012 (UTC)

Крафт 4 гладких песчаников из 4 гладких песчаников.[править код]

Это баг?!!

"Рецепт крафта"

И еще насчет генерация карты в виде квадратов, пожалуйста пруф в студию (а лучше сид), так как у меня это сделать не удалось. Юрий 01:03, 15 июня 2012 (UTC).

Это не баг, это фича. —San Sany4 21:17, 14 июня 2012 (UTC)
Юрий, может быть имели ввиду непрогружаемость чанков, но я не уверен, хотя непрогружаемость в 12w*** ужасная, такого у меня никогда не наблюдалось:--Indigo7 09:58, 15 июня 2012 (UTC)
X_X

Сид - читерство?[править код]

Почему узнать сид своей карты - читерство? Создал карту в 12w24a, отключив в настройках читы. Нужно узнать сид карты, через F3 теперь не показывается. Ввожу в чат /seed - ноль реакции. И как теперь узнать сид карты? Только сторонними ПО/модами? --Indigo7 09:58, 15 июня 2012 (UTC)

создавать карту с указанием сида и записать его на листочек, чтоб не забыть. --Poshtarboba 10:15, 15 июня 2012 (UTC)
Включать в настройках мира читы.
Как мне в данный момент узнать сид карты? Он рандомный--Indigo7 10:44, 15 июня 2012 (UTC)

К сожалению, я не знаю как писать сообщения, но могу сказать, что сид вы можете узнать на сайте http://mcslimes.appspot.com из статьи о ферме слизней. Там вам предложат загрузить level.dat и нажать на "search for slimes!" после этого сид будет указан ниже--shatnik77

Спасибо--Indigo7 17:54, 16 июня 2012 (UTC)

Баг в 12w24a[править код]

Баг С Факелами В 12w24a.png

Заметил, что зомби стоят как истуканы, когда загораются. Заспаунил несколько штук - стоят и горят. Все. Ну, ходят туда-сюда, НО НЕ В ТЕНЬ.
P.S. Со скелетами все нормально, в тени прячутся. --El Cid 10:05, 15 июня 2012 (UTC)

Еще с 1.2.4 такая особенность, которая не исправлена до сих пор. Скелеты получили немного улучшенный ИИ с возможностью прятаться от солнца, а [цитата]: "Зомби не бегут от солнечного света"--Indigo7 10:54, 15 июня 2012 (UTC)
Но в 1.2.5, кажется, исправили? Я помню, что зомби сразу в тень или в воду бежали.



Нашёл Странный баг.Если подойти вплотную к стене,которая упирается в потолок,посмотреть наверх(в потолок),подпрыгнуть,то можно установить факел,который будет висеть в воздухе под потолком.Ставится только вплотную к стене.--DANtheSecond 21:01, 17 июня 2012 (UTC)

Соскринь, покажи. Это можно будет добавить.--Max123 21:15, 17 июня 2012 (UTC)

Ребят, а почему написано, что соединение между датчиками не работает, если нить не лежит на твердом блоке? У меня все робит.
Вот скрин бага с факелами--DANtheSecond 10:45, 18 июня 2012 (UTC)

Баг[править код]

Что-то непонятное происходит с таблицей в этой статье 178.45.225.224 09:39, 17 июня 2012 (UTC)

Вандализм во включенном шаблоне. Исправил. Norrius 09:59, 17 июня 2012 (UTC)

"Иногда исчезают сущности." - это ещё что такое? --Poshtarboba 10:20, 18 июня 2012 (UTC)

Ентити исчезают. Просто тут очень любят всё переводить на русский всякие термины. Я удивлен, что само название игры осталось без изменений. Или "java".
Локализация же.--Zmey25 21:21, 19 июня 2012 (UTC)

Баг в 12w24a[править код]

А может быть и раньше В креативе попыталься око края использовать (я сделал второй портал) и на второй запуск клиент оффнул. Что за делишки? + Кошмарная генерация миров, прямоугольные ямы до низа, затопленные деревни, скалы остриём вниз и летающие острова. + Свет глючит. чёрные квадраты повсюду если факел не поставить. --91.78.142.194 15:35, 20 июня 2012 (UTC)

Это предв. версия, снапшот. Разве можно ждать от снапшотов стабильной работы? Я думаю, это глупо. 1.3 coming soon...--178.91.209.29 16:36, 20 июня 2012 (UTC)

Если поставить на землю тростник, то есть шанс, что земля превратится в песок. Баг или фича? --VampireBY 09:05, 21 июня 2012 (UTC)

Версия[править код]

Сегодня четверг, но, как я понимаю, ничего не ожидается :( С одной стороны плохо, я ждал. А с другой - есть время оптимизировать игру

Снапшот вышел, и <offtop> мы написали про него раньше, чем на англовики </offtop> --Maximmax42 12:41, 21 июня 2012 (UTC)

Снапшот 12w25a[править код]

Что значит исправлено хранилище сундука Края? Albetre 13:25, 21 июня 2012 (UTC)

Предметы из сундука больше не исчезают при смерти владельца --Poshtarboba 13:43, 21 июня 2012 (UTC)
Если вы цепляетесь за слово "хранилище" - так вещи хранятся не в самом сундуке, а в "виртуальном" хранилище, к которому каждый экземпляр сундука края просто даёт доступ. С этим "виртуальным" хранилищем и была проблема. --Poshtarboba 13:45, 21 июня 2012 (UTC)

"Добавлены деревянные ступени для остальных разновидностей дерева." - может, это именно лестницы, по которым вертикально взбираются, а не ступени? Ступени ж уже давненько есть всех видов дерева.

Давненько есть "ступеньки", а не "ступени". Какая же это все-таки путаница, а еще русский язык называется, - самый богатый. Разве нельзя назвать "полублок", а не "ступенька"?--Indigo7 14:13, 21 июня 2012 (UTC)
Плита. Norrius 17:49, 21 июня 2012 (UTC)
Ок, пусть будут плиты, поставил ссылку в статье --Poshtarboba 20:32, 21 июня 2012 (UTC)
Добавлены были как раз ступени, разноцветные плиты уже есть. Norrius 20:38, 21 июня 2012 (UTC)

Иногда мир "замораживается" (правый клик мыши не открывает сундуки/мобы замирают и их нельзя убить),
Это скорей всего у кого то комп тупит --Ga2mer 14:17, 21 июня 2012 (UTC)

Да, это от компа зависит. Но хоть убейте, не пойму, чем - на своей машине я теперь вообще ни один мир нормально запустить не могу, остановка сервера происходит если не сразу(падение в пустоту), то через 2-3 секунды("заморозка"). Придётся играть через задницу - запускать мир не на встроенном сервере, а на выделенном. UPD Ага, всё ясно. На выделенном сервере получилась та же фигня, и путём махинаций с приоритетами процессов я выяснил, что мой слабый процессор просто не в состоянии держать одновременно клиент и сервер в этой версии. А значит, в сингл я на ней не поиграю. И не факт, что поиграю на последующих. Спасибо, Джеб.
Поддерживаю. Душевное спасибо Джебу. Теперь, пока не приобрету новый ноутбук, не факт, что даже с оптифайном игра будет работать. Придется надолго в 1.2.5 остаться... Ну, может хоть моды испытаю. Garrett UA 10:38, 27 июня 2012 (UTC)

Добавьте что также исправлен баг когда при генерации мира границы между биомами не сглаживались и были одной сплошной стеной

Багов реально до чёрта -_- Куда ж смотрит Нотч, он вроде как-то помог им около десятка крупных ошибок исправить.

Переставил несколько записей на свои места. Так вроде правильней. Переписал ошибку "* Иногда мир "замораживается" (правый клик мыши не открывает сундуки/мобы замирают и их нельзя убить)." - давайте писать как в предыдущих версиях, а то люди подумают, что это ещё один новый баг :о PortableProdigy 00:25, 22 июня 2012 (UTC)


Также до сих пор есть следующий баг: переименуйте мир, зайдите в него на пару сек, после выйдите и посмотрите список миров - переименованный сбросится на Новый мир


Исправлен баг......повторно активировался датчик натяжения (не исправлено) ??? -- Desired boy 06:07, 22 июня 2012 (UTC).

Да, кстати, я тоже ни хрена не понял. Исправлено или нет? Определитесь :D
Кнопка подписаться не не слышал!

Невозможно скрафтить деревянные ступени из разных типов досок. Ну есстественно, Если ступени должны быть из разного дерева. Кто этот бред написал?


В англ вики пишут The three new types of Wooden Stairs cannot be crafted. . Это значит что новые типы лестниц не могут быть скрафчень. Вот переводчики, блин:)


Нельзя скрафтить новые типы лестниц, т.е. делая их из березовых, сосновых или еще каких-либо досок Вы не получите новую лестницу, а всё ту же из обычного дерева. Хотя сами новые лестницы присутствуют в креативе. --Indigo7 07:28, 22 июня 2012 (UTC)

Крафт не работает

Какого тут написано про фальшивые чанки, когда они появились ещё в Beta 1.8? []_[]MaximXGame[]_[] 13:12, 22 июня 2012 (UTC)

Потому что теперь фальшивые чанки прогружаются дальше и не вешают игру через ~30 блоков от отметки 3*10^7. Norrius 13:14, 22 июня 2012 (UTC)
Так, по-моему, появилось и в 12w18a. Я посмотрел видео GameChap про Далёкие земли в этом снэпшоте, и увидел, что они (GameChap и Bertie) не зависают в воздухе. Наверно, вы так решили только после введения команды /tp? []_[]MaximXGame[]_[] 12:28, 3 июля 2012 (UTC)

Что за нафиг? Какие-то... слабоумные задают вопросы прямо на главной странице, да ещё и наши записи редактируют О_о Это нормально? Часто тут такое?

Редстоун и рельсы теперь могут быть расположены на перевёрнутых плитах и ступенях. Может на перевернутых теперь и мобы могут спауниться? У меня в доме нет освещения, потому что всюду плиты нижние, но кое где верхние; а мобы всё же спаунятся иногда :( 15:11, 23 июня 2012 (UTC)

12w26a[править код]

как всегда хорошие нововведения!!!--RockerMan78 14:19, 28 июня 2012 (UTC) Что то не так всегда снапшоты выходили в четверг, а сейчас в среду. --178.206.50.12 06:24, 28 июня 2012 (UTC)

Теперь в спаунерах мобов доступны параметры, это позволяет спаунить им заряженных криперов, странников края с блоками, жителей разных профессий.
Шикарно, я наконец-то увижу заряжённого крипера. Trabant 11:23, 28 июня 2012 (UTC)

И как изменить параметры спаунера?--Indigo7 08:27, 28 июня 2012 (UTC)

Легально - никак, видимо. Norrius 08:29, 28 июня 2012 (UTC)


нелегально я и спавнер дракона могу поставить--RockerMan78 14:19, 28 июня 2012 (UTC)

Значит это надо удалять--Юрий 09:54, 28 июня 2012 (UTC)
Нет, т.к. это нововведение. Может кто-то создаст мод/карту, чтобы там были определенные мобы. --VampireBY 10:33, 28 июня 2012 (UTC)


Я могу и на 1.2.5 сделать спаунер с любым существом. А делать спаунер с эндерманом и блоком травы безсмыслено.--RockerMan78 14:19, 28 июня 2012 (UTC)

Да, но ты не сможешь заспаунить заряженного крипера или фиолетового жителя, а теперь сможешь.--Юрий 14:30, 28 июня 2012 (UTC)
почему это бессмысленно? можно сделать карту, где нет травы и чтобы начать фермерство - нужно заспаунить эндермана, подождать, пока он поставит блок - и только тогда... --Poshtarboba 18:56, 28 июня 2012 (UTC)

Скорей всего, прежде чем получить блок травы от эндермэна, ты успеешь умереть не раз :D А вообще радуют многие исправления. inspace 20:27, 28 июня 2012 (UTC)


Кстати вот видео показывает что можно сделать с помощью этого нововведения, заодно и ссылка на фильтр для MCEdit чтобы самому делать спаунеры.--Юрий 09:31, 29 июня 2012 (UTC)


Не ступеньки и ступени, а ступеньки и плиты--Кашак 10:46, 1 июля 2012 (UTC)

Плита нажимная, а это ступень.--Zmey25 13:46, 1 июля 2012 (UTC)
Нажимная пластина -- Maxx (обсуждение | вклад) 16:56, 5 июля 2012 (UTC)

Версия[править код]

1) Сегодня среда, а теперь обновления не по средам выходят ли?
2) Разве баг, что коренная порода - "бедрок"? Нет ведь, лишь одно из названий--Indigo7 16:52, 4 июля 2012 (UTC) "бедрок"- транскрипция, а баг это то, что не тот перевод впихнули. --VampireBY 19:40, 4 июля 2012 (UTC)
Обновления вроде по четвергам выходят. Но что-то не видно 12w27a! Если, правда, разработчики не хотят выпустить 1.3!--El Cid 07:19, 5 июля 2012 (UTC)

Обновление может задержится, а может оно не выйдет, как было в 12w20a.--Nialas 07:55, 5 июля 2012 (UTC)

12w27a[править код]

Как всегда, опять снэпшот. Ну ладно. Между прочем, когда мы просто быстренько написали про снэпшот, в это время англичане воинственно борятся за исправление таблицы и даты. []_[]MaximXGame[]_[] 14:00, 5 июля 2012 (UTC)

Вместо того чтобы ныть лучше переводите полный список фиксов [6].--Bloodhit 14:16, 5 июля 2012 (UTC)

Фух дождался.Не много нововедений Ну давайте скорее.Herobrine men 14:55, 5 июля 2012 (UTC)

Охохо, официально 1.3 выйдет только 1 августа :o --Nialas 15:56, 5 июля 2012 (UTC)

А дюпать-то как? :D

Да я сдохну до 1 августа :C inspace 18:34, 5 июля 2012 (UTC)

И я XD BuIlDaLiBlE 15:14, 7 июля 2012 (UTC)
А у меня билеты на море на 1-е августа, на 3 недели. Буду загорать и думать - как же там майнкрафт? Но, думаю, когда вернусь - будет уже 1.3.1 - с фиксами багов версии :) --Poshtarboba 10:23, 8 июля 2012 (UTC)

Кстати стрелы выпущенные подбирать в креативе ещё в прошлом снапшоте можно было BuIlDaLiBlE 15:13, 7 июля 2012 (UTC)

Народ, не подскажете? В одной из сборок была добавлена возможность складывать ведра по 16 штук. Вопрос: это касается всех типов ведер? В смысле не только пустые ведра можно стаковать по 16, можно например стаковать ведра с лавой? Мне влом скачивать сборку чтобы это проверить --RUS-TUZ

Только пустые.-- Участник:Desired boy От: 13:21, 10 июля 2012 (UTC).

Баг[править код]

Нашел сокровищницу в 12w27а, увидел это:--Indigo7 15:46, 5 июля 2012 (UTC)

Джеб накосячил?
Too many items стоит? Если да, то возможно, ведь спаунеры из TMI спаунят свиней и может перепутаться. У меня такое же бывало.
Читами не пользуюсь ;) Ну, так получается - это баг?--Indigo7 18:56, 5 июля 2012 (UTC)
Вас беспокоит что с виду это спаунер свиней? Так всегда было, за редкими исключениями.--Zmey25 21:13, 5 июля 2012 (UTC)

Спавнер, отображающий свиней был только в SMP и его исправили в 12w06a. --inspace 07:01, 6 июля 2012 (UTC)

"Дублирование предметов с помощью редстоуна и глаза Эндермена". Как это можно сделать?--Юрий 18:12, 5 июля 2012 (UTC)

Зачем дюпать? Это же не интересно :C --inspace 18:52, 5 июля 2012 (UTC)
Думаю человеку просто интересно, как нашли этот баг, да и проверить тоже хочется (всегда так делаю) - подписатся не могу нет аккаунта, простите.
Подписаться можно и без аккаунта. Тот же механизм нажатия на кнопку "Вага подпись и момента времени" на панели инструментов сверху окна редактирования. --Teksel 05:59, 6 июля 2012 (UTC)

12w27a Как дюпать?[править код]

"Дублирование предметов с помощью редстоуна и глаза Эндермена" - Как!? --Ryorus 03:10, 6 июля 2012 (UTC)

Как, и вправду? Кто нашел, наверное, алмазные кирки дублирует, и не говорит как?--Indigo7 09:41, 6 июля 2012 (UTC)
  • Нет, мне незачем дублировать кирки. Я сразу дюпаю цветную шерсть и драгоценные вещи\блоки на своем любимом сервере. Как - не скажу, сами догадывайтесь, наводку я вам дал :D
Толсто.
В смысле толсто?

Нет, серьёзно, как это воспроизвести?Nanane 11:11, 10 июля 2012 (UTC)

я слышал что - то про кидание глаза, когда мало хп и нужно убиться на обновляющемся реде на 1 лвл выше...
ооо, да! я надюпал! Herobrine p.s. лол, я и в ранних версиях так надюпать сумела

Про исходники[править код]

Поскорей бы вышли исходники, я бы сделал бы бота. на C -- DartPower (not registred)

И для чего ты это сюда пишешь? Зачем тебе бот? Мультиплеера недостаточно? --GeneralZOD

Баги 12w27a[править код]

Нда, баги в свежем снапшоте меня на редкость удивили о_О Например, мой мозг взорвался, когда на меня начали нападать зомби, я их ударял, а они останавливались и смотрели по сторонам, будто я главный герой фильма "Невидимка" о_О Потом мой мозг еще раз разорвало, когда я бил по камням в пещере, а они превращались в железо, уголь, редстоун о_О Когда я освещал пещеру, камни под факелами превращались в землю, и даже иногда в песок О_о Когда я не мог нормально подписать дом на табличке и надпись просто стиралась о_О Это самое удивительный снапшот за все время, что я играю в Minecraft о_О--Indigo7 19:43, 7 июля 2012 (UTC)

Ничего из вышеперечисленного не наблюдается :D BuIlDaLiBlE 22:34, 7 июля 2012 (UTC)
Ну баги почитай, там все написали уже. У меня тоже сначала все просто идеально было :) --Indigo7 09:00, 8 июля 2012 (UTC)
Кроме тебя таких багов никто не наблюдал. Зачем ты вписал в статью столько несуществующих багов? Индиго7, кончай тролить. Spattle 10:46, 9 июля 2012 (UTC)
Вообще-то они уже были написаны, если что. Потом я лишь немного подредактировал текст. И вообще, кто-нибудь наблюдал баг с дублированием?--Indigo7 11:37, 9 июля 2012 (UTC)


А про приятности никто и не рассказал. 1) Пофиксен баг, с проваливающимся жителями.
2) Пофиксен баг, когда мобы после кормежки продолжали бегать за игроком, с пшеницей в руках.
3) Пофиксен баг, когда деревья вырастая могли сломать полупрозрачные блоки. (если нужно могу скрин прислать, либо сами можете проверить)


Из оставшихся, и весьма противных багов, о которых почему то никто и не говорит:

1) У полублоков смещается центр установки, и грань полублока может прыгнуть ниже обычного блока
2) Все так же местами появляются дыры в земле/песке, где угодно, выглядят как пропавшие чанки, появляются мельком, обычно когда стоишь на возвышенности (так же могу прислать скрин)
3) Прирученные животные могут переместится к игроку как только он входит в зону их видимости (51 блок вроде), даже если "сидели"
Наверное самый бесячий баг, из всех, у меня дорога домой по монорельсу проходит на большой высоте, так вот все они телепортируются в одну точку, и после разлетаются (так как в одной точке мобы находится не могут, их выталкивает) и летят они все благополучно вниз, и так несколько раз, пока все не убьются.. Спасибо Джеб, ты погубил много жизней. ) 4) Полублоки, а так же лестницы и т.п. дергаются, при передвижении, иногда пропадая, случайно принимая форму другого полублока (из того же материала), создается эффект дрожания.
5) При установке полублока над водой, вода остается яркой, но стенки вокруг становятся черными, так же как если установить факел в проем в один блок.
6) Звук хоть и был исправлен, но теперь, не передает дальность по высоте. т.е. зомби находящийся ниже вас на 30 блоков, будет издавать звук, будто бы он вплотную к вам.
--192.168.13.76 16:22, 10 июля 2012 (UTC)

Отлично подписался, авторизоваться не могу почему то --abovesky


Вот видишь, Spattle, если ты не видел какие-то баги, не надо говорить что их не существует. Люди обнаруживают каждый день новые баги, и не обязательно нести их на подпись к тебе--Indigo7 19:05, 10 июля 2012 (UTC)
Так баги в любой игре найти можно, если присмотреться.--Zmey25 08:28, 11 июля 2012 (UTC)
Да тут присматриваться не нужно, был Нотч, все работало, а сейчас, баги лезут изо всех щелей.--188.134.12.45 20:29, 11 июля 2012 (UTC)
В том то и дело, что Нотч - специалист, можно сказать, в программировании, а для Джеба это лишь хобби, не более. Он никаких спец. учреждений не заканчивал (Посмотрите на YouTube "Братец Ву в гостях у Mojang")--Indigo7 21:17, 11 июля 2012 (UTC)
Полнейший бред, все совершенно наоборот. Нотч самоучка, и программирование как и создании игр было для него хобби 1. Джеб же получил степень магистра компьютерных наук 1.--Bloodhit 03:48, 12 июля 2012 (UTC)

7) Если плыть на лодке, и медленно поворачивать, и при этом смотреть на карту, то в скоре стрелка будет показывать в совершенно инную сторону (она будет крутится быстрее чем поворачивает игрок)

из плюсов: + в SMP, если два игрока держат карту, то теперь направление каждого индивидуально. + Если вы крафтите карту, то создается копия уже имеющейся, (если вы в зоне действия первой) --192.168.13.76 07:28, 17 июля 2012 (UTC) (abovesky)

12w28a[править код]

а почему до сих пор нет 12w28a? с 12w27a почти две недели прошло.в чём дело?--RaidBow 15:41, 17 июля 2012 (UTC)

Предварительных сборок не будет до выхода RC 1.3. Norrius 15:51, 17 июля 2012 (UTC)

а RC 1.3 когда выйдет? RUS-TUZ

http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-1-3-info-snapshot-w27/ Norrius 16:34, 17 июля 2012 (UTC)

Нововведение[править код]

Когда-то был выпущен снапшот, в котором все изменения нужно было искать самому, тобиш угадывать. Я нашёл ещё одно - рычаги можно ставить на нижнюю часть блока (крепить к потолку, если дословно). Я не помню номер этого снапшота, поэтому создал эту тему.

Прочитай внимательно 12w24a. И подписывайся Kosmo-Gnome 05:24, 18 июля 2012 (UTC)

Дюп[править код]

Да кто-нибудь уже скажет о дюпанье с помощью глаза Эндермена? Сволочи, ночами не сплю--Indigo7 20:59, 18 июля 2012 (UTC)

Да правда и мне скажите, это действительно интересно. Тем более что баг на снимке, почему бы и не почитерить? ncuxonam 07:15, 26 июля 2012 (UTC)
Вот поэтому и не говорят. Пока что в мире презирают тех, кто любит играть нечестно.--Zmey25 13:06, 20 июля 2012 (UTC)
Не говорят потому, что презирают тех, кто любит играть нечестно? Это я их презираю--Indigo7 16:02, 20 июля 2012 (UTC)
Скорей всего какой-то тролль написал про этот баг, так что искать как можно дюпать нет смысла.--178.45.80.92 07:12, 23 июля 2012 (UTC)
А я вообще не понимаю как можно дюпать с помощью сего предмета! Дублировать предметы можно с помощью раздатчика или поршней, а про око края это даже невозможно представить. Так что давайте закроем этот вопрос!!! -- Kniki 15:32, 23 июля 2012 (UTC)
Есть способ дюпа при помощи жемчужины, но око Края... 90.151.227.17 11:06, 25 июля 2012 (UTC)

12w30b![править код]

УРА! Наконец-то вышел 12w30b! До выхода 1.3.3 на 23июля осталось 8 дней!!!--Mr. Creeper 13:19, 23 июля 2012 (UTC)

Да вместо того чтобы тонны багов исправлять, и АИ, вон у тех же жителей править, они крипперов делают сильнее.. Я хоть и играю в сурв, на харде, взрывы уже задолбался заделывать 

--192.168.13.76 16:22, 23 июля 2012 (UTC)


-- Поехали по багам:

1) Если у вас есть хоть один, два предмет с protection 1, то криперы вообще не будут наносить вам повреждения.
2) Песок отброшенный взрывом, (да или быстро помещенный), имеет шанс упасть совместно с другим блоком песка, тем самым два блока попадут в одну точку.

Уничтожить такие блоки вручную (даже в creative), нереально, если прокопать под ними блок, они опять же упадут вместе.. и так далее до коренной породы. (если нужно могу скрин выложить)

3) Все так же непрогружаются чанки, и при старте игры, можно ходить и разглядывать пещеры внизу.
4) При копании с Effectivity VI, руда пробивается через одну, т.е. допустим вы копаете булыжник, выкапываете его за ~1 секунду, если же с этим зачарованием, ударить по sandstone,
за которым находится булыжник, то и sandstone, и булыжник пробьются в доли секунды.

(и это еще просто первый старт :( и 2 минуты игры. ) --192.168.13.76 16:40, 23 июля 2012 (UTC) (abovesky)

Насчёт песка - попробуй факелом разбить, ставь полуплиты, взрывай и зажигай. Это надо поиследовать. Насчёт багов: я две недели был в походе, где от знакомого услышал такой баг: два игрока стоят у зачаровалки, первый ставит в неё меч, второй разбивает. В итоге меч вылетает а меню первого не закрыто, но он может забрать свой меч обратно. В итоге можно склонировать всю броню и мечи. Вопрос: в какой версии появился этот баг и есть ли он вообще?--Max123 17:49, 23 июля 2012 (UTC)

Что за ужасное падение fps и краш при создании плоского мира со всеми параметрами вкл? я не заметил улучшение текстур, порадовало автопереход на весь экран и мощный крипер. Но блин когда наконец исправят лодку? почему стоит стартовать в ней, как её тут же разворачивает назад? ncuxonam 07:16, 26 июля 2012 (UTC)

Извиняюсь, снапшот не загружал, не проверял. Полноэкранный режим скрывает панельзадач винды? Если да - можно ли вернуться в оконный режим или как-то настроить, чтоб небыло полноэкранного режима? Дело в том, что у меня 2 монитора и во время игр я обычно смотрю ещё какое-нибудь видео (ютуб, аниме, фильмы...), а опыт показывает, что полноэкранные игрухи в этом случае могут вызывать проблемы. --Poshtarboba 11:45, 24 июля 2012 (UTC)
Вообще он и раньше был - клавиша F11 включала и выключала. Кстати есть баг, скорее всего с ввода полноэкранного режима: нажал ф11 и во время входа/выхода резко нажал ПКМ. Ввойдя/выйдя вы бы продолжали бить блоки киркой (на ней и проверял) до повторного зажатия ПКМ. Баг очень понравился ведь я делаю все постройки под землёй и приходится вырезать кубы. Так просто ходиш и водиш мышкой, даже палец не устаёт.--Max123 18:23, 26 июля 2012 (UTC)

А что с багами? Будут какие-нибудь в самой статье? Kosmo-Gnome 01:57, 24 июля 2012 (UTC)

Капздец, я не ожидал нового снапшота, но багофиксов тут куча, хотя баги тоже очень неприятные остались - BuIlDaLiBlE 09:32, 24 июля 2012 (UTC)

12w30e ![править код]

Обнаружен баг. В кретиве нельзя надеть любой нагрудник. ncuxonam 07:14, 26 июля 2012 (UTC)

Я обосрался когда узнал что вышел снапшот с припиской C, но E... - BuIlDaLiBlE 16:27, 25 июля 2012 (UTC)

Букв много, не ограничивается же счетом до трех, уже давно не в садике.--Zmey25 16:31, 25 июля 2012 (UTC)
А что разве выходили снапшоты с буквой C или E по твоему? - BuIlDaLiBlE 06:04, 26 июля 2012 (UTC)
Пусть выходят хоть до Z, всяко лучше, чем выпустить сырой 1.3 после месяца затишья --Poshtarboba 11:06, 26 июля 2012 (UTC)

12w07a[править код]

Здравствуйте.

А как насчёт бага с версии 12w07a когда, цитирую: "В Нижнем мире не отрегулирована высота коренной породы, из-за этого спаунятся мобы и грибы над ней (высота >128)."

Это баг исправлен в новых версиях? Потому что я не видел перевода исправления этого бага на странице.

Подписывайся, во первых (4 тильды после сообщения), а во вторых ты пробывал скачать снапшот последний и посмотреть? - BuIlDaLiBlE 06:06, 26 июля 2012 (UTC)
Пробовал. Как генерировались, так и продолжают генерироваться грибы выше уровня админиума. Куда можно Нотчу/Джебу об этом написать?

ну ладно высота, её если больше сделать будет сильно лагать, но грибы как то бредово. Хотя на сервере я часто жил на крыше ада и делал фермы. ncuxonam 07:43, 26 июля 2012 (UTC)

Непорядок[править код]

Какие-то умники превращают страницу в филиал сумасшедшего дома. Посмотрите сами, если еще не исправлено. По-моему, надо страницу запретить для редактирования всяким потенциально вандалам - то бишь, тем кто в это дело не доверен. Orangeslime 19:12, 26 июля 2012 (UTC)

Надо бы, но админов видимо в сети нет -- Maxx (обсуждение | вклад) 19:13, 26 июля 2012 (UTC)
Школьники не выдержали и взбунтовались. Пора бы огородить онально страницу от редактирования всякими мудаками. На время, естественно.

Надеюсь, только эта страница в свободном редактировании?--DejaVu 19:20, 26 июля 2012 (UTC)

Так. НЕКРОН защитил страницу от редактирований временно. Пока тему закроем.Orangeslime 19:26, 26 июля 2012 (UTC)

Изменения всё таки есть взрыв тнт увеличился на 33процента
Во-первых, подписывайтесь, во-вторых, здесь речь шла о другом (хотя узнать какие, собственно, изменения в 1.3pre я ,конечно, не отказался бы), в-третих, не помешало бы отгородить ваше сообщение пустой строкой или двоеточием, что увеличило бы читаемость. Сливать свое сообщение с чужим неправильно, намеренно вы это сделали или нет.Orangeslime 10:58, 27 июля 201