Minecraft Wiki
Строка 420: Строка 420:
 
А)Будет ставится на землю как блок и активироваться поджиганием и редстоуном<br />
 
А)Будет ставится на землю как блок и активироваться поджиганием и редстоуном<br />
 
Б)Будет делаться из бумаги, пороха и красителей
 
Б)Будет делаться из бумаги, пороха и красителей
  +
  +
Мне полбанки варенья. На скрине видно, что они вылетают из двух раздатчиков, стоящих рядом.[[Служебная:Contributions/93.80.41.33|93.80.41.33]] 17:01, 7 декабря 2012 (UTC)
   
 
== 12w49a is out! ==
 
== 12w49a is out! ==

Версия от 17:01, 7 декабря 2012

Основное назначение страницы обсуждения - это обсуждение самой страницы.
Для других вопросов существует обсуждение портала. Все темы, не относящиеся к Истории версий, будут перенесены или удалены.
Архивы
  • Декабрь 2011 (11w48a) — Июль 2012 (12w30e)
  • Июль 2012 (1.3pre) — Октябрь 2012 (12w40b)

Уважаемые шутники

Я глубоко понимаю, что вам хочется поржать, но, пожалуйста, не постите ложную инфу. Чем больше вы шутите, тем меньше будут доверять этому сайту. LexaSkull 12:50, 18 октября 2012 (UTC)

F3 + H

кто понял как работает ? --Sceptile 16:20, 11 октября 2012 (UTC)

Это сочетание активирует отображение ID блока или предмета в инвентаре, сундуках и т.п. Norrius 16:32, 11 октября 2012 (UTC)
Вроде еще прочность инструмента/оружия показывает LifeShot 14:35, 17 октября 2012 (UTC)
Теперь - да. Norrius 19:35, 17 октября 2012 (UTC)

Баг с картой или новвоведение?

в своём мире сделал карту и изображение на ней не открыто сразу и масштаб похоже максимален.Lukevilla 17:22, 11 октября 2012 (UTC)

12w41a

Наковальня будет портиться? Сколько инструментов на ней можно починить, сколько предметов переименовать до разрушения? Интересно, сможет ли меч иметь одновременно остроту, бич членистоногих, небесную кару, ну и аспект огня. И сколько будет стоить сковать супермегамеч на все максимальные доступные показатели :) --Poshtarboba 22:11, 11 октября 2012 (UTC)

Нельзя будет сковать вундервафлю, есть определенный лимит, после которого будет писать "Too expensive!" --Poshtarboba 22:01, 17 октября 2012 (UTC)

12w41a

Нашёл баг весёлый в 12w41a.Когда держишь в руках любое яйцо спауна и пишешь команду /kill,то вместо яйца спауна этого животного(монстра) появляется яйцо,на котором просто написано:spawn.И оно ничего не заспаунит.А если держать в руках целый меч и написать /kill,то он рандомным образом сломается,а если чуть поломанный меч,то у него станет вся полоса поломки красная и при первом же ударе он сломается.А если держать в руках голову скелета-иссушителя,то появится(после команды /kill конечно)голова обычного скелета.Вот такие баги)(извините,не умею подписываться+я забыл пароль(

12w41b вышла

http://www.mojang.com/2012/10/minecraft-snapshot-12w41a/ — написано, что обновили и пофиксили баги с /kill, починкой наковальни и ещё по мелочи. —San Sany4 09:59, 12 октября 2012 (UTC)

Я тоже заметил, возможно чуть раньше вас т.к. в правках не было вамисозданного этого сообщения, но пока сходил поел, потом писал - возник конфликт редактирования, не успел я. Эхх... -_-TrAnE 10:21, 12 октября 2012 (UTC)

Баги в 12w41b

Сегодня я скачал и протестил новый снапшот. Нашел несколько багов, которые были в предыдущей версии:

"Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую." Хочу не согласится. Когда почти разрушенная наковальня (Very Damaged Anvil) падает выше пяти блоков, она становится целой!

И новый баг: Через время упавшая выше пяти блоков наковальня исчезает! Причем когда она упала, её нельзя ни сломать, ни открыть! Если она падает ниже пяти блоков, то остаётся прежней! Проверьте сами!

Думаю, это почти правильно работает. Если сбросить потрескавшуюся наковальню с высоты - она должна развалиться на куски. По идее бросаться нужно целыми наковальнями. Осталось пофиксить анимацию разваливания и исчезания кусков через 5 минут... Хотя можно было бы чугуний на переплавку собрать - столько идей, столько возможностей!!!--Poshtarboba 22:00, 12 октября 2012 (UTC)

З.Ы. Забыл пароль от моего аккаунта вики :3 буду восстанавливать. 37.229.8.48 14:21, 12 октября 2012 (UTC)

Вот и я! TheEnd 14:45, 12 октября 2012 (UTC)

Чаго?! А, это великий и ужасный Энд вернулся, чё я туплю... Innio 16:49, 13 октября 2012 (UTC)

"Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре." Нет, если в один слот поместить сломанный предмет, а в другой еще один, то можно починить и переименовать.Юрий 15:53, 12 октября 2012 (UTC)

  • Имеется в виду предметы, не инструменты. В 12w41a можно было переименовать палку, как пример.Lukevilla 22:25, 12 октября 2012 (UTC)
    • Возможно, это фича.Юрий 13:37, 13 октября 2012 (UTC)

Кстати, у меня одного, после установки этого снапшота игра стала писать "could not create the java virtual machine"?Юрий 13:29, 13 октября 2012 (UTC)

  • После смены Java с 7 на 6 проблема снапшота исчезла.Юрий 15:49, 13 октября 2012 (UTC)

При создании сервера генерацию карты всегда пишет 0% (если первый раз создаёшь то раз 10 по 0%), но карта всё равно создаётся

Preparing spawn area: 0%
Preparing spawn area: 0%
Preparing spawn area: 0%
Done (1,341s)! For help, type "help" or "?"

Вовсе не так! И вообще обсуждайте то что я написал, а не ваши баги! Или создавайте новую тему... TheEnd 13:04, 14 октября 2012 (UTC)

Чаго?! А, это великий и ужасный Энд гневается, чё я туплю... Innio 13:43, 14 октября 2012 (UTC)
Я обнаружил баг - все пустые карты, когда их открываешь, при подробной информации (F3+H) пишет статус карты 3/4, то есть,

практически максимально увеличенную. Lukevilla 00:20, 15 октября 2012 (UTC)

Слизни

В 12w41a железный голем атакует слизней. Adeil

  • По моему это даже хорошо :D

Блокирование

и как блокировать повторитель ? --Sceptile 18:08, 17 октября 2012 (UTC)

Добавил пруф.--Bloodhit 18:09, 17 октября 2012 (UTC)
на видео блокировка идет от редстоуна, но на деле этого нет. --Sceptile 18:25, 17 октября 2012 (UTC)
Похоже джеб после видео сделал чтобы блокировка было только от другого повторителя, вот так.--Bloodhit 18:42, 17 октября 2012 (UTC)
У этого есть причины. Norrius 19:35, 17 октября 2012 (UTC)

Странная дата выхода!

Ребята, почему вышел 12W42A сегодня? ведь он должен был выйти завтра, 18 октября!

Откуда информация? Norrius 19:35, 17 октября 2012 (UTC)
Может Джеб спешил?
На маркерной доске Джеба место кончилось на день раньше. Снапшот выпустил, доску вытер, дальше работает. инфа 100% --Poshtarboba 22:11, 17 октября 2012 (UTC)

Это не первый раз, до этого тоже бывало выходили снимки по средам. Ну захотелось ему для разнообразия выпустить в среду - выпустил.WMR0001 08:19, 18 октября 2012 (UTC)
Кстати, теперь можно вот так :) 12w42a перевод
"Поправил" перевод на наковальне.Operator 11:32, 18 октября 2012 (UTC)


Кто-нить даст полный список звуковых событий, которые добавили?--Zmey25 17:34, 18 октября 2012 (UTC)

Есть на английской вики.Operator 08:38, 19 октября 2012 (UTC)

Баг? Оо

Не везёт мне в 12w42a... Смысл вот в чём, довольно сложно сломать деревянную лестницу. Трещины расходятся, пропадают, снова расходятся и лестницу не так просто сломать; только если сломать блок, на котором висит лестница. --Valentinololo 12:10, 19 октября 2012 (UTC)

Кстати, если бить снизу, не получится сломать, а если встать на одном уровне с лестницей, то она нормально ломается --Valentinololo 12:19, 19 октября 2012 (UTC)

Баг или изменение Портала в ад

Заметил странность с порталом в ад в пререлизе. Как только в него заходишь, он телепортирует тебя сразу и незамедлительно. Это баг или это специально сделано?

Могу предположить, что, поскольку, это изменение не попало в чейндж-лист, то это баг; глянь баг-раппорт на mojang.com --Sdwvit 20:05, 19 октября 2012 (UTC)
Снапшот 12w38a
Нововведения:
   Нижний мир загружается быстрее при входе в портал.
   В творческом режиме телепортация происходит мгновенно.
--85.174.197.116 20:12, 19 октября 2012 (UTC)

Не только овечки...

Я рассказывал грустную историю о трёх умерших котах, "застрявших в текстурках"? У меня абсолютно любой моб застревает в стене и умирает. При этом стена сделана из дерева. Любого дерева. Не только досок, но и брёвен. Будто бы мобы перестали считать дерево блоком... А у вас, блин, овечки... Бродяга 13:18, 20 октября 2012 (UTC)

Это только у тебя, попробуй забэкапить сейвы и удалить всю папку майнкрафт, потом поставить заново --Sdwvit 15:40, 20 октября 2012 (UTC)

Больше опыта из иссушителя

А сколько именно - никто не проверял? В вики на всех языках до сих пор стоит 20, а у китайцев вообще 5 очков опыта --Poshtarboba 19:09, 20 октября 2012 (UTC)

Китай он и на Wiki китай XD (Хотелось бы, чтоб Teksel занес это в ROFL) --Sceptile 19:14, 20 октября 2012 (UTC)

В пререлизе выпадает намного меньше опыта, чем у Дракона Края. Где-то на 3-4 уровня. Это количество не оправдывает всех затрат и стараний на то, что бы убить его. Надеюсь, что опыта будет даваться больше. --87.252.227.105 09:21, 21 октября 2012 (UTC)

я вообще буду гасить Иссушителя лишь за звездочку(У меня для опыта ферма дропа) ))) --Sceptile 09:25, 21 октября 2012 (UTC)

1.4pre

Граждане, серьезно! Откуда в русской версии баги, которых нет и в помине.

У меня появилось ощущение, что у нас завелись то ли тролли, то ли просто у кого то глючная Java.
Проверил на 3х машинах WinXP, ubuntu 12.04, debian 6.0.3.. ни на одной не заметил провала мобов в текстуры. бегают лучше прежнего.
Просьба убрать несуществующие баги, а авторам багов, выкладывать скрины, и/или видео, с доказательством, а так же включать версию java, minecraft'a, ОСь, и прочие хар-ки компьютера.
--AboveSky 22:01, 20 октября 2012 (UTC)

Ооо. Да единственный слепой человек это ты. Это часто происходит в одиночке и ещё чаще - на сервере. И если говорить про баги, то туда спокойно можно вписывать баг с прыжками. Пример (попробуйте бежать с разгона и вприпрыжку и вы получите урон в полсердца, как будто упали, для этого бежать надо долго.) Lukevilla 10:00, 21 октября 2012 (UTC)

ЭТО БАГ БЫЛ?! О_о Бродяга 15:30, 21 октября 2012 (UTC)
Это не баг, просто сердечная недостаточность или типа того. В жизни так же - с непривычки бежишь долго и в припрыжку, а потом чувствуешь себя очень плохо. --Poshtarboba 16:22, 21 октября 2012 (UTC)

У меня вообще мир как-то неверно сохраняется: пропадают некоторые предметы/блоки/мобы после перезахода в мир, "откатываются" целые чанки, причем они же могут внезапно появится обратно после следующего перезахода. Версия java последняя, ОС Win XP SP3. До обновления java (но тоже в java 7) мир вообще мог полностью стереться и я просто падал в пустоту. Что в 1.3.2, что в 1.4 pre - одинаково...

У меня так при оптифайне было
Кто-нибудь знает как это пофиксить, если вообще можно? Играть с "откатами" не вариант. P.S.: Minecraft чистый стоит

У Джеба коровки в блоки не заходят и не удушаются: [1]

Почему?

Кто объяснит, почему Mojang решили убрать новые звуки установки звуков? Классно же ведь было Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Правда, не только тебя это бесит, дружище. Меня очень разозлил, так называемый "багофикс B" после версии 12w38a. Можно было бы, я передал бы как я поносил их матом, за то что они это сделали. Lukevilla 18:32, 21 октября 2012 (UTC)

и меня это "растоптало" Митинг на твитере!) --Sceptile 18:36, 21 октября 2012 (UTC)

Точно у меня же твит есть и мне джеб один раз ответил. Только как написать.. Bring new sound installation blocks! Lukevilla 18:41, 21 октября 2012 (UTC)

лучше так - why removed by the new sounds installation of blocks? you would not be able to take them back? --Sceptile 18:49, 21 октября 2012 (UTC)

Отправил и такой вариант. он звучит лучше. Lukevilla 18:58, 21 октября 2012 (UTC)

плять, ребят, вы право слово нихрена английский не учили. да ине будьте такими дебилами, звуки вернут с релизом 1.4

подписываться будешь четырьмя тильдами? Lukevilla 19:24, 21 октября 2012 (UTC)

Minecraft 1.4 вышел - звуков новых нет. Извините, конечно, но что за cволочи они такие :( Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Читать разучился? Пререлиз же!
Мозг атрофировался? Обнови игру! И подписывайся четырьмя тильдами. Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

API для моддинга

Может я что-то пропустил, но будет или нет?
Будет

В версии 1.5 будет. Чисто моё мнение - они выпустят api когда их игру перестанут покупать. Lukevilla 08:00, 22 октября 2012 (UTC)

1.4.1 Pre

Jeb нашёл проблему в удушении мобов. Выйдет 1.4.1 Pre https://twitter.com/jeb_/status/260659871219843072 --IconRise 10:43, 23 октября 2012 (UTC)

Неужели без багов? --Sceptile 14:42, 23 октября 2012 (UTC)
Быть такого не может, ведь это Minecraft все-таки =Р Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
Насчет отсутствия багов я бы поспорил, есть у меня один, даже не знаю почему, но здесь суть www.youtube.com/watch?v=dQHhc78HQI8&feature=plcp
Вау, не только у меня! Йа счастлив. Он сделал это в тот момент, когда я полностью убрал дерево из своего списка строительных блоков... Ну ладно, хоть убрал... Бродяга 16:37, 23 октября 2012 (UTC)

Раз в год и палка стреляет)) --Sceptile 16:18, 23 октября 2012 (UTC) Изменено количество опыта, получаемое за переплавку руд и готовку пищи в печке.Это увеличено или уменьшено?

А мне жалко, что нельзя заблокировать включенный повторитель

А вот и баги - Баг с калиткой! Lukevilla 23:29, 23 октября 2012 (UTC)
Подтверждаю) сам сюда за ним пришел, добавьте в список багов :)) А то нереально смотрится, патч, а багов нет) --AboveSky 05:17, 25 октября 2012 (UTC)
Еще древний баг, если засыпать с FOV QuakePro, то будет видно игрока изнутри.
Еще баг, мобы при телепортации к игроку телепортятся и в полублоки и застревают), да и просто в полублоках застревают)

Просьба

Не могли бы вы писать не "изменено количество чего-то", а увеличено оно или уменьшено? Позяяялуста. Я думаю, это не мне одному интересно.

Попросите Джеба это писать в твиттере и на сайте. В какую сторону и на сколько изменяется обычно пишут через пару дней, когда пощупают и потестят новый снапшот. Например, инфа про новое кол-во опыта за иссушителя (50 exp) появилась где-то через неделю. И подписывайтесь, пожалуйста. --Poshtarboba 10:15, 27 октября 2012 (UTC)

1.5

Извиняюсь за вопрос, но Джеб случайно не говорил про разработку новых снапшотов (1.5)? 194.176.111.29 11:44, 30 октября 2012 (UTC)

Можешь глянуть в Англовики или в Твиттере, вроде пока что на 31окт. 10:45 нет. --192.168.13.76 06:48, 31 октября 2012 (UTC)
краем уха где-то в твиттерах читал, что 1.5 будет Redstone-update, будут переработаны схемы и механизмы редстоуна. Думаю, по первым снапшотам мы это узнаем. Честно говоря, был бы рад январской версии 1.5, полностью посвященной устранению новых, старых и старинных багов, проблем, дизбалансов и оптимизации кода без добавления новых блоков, модов, функционала. --Poshtarboba 22:09, 31 октября 2012 (UTC)
Устранению старых и старинных багов, на которых работало огромное число сложных механизмов и схем? Например, есть крайне полезный баг, из-за которого если липкий поршень выдвигается на 1 такт, он не притягивает блок обратно, т.е. работает как обычный. Возможно, глобально это к лучшему, но наверняка многим придется серьезно перестраивать схемы, чтобы заставить их работать после 1.5. Norrius 03:59, 1 ноября 2012 (UTC)
Это не баг, это реализм :) при резком рывке куб не успевает прийти в движение, в отличие от более плавного. Ну как... как если из-под стаканов скатерть выдернуть рывком и плавно. --Poshtarboba 12:34, 1 ноября 2012 (UTC)
Но он же липкий!!! это все равно если бы вся посуда была приклеена к скатерти - и не важно, насколько быстро мы ее дергаем--Sdwvit 07:10, 2 ноября 2012 (UTC)

Хэлоувин

Прежде чем начнутся вопросы, и т.д. ну поздравлять не буду, не особо люблю этот праздник) он меня радует только update'aми для Minecraft'a

Так вот, Jeb подготовил пару сюрпризов для игроков в этот день, предлагаю сюда выкладывать все что найдете:
1) Зомби/Свинозомби/Скелеты носят тыквы :) Каждый 2-3 зомби спаунится с тыквой/'светильником Джека' на голове. (к сожалению светильник или тыква не выпадает)

--AboveSky

2) Печеньками от них отделаться не получается, они всегда выбирают ветку "гадость" в хеловинском алгоритме. может, баг? --Poshtarboba 22:11, 31 октября 2012 (UTC)

1.4.3 Pre-release

Вышла, обсуждаем. --91.219.99.166 14:44, 1 ноября 2012 (UTC)

Где? С чего это вдруг? Бродяга 14:49, 1 ноября 2012 (UTC)
http://www.mojang.com/ пожалуйста --"Modificator" 15:42, 1 ноября 2012 (UTC)
Поскольку открыли трекер багов, то началась работа над исправлением последних, вот этот снапшот - результат работы за неделю--Sdwvit 16:42, 1 ноября 2012 (UTC)
Ну вот, я же говорил - дождаться 1.4.4 и можно начинать играть на новой версии. Приблизительно так же было и с 1.2 --Poshtarboba 19:41, 1 ноября 2012 (UTC)

Создал голема иссушителя на мирном, поставил последнюю голову и в воздухе остался висеть один блок песка души и уже голова скелета. ncuxonam 17:32, 1 ноября 2012 (UTC)

Краш через небольшой отрезок времени, при создании одного и более железного голема. При этом мир больше не запускается. ncuxonam 20:49, 1 ноября 2012 (UTC)

Кто проверял?--Sdwvit 07:13, 2 ноября 2012 (UTC)
Я несколько раз и как результат - краш игры и мир больше не запускается. ncuxonam 07:19, 2 ноября 2012 (UTC)

Я что-то пропустил, или стрелы теперь умеют делать вот так?:D Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Конечно пропустил, веть теперь в 1.4.3 более 100 исправлений и я сверяясь с их списком проверял в игре и вправду много исправили.ncuxonam 07:20, 2 ноября 2012 (UTC)
Вот если бы не железные штаны, стрела бы ТАКОГО наделала... О__о Как же угораздило скелета целится прямо ТУДА? --German112 07:53, 2 ноября 2012 (UTC)
Ну скелеты весьма странные ребята Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
Хмм... а если надеть алмазную броню, зачарованную против стрел и прыгнуть в стакан под спаунером скелетов - можно привратиться в ёжика :) --Poshtarboba 11:51, 2 ноября 2012 (UTC)
Чтобы стать ежиком, надо прыгнуть в стакан под спаунером ежиков, а не скелетов :D --Xem 12:47, 2 ноября 2012 (UTC)
Стрелы в предыдущих версиях тоже втыкались в тело. В 1.8 точно. ZIHAMMER1411 14:40, 2 ноября 2012 (UTC)
А ВОТ И ЁЖИК ncuxonam 15:00, 2 ноября 2012 (UTC)
XD Исправления? может быть это лишнее? --Sceptile 08:26, 3 ноября 2012 (UTC)
прямо в ноздре :))) --Poshtarboba 11:05, 3 ноября 2012 (UTC)

Ну и кто эти недобросовестные граждане

анонимы, удалившие моё опровержение насчёт того что алмаз не крашит игру и что кнопка выбора языка тоже не имеет воздействия. И опять написали в графу багов, умные, да? скриншот вы видели? там ничего не крашило. И снова скриншот опровержение на злобу вам, анонимы-школьники ncuxonam 18:50, 4 ноября 2012 (UTC)

Мне кажется, что вам следует воздержаться от оскорблений. А насчет удаления вашего опровержения... Скриншот лучше залить сюда, а не давать ссылку на radikal. К тому же вы можете сделать откат правок, не так ли?--Xem 08:32, 5 ноября 2012 (UTC)
Сюда? вот про это я совершенно не знал, приношу извинения. Только вот как это сделать, ну, запилить на вики. ncuxonam 10:17, 5 ноября 2012 (UTC)
p.s. давайте вправду воздержимся от брани)) немного взял смелости подредактировать название поста. Вообще один из баганутых исправлений. Ни один из миров не запустился :)
Кстати предлагаю перенести из английской версии и перевести исправления, ведь есть и вправду очень значимые.
p.p.s, кстати и вправду очень много недобросовестных пользователей, которые пишут баги, возможно связанные только с их компьютерами или вовсе придуманные. Про алмазы и вправду бага нет никакого.--AboveSky 16:15, 6 ноября 2012 (UTC)
Уже ведь предлагали "Введите правку только проверенным пользователям." 46.38.23.195 02:01, 7 ноября 2012 (UTC)
Предлагаю дописать в баги
-Зачастую, в темноте, между блоками появляются белые линии.
-Погрузившись под воду, нельзя вернуться на поверхность и игрок тонет.
-Хитбокс сундука края не исправлен, в отличии от сундука.
-Стекло имеет темную текстуру, запустив мир с пресетом "К редстоуну готов" и поставив данный блок, видно затемнение внизу.
-Стрелы застревают только в игроках. Связано это с разным масштабом мобов, из-за чего стрела была бы большой.

Материал взят с английской вики ncuxonam 09:20, 7 ноября 2012 (UTC)

Во-первых писал это я. Во-вторых не аноним. Я написал там то, что я обнаружил. С прошлых версии я тоже у себя не заметил многих багов, описанных в графе "Баги" . Но будьте вежливы, не думайте, что вы один. --Samuil19 13:48, 8 ноября 2012 (UTC)

1.4.4pre вышел minecraftforum

1.4.4 Pre-release

Вышел новый снимок, смотрим, обсуждаем. --"Modificator" 14:56, 8 ноября 2012 (UTC)

К новому году будет подарок, 1.4.9 Release.--Zmey25 15:23, 8 ноября 2012 (UTC)

Там уже 1.5 будет, с новой кучей багов :D 95.55.99.165 15:27, 8 ноября 2012 (UTC)

Очередной пре-релиз. В очередной раз не работает OptiFine. В очередной раз я возвращаюсь к созданию своего 16х текстурпака :D Ну что, кто-нибудь уже нашел свежие баги? Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

БАГ: щенята из яйца спавнятся с ошейниками
Не только с ошейниками, они ещё и сидят, причем с ними нельзя взаимодействовать. ncuxonam 23:19, 8 ноября 2012 (UTC)

Все жители дети спавнятся фермерами --Sceptile 18:48, 8 ноября 2012 (UTC) Оцелоты всё ещё преследуют :( Заспаунился в джунглях в больших биомах, пока выбежал в пустыню - за мной целый рой оцелотов, штук 100, наверняка. А когда начали на кактусы лезть - чуть мозг не взорвали своим писком. Не могу нормально играть --Poshtarboba 23:01, 8 ноября 2012 (UTC)

А ты не помнишь, перед этим миром, ты в ланчере имя своё писал? баг с оцелотами и волками бывает из-за того ник не прописан. ncuxonam 23:13, 8 ноября 2012 (UTC)
Точно, спасибо большое. --Poshtarboba 23:35, 8 ноября 2012 (UTC)

Похоже баги всё же есть, это во первых, косяки со спавном малышей волков и второе - по экрану мельтешат огоньки с факелов, которых и в помине нет. ncuxonam 00:52, 9 ноября 2012 (UTC)

Заметил баг... Игрок останавливается при использовании мыши. Moryak 08:18, 9 ноября 2012 (UTC)

1.4.4pre список багфиксов

Дети мобов могут быть созданы, если кликнуть на моба ПКМ, держа соответсвующее яйцо призывания.
Добавлена команда /enchant, для 'специфичных модификаций оружия'(не знаю как лучше перевести) ==> для зачарования вещей (хотя и нельзя чаровать всякие таблички или на уровень больше 5-и, что позволяли сторонние моды, например, SinglePlayerCommand) /Poshtarboba/.
Спруты теперь умирают в течение нескольких секунд, если оказываются вне воды.
Исправлено:
Кнопка tab на mac'ах
Инвертированное направления движения головы курицы
Пользователи Linux не могли создать сессию lan, потому как она привязывалась к 127.0.0.1 (Ура, наконец то :)) )
Сундук изредка мог остаться открытым.
Команда "seed" не работала в консоли сервера.
Летающие спруты
Ошибка java.io.IOException: Bad packet id 249
Убийство животного с зачарованием на огонь с одного удара не дает жаренной еды.
Глюк с текстурой факела
Железный голем крашил игру, когда шел (ошибка предыдущего релиза).
Факелы иногда устанавливаемые неправильно, теперь помещаются на ближайшие стены.
Течение воды слишком сильное (невозможно было выплыть с глубины) (ошибка предыдущего релиза).
Не возможно упасть в пустоту (ошибка предыдущего релиза).
Падение игры при установки Вагонетки на электрические рельсы.
Загрузка мира который был перемещен или удален, вызывало крах игры.
Игрок мог перепрыгивать каменную стену (ошибка предыдущего релиза).
Спруты могли 'дышать воздухом'
Исправления текстуры адской ограды.
Калитка не прорисовывалась правильно снизу.
Предмет в рамке пропадал при помещении блока на её место.
Некоторые предметы и мобы исчезали после смерти игрока.

Вот вроде все) потом может займусь переводом остальных 104 исправлений.--AboveSky 05:10, 9 ноября 2012 (UTC) Есть баг: периодически везде мелькает пламя факела.

Спасибо, что перевел
"Сундук изредка мог остаться открытым." Ага, изредка, в МП все сундуки такие у нас с другом. 145.255.139.26 00:00, 10 ноября 2012 (UTC)

Команда /enchant

Попытался я проверить эту команду, но инструменты и оружие нельзя зачаровать, потому что у этой команды ограничение в 255 значений ID. Как мне скажите что либо сделать с ней? ncuxonam 22:11, 9 ноября 2012 (UTC)

Там ID Зачарования и уровень зачарования (Эффект наносится на инстумент в руках) Moryak 11:29, 10 ноября 2012 (UTC)
/enchant твой_ник 35 2
зачарует на "Удача II", если в руке у тебя будет кирка, лопата или топор. Номер зачарования смотри тут - первая колонка таблиц (EID) --Poshtarboba 13:25, 10 ноября 2012 (UTC)

Хорошо это мне помогло. Заметил что при зачаровании брони на защиту (EID защиты 0) высвечивается сообщение что можно только выше 0 может у защиты другой номер? или это баг? ncuxonam 09:54, 16 ноября 2012 (UTC)

да, баг, у меня так же. но мне не помеха, я читом чарую только каменные кирки на прочность-III и скорость-III --Poshtarboba 18:47, 16 ноября 2012 (UTC)

Как убрать призрачные частицы от факелов

этот парень молодец, исправил работу факелов, кому докучало мельтешение по экрану вперёд качать фиксncuxonam 08:21, 16 ноября 2012 (UTC)

может, эти частицы зависят от конкретных условий, я их не замечал ни в 1.4.2, ни в 1.4.4pre, ни в 1.4.4, но ещё с 1.0 у меня бывают глюки с текстурами - на блок может натянуться весь файл terrain.png, или какая-то его часть. Периодически встречаю блоки камня с фиолетовым оттенком или вообще всё ломается - текстура огромным треугольником вздымается в небо, а бывает вообще капец - всё мельтешит перед глазами, множество текстур натянуто не на прямоугольники блоков, а на беспорядочно расположенные треугольники (полигоны)... Сейчас их поменьше, вроде, максимальное кол-во проблем было в 1.2. грешу на видеокарту, так как ни разу не встречал, чтобы кто-то жаловался на подобное. --Poshtarboba 15:33, 16 ноября 2012 (UTC)

1.4.5 pre

Почему ее еще нет на викии? --178.71.38.231 13:05, 16 ноября 2012 (UTC)

Потому что заметившие это первыми читатели не хотят добавить это самостоятельно. Norrius 13:24, 16 ноября 2012 (UTC)

Вроде уже 1.4.5 pre-release?

Клиенты теперь используют правильные IP по LAN. Исправлены неправильные позиции некоторых частиц. А также исправления ошибок MC-2507, MC-2508, MC-2500, и MC-2498. Скачать: Клиент: [http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft.jar] Сервер: [http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft_server.jar] ilya096 13:13, 16 ноября 2012 (UTC)

Интересно на какой версии они закончат править баги? Ставлю на 1.4.6

не, будет только 1.4.5, уже мелочи исправляют, а не так глобально. 1.4.5 будет пару месяцев играбельным релизом до следующего обновления. --Poshtarboba 15:27, 16 ноября 2012 (UTC)
Баги закончатся? Не смешите, это же Minecraft. В каждой версии ломается что-нибудь новое. Norrius 20:26, 16 ноября 2012 (UTC)

Они с каждой версией вносят новые. Так что 1.4.6 будет той, на которой они остановятся. --Hajikov 08:54, 17 ноября 2012 (UTC)

Пусть оставят взрывающиеся кровати - это самый жесткий баг из всех которые я знаю. Ставить кровать с риском для жизни - что может быть лучше? Daihock 10:14, 19 ноября 2012 (UTC)

Опечатка в описании 1.4.5pre

Баги: Картины налаживаются друг на друга Правильно писать накладываются

Блин, ну это вики. Увидел ошибку - исправь --Шаблон:СпрайтСсылка (обсуждение | вклад) 14:36, 17 ноября 2012 (UTC)
Упс... Не увидел, что страница защищена от редактирования незарегистрированными юзерами --Шаблон:СпрайтСсылка (обсуждение | вклад) 14:38, 17 ноября 2012 (UTC)

"Кровать иногда взрывается." убило, а кого то и в прямом смысле. 5.8.209.242 01:17, 18 ноября 2012 (UTC)

Все баги 1.4.5 Pre-release

Застревание в нижнем блоке при создании мира (не у всех).
Мобы имеющие вторую текстуру (например паук, странник), под эффектом невидимости - всё равно видны.
Факелы в натуральных структурах висят в воздухе, не прилипая к блоку.
4 страница команды /help не показывается.
Вещи в мультиплеере не выкидываются из окна инвентаря (только на кнопку Q - по умолчанию)
Моды с 1.4.4 идут на версию 1.4.5 (кроме Inventory Tweaks)
Баги с IP и LAN.
Баг с "летающими огоньками" факелов.
Дюп красителей при покраске ошейников волков.
Картины накладываются друг на друга.
Иногда взрывается кровать (как в аду, при попытке её поставить).
Разные баги с кальмарами.
При спавне ребенка жителя, всегда спавнется ребенок житель фермер.
В старых мирах, зомби не могут ломать двери, и зомби и скелеты не носят оружие и броню.

Заметили ошибку? Исправьте. Знаете ещё баги? Дополните. --Deusfati 13:10, 18 ноября 2012 (UTC)

Во первых поддержка модов с 1.4.4 обоснована сходством кода, поэтому все моды с 1.4.4 спокойно идут на новый пререлиз. ::Inventory tweaks у меня идёт. И я поставил кучу модов и все идут.
Про баг с выкидыванием вы правы, сам это заметил, но не указал.
Кровати на сервере и в одиночке не взрывались.
Огоньки исправлены частично, когда ставишь - мелькает.
Ребёнок спаунится случайно, просто шанс спавна других меньше.
С ip и lan mojang вруны - не исправлено.
Из старых багов - баг с луком
А так, то, что вы заметили всё верно. ncuxonam 15:28, 18 ноября 2012 (UTC)

Новая фича волков

В 1.4.5 волки и их детеныши бегают за летучими мышами(когда их ударить вроде).Добавьте в описание. (видел на видео) и судя по тому же видео гравий-со старой текстурой. Обычное поведение - волки гоняются за любым мобом кроме криперов. ncuxonam 15:06, 18 ноября 2012 (UTC)

Баг с картинами

Простите, но картины накладывались на друг друга ещё раньше версии 1.4.5, даже тоже самая проблнма была с рамками.

Новые предварительные сборки

Уже воскресенье, а новую версию должны выпустить в пятницу. Почему версии перестали выпускать?

Майнкон же, им не до того. Norrius 07:39, 25 ноября 2012 (UTC)
Точно! В этом месяце Майнкон! А я ещё думал, что Нотч заболел. Filimonenkov/
Он не просто в этом месяце, он в эти выходные. А Нотч давно уже не работает над игрой. Norrius 11:19, 25 ноября 2012 (UTC)
А когда он начнёт работать?
Он уже на пенсии --Sceptile 11:30, 25 ноября 2012 (UTC)
Какая пенсия? Нотчу 30 лет с чем-то, ему рано на пенсию выходить. Вы пошутили что-ли?
Нет, всё серьёзно. Пенсию могут назначать раньше за выслугу. Всякие солдаты с горячих точек, оперативники МВД и т.п. могут тоже идти на пенсию лет в 35-45, так как много сделали для страны, общества. Нотч приравнивается к ним. --Poshtarboba 16:25, 25 ноября 2012 (UTC)

Да ты как из леса вышел. Во первых: подписывайся(подписывайтесь), а во вторых: Нотч давно не делает Кубач(еще спроси куда Indev дом делся). Если атомную бомбу руками поймаешь и выживешь - хоть в 15 лет на пенсию уйдешь.Блокпост ZLO 17:04, 25 ноября 2012 (UTC)

Ну наконец-то! Хоть предварительную версию ещё не выпустили, всё равно, хоть добавили информацию об запланированных материалов на Redstone Update.
А в какую дату разработчики игры собираются выпустить новую предварительную версию? что-то уже не хочу ждать. Filimonenkov
та дай время протрезветь с майнкона, может на след. неделе будет снапшот --Poshtarboba 14:59, 30 ноября 2012 (UTC)

Поддержка HD текстур-паков

"Nathan Adams ‏@Dinnerbone Stuff like HD textures and animated textures are separate from the api and will be in 1.5"

Ура, товарищи! Теперь MCPatcher будет не нужен ;) Пруф.[2]--TrAnE 17:48, 26 ноября 2012 (UTC)

  • Планировка текстур-пакета изменится. Каждой текстуре каждого блока дадут свой файл. Текстур-пакет будет сложнее собрать. MCPatcher не совсем не понадобится. Ведь кроме HD текстур там есть много других возможностей. --Samuil19 15:15, 27 ноября 2012 (UTC)

12w43a

КОГДА?Когда ужэ наконец выйдет снапшот 1.5 версии?Блокпост ZLO 15:51, 5 декабря 2012 (UTC)

Надеюсь, что сегодня.192.168.120.93 09:30, 6 декабря 2012 (UTC)
Сегодня её так и не будет, может на след. неделе? 178.93.231.92 14:58, 6 декабря 2012 (UTC)
Как так? Несколько недель прошло, а разработчики игры должны в ближайшее время выпустить снапшот. Поэтому, если снова на следующей неделе будет предварительная версия, то это уже будет слишком долго. Filimonenkov.
Согласен, дождемся до следующего четверга! Майнкон прошел, а у джеба до сих пор нет времени на Снапшоты!

ФЕЙЕРВЕРКИ, ОГОСПОДИБОЖЕМОЙ!

Пруф.[3]--TrAnE 17:36, 5 декабря 2012 (UTC)

Это от джеба?--Sceptile 17:41, 5 декабря 2012 (UTC)
У вас че, пробел сломался?--Focnr 17:57, 5 декабря 2012 (UTC)
КРУУТОО!наверное их можно будет делать из разных красителей... интересно.
С НОВОГОДНИМ МАЙНКРАФТОМ!
красиво... скачаю, посмотрю, но серьёзно играть в 1.5 вряд ли буду, пока останусь на 1.4.5 --Poshtarboba 16:24, 7 декабря 2012 (UTC)

Ставлю банку варенья на то что фейерверк
А)Будет ставится на землю как блок и активироваться поджиганием и редстоуном
Б)Будет делаться из бумаги, пороха и красителей

Мне полбанки варенья. На скрине видно, что они вылетают из двух раздатчиков, стоящих рядом.93.80.41.33 17:01, 7 декабря 2012 (UTC)

12w49a is out!

14 минут назад. --TrAnE 15:52, 7 декабря 2012 (UTC)

Хмм, добавлено "Firework star", вероятно используется для крафта самого фейерверка. Только вот там еще видно 2 слоя наложения, как в яйце спавна. И не понятно, как его красить. И вообще, как крафтить фейерверк и книги чар? --TrAnE 16:07, 7 декабря 2012 (UTC)
Все просто. Ракета делается из бумаги и пороха. "Звезда" - это сам заряд, наконечник, крафтится из красителей (можно смешивать) и пороха. Если добавить в крафт ракеты эту "звезду", получится собственно полноценный фейерверк. Добавляя больше пороха, можно увеличить длительность полета. Norrius 16:28, 7 декабря 2012 (UTC)
При смешении красителей не происходит смешения цвета, но во взрыве присутствуют частицы различного цвета. А книги, думаю, только для Творчества. Norrius 16:31, 7 декабря 2012 (UTC)

А что за ядро?--Zmey25 16:39, 7 декабря 2012 (UTC)

Скрафтил я разноцветное ядро.[4] И запустил его.[5] Отлично. --TrAnE 16:51, 7 декабря 2012 (UTC)
Вот только это не ядро. Norrius 16:57, 7 декабря 2012 (UTC)

Супер, ребятки, супер! :D Вроде ничего особенного, но настроение подняло :D Неожиданно так - фейерверки в Minecraft'е. А я гадал, что же добавят на Новый Год Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman