Обсуждение:История версий (Java Edition)/Предварительные сборки/Архив 5

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Information icon.svg
Это архив страницы обсуждения Обсуждение:История версий (Java Edition)/Предварительные сборки. Не редактируйте эту страницу. Новые сообщения следует оставлять на текущей странице обсуждения, а не здесь.

Содержание

13w36a

Наконец-то! Кстати, кто-нибудь уже находил глиняный биом? by VIPERness 15:09, 5 сентября 2013 (UTC)


Дождались (с) 91.77.114.88 15:10, 5 сентября 2013 (UTC)

А что за "Супер секретные настройки"?--Nik0Nik 15:48, 5 сентября 2013 (UTC)
Изменения графики. Довольно весело :D --Mr269 (обсуждение) 19:52, 9 октября 2013 (UTC)

Очень нравится новая генерация мира, пока искал новые биомы увидел много красивых мест. Вот несколько новых биомов --212.75.239.162 15:53, 5 сентября 2013 (UTC)
Новое болото
Новые цветы
Новый биом с маленькими толстыми деревьями и грибами
Биом с елями и подзолом

Арбузы в джунглях Арбузы теперь можно найти в джунглях. На их краю точно.
Объясните, почему тростник на первом скриншоте зеленый. Или мне кажется. Shadow Ore 16:23, 5 сентября 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Проверил, тростник действительно окрашивается в такой цвет на болоте. --212.75.239.162 16:44, 5 сентября 2013 (UTC)
Новый тип мира - AMPLIFIED!! Это Just 4 fun + Как там написанно, требует мускулистый компьютер! Пойду тестить! Skeleton 17:55, 5 сентября 2013 (UTC)

В 13w36a есть блок под названием "Packed Ice". Свойства вроде блока льда - вроде те же. А что означает Animals Bred в статистике?--PC Minecraft 02:16, 6 сентября 2013 (UTC)

А ещё есть разные каменные кирпичи с чешуйницами.--PC Minecraft 02:25, 6 сентября 2013 (UTC)

Есть каменные пляжи, тростник повсюду другого цвета, нежели в 1.6.2.--PC Minecraft 02:58, 6 сентября 2013 (UTC)

Почему дно океана целиком из гравия???--PC Minecraft 04:01, 6 сентября 2013 (UTC)

Если в этой версии пустыня не генерируется рядом с тайгой, то как вы объясните это... Mr. Creeper 08:05, 6 сентября 2013 (UTC)

Bug in13w36a.png

Вы ведь использовали старое сохранение? Похоже на то, что один биом загрузился до обновы а другой после... Вот и весь фокус. Проверить сейчас не могу а потому могу ошибаться... Ivan-r 11:11, 6 сентября 2013 (UTC) П.с. А дно и должно быть из гравия...

А никто не знает, что за "Super Secret Setting" в настройках? Ilya Polosuhin 16:12, 6 сентября 2013 (UTC)


Генерация стала ещё хуже. Океаны ещё больше, одни острова встречаются, новые биомы не генерируются. Но цветочки понравились. Nakls2

Необычная генерация пустыни. Никто не в курсе что это, структура или баг генерации? Timir 11:14, 7 сентября 2013 (UTC)

Сид: -1830919391998679872
Летающий остров над пропастью
Стоит заметить, что это всего лишь предварительная версия и поэтому тут очень много багов. Надеюсь, к официальному релизу 1.7 все исправят. Shadow Ore 11:40, 7 сентября 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)

Ура! Наконец-то я нашёл глиняную пустыню! Ещё я нашёл биом, который называется "плато". Биом глиняной пустыни называется Mesa(Bryce), а плато - Mesa Plateau F. Зерно -(минус)1830919391998679872. Координаты: 1901 101 256.--PC Minecraft 11:59, 7 сентября 2013 (UTC)

У меня по этому зерну и координатам нет никаких летающих островов. Но генерация не очень.Кстати, спасибо за сид:)--PC Minecraft 12:22, 7 сентября 2013 (UTC)

Пляж "Mesa"

В сосновых горах встретил небольшие генерации замшелого булыжника, и заметил, когда игрок падает, от него отлетают частицы

Отлетающие частицы - это эффект или, в каком-то смысле, "анимация" удара о землю. И Ты, наверное, встретил замшелый булыжник в Секвойном лесу Timir 14:33, 8 сентября 2013 (UTC)

Я нашёл баг в 13w36b: в окошке достижений у значков блоков периодически меняется освещение, что порой выглядит некрасиво. Кстати, я заметил незначительную ошибку: когда на паузе включаешь достижения, то сначала буквально на полсекунды пробегает белая надпись: Downloading statistics and achievements... Но это несущественно, хотя порой заметно.--PC Minecraft 06:30, 10 сентября 2013 (UTC)

Вот ещё один баг. Если у вас в статистике хоть на какой-нибудь категории будет перемотка, и если вы её совершите, нажмёте "Готово" и включите достижения, то сеть достижений будет перед вами в уменьшенном масштабе.--PC Minecraft 06:37, 10 сентября 2013 (UTC)

Изменил статью добавил в нее достижение Beaconator и дописал остальные. Кстати, а почему никто не перевел новые достижения на русский?--RamizQulamov 12:27, 10 сентября 2013 (UTC)

Народ, кто-нибудь поймал что-нибудь кроме рыбы? С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 19:00, 11 сентября 2013 (UTC)

Я ловил кости, нитки, даже гнилую плоть, но вот ни сокровищ, ни сломанных удочек/ботинок мне не попадалось. Пока что не попадалось... Skeleton 19:37, 11 сентября 2013 (UTC)

А мне попадались сломанные ботинки, перекрашенные в желтый цвет. А еще ловил седло. Но бирки я еще не встречал.--RamizQulamov 09:18, 12 сентября 2013 (UTC)

Замените ссылку!

Замените ссылку на скачивание лаунчера! ALFminecraft 23:06, 5 сентября 2013 (UTC)

Японский деликатес

Нужно решить, является ли добавленная "puffer fish" рыбой-ежом или, собственно, иглобрюхом. Английское название общее для обоих семейств. Обе рыбы ядовиты. Если это все-же иглобрюх, то разработчики наверняка почерпнули вдохновения из японского блюда фугу, которое делают из смертельно ядовитых иглобрюхов. Тем не менее, лично я голосую за название "рыба-еж", поскольку эта рыба куда более известна и узнаваема русскими игроками и даже детьми, в отличие от экзотического иглобрюха. Cayman 11:07, 6 сентября 2013 (UTC)

Она и вправду ядовита! Кстати, с её помощью можно получить ещё два эффекта: Nausea, если сырой съесть, и Waterbreathing, если зелье сварить. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 07:59, 15 сентября 2013 (UTC)

И я за. Ivan-r 11:12, 6 сентября 2013 (UTC)

  • Все же скорее это иглобрюх, так как английская википедия на Pufferfish выдает иглобрюха, а рыба-еж будет - Porcupinefish. by VIPERness 16:01, 6 сентября 2013 (UTC)
  • Да, этот аргумент бесспорно идёт в пользу иглобрюха. Японский деликатес остаётся японским деликатесом)Cayman 19:40, 6 сентября 2013 (UTC)
  • Ну обсидиан тоже вулканическое стекло, а не просто затвердевшая лава. И всё таки рыба-ёж, лучше и понятнее. Ещё кто голосовать будет? С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 21:04, 6 сентября 2013 (UTC)
Давайте руководствоваться фактами, а не сомнительным удобством, подпадающим под пункт 2 раздела Содержание обсуждений Правил. По совокупности имеющихся сведений правильным переводом является иглобрюх. HEKP0H 21:41, 6 сентября 2013 (UTC)
Фугу - нет?

Деревни в новых биомах!

Наткнулся на деревню в саванне:
Savanna Village.png
А вы находили деревню в каких-нибудь ещё из новых биомов? Skeleton 15:46, 6 сентября 2013 (UTC)

Деревни теперь очень маленькие, я не нашел ни одной большой деревни.--212.75.239.162 16:39, 6 сентября 2013 (UTC)

Теоретически, большие деревни действительно должны быть редкими. А учитывая то что деревни генерируются редко то шанс встретить большую деревню ничтожен. С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 20:58, 6 сентября 2013 (UTC)

Неа. Вот неподалёку встретил относительно большую деревню:
Plains Big Village.png
Большую деревню вполне возможно найти. Тип генерации мира обычный. А насчёт типа мира AMPLIFIED - "расширенный" - там максимальная верхняя граница генерации - 256 уровень. Правда, пейзажи генерируются забагованные, повсюду стаки летающих островов, от огромных до крошечных, поэтому-то Джеб и написал "Just 4 fun". Skeleton 12:13, 7 сентября 2013 (UTC)

Коммандный блок + комманда

Добавили комманду /summon <MobId> [coords], работает а-ля /spawnmob Так-же в коммандном блоке теперь можно настроить то, что он высветит при выполнении комманды. Можно заспаунить гиганта! Сами попробуйте - /summon Giant!Cayman 21:07, 6 сентября 2013 (UTC)

Summon Giant.png
Хм... Nakls2
Теперь можно и так:
Normal World EnderDragon Summon.png
Команды писал вручную. А эндеркристаллы нужно запихать в блок (/tp PLAYER_CHAR ~0 ~-1 ~0 в помощь), как показано для коренной породы. Иначе кристалл запарится создавать огонь там, где его быть не может, и начнутся лаги. Skeleton 12:32, 7 сентября 2013 (UTC)

Вот ещё эксперимент с командными блоками: снежки из неоткуда, летающая стационарная лава и, конечно же, активированный ТНТ!
Command Cannons.png
А вот и команды, написанные в блоках:
summon Snowball ~1 ~0 ~0 {Motion:[1.0,0.1,0]}
summon FallingSand ~1 ~0.5 ~0 {TileID:11,Time:1,DropItem:0,Motion:[2.0,0.7,0.0]}
summon PrimedTnt ~1 ~0 ~0 {Fuse:100,Motion:[5.0,0.1,0.0]}

Ну и напоследок рецепт атомного крипера:
/summon Creeper ~0 ~0 ~0 {Fuse:0,powered:1,ExplosionRadius:30000} Skeleton 15:23, 7 сентября 2013 (UTC)

Вот ещё команда, которой можно призвать скелета-водолаза:
/summon Skeleton ~0 ~-5 ~0 {ActiveEffects:[{Id:13,Duration:2000000}],Equipment:[{id:261},{},{},{},{id:20}],Riding:{id:"Boat",Riding:{id:"Squid"}}}
Скелет-водолаз.png
с эффектом подводного дыхания, чтоб не захлебнулся:) Skeleton 12:52, 10 сентября 2013 (UTC)
Классно! Ещё бы фейерверки ниоткуда бы появлялись :D Nakls2
Так и зомби-лошадь заспавнить можно Nakls2
Прикольно) Кстати, спасибо за атомного крипера. И ещё...Как лаву спавнить? --Mr269 (обсуждение) 06:55, 1 ноября 2013 (UTC)
Вот ещё команда для командного блока, устраивающая конец света в радиусе 100 блоков. Обязательно заранее поставьте /gamerule doTileDrops false, иначе будет голова болеть от сверхтяжёлых лагов. Командный блок необходимо поместить в верх грани кубика из бедрока 3х3, иначе смертоносный дождь будет лить недолго.

setblock ~ ~-1 ~ 52 0 destroy {SpawnRange:100,MaxSpawnDelay:10,MinSpawnDelay:10,MaxNearbyEntities:200,EntityId:PrimedTnt,SpawnCount:16,RequiredPlayerRange:500,SpawnData:{Fuse:80},SpawnPotentials:[{Type:PrimedTnt,Weight:15,Properties:{Fuse:80,Fire:999,Riding:{id:PrimedTnt,Fuse:80}}},{Type:FallingSand,Weight:1,Properties:{TileID:10,Time:1,DropItem:0}}]}
Насчёт спавна лавы - там вторая команда из тех трёх. Skeleton8625 (обсуждение) 12:01, 1 ноября 2013 (UTC)

Я её усовершенствовал. setblock ~ ~-1 ~ 52 0 destroy {SpawnRange:100,MaxSpawnDelay:10,MinSpawnDelay:10,MaxNearbyEntities:200,EntityId:PrimedTnt,SpawnCount:16,RequiredPlayerRange:500,SpawnData:{Fuse:80},SpawnPotentials:[{Type:PrimedTnt,Weight:15,Properties:{Fuse:80,Fire:999,Riding:{id:PrimedTnt,Fuse:80}}},{Type:FallingSand,Weight:1,Properties:{TileID:10,Time:1,DropItem:0}},{Type:FallingSand,Weight:1,Properties:{TileID:49,Time:1,DropItem:0}},{Type:FallingSand,Weight:1,Properties:{TileID:51,Time:1,DropItem:0}},{Type:FallingSand,Weight:1,Properties:{TileID:89,Time:1,DropItem:0}},{Type:FallingSand,Weight:1,Properties:{TileID:7,Time:1,DropItem:0}},{Type:FallingSand,Weight:1,Properties:{TileID:87,Time:1,DropItem:0}}]}. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  08:38, 6 ноября 2013 (UTC)
И всё-таки, мой вариант куда лучше. Зачем нам падающий бедрок, адский камень, глоустоун, обсидиан? А у падающего огня текстурка кривовата, если так уж необходимо спаунить огонь (который потом всё равно потухнет), то вместо падающих блоков лучше использовать файерболы гастиков. Так что лучше использовать мой вариант команды, если хочется сменить каменно-лавовый покров на другие блоки, то делайте это только по окончанию первичного гриферства, иначе взрывоустойчивые блоки (бедрок, обсидиан) будут висеть высоко в воздухе, а непрочные (адский камень, светокамень) будут просто-напросто уничтожены. Skeleton8625 (обсуждение) 16:05, 6 ноября 2013 (UTC)
Согласен, мой вариант лучше подходит для "адсого паркура". -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  05:59, 9 ноября 2013 (UTC)

Редкие генерации биомов.

Сегодня летал, и наткнулся на странную генерацию мира. Должно быть одна из редких генераций тайги. http://s5.uploads.ru/tEZ9M.png 19max99 19:59, 7 сентября 2013 (UTC)

Нет, это тундра.--PC Minecraft 23:52, 7 сентября 2013 (UTC)

Нет, вы оба неправы. Это ледник, один из новых биомов в minecraft.--Mr. Creeper 04:52, 8 сентября 2013 (UTC)

И всё-таки, это разновидность тундры -_- Skeleton 08:37, 8 сентября 2013 (UTC)
Просто это странно немного. Обычно с каждым обновлением Minecraft становится всё реалистичнее, а тут вот такие ледяные столбы. 19max99 09:37, 8 сентября 2013 (UTC)

Супер-секретные настройки

Есть какая-то информация по поводу супер-секретных настроек?
У меня есть предположение, что их можно открыть, зажав какую-то клавишу\клавиши, либо вообще использовав другую клавишу вместо левой кнопки мыши. //recraft3r

Я попытался посмотреть, как называется кнопка Супер-секретных настроек в файле языка. Но ничего похожего не нашёл... Странно, выходит, что фраза Super Secret Settings... зашита в коде игры, подобно непереводимому через языковые файлы слову Air в настройках пресета, если там поставить воздух, либо же фразе Do not distribute в стартовом меню. Skeleton 12:53, 9 сентября 2013 (UTC)

В любом случае это была шутка Джеба и её скоро уберут или потом с ней что-то сделают... (Неизвестный пользователь) 10:26, 10 сентября 2013 (UTC)

А может эти супер секретные настроики, и есть тот таинственный PluginAPI, который мы так долго ждали.--RamizQulamov 13:03, 10 сентября 2013 (UTC)

В майне ничего большого никогда не было и не будет Nakls2
БЕЗЫСХОДНОСТЬ PlatonCraft 15:24, 12 сентября 2013 (UTC)

Вышел снапшот 13w37a!

  • Улучшенные порталы в ад. Это сделано для того, чтобы можно было "веселиться с гастиками".

Giant Portal Frames.png
Правда, портал меньше обычного или не в виде прямоугольника создать не получится. Skeleton 15:51, 12 сентября 2013 (UTC)

Только хотел то же выложить... Кстати справа на фото максимально возможный портал.
Giant Portal Max.png
Интересно, а с гастами реально получится? PlatonCraft 16:17, 12 сентября 2013 (UTC)

Поломанный монитор. :-D С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 17:22, 12 сентября 2013 (UTC)

Добавлена невидимая стена на координатах X/Z 30000000 блоков. То есть дальше этой стены пройти нельзя? Shadow Ore 17:50, 12 сентября 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)
Даже если возможно, а смысл? Дальше всё равно ничего нет. Блоки сюрреальны (и жизнь бессмысленна...) Просто блоки дальше грузить технически невозможно чтоб они правильно обрабатывались. Конечно всё возможно, но видимо разрабы пока не хотят заморачиваться. PlatonCraft 03:04, 13 сентября 2013 (UTC)


Full Changelist via Reddit --46.30.167.235 17:53, 12 сентября 2013 (UTC)

Обнаружил кое-что связанное с командой give: каждый раз что-то получая, предмет-то появляется, но ничего о нём не пишется, как тут написано в нововведениях, а ещё появляется надпись: "Произошла ошибка при выполнении данной команды", а запертый сундук (ID 95) вообще не могу получить. У кого нибудь было такое?--PC Minecraft 07:09, 13 сентября 2013 (UTC)

P.S. А баг с изменением масштаба достижений так и не исправлен.

Закрытый сундук вообще убрали из игры, а баги с командой give должны быть пофикшены в 13w37b - проверь! --Demiurg 15:02, 13 сентября 2013 (UTC)

Теперь "Шипы" броню не ломают (так на сайте написано).--PC Minecraft 07:42, 13 сентября 2013 (UTC)

Теперь ещё скриншоты линией подчёркиваются

Они не просто подчёркиваются - по клику на них, они открываются! о_О --DragonX 10:45, 13 сентября 2013 (UTC)

Телепортнулся на край мира до 30000000, и могу предположить, что за границей, на дне океана и вообще везде, присутствует свет.Timir 11:18, 13 сентября 2013 (UTC)

Край мира!.png
А теперь о багах - мои любимые задержки перенеслись и в сингплеер. Баг с лодкой усовершенствовался, на сервере если ты плыл, вектор пути был всегда на 50 блоков левее или правее, в независимости от взора игрока. И другой игрок наблюдал телепортацию плывущего в лодку. То теперь это же гадость в одиночке, но без телепортаций. Да и пёс не телепорртируется если уплыть в море. Я уплыл, вижу в далеке остров, а через некоторое время меня туда переносит, лодка сломана и пса нет. Этим версия меня разочаровала. Пытался понастольгировать. Цветы разве что порадовали и биомы. ncuxonam
Этот глитч с вектором пути в лодке наблюдается мной и в 1.6.2. Плыл с ослами на поводках за 25000 блоков безо всякой лодки, потому что при путешествии в лодке поводки растягивались, что вызывало сильные проблемы с ориентацией на местности и большую возможность потерять с трудом найденных ослов. По выходу из лодки я оказывался на 50 блоков позади, а лодка впереди меня, причём повторно залезть в неё, или разрушить, было невозможно. [x]
Его очень легко избежать: ты кнопку "вперед" просто не отпускай (вообще не отпускай) и тогда такой разницы не будет --StaSyaN1902 (обсуждение) 12:58, 22 сентября 2013 (UTC)
Недавно заметил одну вещь. Я зачаровал алмазный меч на заговор огня II и убил свинью. Но анимации горения не было, но жареная свинина выпала. То же самое с враждебными мобами. Это что, баг? Shadow Ore 17:26, 13 сентября 2013 (UTC) (обсуждение | вклад)

1.6.3? O_o

Хотел поменять версию на 13w37b, но заметил это:
1-6-3Version.png
Какого крипера вообще она вышла, если ни блоков, ни биомов не добавили, ни багов со светом не поисправляли? Да и чем она отличается от 1.6.2? Неужели траллинг? Skeleton 18:49, 13 сентября 2013 (UTC)

Это предварительная версия патча для перехода на генератор 1.7. Norrius 18:54, 13 сентября 2013 (UTC)
В ссылках выше было про это тоже. Если с 1.6.2 переходить, то возникнет проблема с переносом некоторых структур и т.п., потому такая переходная версия--Denai 19:09, 13 сентября 2013 (UTC)

А чем 1.6.3 вообще от 13w37b отличается?--PC Minecraft 22:04, 13 сентября 2013 (UTC)

Выше уже сказали. Чёрт, а я мир с 1.6.2 перенёс. Там в одном месте генерацию обрезает. ncuxonam

Секвойный биом

Никто не находил этот биом? Я пролетел более 10000 блоков и не нашёл его. И если можно, дайте зерно и координаты. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 15:30, 20 сентября 2013 (UTC)

3412993, тип мира - расширенный 95.27.226.161 15:15, 14 сентября 2013 (UTC)
Спасибо, так же нашёл зерно - 123456789 - генерация в еловом лесу рядом с секвойным биомом. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 15:30, 20 сентября 2013 (UTC)

О рыбалке

Однажды я выловил на удочку в реке вот это:
Bow fishing.png
Как видно с картинки, помимо хорошенько вызачарованного лука, за один день были выловлены 3 селёдки (а именно так я называю обычную рыбу), 2 лосося, целых 4 иглобрюхих рыбины и ещё кем-то выкитутая бутылка, как ни странно, вместе с пробкой. Рыба-клоун мне ни разу на рыбалке не попадалась, могу предположить, что либо она зависит от биома, либо очень редкая, либо её ещё не ввели в выживание т.к. у неё нет пока применения. Но вот скриншотик пришлось делать через Alt+PrintScreen, так как этот баг ещё не пофиксили. Skeleton 13:27, 18 сентября 2013 (UTC)

Странно, я помню фоткал обычным способом и всё сохранялось... 19max99 13:37, 18 сентября 2013 (UTC)
Всмысле скриншоты в инвентаре или с открытым чатом не получаются, а так можно. MC-29469 Skeleton 13:56, 18 сентября 2013 (UTC)
Я вот тоже ловил рыбёшку, сначала поймал зачарованную удочку, а потом (ВНИМАНИЕ!!!) обсидиан! Ну и еще по мелочи всякой рыбы. Рыбу-клоуна тоже вроде поймал. PlatonCrafter (обсуждение) 12:50, 20 сентября 2013 (UTC)
Я все скрины делаю кнопкой F2, и багов нет! Киберстив.png Nakls2 09:52, 27 сентября 2013 (UTC)

Снимок 13w38a

Вышел снимок. Полон непоняток. Шейдеры - как их отключить? У меня стала игра зависать после генерации мира, ещё окно главного меню сжалось в нижний левый угол, но кнопки нажимаются на своём месте. Разработчики играют на нервах игроков. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 15:30, 20 сентября 2013 (UTC)

По моему теперь когда игрок получит достижение об этом пишется в чате (просто у меня достижения сбрасываются и каждый раз их надо делать заново и когда я открыл инвентарь и мне дали ачивку проверить карманы об этом написалось в чат) раньше такого вроде бы не было.
Вы правы. Кстати, тут, на английской вики, полный список изменений - http://minecraft.gamepedia.com/Version_history/Development_versions Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 17:07, 20 сентября 2013 (UTC)
В английской вики написано, что добавлена поддержка соединённых текстур. Я этого не заметил. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 17:09, 20 сентября 2013 (UTC)
Разработчики не играют на нервах игроков, в официальном апдейте ничего этого нет.

А почему у меня на компе это снимок(и все последующие) стали разделяться на пол экрана? Бред полный.

Добро пожаловать обратно в 13w38c

При нажатии на Super Secret Setting до сих пор слышны случайные звуки. Видимо, из-за проседания FPS, Mojang сделала откат.
Зато можно полюбоваться MipMap'ом и Фильтрацией, что выглядит красиво и на FPS почти не действует.
В остальном - всё точно также --DragonX24 (обсуждение) 15:38, 20 сентября 2013 (UTC)
Кароч всё также ничего нового :D --Nakls2 (обсуждение) 17:00, 20 сентября 2013 (UTC)

У меня вовсе при включении анизотропной фильтрации или мип-маппинга на любом уровне игра просто зависает и вылетает... Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 17:03, 20 сентября 2013 (UTC)
Интересно, у меня одного после 13w38a игра не только не стала лагать, но даже повысилась производительность со всем мип мапингом и анизотропной фильтрацией? 19max9917464 (обсуждение) 05:13, 21 сентября 2013 (UTC)
Да, у меня тоже повысилась. --DragonX24 (обсуждение) 10:56, 21 сентября 2013 (UTC)
Чувствую, больше не придется устанавливать OptiFineHD. И это радует!217.66.159.48 11:04, 21 сентября 2013 (UTC)
Вряд ли. Может, он будет вообще улучшать рендер до космической графики?)) --DragonX24 (обсуждение) 11:06, 21 сентября 2013 (UTC)

У тебя проседания FPS? Обнови железо, купи себе core i7 4700K и 16 ГБ оперативки. Встроенной видюхи тебе будет досаточно. У меня с таким железом НА УЛЬТРА 80 FPS ( в среднем, с драйверами) Dogfew Обсуждение Вклад 05:51, 22 сентября 2013 (UTC)

Сразу видно, что не разбираешься. Производительность в играх зависит от видеокарты на 70% как минимум. И как у тебя 80 фпс, если ты ниже написал, что у тебя 33? PlatonCrafter (обсуждение) 15:29, 22 сентября 2013 (UTC)

Я говорил про разные версии. На 1.6.2 у меня 80-150 FPS на ультра. 13w19c у меня 30-80 FPS. Так что "сразу видно что ты не разбираешься" надо писать тогда, когда все описано подробно. Для Minecraft брал получше процессор и побольше оперативы. Видюха у процессора встроенная ( равная GT 730). На счет видеокарты. Видеокарту новую я куплю позже, т.к. мне пока что этой достаточно. Да и всем Майнкрафтерам будет ее достаточно ( Если конечно майнкрафтер не собирается играть на 1034 FPS). Для хорошей игры на большом FPS я бы взял GTX 760 Dogfew Обсуждение Вклад 14:29, 1 октября 2013 (UTC)

У меня Intel© core 2 duo, 4 гб оперативы, 1 гб видео(nvidia GT450), и 110 фпс на максимальных настройках с шейдерами (со всеми встроенными)! "core i7 4700K и 16 ГБ " СКОЛЬКО будет стоить такой комп??178.129.238.151 06:26, 22 сентября 2013 (UTC)
Ничего себе! Если ты не врешь, то повезло тебе =) PlatonCrafter (обсуждение) 15:29, 22 сентября 2013 (UTC)
Теперь когда вставляешь карту в рамку, она отображается без рамки и на весь блок 95.27.226.142 10:13, 22 сентября 2013 (UTC)

Комп i7 4700K + 16 ГБ оперативы ( Я говорю сразу, что лучше купить)

  1. Блок Питания 450+ ВТ
  2. Intel Core i7 4700K
  3. 16 ГБ оперативки (PC12800)
  4. ASUS Z87 pro
  5. Системник любой, поддерживающий платы ATX ( Или вмещающийся под стол (: )

Но FPS реально проседает на 13w18c ( у меня 33, но наверное исправят) Dogfew Обсуждение Вклад 11:00, 22 сентября 2013 (UTC)

Лол, на 13w38c на максимальных настройках и дальности прорисовки 38 фпс при прогрузке карты и 40-45 фпс после загрузки. Комп AMD phenom II x6 1100T И Видюха AMD HD6850. Ты кстати забыл написать какая видюха. Это- самая важная часть в играх. Всё остальное не важно. В прочем, да, это не нормально. На 1,5,2 у меня 120 фпс, а на 1,6,2 - 60-65. А если тут еще и шейдеры крутые сделать, что будет?? Тоже надеюсь, что это исправят. PlatonCrafter (обсуждение) 11:38, 22 сентября 2013 (UTC)

Я не забыл, я написал, что встроенной видеокарты будет достаточно. Встроенная видеокарта Intel HD Graphics 4600. Эта видеокарта встроенная, а значит мобильная. Вот тебе ее тест в играх - http://www.notebook-center.ru/video_435.html . А на счет того, что забыл написать - ты прав наполовину. Я написал, то что видюха встроенная, но модель не указал.И думаю это не та тема, чтобы обсуждать начинку компа. Так что ребята, давайте поиграем в майнкрафт и посмотрим новведения? Dogfew Обсуждение Вклад 13:53, 2 октября 2013 (UTC)

Хватит хвастаться своим железом, у меня ноут дно и тем не менее 70 кадров, с нормальной прорисовкой. ncuxonam (обсуждение)
70 Кадров - значит не дно. Если на максимальных конечно. А обвинения не ко мне, а к вышестоящему. Это у него i7-4100.
Пфф... У меня комп дно и 20 - 30 FPS максимум!--Nakls2 (обсуждение) 08:49, 23 сентября 2013 (UTC)

2013-09-23 11.55.57.png А в афиге! Nakls2 (обсуждение) 09:01, 23 сентября 2013 (UTC)

Бывает иногда. Помню, друг создал ванильный серв 1.6.2, и на нём был временный баг, что если сломать землю под снегом, то тот останется висеть в воздухе, на нём можно было стоять и он не исчезал при обновлении соседних блоков. P.S. Извините, что не много не по теме, но всё же: после переноса на геймпедию я не могу зайти в свой профиль (и в профили других юзеров тоже) - выдаётся ошибка 504 "Gateway out", никто не посоветует, как это исправить? 19max9917464 (обсуждение) 13:24, 23 сентября 2013 (UTC)

Если ты не зареган в Curse, то прощай аккаунт! Если зареган, вся инфа вверху страницы.--Nakls2 (обсуждение) 16:31, 23 сентября 2013 (UTC)
На Curse зареган, пытался восстановить аккаунт по ссылке вверху, но безрезультатно, пишет "неправильный пароль" и всё. Ввожу всё правильно. 19max9917464 (обсуждение) 17:08, 23 сентября 2013 (UTC)
Кто пустил детишек в обсуждение, хватит мерится 'тем, что еще не до росло', у кого комп круче, и кому родители купили системничек по лучше. Можно по делу обсуждать? Мне например интересно про мап генератор, его опять переписали, а значит наши с вами любимые миры опять обрастут колоссами и прочей хр.. по краям. 87.5.249.179.
Думаю, что такого мало будет, тк почти все новые биомы имеют примерно одну и ту же альтитуду. Границы будут, да, но громадные обрезанные скалы будут только возле новых биомов гор. 19max9917464 (обсуждение) 15:52, 24 сентября 2013 (UTC)
Честно, не понимаю зачем добавили шейдеры. У меня с ними не лагает, но они бесполезны. И я уверен, что их никто не будет использовать. Понравилось изменение настроек графики. Asassin 1 06:32, 20 октября 2013 (UTC)

13w39a

Интересно, что там будет? --Nakls2 (обсуждение) 09:09, 26 сентября 2013 (UTC)

2013-09-26 19.18.06.pngКрасный песок - тот же песок, с той же гравитацией, но с рыжей текстурой. --Nakls2 (обсуждение) 16:21, 26 сентября 2013 (UTC)
С красным песком нельзя скрафтить сандстоун, а так он как обычный песок. Bedrock-сан (обс.) (вклад) 14:50, 27 сентября 2013 (UTC)
Интересно, интересно. Где он появится. Где проявится. С уважением, Ivan-r (обс. | вклад) 16:25, 26 сентября 2013 (UTC)
Может это будет вкрапления глиняных пустынь? Киберстив.png Nakls2 17:18, 26 сентября 2013 (UTC)

Командный блок в вагонетке? Наркоманы! Киберстив.png Nakls2 09:37, 27 сентября 2013 (UTC)

2013-09-27 12.42.08.png Вот тебе и командная вагонетка! Киберстив.png Nakls2 09:46, 27 сентября 2013 (UTC)

Пытался получить воздух (0) и запертый сундук (95) с помощью чит-кодов, но игра мгновенно кончалась с Crash report. И ещё, когда мир загружается, вместо "Загрузка мира" пишется нечто непонятное, что даже не скриншотится.--Написал PC Minecraft (обсуждение) 06:22, 28 сентября 2013 (UTC)

WTF? У меня всё нормально. Киберстив.png Nakls2 07:58, 28 сентября 2013 (UTC)

13w39b!

По моему он вышел минут 20 назад и что добавили знают только в моджанге а искать и переводить мне некогда скажите (или переведите ,что добавили)

Да как обычно, исправление багов, повышение стабильности. 19max9917464 (обсуждение) 16:42, 27 сентября 2013 (UTC)

Дракон?!

На скриншоте снапшота можно найти яйцо дракона в пещере. Можно ли это считать "анонсом" дракона, или это всего лишь яичко Крайнего дракоши и у меня паранойя? Вот пруф: https://d1y0oqfyli6x95.cloudfront.net/wp-content/uploads/2013/09/13w39a.png

Реальное нововведение или новое тролльство разрабов... Киберстив.png Nakls2 12:06, 28 сентября 2013 (UTC)
Может просто убрать забыли? Где-то здесь видел что хотели добавить красных драконов... С уважением, Ivan-r (обс.) 12:54, 28 сентября 2013 (UTC)
Джеб уже их сто лет хочет добавить! Киберстив.png Nakls2 16:05, 28 сентября 2013 (UTC)
Они в любой иллюстрации троллинг всунут. Как с Груммом. Как говорил Попов: "Троллинг существует всегда". Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 15:46, 30 сентября 2013 (UTC)
Это точно... Киберстив.png Nakls2 15:57, 30 сентября 2013 (UTC)
Если бы такое был - тогда бы я покатался на нем ( Если было бы можно) Dogfew Обсуждение Вклад 14:45, 1 октября 2013 (UTC)
Если бы! Киберстив.png Nakls2 06:08, 2 октября 2013 (UTC)
Поставить Dragon Mounts и не париться. Написано Miol B (обсуждение) 07:52, 13 октября 2013 (UTC)

13w40a

Ну и где новая версия? Киберстив.png Nakls2 17:14, 3 октября 2013 (UTC)

Я тоже жду, возможно выйдет завтра или вообще её не будет, так как ещё ОООООЧЕНЬ много непофиксеных багов (Включая популярные MC-29475, MC-30537, MC-31649, MC-31377, MC-33193 и MC-14640). Skeleton8625 (обсуждение) 17:45, 3 октября 2013 (UTC)
Не, кина не будет... Киберстив.png Nakls2 06:28, 5 октября 2013 (UTC)

13w41a

Cнимок вышел! Обсуждаем. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 14:41, 10 октября 2013 (UTC)

Мда, не очень снапшотик. Нового не много. Хотя цветное стекло очень многим будет полезно. Надеюсь они доработают шейдеры и сделают возможность поставить графон как в GLSL Shaders или лучше. Ждем новых снапшотиков. --C уважением, PlatonCrafter. 19:19, 10 октября 2013 (UTC)

Игрок на фоне стеклянного крипера.png Это я на фоне стеклянного крипера... Киберстив.png Nakls2 18:41, 10 октября 2013 (UTC)
Да, всё таки прикольно. Но этого мало, лучше бы шейдеры сделали. Теперь нужно сделать огромный замок с окнами из мозаики. Вот круто то будет. --C уважением, PlatonCrafter. 19:19, 10 октября 2013 (UTC)
Скачать шейдеры. AwokenFractal (обс.) (вклад) 14:34, 11 октября 2013 (UTC)
Интересненько! Теперь-то понятно, почему они работали две недели: игровое время не останавливается, да ещё и записывается и показывается нам! Игра будет расти в объёме быстро.

Ну а я пообещал себе с двадцатого сентября, удалив свой 1.6.2, что до выхода 1.7 играть в миникруфт не буду. Остаётся ждать... Miol B (обсуждение) 19:26, 10 октября 2013 (UTC)

Интересно, когда они исправят баг с не отображением задних сторон у стандартного (не цветного) блока стекла и стеклянной панели? 19max9917464 (обсуждение) 09:43, 14 октября 2013 (UTC)

Текстура тростника

я не понимаю, опять изменилась его текстура или нет? --Wizardy17229 (обсуждение) 08:22, 13 октября 2013 (UTC)

Нет, просто он стал, как трава - менять цвет в зависимости от биома. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 21:29, 13 октября 2013 (UTC)
Ага, ведь самих-то биомов ощутимо приросло... Написано Miol B (обсуждение) 08:07, 14 октября 2013 (UTC)
Опять что-то не то сделали! Цвет тростника от биома! Лучше бы оружия нового добавили... Киберстив.png Nakls2 06:06, 15 октября 2013 (UTC)
Если только добавить некоторые элементы из терра фирмы (способ создания инструментов, сами новые инструменты) А лучшеб разнообразили сам мир майна - добавили бы камешки на пляже, и животных по больше (зайцев и оленей в лес, и чтоб волки за ними гонялись, разные породы волков) и хотябы одну птицу бы добавили, а то совсем небо пустое, ну и лупы, чтоб игра не была такой немой. И чтоб зиму динамическую добавили - осенью блоки листвы на деревьях желтеют, и некоторые исчезают, зимой чтоб шёл снег, ну а весной деревья восстанавливают свои листья. 19max9917464 (обсуждение) 06:46, 15 октября 2013 (UTC)
Только не террафирму! Не! Нафиг! Киберстив.png Nakls2 16:31, 16 октября 2013 (UTC)
Чего так, слишком сложно чтоли?)) Ну ладно, но хотябы камни пускай добавят, а то ландшафт вообще пустынный, и тину в болота KostaRMax (обсуждение) 13:07, 17 октября 2013 (UTC)

13w42a

Ждем. Судя по "традиции" она должна скоро выйти ( то есть сегодня). Когда выйдет - обсуждаем, выкладываем скриншоты и так далее. Я думаю, что особо интересного ничего не добавят. Наверное исправят баги. А что думаете вы? было сказано Dogfew Обсуждение Вклад 13:58, 17 октября 2013 (UTC)
Так же, возможно обычную рыбу переименуют в карася, селедку и т.д. Так как как-то странно.было сказано Dogfew Обсуждение Вклад 14:38, 17 октября 2013 (UTC)

Ща всё позырим Киберстив.png Nakls2 15:19, 17 октября 2013 (UTC)
Не особо они торопятся её выкладывать... Skeleton8625 (обсуждение) 18:00, 17 октября 2013 (UTC)

Вышла. Обсуждаем. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 18:50, 17 октября 2013 (UTC)

На Хэллоуин ведьмы теперь могут заспавниться везде? Что за чёрт, придётся дату переставлять: несгораемые зомби и скелеты, повсюду ведьмы...Operator (обсуждение) 05:22, 18 октября 2013 (UTC)
Как всегда нашёл пару ошибок: текстура кактуса в инвентаре немного испорчена (показывается будто по частям); в статистике имена новых блоков и предметов пишутся неправильно (пример:tile.flower2.name - это мак). Кстати большинство нового на русский перевели:)--Написал PC Minecraft (обсуждение) 05:34, 18 октября 2013 (UTC)
Почти 90% новых слов перевёл я :-) Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 06:35, 18 октября 2013 (UTC)
Ура!!! Operator (обсуждение) 05:39, 18 октября 2013 (UTC) 13w42aSign.png
Кстати, если под воду опуститься, то всё будет выглядеть как-то по-другому, так красиво и необъяснимо. И ещё реалистично, что чем глубже погружаешься, тем всё темнее (раньше было немного не так).--Написал PC Minecraft (обсуждение) 06:17, 18 октября 2013 (UTC)

Вот! Запертый сундук точно удалили. Теперь ID 95 - это крашеное стекло.--Написал PC Minecraft (обсуждение) 06:21, 18 октября 2013 (UTC)

Напсано что в ресурс-паки можно будет свои звуки добавлять. Это как так? Раньше нельзя было? С уважением, Ivan-r (обс.) 11:49, 18 октября 2013 (UTC)

Это короче там как текстуры, только звуковые. Раньше иногда были. Короче там можно заменить звуки будет какие нибудь.
А на счет снапшота я думаю то, что он слишком забагованный :

  • 1) - Когда накладываешь чары через /effect - уровень становится на 1 больше, чем ты ставил
  • 2) - Инструменты с прошлого снапшота почему-то имели бесконечную прочность
  • 3) - Текстура кактуса немного забагованная.

Вот все, что я нашел. было сказано мудрецом Dogfew Обсуждение Вклад 14:46, 18 октября 2013 (UTC) На счет ведьм. Ведьм я не увидел. Увидел зомби с тыквенной башкой. было сказано Dogfew Обсуждение Вклад 14:51, 18 октября 2013 (UTC) Нашел только одну ( говорю сразу, поставил дату 31 октября). Пока что все. Dogfew Обсуждение Вклад 15:28, 18 октября 2013 (UTC)

А когда хелуин-то? С уважением, Ivan-r (обс.) 16:25, 18 октября 2013 (UTC)

31.10.13 . Действительно, но ведьмы особо не часто встречаются. А еще большинство зомби/скелетов/свинозомби - как в прошлом году имеют тыкву на голове. сказал мудрец Dogfew Обсуждение Вклад 16:58, 18 октября 2013 (UTC)

13w42b

Наконец-то вышла.Исправлены баги, которые мешали играть ( с эффектами к примеру). Обсуждайте, ликуйте. Будет неудивительно, если SLembas удалит это сообщение. В лаунчере прямо сейчас можете выбрать эту версию. Приятной игры!.сказано Dogfew Обсуждение Вклад 17:31, 18 октября 2013 (UTC)

Какого чёрта я буду удалять, если снимок уже вышел? Вы меня так и не поняли... Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 08:24, 19 октября 2013 (UTC)
To celebrate the upcoming pre-release, here’s a snapshot with extra bugs for added value! Перевод :
  • Перед предстоящим пре-релизом, вот снимок с исправлениями ошибок для добавления "стоимости". Стоимость - то есть ощущения и так далее. Dogfew Обсуждение Вклад 17:34, 18 октября 2013 (UTC)

Так же лаунчер обновлен до 1.2.7 . Теперь можно зайти в файлы игры ( БУДЕТ ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО при установки модов, из за которых клиент может крашнуться. Кнопочка Edit profile > Open game Dir. Все таки мелочь,а приятно. Возможно добавили еще что-нибудь, но я не знаю.. Dogfew Обсуждение Вклад 17:37, 18 октября 2013 (UTC)

А вот про лаунчер поподробнее Киберстив.png Nakls2 19:48, 18 октября 2013 (UTC)

У меня вообще мир включается только на небольшое время, ничего не успеваю... и тут CRASH REPORT. Одни ошибки исправили, так теперь новые появились.--Написал PC Minecraft (обсуждение) 07:53, 19 октября 2013 (UTC)

То же самое, мир включается максимум на 5 сек...Caesar277 (обсуждение) 08:37, 19 октября 2013 (UTC)
У меня было то же самое в мире с креативом. После нескольких неудачных попыток поиграть там, я нашёл решение: когда мир только загрузился, я сразу отвернулся на 180 градусов и одновременно взлетел, больше крашей в этом мире не было (и при повторных заходах тоже). Видимо, этот баг - какая-то несостыковка с прошлыми снапшотами. Ах да, там в переводе говорится не "с исправлениями ошибок" , а "с дополнительными багами". Вот и причина всего этого беспредела. Skeleton8625 (обсуждение) 12:10, 19 октября 2013 (UTC)
Хех, похоже что только у меня одного небыло ни одного бага, кроме кактуса в инвенторе :) KostaRMax (обсуждение) 17:51, 19 октября 2013 (UTC)
Я создал новый мир и никакого краша не было. Это наверно связано с тем, что я очень редко загружаю снапшоты. Asassin 1 06:20, 20 октября 2013 (UTC)
А я короче ничего не тестил :D Киберстив.png Nakls2 16:19, 20 октября 2013 (UTC)

В 13w42b еще добавили прозрачность GUI. В прошлых версиях даже при прозрачной текстуре, GUI был не прозрачным 87.76.51.106 17:10, 21 октября 2013 (UTC)

Дата выхода 1.7

Кому-нибудь известна приблизительная дата выхода 1.7? Хотелось бы узнать. //recraft3r

Наверное, после выхода Minecraft на Xbox One. Artyompalamodov (обсуждение) 17:16, 20 октября 2013 (UTC)
По-моему пре-релиз уже на следующей неделе, судя по словам разработчиков - "To celebrate the upcoming pre-release, here’s a snapshot with extra bugs for added value!" Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 20:38, 20 октября 2013 (UTC)
Скорее всего перед Minecon 2013. Раз уж на следующей неделе, то это так. Asassin 1 21:37, 20 октября 2013 (UTC)
Ну уж точно не позднее Хэллоуина: не зря же спаун ведьм добавили. Ах да, и я заметил, что в игре ведьмы всегда спаунятся только в полнолуние ночью, и это происходит независимо от даты на компьютере (Хотя кто знает, может на дату Хэллоуина сделают, чтоб всегда было полнолуние :) Skeleton8625 (обсуждение) 13:45, 21 октября 2013 (UTC)

13w43a

Неожиданно... Но вышла! 2 новых саженца - скорее всего секвои и дерева с тёмного леса. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 17:02, 21 октября 2013 (UTC)

И это все! Asassin 1 17:07, 21 октября 2013 (UTC)
То даже не секвоя, а акация. Кстати, добавили два вида дерева - акация и толстый или широкий дуб. На английской вики уже есть информация. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 18:31, 21 октября 2013 (UTC)
Нас опять натроллили! Вишнёвого дерева не будет! Киберстив.png Nakls2 08:02, 23 октября 2013 (UTC)
У меня почему то piano1 зацикленно играет в игре. --89.222.164.167 09:56, 23 октября 2013 (UTC)
2013-10-23 11.28.40.png Текстуры деревьев вроде сменили Киберстив.png Nakls2 15:39, 23 октября 2013 (UTC)
Особенно у берёзы заметно. Кора теперь имеет толщину. С уважением, Ivan-r (обс.) 17:36, 23 октября 2013 (UTC)

1.7.1

Вышла. Ничего особо интересного не добавили. Dogfew Обсуждение Вклад 12:49, 23 октября 2013 (UTC)

А новые биомы, новые почвы, новые растения, витражи? Или надо было чтобы добавили атоматы, вертолеты, танки, эльфов, камаэлей и субботние осады замков?
Я был бы "За" за такое! Киберстив.png Nakls2 15:41, 23 октября 2013 (UTC)
Линейка с батлой давно существуют! За подсказку дашь списать на алгебре. --90.151.138.222 16:52, 23 октября 2013 (UTC)
В майн реально нужно добавить больше оружия, т.к. мечи да луки уже достали... Киберстив.png Nakls2 19:20, 23 октября 2013 (UTC)
Там куча оружия подходящего для геймплея игры копалки-строилки, и даже больше чем надо (раздатчики со стрелами, раздатчики с огненными стрелами, фаерболы, фаерболы в раздатчиках, тнт и все что из него можно сделать, лава, огниво, зелья, вода, поршни, снежки). Большинство в игре не использует даже то, что в ней есть уже, строя уродливые землянки из булыжника и досок и выкапывая алмазики с читерскими текстурами, но все хотят еще ( --90.151.138.222 19:53, 23 октября 2013 (UTC)
Тебе то легко говорить, а нубы и не поймут! Киберстив.png Nakls2 08:07, 24 октября 2013 (UTC)
Хм. А там вообще что-то добавили? Skeleton8625 (обсуждение) 13:23, 23 октября 2013 (UTC)
Нет, не вышла. //recraft3r
Она выйдет в пятницу. Это только пре-релиз. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 15:38, 23 октября 2013 (UTC)

«Если встать под тёмный дуб, то свет немного гаснет». Это произойдет если встать под любое дерево или вообще под любые блоки еще с самых первых снапшотов 1.7, похоже на баг.

1 7 2

вау уже что релиз вышел? --Wizardy17229 (обсуждение) 18:37, 25 октября 2013 (UTC)

Релизы обсуждаются не здесь, а вон там. Skeleton8625 (обсуждение) 19:34, 25 октября 2013 (UTC)

Сосна?

Почему сосна, а не ель НЕКРОН? Если посмотреть в игре, ель называется "Spruce", т.е. "Ель". Artyompalamodov (обсуждение) 16:47, 29 октября 2013 (UTC)

Древесина, дерево. Елью принято считать лишь разновидность формы дерева; древесина, листва и саженец по умолчанию считаются сосновыми. HEKP0H 15:43, 29 октября 2013 (UTC)
В Google переводчик переведи на английский слова: "Ель", "Сосна". И посмотри в игре какое название этого саженца на английском. Artyompalamodov (обсуждение) 16:50, 29 октября 2013 (UTC)
Спор нельзя считать оконченным. Лично я за "ель". Представьте себе, что вы посадили по-вашему "сосновый" саженец, что же из него вырастает в Майнкрафте? Пойдите, вырастите хоть 100 "сосновых" саженцев, смело скажу, что все полученные деревья будут елями. А по-вашему, то, что из сосновых саженцев вырастают ели, можно считать ныормальным?! Саженец точно еловый, это однозначно и обжалованию не подлежит. А вот насчёт древесины - здесь придётся обращаться к тому же английскому названию предметов. Spruce - это ель, а сосна будет - pine-tree, и ни в каком словаре не увидите наоборот. Поэтому словом "сосна" в игре можно называть только форму дерева, которая изначально генерируется в тайге. Так что прежде чем бездумно откатывать правки участника Artyompalamodov, могли бы хоть здесь высказаться. Skeleton8625 (обсуждение) 11:39, 31 октября 2013 (UTC)
Ну хоть один понимающий человек нашёлся. Artyompalamodov (обсуждение) 14:12, 31 октября 2013 (UTC)
Ель и сосна относятся к семейству сосновых. Но у них разный внешний вид. http://thedifference.ru/otlichie-eli-ot-sosny/ - рисунок ели из этой статьи полностью похож на хвойное дерево в игре. Вывод - хвойное дерево в игре является ни что иным, как ель. Обсуждению и критике не подлежит. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 20:31, 2 ноября 2013 (UTC)
[1]. Norrius 23:43, 2 ноября 2013 (UTC)

Minecraft 1.8 The Music Update

Поприветствуйте будущее музыкальное обновление - The Music Update. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 20:43, 9 ноября 2013 (UTC)

А подробности есть? Или еще ничего неизвестно. Asassin 1 (обсуждение) 07:37, 10 ноября 2013 (UTC)
Известно только одно - в игру будет добавлено множество новой музыки из Minecraft - Volume Beta, а так же звуков (Край, Нижний мир). Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 19:28, 10 ноября 2013 (UTC)
Скорее всего, обновление не будет таким глобальным, как 1.7. И выйдет оно, наверно, в январе-феврале. Но все может измениться. Asassin 1 (обсуждение) 08:08, 11 ноября 2013 (UTC)
Кому известно про Plugin API? На Minecon 2013 об этом говорилось и разработчики сказали, что добавят это в скором времени. Asassin 1 (обсуждение) 08:11, 11 ноября 2013 (UTC)
The Music Update не будет считаться обновлением 1.8. На англ. вики это написано: [2]. Asassin 1 (обсуждение) 18:47, 15 ноября 2013 (UTC)
Мне кажется, или появилась новая музыка. Просто открыл главное меню игры и заиграла какая-то музыка, которую я раньше не слышал. А когда зашел на сервер она пропала. Вроде бы обычная музыка не пропадает, если ты заходишь в одиночную или сетевую игру. Asassin 1 (обсуждение) 14:08, 19 ноября 2013 (UTC)
Моджонговцы тупо "Просрут" время на то, что можно было сделать сто лет назад?! Киберстив.png Nakls2 16:44, 23 ноября 2013 (UTC)
Я бы хотел "Effect Update". (Обновление эффектов). Новые эффекты очень нужны разработчикам карт ( не всем ). А музыка стала очень красивой, ценю. Dogfew Обсуждение Вклад 09:06, 25 ноября 2013 (UTC)

Хиробрин в 1.7.2 клонирует игроков?

Вообщем, такая ситуация. Играю я со своим родственником на сервере. Как вдруг его резко несколько раз кикает. Но самое интересное дальше! Он кикался и с ним заходило два Артёма2005, потом 3, потом 4. Он выключил компьютер и пошёл спать. Но в списке игроков был он только один! Скрины прилагаю. P.S. Опечатку допустил в названии.

HerobrineClonesPrayers.png

-- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  17:13, 11 ноября 2013 (UTC)

Инфа 100%? 88.82.165.52 23:24, 11 ноября 2013 (UTC)
А эти клоны все управлялись твоим родственником или какие-то были независимыми и даже делали что-то совсем своё? Да и вообще мне кажется, что твой родственник не видел своих клонов. Просто нелепый баг.--Написал PC Minecraft (обсуждение) 08:21, 12 ноября 2013 (UTC)
Они просто стояли неподвижно, как и настоящий игрок. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  13:11, 12 ноября 2013 (UTC)
И да, он никого не видел, и у него было 1 деление соединения. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  13:13, 12 ноября 2013 (UTC)
И в чём трудность? Эти глюки вызваны проблемами с сетью. Я такое часто наблюдал в разных играх. Я был о вас большего мнения, catnikita255. Рекомендую улучшить соединение между вами и вашим другом. С уважением, Ivan-r (обс.) 13:28, 12 ноября 2013 (UTC)
Извините за отвлечение от дел, просто не понял. Тему можно удалять.  catnikita255 | Обсуждение | Вклад  11:41, 14 ноября 2013 (UTC)

Новый логотип Mojang

Зайдите на официальный сайт Mojang и оцените логотип. Также этим логотипом будет заменен старый логотип экрана старта в новом снимке. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 12:55, 21 ноября 2013 (UTC)

Различий со старым логотипом не вижу, разве что уголки подрезали. Skeleton8625 (обсуждение) 13:32, 21 ноября 2013 (UTC)
Наверно, невнимательно смотрите. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 13:58, 21 ноября 2013 (UTC)

Отвратительный шрифт, да и значек нелепым стал, но как правило логотипы успешных фирм не судят, хоть опу лошади пусть нарисуют. --►PurpleGrig 17:55, 23 ноября 2013 (UTC) Если честно, мне понравилось. Как и все сейчас ( IOS 7, Windows 8 и др.) в METRO дизайне. Сейчас - это современно. Dogfew Обсуждение Вклад 09:04, 25 ноября 2013 (UTC)

13w47c вышел.

Вышел новый снапшот, на англ. вики уже есть информация про него. Добавили поддержку стриминга, но кроме этого никoаких нововведений/исправлений нету (по крайней мере пока не написали). Обсуждаем. Skeleton8625 (обсуждение) 18:31, 21 ноября 2013 (UTC)

Почему-то когда я нажимаю на кнопку Broadcasting service, у меня появляется сообщение: "Your computer does not support the integrated broadcasting Twitch service". Извините, если неправильно написал сообщение. Asassin 1 (обсуждение) 18:54, 21 ноября 2013 (UTC)
Чтоб все работало, вам нужен лицензионный аккаунт и привязка к каналу Twitch в настройках аккаунта mojang. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 21:07, 21 ноября 2013 (UTC)
А демо-версию можно броадкастить? AwokenFractal (обс.) (вклад) 07:44, 22 ноября 2013 (UTC)
OK. Лицензионный аккаунт есть, а про настройки аккаунта mojang не знал. Asassin 1 (обсуждение) 00:58, 22 ноября 2013 (UTC)

Список багофиксов вывесили на англ. вики! Спасибо Моджангу за исправленные баги из 1.7.2! Skeleton8625 (обсуждение) 10:05, 22 ноября 2013 (UTC)

Уже 17w43e ? о_0 Киберстив.png Nakls2 17:07, 22 ноября 2013 (UTC)
Ещё с 18 часов в лаунчере 43b было o_O KostaRMax (обсуждение) 18:37, 22 ноября 2013 (UTC)
Заметил, что добавили новую музыку для главного меню. Asassin 1 (talk | 123) 01:36, 23 ноября 2013 (UTC)


А что за новый шейдер? //recraft3r

Не только в главном меню, но и в Нижнем Мире, в Крае и креативе. Путь до музыки - %appdata%\.minecraft\assets\sounds\music
Ну а шейдер включает режим 256и цветов, как-то так. http://s7.uploads.ru/L9cC4.png KostaRMax (обсуждение) 11:36, 23 ноября 2013 (UTC)
Такое качество картинки будет? Киберстив.png Nakls2 16:41, 23 ноября 2013 (UTC)
Ога. KostaRMax (обсуждение) 15:25, 24 ноября 2013 (UTC)

Не загружется twitch-платформа: «Couldn't download https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/libraries/tv/twitch/twitch-external-platform/4.5/twitch-external-platform-4.5-natives-windows-${arch}.jar for job 'Version & Libraries'» Кто сможет выложить папку libraries в папке майнкрафта (вся проблема там), буду очень благодарен. Или twitch-платформу можно где-то скачать? 89.169.147.157 08:45, 24 ноября 2013 (UTC) (Operator (обсуждение))

Почему участник Bloodhit окатывает мои правки? Эта версия доработка 1.7.2, то есть часть т.н семейства 1.7. Это не отдельная версия (к примеру 1.8) Все версии семейства 1.4. - 1.4.2, 1.4.3, 1.4.4, 1.4.5, 1.4.6, 1.4.7 и не каждые по отдельности. GIVolkov (обсуждение) 10:52, 25 ноября 2013 (UTC)

Пруф в студию. Без него, извините, заступиться не можем. С уважением, Ivan-r(обс.) 12:00, 25 ноября 2013 (UTC)
Если вы про меня, то: Crash13w48a.png


Operator (обсуждение) 05:35, 26 ноября 2013 (UTC)
Такая же хрень Киберстив.png Nakls2 08:24, 26 ноября 2013 (UTC)
У меня тоже не грузит (лаунчер пиратский, версия лаунчера 1.0.8, как и у того, что на картинке). Загрузил официальный лаунчер Моджанга, залогинился, но играть смог только в демоверсию снапшота. Твитч-платформа загрузилась удачно, скопировал её в папку к пиратскому лаунчеру, проверил правильность пути к файлам, но тот лаунчер не знал, что файлы существуют и тщетно продолжал пытаться загрузить их из интернета. Никто не знает, где лаунчер помечает загруженные им файлы? Что ж, теперь жду выхода нового хакнутого лаунчера версии 1.3.3. P.S. Пиратство програмного обеспечения в России - вполне привычная вещь, убедительная просьба не устраивать бунты и казни по этому поводу. Skeleton8625 (обсуждение) 13:18, 26 ноября 2013 (UTC)
А что надо сделать, чтобы стримить на Твиче? Я связал аккаунт Твич с аккаунтом Mojang в настройках, и теперь доступна кнопка BroadCasting service. Я видел в одном из обзоров CaptainSparklez'а на ютубе, что при нажатии кнопки "Готово" начинался стрим. В правой верхней части экрана появлялся значок. Подскажите, как это работает. Asassin 1 (talk | 123) 13:40, 26 ноября 2013 (UTC)

Баг в 13w48b

Удочку чарит только на Прочность I. Жмёшь на любую чару - чарит на просность! Киберстив.png Nakls2 09:13, 1 декабря 2013 (UTC)

Значит такова воля рандома. Не вижу в этом ошибок... Попробуй поставить книжные полки рядом со столиком для зачарованья. Beyer17 (обсуждение) 14:14, 3 декабря 2013 (UTC)

13w49a

Вышла совсем недавно. Добавили некоего моба ChickenZombie. Можете, пожалуйста, подробно рассказать об этом мобе. А англ. вики читал, но запутался. А также исправили некоторые баги. Asassin 1 (talk | 123) 17:45, 5 декабря 2013 (UTC)

Изменилась надпись Mojang при запуске игры. Asassin 1 (talk | 123) 17:52, 5 декабря 2013 (UTC)
Зомби-курица. С уважением, Ivan-r(обс.) 18:06, 5 декабря 2013 (UTC)
Вы пробовали каким-нибудь образом его призвать? Asassin 1 (talk | 123) 18:10, 5 декабря 2013 (UTC)
Я просто перевёл. Я ещё не заходил вобще в майнкрафт. С уважением, Ivan-r(обс.) 18:15, 5 декабря 2013 (UTC)
У меня не получалось. Я наспаунил кучу куриц, зомби, но не вышло. Команда /summon тоже не подходит. Тогда как? Asassin 1 (talk | 123) 18:18, 5 декабря 2013 (UTC)
Предлагаю перенести все снапшоты, начиная с 13w47e и заканчивая 13w49a, перенести в заголовок Minecraft 1.7.3, так как эти снапшоты не являются частью обновления The Update that Changed the World. Asassin 1 (talk | 123) 18:34, 5 декабря 2013 (UTC)
На англ. вики про них уже всё написано. Это не курица-зомби, а зомби-дети, ездящие на курах, курица полностью подчиняется интеллекту зомбака, но бить игрока может только зомби. И они должны ОООООЧЕНЬ редко спавниться. Skeleton8625 (обсуждение) 18:37, 5 декабря 2013 (UTC)

не вижу смысла в этом обновлении лучше бы нормальных мобов добавили --Wizardy17229 (обсуждение) 19:34, 5 декабря 2013 (UTC) А может лучше написать что зомбяш ПОДАВЛЯЕТ интелект курицы? С уважением, Ivan-r(обс.) 12:05, 6 декабря 2013 (UTC)

Я тоже считаю, что добавить зомбят-наездников - совершенно бессмысленная и нелепая затея. А баг со стрелами (которые вбиваются в землю 2 раза) до сих пор остался неисправленным. Кстати говоря, детей зомби добавили также не в основном обновлении, а в 1.6.2, что наводит на странную мысль... Skeleton8625 (обсуждение) 12:46, 6 декабря 2013 (UTC)
Баг со стрелами говоришь? Даже ножи и копья из Балкон Веапон мода перемещаются! Киберстив.png Nakls2 09:15, 7 декабря 2013 (UTC)

Просмотрите директорию "assets", её строение изменилось. KostaRMax (обсуждение) 12:49, 6 декабря 2013 (UTC)

Наверно это будет нетематическое обноаление. С уважением, Ivan-r(обс.) 13:36, 6 декабря 2013 (UTC)

Да не думаю и надеюсь, что нет, потому что оно усилит защиту майна от пиратов. Они сделали обфускацию всех ассетов зачем-то, например в коде она делается, чтобы не дать пиратам декомплилировать код, а зачем ассеты шифровать я не понимаю. Хотя это даже не шифровка, название каждого написано в файле indexes\1.7.3 --C уважением, PlatonCrafter. 14:30, 6 декабря 2013 (UTC)

Уже 1.7.3 pre вышла. Сам не могу сюда запилить, ибо не очень шарю в html. KostaRMax (обсуждение) 19:23, 6 декабря 2013 (UTC)

Как и обещали. Вышла на этой неделе. Добавил информацию. Asassin 1 (talk | 123) 20:24, 6 декабря 2013 (UTC)
А Plugin API наверно добавят в Minecraft 1.8. Asassin 1 (talk | 123) 20:27, 6 декабря 2013 (UTC)

Игровое время не останавливается?

В снапшоте 13w41a была фраза "Игровое время теперь не останавливается при выходе в меню. А интервальная съемка того, что произошло в мире, проигрывается при возобновлении игры", сейчас эту запись найти не могу. Это была очередная утка от Моянгов, вандализм или ошибка? я до сих пор не могу найти эту интервальную съемку в игре. ilya096 (обсуждение) 04:41, 14 декабря 2013 (UTC)

Это действительно было. Сам был свидетелем. Логотип SLembas.png SLembas (обсуждение) 19:12, 22 января 2014 (UTC)
Скорее всего это была шутка. Так как на англ. вики нигде про это не упоминается. Время по прежнему не останавливается в сетевой игре. Asassin 1 (talk | 123) 08:10, 14 декабря 2013 (UTC)
Это вроде было ДАЖЕ НА ЭТОЙ САМОЙ СТРАНИЦЕ ОБСУЖДЕНИЯ!!! Поэтому заканчиваем обсуждать эту тему. Это был баг. С уважением, Ivan-r(обс.) 19:21, 22 января 2014 (UTC)

Новогоднее обновление

Ничего не планируется у разрабов на новый год типа 1.7.5 или 1.7.6? Киберстив.png Nakls2 16:42, 15 декабря 2013 (UTC)

Эти хомяки даже снапшот уже как несколько недель не выпускают. saharNooby 10:05, 4 января 2014 (UTC)

Вышел снапшотик!

Добавили новые блоки. Больше ничего. Dogfew Обсуждение Вклад 15:41, 9 января 2014 (UTC)

А второй класс у обычного жителя не должен ли называться "Пастух", так как у него торговля связана с шерстью? Artyompalamodov (обсуждение) 17:11, 9 января 2014 (UTC)
Тогда уж, ткач. С уважением, Ivan-r(обс.) 17:45, 9 января 2014 (UTC)

Камни - г#### (текстура). Система зачарования, не ресетуящая чарки при вынимании предмета - г####. Жду фиксов и более лучших улучшений. -- saharNooby 17:48, 9 января 2014 (UTC)

Вот вам картинка с камнями, если в пещеру ходить лень:
2014-01-09 21.54.51.png
Знакомьтесь, красноватый - понятно, что гранит, белый - диорит, гравиевый серый - андезит. Генерируются рандомно, вроде как во всех биомах одинаково, в скоплениях, подобно тем же самым гравию или земле. Skeleton8625 (обсуждение) 18:04, 9 января 2014 (UTC)
Я видел. Но текстура же г####. -- saharNooby 18:08, 9 января 2014 (UTC)
Сударь полегче. Это не мат, но ругаться так всё равно не стоит. С уважением, Ivan-r(обс.) 18:12, 9 января 2014 (UTC)
Нет, ну все текстуры нормальные, а эти какие-то слишком... высококонтрастные, сильно шумят, что ли. Ладно, текстура сырого гранита, но обожженный можно было бы сделать покрасивей? Багит азаза. -- saharNooby 18:21, 9 января 2014 (UTC)
Не обожжённый, а отполированный. И ещё добавили команду /kill @e, которая убивает все сущности (включая игрока, разумеется), уничтожает все дропнутые вещи и опыт. Чтобы она пощадила игроков, надо писать её так: /kill @e[type=!Player]. Чтобы прикончила всех крипаков на карте - /kill @e[type=Creeper]. Думаю, есть ещё куча функций, которые можно в ней изменить. Skeleton8625 (обсуждение) 18:37, 9 января 2014 (UTC)
Только сегодня думал, как полезно было бы иметь заменитель команды /butcher в ванильке. Надо же, мечты сбываются!
Команда - отличный антилаг: активированный динамит уничтожается, тысячи стаков дропа - тоже. Вот это полезно, не то что какой-то там "отполированный гранит". Всем дружбомагии :3 -- saharNooby 18:47, 9 января 2014 (UTC)
Да уж, странное обновление. Я еще не проверял, Интернета нету. Новые камни, система зачарований - это конечно же, хорошо, но все же хочется чего-то большего. Например: новых мобов. Или внедрение Plugin API. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 18:42, 9 января 2014 (UTC)
Интернета нету? Разве можно без него написать сюда сообщение? Skeleton8625 (обсуждение) 19:34, 9 января 2014 (UTC)

Ребят вы бы вместо того чтоб что-то обсуждать, сделали статьи по новым блокам. С уважением, Ivan-r(обс.) 18:52, 9 января 2014 (UTC)

Некогда. Потом рано или поздно напишут. Ну а пока ещё сырые снапшоты, не стоит торопиться всё писать сразу. Как будет больше информации известно - напишем. Skeleton8625 (обсуждение) 19:34, 9 января 2014 (UTC)
Посоны, вчера всю ночь сидел, пастил статьи про эти диориты и андезиты, скринил инвентарь, вырезал в Photoshop Grid'ы и сами блоки, кое-как освоил Blender Render, и теперь у нас красивые изображения блоков. Ну похвалите меня. Всем дружбомагии :3 -- saharNooby 05:57, 10 января 2014 (UTC)
Ok. хвалю :)). Сам не смог загрузить нормальные Grid'ы, и на это есть пара причин. Первая - статью про диорит написал в час ночи, вторая - работал с планшета. И еще я не умею работать с Blender. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 07:20, 10 января 2014 (UTC)
Думаю, что статьи Гладкий диорит, Гладкий андезит стоит объединить. Ведь на англ. вики это уже сделали. Да и тем более, они отличаются только видом и крафтом. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 07:24, 10 января 2014 (UTC)
Объединил, думаю большинство не против. И ещё загрузил сглаженные 150px картинки блоков (азаза, кое как нашел вкладку настроек рендера). Всем дружбомагии :3 -- saharNooby 07:42, 10 января 2014 (UTC)

На счет системы зачаровывания. Я считаю, что это - отсылка к The Elder Scrolls ( там требуются камни душ, а тут - лазурит) Dogfew Обсуждение Вклад 10:31, 10 января 2014 (UTC)

У меня проблема с интерфейсом игры. В версии 1.7.2 с ним все было нормально, но когда я загрузил версию 1.7.4 он уменьшился. Несмотря на то, что в настройках у меня стоит Интерфейс:Авто. Пробовал менять на Крупный, но ничего не изменилось. Как справится с этой проблемой, а не удобно играть с маленьким интерфейсом. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 09:28, 12 января 2014 (UTC)

Поставить язык на английский. Больше ничего. А еще можно поставить руссификатор. Dogfew Обсуждение Вклад 15:00, 13 января 2014 (UTC) Ребят, как вам сам снапшот? Нужно больше мнений. Всем дружбомагии :3 Dogfew Обсуждение Вклад 13:14, 14 января 2014 (UTC)

Обнова фигня! Джеб опять обкурился! Всё очень плохо D: Киберстив.png Nakls2 03:52, 15 января 2014 (UTC)
Мне тоже не понравилось обновление 1.7.3. С таким маленьким интерфейсом играть спокойно невозможно. А ведь так было комфортно играть с крупным. Так что я все еще сижу на 1.7.2 и не собираюсь обновляться. А снапшот неплохой, но хочется глобальных изменений - новые мобы, руды или оружие. А система зачаровывания совсем не понравилась. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 04:20, 15 января 2014 (UTC)

Ассасин, я уже тебе сказал, что надо поставить другой язык. Всем дружбомагии :3 Dogfew Обсуждение Вклад 09:50, 15 января 2014 (UTC)

14w02c

Уже новый снапшот вышел. Так быстро ()-()--Wizardy17229 (обсуждение) 17:05, 10 января 2014 (UTC)

Заметил один баг - во время грозы не отображается молния. т.е. звук есть, вспышка есть, земля загорается, однако самой молнии не видно. KostaRMax (обсуждение) 19:08, 12 января 2014 (UTC)

Разделение статьи

На английской вики уже сделано нечто подобное: информация о предварительных сборках выкладывается в отдельные статьи, а в статье Предварительные сборки на них ссылки. Судя по размеру статьи, разбить историю имеет смысл и у нас (можно не так, как на английской вики, а через шаблон Загрузка, как в статье Крафт, по подстранице на каждую предварительную сборку или по подстранице на каждую версию). У кого какое мнение на этот счёт? --GreenStone (обсуждение) 18:01, 10 января 2014 (UTC)

Да, идея хорошая. Но тоже самое надо будет сделать и для крупных обновлений в истории версий. Разделять наверно стоит по каждой предварительной, но список делать по автомату скрученным (про список самих версий). С уважением, Ivan-r(обс.) 18:30, 10 января 2014 (UTC)
Не стоит этого делать, так навигация станет неудобной (по крайней мере для меня), потому что нельзя будет искать ключевые изменения на одной странице, да и отдельные страницы грузятся долговато. Если статья занимает слишком много места, лучше отправить снапшоты старых версий в архивы. Skeleton8625 (обсуждение) 19:08, 10 января 2014 (UTC)
Ну наконец, хорошее обновление, а то релизы быстро надоедают. ncuxonam (обсуждение)
На данный момент вижу такие варианты: 1. Оставить всё как есть. 2. Разбить на статьи, здесь оставить только ссылки (как на английской вики). 3. Использовать шаблон Загрузка, загружать по предварительной сборке. 4. Использовать шаблон Загрузка, загружать по версии. --GreenStone (обсуждение) 07:44, 11 января 2014 (UTC)
Для меня кажется более подходящим вариант 3. Оставить все как есть - статья и так слишком большая, 2 вариант - неудобен, 4 вариант - опять же, долгие поиски снапшота. Например: я хочу посмотреть нововведения в снапшоте 13w36a и до него добираться очень долго (учитывая сколько снапшотов с большим количеством изменений вышли после него). Но это чисто мое мнение, остальное за Вами. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 07:53, 11 января 2014 (UTC)
Различные способы форматирования показаны здесь (что думаете и про использование скрытого текста?) --GreenStone (обсуждение) 08:58, 11 января 2014 (UTC)
С помощью моего спойлера хочешь сказать? Можно и так. Тогда надо в нём указывать параметр назв2. С уважением, Ivan-r(обс.) 09:31, 11 января 2014 (UTC)

Давай с помощью Загрузки для каждой предварительной. Нужна образцовая статья только, и тот кто будет этим заниматься. С уважением, Ivan-r(обс.) 16:13, 16 января 2014 (UTC)

Наконец-то догрузилась англицкая версия. Теперь выглядит по лучше. А что там решили? Я пока что сверну всё это в трубочку. С уважением, Ivan-r(обс.) 20:25, 19 февраля 2014 (UTC)

Скины

В лаунчере, во вкладке "Minecraft NEWS" нашел кое-что : Between Monday, January 20, 07:00 CET (Stockholm time) and Wednesday, January 22, 07:00 CET (also Stockholm time), we’ll be migrating our skin and cape databases. During these days, uploading skins and changing/redeeming capes will not be possible. Sorry for any inconvenience! This only affects the PC version of Minecraft, and you will still be able to see the skin and/or cape you had before the migration started. The reason we are doing this is to make it easier for us to add more personalization on your Minecraft characters. We’ll see what the future brings! Там сказано, что 20 января отключена возможность смены скина, а сделано это для того, чтобы улучшить персонализацию персонажей. Dogfew Обсуждение Вклад 13:12, 14 января 2014 (UTC)

Скромный перевод-пересказ: С 20-го января 7:00 стокгльмского времени и до 22-го января семи часов тоже сткгольмского времени будет обновление (миграция) базы данных скинов и плащей. В этот период нельзя будет изменять/просматривать свои скины. Извините, за приченённые неудобства. Это косается только ПК версии. Это делается для большей персонолизации ваших Главных персонажей. Посмотрим что принесёт будущее! Видимо будет разделение рук и ног на правые и левые. С уважением, Ivan-r(обс.) 14:08, 14 января 2014 (UTC)
Я так тоже посчитал, они ведь некогда это обещали в запланированном. В период миграции скинастые игроки в стивов не должны превратиться, там так не написано. Skeleton8625 (обсуждение) 18:13, 14 января 2014 (UTC)
Подкорректировал. С уважением, Ivan-r(обс.) 18:19, 14 января 2014 (UTC)
Поясните - разве в майнкрафте существует какой-то один официальный сервер для игры?!! А можно его адрес?

Хорош снапшот, хорош снапшот!

Сегодня решил делать проект. Так вот. Сижу и думаю. "Как ж моя будет заполнять такой большой поле?". А тут идея! Бежать я выключить майнкрафт, открывать ланчер, жать "Edit Profile" и выбирать новый версия! Хорош версия! Добавлена команда /fill. Понравился тебе команда /fill ? Dogfew Обсуждение Вклад 19:57, 16 января 2014 (UTC)

Снапшот классный, правда ещё не могу попробовать - но ванильный клиент стал на шаг ближе к WorldEdit'уСмайлик (зелёный).gif! Только не понял, как регион выделятьСмайлик (неуверен).gif. Если знаешь, объясни пожалуйста (лучше по русски Смайлик (подмигнувший).gif). AlexisMiner (обс.) 20:14, 16 января 2014 (UTC)
/fill <координаты начальной точки> <координаты конечной точки> <блок, nbt и всё такое>. 89.169.94.65 07:57, 17 января 2014 (UTC)

Проста! Абсолютно проста! /fill x y z x2 y2 z2 и все. первые xyz - начало, 2xyz - конец. Dogfew Обсуждение Вклад 11:57, 17 января 2014 (UTC)

Будешь дальше коверкать язык, забаню сначало на час потом на два, как вандала, ломающего русский язык. С уважением, Ivan-r(обс.) 12:29, 17 января 2014 (UTC)
А кому данное предупреждение было адресовано? Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 16:40, 17 января 2014 (UTC)
Dogfew'у. Кстати, я правильно понял, ты дружбомагию в подпись вставил? Просто интересуюсь. С уважением, Ivan-r(обс.) 17:25, 17 января 2014 (UTC)

Ivan-r, можно, пожалуйста, вас спросить. Укажите,пожалуйста, правило, где указано, что за вандала, который ломает русский язык надо банить на час, а потом уже забанить на два часа. Dogfew Обсуждение Вклад 07:51, 18 января 2014 (UTC)

1)Подписывайся. 2)Поэтому я потом забаню себя за превышение полномочий, если не смогу оправдаться. С уважением, Ivan-r(обс.) 19:37, 17 января 2014 (UTC)
1)Зачем сразу переходить на "забаню"? Можно же сказать "За коверканье языка, в дальнейшем можно получить бан" 2) Думаю, что бедных иностранцев вы не будете банить за то, что они не очень хорошо знают русский язык. Dogfew Обсуждение Вклад 07:51, 18 января 2014 (UTC)

Также тут есть украинцы, которые, как правило, общаются на украинском. Dogfew Обсуждение Вклад 15:30, 21 января 2014 (UTC)

Так пускай говорят на украинском, но тогда уж пускай не смешывают языки. Ещё интересно почему украинцы пилят заготовку для укрвики в английском разделе, наш то язык ближе, и выучить мы могли бы помогая им. Кстати, а где ты тут украинцев видел, которые на украинском пишут? С уважением, Ivan-r(обс.) 17:23, 21 января 2014 (UTC)

Миграция скинов

Ликуйте люди! Скины перенесли! А может быть, и появилась новая система скинов! Киберстив.png Nakls2 06:28, 22 января 2014 (UTC)

Обновлены скины. Для каждой конечности своя текстура. Поверх каждой части первого слоя текстуры, может быть второй слой. То есть можно быть отдельно и в рубашке, и в пиджаке, отдельно трусы шорты и поверх брюки, и т.д. Очень удобно, будет время обновлюсь. С уважением, Ivan-r(обс.) 11:45, 22 января 2014 (UTC)
А можно образец нового скина? Киберстив.png Nakls2 08:17, 23 января 2014 (UTC)
Пожалуйста. Переведёшь? С уважением, Ivan-r(обс.) 12:44, 23 января 2014 (UTC) Скин игрока (шаблон).png
Окда. Без цифры - нижний слой, с цифрой - верхний слой (Как капюшон). Head - естественно голова; LL - левая нога, RL правая нога; LA - левая рука, RA - правая рука; Body - естественно тело, и опять повторюсь: элементы с цифрой 2 - как капюшон на голове. Что означают отдельные буквы - ХЗ. Киберстив.png Nakls2 15:51, 23 января 2014 (UTC)
Да всё понятно. RA это right arm - правая рука, LA - левая (left). RL и LL соответственно right и left leg - ноги. AlexisMiner (обс.) 15:59, 23 января 2014 (UTC)

Все заметили что скин цветной? Буква F красного цвета, как и некоторые части скина => F - Face, то есть лицевая часть. L и R без коментария. Голубая В это задняя часть скина, Серая — низ конечности. Т по логике верх конечности. Всё? С уважением, Ivan-r(обс.) 16:19, 23 января 2014 (UTC)

А, ну да. Ba=back (задняя часть), T=top (верх), B=bottom (низ). AlexisMiner (обс.) 16:26, 23 января 2014 (UTC)

14w04

До снапшота остались считанные минуты. Обещают добавить команду /particle и улучшить /fill. Dogfew Обсуждение Вклад 15:23, 23 января 2014 (UTC)

И это всё обновление? Киберстив.png Nakls2 15:46, 23 января 2014 (UTC)

Снапшот вышел. Надо искать баги и фиксы. Dogfew Обсуждение Вклад 16:33, 23 января 2014 (UTC)

Вот ссылка на скачивание сервера для 14w04a - https://s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/14w04a/minecraft_server.14w04a.jar Dogfew Обсуждение Вклад 16:38, 23 января 2014 (UTC)
а вот добавили что (по англ)
Snapshot. Snapshot snapshot snapshot. Snapshot’s snapshot. Snapshot snapshot snapshot snapshot. Snapshot? Snapshot!!


Notable additions for survival:
Item frames can give off a signal detected by Comparators.
Lots of changes to villager AI. Some of them now actually do stuff!
Looting now gives 1% chance of rare loot per level
Iron Golems/Zombie Pigmen now drop items on normal kills
You can now spawn Iron Golems/Snow Golems/Withers with dispensers + pumpkin/skulls respectively
Bushes can now catch fire
Buttons can now be placed on ceiling/floors
Seecret Changes
Balancing tweaks!
Notable additions for mapmakers:
New command /particle to show particle effects in the world. It can also be relative to entities. Example: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]

Added the ability to filter block types in the /fill command, but only if it’s used to fill in replace mode with “normal” blocks. It does not work when filling with block entities. Syntax: /fill replace [filterBlockName] :":[filterData]

Fixed most of the remaining issues with the /clone command, for example chest orientation.

Мне все лень переводить Dogfew Обсуждение Вклад 16:42, 23 января 2014 (UTC)

Я только что прочитал "Balancing tweaks" (балансировка хитрости), а так же то, что големов можно спаунить из раздатчика.А кнопки могут быть на полу. И еще много другого. Dogfew Обсуждение Вклад 16:44, 23 января 2014 (UTC)

Еще при нажатии F3 вместо прицела есть прикольные стрелочки, которые помогут тогда, когда стив ставит лестницу. Dogfew Обсуждение Вклад 17:19, 23 января 2014 (UTC)

Аааа! Помогите! У моего стива перхоть появилась!

2014-01-23 21.49.08.png
Да так, шучу, просто доигрался со спецэффектами команды /particle :D Skeleton8625 (обсуждение) 17:55, 23 января 2014 (UTC)

А вот эта коробка вам ничего не напоминает?
2014-01-23 22.03.25.png
--Skeleton8625 (обсуждение) 18:08, 23 января 2014 (UTC)
То есть добавили дымящесть и обновили спаунер? Классное обновление! С уважением, Ivan-r(обс.) 18:10, 23 января 2014 (UTC)
Это не классное обновление. Это ленивые разрабы, которые самые простые баги пофиксить не могу. Я даже не представляю, что будет в 1.9! Nakls2
Вот вам генератор пустоты:
2014-01-23 22.17.53.png
P.S. Со спаунером - это же фейк! :) Skeleton8625 (обсуждение) 18:22, 23 января 2014 (UTC)

Skeleton, а как вы так сделали? Я еще не использовал команду particle и не понял её. Dogfew Обсуждение Вклад 18:27, 23 января 2014 (UTC)

Да там всё просто. Первый параметр - тип частиц, следующие 3 - координаты центра, ещё 3 - координаты рандомного разброса, дальше - скорость частиц (влияет не на все типы), последний параметр - кол-во частиц за 1 выполнение команды. Ну а дальше можно приписать того, на ком будут появляться частицы. Англовики нужно читать. Skeleton8625 (обсуждение) 18:37, 23 января 2014 (UTC)
Ну это смотря что читать. На странице предварительных сборок в англовики этой версии нет. AlexisMiner (обс.) 18:46, 23 января 2014 (UTC)

Я давно додумался прочитать это , однако мне до сих пор не понятно. Я использовал команду, а эффект "flame" не появился. Dogfew Обсуждение Вклад 19:03, 23 января 2014 (UTC)

Please! Объясните мне действие команды /particle. В этом снапшоте я понял только изменение AI жителей, крафт замшелого булыжника и некоторые другие мелкие нововведения. Остальное для меня непонятно, особенно новые команды. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 19:07, 23 января 2014 (UTC)

Всё понял, когда прочитал пример ( на этой вики) Dogfew Обсуждение Вклад 19:09, 23 января 2014 (UTC)

Cobblestone under road.png
А не подскажете с какой версии появился булыжник под дорогами в деревнях? Или я такой слоупок а он всегда там был? AlexisMiner (обс.) 20:02, 23 января 2014 (UTC)

Странное обновление. Если 1.7.2 было посвящено биомам и некоторым другим вещам, то тематику этого обновления трудно определить. Пора бы уже исправить баги, решить самую сложную и "вечную" проблему Minecraft - лаги при высоких настройках. И наконец, добавить что-нибудь глобальное. А остальное меня устраивает. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 20:30, 23 января 2014 (UTC)
Лаги при высоких настройках - проблемы компа, а не игры. У меня с 8гБ оперативки, 2гБ видеокартой и мощным процом даже на максимальных настройках FPS больше 50 (а на низких вообще за 1000 уходил). --Энтая АПД: Вру. Не 50, а 80+. 50 - на 256х текстурах.
По моему это был повод похвастаться своим топовым купленным не тобой компьютером. На деле такая игра не должна идти с тормозами, но кривому java коду не прикажешь. ncuxonam (обсуждение)
Ncuxonam, если у тебя лагает, то советую установить мод Optifine и поставить все настройки на минимум. У меня сделано точно так же и, поэтому лагов практически нет даже на Hypixel'е с 9000 игроками. И этот мод уже вышел на 1.7.2. Всем дружбомагии :3

Asassin 1 (talk | 123) 19:30, 24 января 2014 (UTC)

Я играю на снимках, оптифайна на них нет. Фпс оптимальный, не знаю с чего ты взял, что у меня тормозит. Но факт остаётся - релизы тормозят сильнее снимков ncuxonam (обсуждение)
Жители научились сажать и пересаживать овощи. Вот это уже радует! Не то что кнопки на всех сторонах блока... Киберстив.png Nakls2 08:53, 24 января 2014 (UTC)
ИМХО, улучшение кнопок куда полезнее улучшения AI жителей. "Жители научились сажать и пересаживать овощи" - это значит, что они, по сути, станут бесконечным генератором еды? Тогда это также очень полезно. Но кнопки все-таки лучше :) -- ---- Inferno Inmate (обсуждение) 10:50, 24 января 2014 (UTC)
А толку от такой функции кнопок? Это можно было сделать сто лет назад, а сделали сейчас. Тёмный Хиробрин.png Nakls2 15:30, 24 января 2014 (UTC)
Это, конечно, круто. Однако жаль, что нельзя генерировать структуры командами Dogfew Обсуждение Вклад 15:52, 24 января 2014 (UTC)
Уууу! Генерировать структуры командами! С уважением, Ivan-r(обс.) 16:50, 24 января 2014 (UTC) (оффтоп)

Баг с рамкой

Недавно начал изучать 14w04a и наткнулся на баг.Поставив в рамку блок (не предмет) у него видно только стенки , и то с определённых ракурсов.Сами попробуйте

Ох уж эти рамки

А разве в новом снапшоте можно предметы в рамке ставить "накосяк" O.o --Wizardy17229 (обсуждение) 18:34, 24 января 2014 (UTC)2014-01-24 20.25.55.png

В обзоре CaptainSparklez'а видел. Можно поворачивать предметы в рамках. И при этом, насколько я понял, они излучают редстоун-сигнал. Но в остальном так и не разобрался. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 18:45, 24 января 2014 (UTC)
Ребята, да, теперь так можно, чем больше ворочаешь предмет в рамке, тем больше,подаёт сигнал компоратор (Максимум 8 т.к. позиций 8, начальная подаёт сигнал в 1 блок) ...--Grid Блок красного камня.png На самом деле я Редстоун Блок:3, SquidLOL 12:44, 26 января 2014 (UTC)

Новый вид жителя

Кто знает что добавили жителя Fisherman?Это в переводе рыболов встречается в деревне выглядит как фермер играю на снапшоте 14w40, но не знаю когда добавили.Кто знает просьба написать.

1)Подписывайся 2)Я всегда считал что рыболов — это кот-рыболов, а человек — это рыбак. 3)Добавили профессии для жителей. С уважением, Ivan-r(обс.) 11:18, 28 января 2014 (UTC)

14w05a

Ждём, вот-вот должен выйти. Skeleton8625 (обсуждение) 15:34, 30 января 2014 (UTC)

Хмм... Там добавят прозрачный редстоун? Интересно... Skeleton8625 (обсуждение) 15:41, 30 января 2014 (UTC)
Как только выйдет, добавлю информацию. На англ. вики просто сейчас нет этой статьи. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 15:44, 30 января 2014 (UTC)
Нет уж, это не редстоун прозрачный. Это прозрачные и одновременно твёрдые блоки! Короче говоря, твёрдый воздух. Skeleton8625 (обсуждение) 15:46, 30 января 2014 (UTC)

Джеб написал в Твиттере: "Today's snapshot is being prepared. It will not include the AI changes, but a lot of other stuff! Stay tuned..."
Что переводится как "Сегодняшний снапшот готовится к выходу. Он не включает изменения ИИ мобов, но добавит много других вещей! Готовьтесь..." Skeleton8625 (обсуждение) 15:54, 30 января 2014 (UTC)

Вышел!!! Skeleton8625 (обсуждение) 15:56, 30 января 2014 (UTC)


Добавили легальный иксрей в креативе!
2014-01-30 20.49.59.png
Включается командой /gamemode 3 (тот самый режим "наблюдателя"). Skeleton8625 (обсуждение) 16:54, 30 января 2014 (UTC)

Почему в креативе? Такое и в выживании можно. D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 16:38, 5 февраля 2014 (UTC)
Я этот легальный иксрей частенько наблюдал в 1.7 Смайлик (зелёный).gif. Работал просто на ураСмайлик (обычный).gif. Скрины есть заливать проблемно. С уважением, Ivan-r(обс.) 17:06, 30 января 2014 (UTC)

Может я слепой, но где взять невидимый блок? В креативе его нет. --C уважением, PlatonCrafter. 17:32, 30 января 2014 (UTC)

Вроде как командой /give можно, но я х3 какой у него ID, нигде про это не написано. Моджанг засекретили, тоже мне разрабы :(
можно выдать командой /give @p barrier. Skeleton8625 (обсуждение) 18:56, 30 января 2014 (UTC)
Англовики обновляется быстро. Мы даже инфу не всегда знаем, не до рассказов другим. С уважением, Ivan-r(обс.) 19:01, 30 января 2014 (UTC)


Учимся размышлять логически:

Невидимый блок = Бывший блок №95 т.к. у него тоже нет текстуры =>
=> Голова игрока + Невидимый блок = Краш майнкрафта =>
=> Невидимый блок + Чужой метрополитен/шахта с вагонетками + Игрок = Троллинг! Skeleton8625 (обсуждение) 19:16, 30 января 2014 (UTC)

И опять разрабы поступили как ленивые жопы! Тёмный Хиробрин.png Nakls2 10:12, 31 января 2014 (UTC)
О, боже.. Разрабы добавили новый режим! Кстати, при нажатии на F3 все цифры в "метро" интерфейсе . Dogfew Обсуждение Вклад 11:07, 31 января 2014 (UTC)
Печально, но в 14w05b исправили краш игры, когда оказываешься головой в невидимом блоке. Хотя троллинг можно продолжать - если теперь оказаться головой в этом блоке, то получаешь урон от удушения (Не факт, что жертвы догадаются, кто их бьёт на самом деле). А также у этого блока больше нет теней, теперь он выглядит, как простой воздух. И теперь блок не создаёт лавовых частиц при падении на него или если на него спрыгнуть (Лавовые частицы видны только если его уничтожить, что нереально в выживании). Skeleton8625 (обсуждение) 08:46, 2 февраля 2014 (UTC)

В теме про наблюдателя написано: "Не может быть УВЕДЕН никем,.." - это куда и как уведен? может, не уведен, а увИден?

В теме про наблюдателя написано: "Не может быть УВЕДЕН никем,.." - это куда и как уведен? может, не уведен, а увИден?

Именно увиден, так как уведен может быть через /tp. D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 15:28, 4 февраля 2014 (UTC)
Да, скорее всего, именно так. --GreenStone (обсуждение) 09:25, 4 февраля 2014 (UTC)
Исправил, хотя Вы сами могли бы это сделать (обращаюсь к анонимусу). Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 14:03, 4 февраля 2014 (UTC)

Дупликация вещей в 14w05b

Обнаружил баг с возможностью дюпать ломамые вещи в 14w05b, думал буду пользоваться и не пофиксят, но нет, так и надо было блин на баг-трекер слить! Ладно, раз уж слили, вот, дюпаем пока не убрали! Я так сделал кучу алмазных кирок из 4 палок и 6 алмазов! И да, больше не сливайте полезные баги на бак-трекер. D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 16:45, 5 февраля 2014 (UTC)

Я всегда был против дюпа и прочего читерства. Да и толку от него? Это же снапшот, а не релиз. И в одиночной игре не имеет никакого смысла. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 19:49, 5 февраля 2014 (UTC)
Почему не имеет? Я вот уже одну кирку сломал (почти) и одну потерял, у меня всё ещё остались алмазные кирки. D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 05:37, 6 февраля 2014 (UTC)
Ах да, сегодня должны исправить MC-46715 вроде бы. D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 05:46, 6 февраля 2014 (UTC)

14w06

В снапшот хотят улучшить gamemode 2. Теперь можно будет ставить блоки. К примеру, команда /give @p stone 16 0 {CanPlaceOn:["minecraft:diamond_block"]} выдаст вам камень, который можно поставить на алмазном блоке. Dogfew Обсуждение Вклад 13:54, 6 февраля 2014 (UTC) Вышел. Dogfew Обсуждение Вклад 15:02, 6 февраля 2014 (UTC)

Добавил все, что понял. Остальное за Вами. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 19:25, 6 февраля 2014 (UTC)
Тригерры! Ахах! Тёмный Хиробрин.png Nakls2 09:42, 9 февраля 2014 (UTC)

Курицы не несут яйца, и постоянно дохнут сами по себе, это баг? ~~

overpowered

Максимальная энергия. С уважением, Ivan-r(обс.) 19:15, 6 февраля 2014 (UTC)

Где 14w07a?

Новый снапшот должен был выйти четверг ну и где он?Giliod (обсуждение)

Нигде. Он не вышел. Может потом выпустят. Так что администратор Ivan-r допустил (увы) ошибку, указав, что последняя версия 14w07. Я бы исправил ошибку, но прав админа у меня (увы) нету. --C уважением, PlatonCrafter. 00:24, 14 февраля 2014 (UTC)
Я в манкрафт уже давн не заходил. А с версией ориентировался по англовики. С уважением, Ivan-r(обс.) 03:55, 14 февраля 2014 (UTC)
Если версия выходит, информация одновременно появляется в лаунчере и на официальном сайте а в остальных местах появление информации зависит уже не от разработчиков. То если есть информация на сайте, то значит снапшот вышел, нету - не вышел. --C уважением, PlatonCrafter. 11:06, 14 февраля 2014 (UTC)

О а вот теперь он и правда вышел. И в лаунчере и на сайте. Начну-ка я переводить. --C уважением, PlatonCrafter. 12:08, 14 февраля 2014 (UTC)

Он вышел я прям во время заглянул на моджанг

Известные изменения: Добавленные железные люки единственное понятое мной измененияGiliod (обсуждение)

Теперь можно со своими картами выкладывать ресурс-паки. Мне это ни к чему, а вот для мапмейкеров очень кстати.
Кстати - вы не заметили, что Minecraft становится лучше? Я не ожидал такого бурного развития твиков для 1.8 --С уважением, тот самый DragonX24 (обсуждение) 12:26, 14 февраля 2014 (UTC)
В чём лучше, в командах которыми неудобно пользоваться целевой аудитории Minecraft? Есть MCEdit для редактирования карт, и в нём реально удобнее. Я не против конечно, всё к лучшему, но было бы очень круто если бы они расширили майнкрафт. Они растят его в высоту, а надо в ширину. Больше мобов, данж, боссов, магии, ну и еще одно измерение не помешает. А еще лучше - официальная поддержка моддеров. --C уважением, PlatonCrafter. 12:40, 14 февраля 2014 (UTC)
Работа на Plugin API ведется и, надеюсь, что они не забросят это дело, как в прошлый раз. Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 15:33, 14 февраля 2014 (UTC)
А можно пруф пожалуйста? Он официально разрабатывается? --C уважением, PlatonCrafter. 16:43, 14 февраля 2014 (UTC)
Ссылки не нашел, но есть статьи:
1. на русской Вики
2. на англ. Вики.
Всем дружбомагии :3 Asassin 1 (talk | 123) 17:49, 14 февраля 2014 (UTC)
Добавили железные люки XD Тёмный Хиробрин.png Nakls2 13:48, 15 февраля 2014 (UTC)

Теперь когда приседаешь изменяется положение руки.

14w09a

Почему снапшот задерживается? 95.153.206.23 23:10, 1 марта 2014 (UTC)

Mojang ничего никому не должна и ничем не обязана. Он выйдет тогда, когда выйдет. Если он не вышел, это либо значит, что разработчики заняты, и ничего не делают, или наоборот - усердно трудятся над новым снапшотом (о чем они и сказали неделю назад, в новом снапшоте что-то серьезное), что хорошо, поскольку в новом будет намного больше нововведений. --C уважением, PlatonCrafter. 23:24, 1 марта 2014 (UTC)
я очень надеюсь что задежка снапшота стоит того, а то опять чисто мелкие баги.Giliod (обсуждение)
(Незареган)Или будет что-то глобальное :З 193.41.77.73
Интересно, почему это снапшот должен выходить по расписанию? И почему там должно быть много нововведений? Это не релиз, а просто снимок того, что они успели сделать за неделю. А четверг они выбрали просто из-за удобства, но снапшот может выйти в среду и в пятницу, или даже вообще не выйти... Смысл его ждать и писать такие глупые темы? Дождитесь релиза. И будет вам, и много нововведений, и много исправлений, и т.д. и т.п. Eneetonn (обсуждение) 16:06, 4 марта 2014 (UTC)
А толку ждать релиз, если по снапшотам видно, что игра уже не игра? Тёмный Хиробрин.png Nakls2 11:33, 7 марта 2014 (UTC)
Почему? D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 11:58, 7 марта 2014 (UTC)

14w10a

То, что монджонговцы назвали "Важным снапшотом", там ничем вкусным не пахнет! Тёмный Хиробрин.png Nakls2 11:31, 7 марта 2014 (UTC)

Ну ты тут не прав они улучшили мод API то есть все моды буду устанавливаться просто, кстати в следующим они сказали будет что-то для выживания. Giliod (обсуждение)
Giliod, пользуйтесь предпросмотром своего сообщения, это поможет другим прочитать ваше сообщение, и не исправлять ошибки. По теме: Снапшот, тот ещё. Я ошибок с 1.2.5 не видел, так что… С уважением, Ivan-r(обс.) 12:25, 7 марта 2014 (UTC)
2Giliod: подписывайтесь 4 тильдами, а не 3, тогда будет с добавлением даты и времени. AlexisMiner (обс.) 15:45, 7 марта 2014 (UTC)