Minecraft Wiki
Advertisement
Основное назначение страницы обсуждения - это обсуждение самой страницы.
Для других вопросов существует обсуждение портала. Все темы, не относящиеся к Истории версий, будут перенесены или удалены.
Архивы
  • Декабрь 2011 (11w48a) — Июль 2012 (12w30e)
  • Июль 2012 (1.3pre) — Октябрь 2012 (12w40b)

Уважаемые шутники

Я глубоко понимаю, что вам хочется поржать, но, пожалуйста, не постите ложную инфу. Чем больше вы шутите, тем меньше будут доверять этому сайту. LexaSkull 12:50, 18 октября 2012 (UTC)

F3 + H

кто понял как работает ? --Sceptile 16:20, 11 октября 2012 (UTC)

Это сочетание активирует отображение ID блока или предмета в инвентаре, сундуках и т.п. Norrius 16:32, 11 октября 2012 (UTC)
Вроде еще прочность инструмента/оружия показывает LifeShot 14:35, 17 октября 2012 (UTC)
Теперь - да. Norrius 19:35, 17 октября 2012 (UTC)

Баг с картой или новвоведение?

в своём мире сделал карту и изображение на ней не открыто сразу и масштаб похоже максимален.Lukevilla 17:22, 11 октября 2012 (UTC)

12w41a

Наковальня будет портиться? Сколько инструментов на ней можно починить, сколько предметов переименовать до разрушения? Интересно, сможет ли меч иметь одновременно остроту, бич членистоногих, небесную кару, ну и аспект огня. И сколько будет стоить сковать супермегамеч на все максимальные доступные показатели :) --Poshtarboba 22:11, 11 октября 2012 (UTC)

Нельзя будет сковать вундервафлю, есть определенный лимит, после которого будет писать "Too expensive!" --Poshtarboba 22:01, 17 октября 2012 (UTC)

12w41a

Нашёл баг весёлый в 12w41a.Когда держишь в руках любое яйцо спауна и пишешь команду /kill,то вместо яйца спауна этого животного(монстра) появляется яйцо,на котором просто написано:spawn.И оно ничего не заспаунит.А если держать в руках целый меч и написать /kill,то он рандомным образом сломается,а если чуть поломанный меч,то у него станет вся полоса поломки красная и при первом же ударе он сломается.А если держать в руках голову скелета-иссушителя,то появится(после команды /kill конечно)голова обычного скелета.Вот такие баги)(извините,не умею подписываться+я забыл пароль( ХАХА еще один баг если волк под эффектом зелья невидимости отряхивается после плавания примет текстуру любого моба (блока) ОЧЕНЬ КЛАССНО у меня принял один раз текстуру Ендер дракона и даже ИССУШИТЕЛЯ ведьмы жителя Алмазной изумрудной руды

12w41b вышла

http://www.mojang.com/2012/10/minecraft-snapshot-12w41a/ — написано, что обновили и пофиксили баги с /kill, починкой наковальни и ещё по мелочи. —San Sany4 09:59, 12 октября 2012 (UTC)

Я тоже заметил, возможно чуть раньше вас т.к. в правках не было вамисозданного этого сообщения, но пока сходил поел, потом писал - возник конфликт редактирования, не успел я. Эхх... -_-TrAnE 10:21, 12 октября 2012 (UTC)

Баги в 12w41b

Сегодня я скачал и протестил новый снапшот. Нашел несколько багов, которые были в предыдущей версии:

"Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую." Хочу не согласится. Когда почти разрушенная наковальня (Very Damaged Anvil) падает выше пяти блоков, она становится целой!

И новый баг: Через время упавшая выше пяти блоков наковальня исчезает! Причем когда она упала, её нельзя ни сломать, ни открыть! Если она падает ниже пяти блоков, то остаётся прежней! Проверьте сами!

Думаю, это почти правильно работает. Если сбросить потрескавшуюся наковальню с высоты - она должна развалиться на куски. По идее бросаться нужно целыми наковальнями. Осталось пофиксить анимацию разваливания и исчезания кусков через 5 минут... Хотя можно было бы чугуний на переплавку собрать - столько идей, столько возможностей!!!--Poshtarboba 22:00, 12 октября 2012 (UTC)

З.Ы. Забыл пароль от моего аккаунта вики :3 буду восстанавливать. 37.229.8.48 14:21, 12 октября 2012 (UTC)

Вот и я! TheEnd 14:45, 12 октября 2012 (UTC)

Чаго?! А, это великий и ужасный Энд вернулся, чё я туплю... Innio 16:49, 13 октября 2012 (UTC)

"Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре." Нет, если в один слот поместить сломанный предмет, а в другой еще один, то можно починить и переименовать.Юрий 15:53, 12 октября 2012 (UTC)

  • Имеется в виду предметы, не инструменты. В 12w41a можно было переименовать палку, как пример.Lukevilla 22:25, 12 октября 2012 (UTC)
    • Возможно, это фича.Юрий 13:37, 13 октября 2012 (UTC)

Кстати, у меня одного, после установки этого снапшота игра стала писать "could not create the java virtual machine"?Юрий 13:29, 13 октября 2012 (UTC)

  • После смены Java с 7 на 6 проблема снапшота исчезла.Юрий 15:49, 13 октября 2012 (UTC)

При создании сервера генерацию карты всегда пишет 0% (если первый раз создаёшь то раз 10 по 0%), но карта всё равно создаётся

Preparing spawn area: 0%
Preparing spawn area: 0%
Preparing spawn area: 0%
Done (1,341s)! For help, type "help" or "?"

Вовсе не так! И вообще обсуждайте то что я написал, а не ваши баги! Или создавайте новую тему... TheEnd 13:04, 14 октября 2012 (UTC)

Чаго?! А, это великий и ужасный Энд гневается, чё я туплю... Innio 13:43, 14 октября 2012 (UTC)
Я обнаружил баг - все пустые карты, когда их открываешь, при подробной информации (F3+H) пишет статус карты 3/4, то есть,

практически максимально увеличенную. Lukevilla 00:20, 15 октября 2012 (UTC)

Слизни

В 12w41a железный голем атакует слизней. Adeil

  • По моему это даже хорошо :D
    • Круто!!! А то в плоском мире они жить не дают :)

Блокирование

и как блокировать повторитель ? --Sceptile 18:08, 17 октября 2012 (UTC)

Добавил пруф.--Bloodhit 18:09, 17 октября 2012 (UTC)
на видео блокировка идет от редстоуна, но на деле этого нет. --Sceptile 18:25, 17 октября 2012 (UTC)
Похоже джеб после видео сделал чтобы блокировка было только от другого повторителя, вот так.--Bloodhit 18:42, 17 октября 2012 (UTC)
У этого есть причины. Norrius 19:35, 17 октября 2012 (UTC)

Странная дата выхода!

Ребята, почему вышел 12W42A сегодня? ведь он должен был выйти завтра, 18 октября!

Откуда информация? Norrius 19:35, 17 октября 2012 (UTC)
Может Джеб спешил?
На маркерной доске Джеба место кончилось на день раньше. Снапшот выпустил, доску вытер, дальше работает. инфа 100% --Poshtarboba 22:11, 17 октября 2012 (UTC)

Это не первый раз, до этого тоже бывало выходили снимки по средам. Ну захотелось ему для разнообразия выпустить в среду - выпустил.WMR0001 08:19, 18 октября 2012 (UTC)
Кстати, теперь можно вот так :) 12w42a перевод
"Поправил" перевод на наковальне.Operator 11:32, 18 октября 2012 (UTC)


Кто-нить даст полный список звуковых событий, которые добавили?--Zmey25 17:34, 18 октября 2012 (UTC)

Есть на английской вики.Operator 08:38, 19 октября 2012 (UTC)

Баг? Оо

Не везёт мне в 12w42a... Смысл вот в чём, довольно сложно сломать деревянную лестницу. Трещины расходятся, пропадают, снова расходятся и лестницу не так просто сломать; только если сломать блок, на котором висит лестница. --Valentinololo 12:10, 19 октября 2012 (UTC)

Кстати, если бить снизу, не получится сломать, а если встать на одном уровне с лестницей, то она нормально ломается --Valentinololo 12:19, 19 октября 2012 (UTC)

Баг или изменение Портала в ад

Заметил странность с порталом в ад в пререлизе. Как только в него заходишь, он телепортирует тебя сразу и незамедлительно. Это баг или это специально сделано?

Могу предположить, что, поскольку, это изменение не попало в чейндж-лист, то это баг; глянь баг-раппорт на mojang.com --Sdwvit 20:05, 19 октября 2012 (UTC)
Снапшот 12w38a
Нововведения:
   Нижний мир загружается быстрее при входе в портал.
   В творческом режиме телепортация происходит мгновенно.
--85.174.197.116 20:12, 19 октября 2012 (UTC)

Не только овечки...

Я рассказывал грустную историю о трёх умерших котах, "застрявших в текстурках"? У меня абсолютно любой моб застревает в стене и умирает. При этом стена сделана из дерева. Любого дерева. Не только досок, но и брёвен. Будто бы мобы перестали считать дерево блоком... А у вас, блин, овечки... Бродяга 13:18, 20 октября 2012 (UTC)

Это только у тебя, попробуй забэкапить сейвы и удалить всю папку майнкрафт, потом поставить заново --Sdwvit 15:40, 20 октября 2012 (UTC)

Больше опыта из иссушителя

А сколько именно - никто не проверял? В вики на всех языках до сих пор стоит 20, а у китайцев вообще 5 очков опыта --Poshtarboba 19:09, 20 октября 2012 (UTC)

Китай он и на Wiki китай XD (Хотелось бы, чтоб Teksel занес это в ROFL) --Sceptile 19:14, 20 октября 2012 (UTC)

В пререлизе выпадает намного меньше опыта, чем у Дракона Края. Где-то на 3-4 уровня. Это количество не оправдывает всех затрат и стараний на то, что бы убить его. Надеюсь, что опыта будет даваться больше. --87.252.227.105 09:21, 21 октября 2012 (UTC)

я вообще буду гасить Иссушителя лишь за звездочку(У меня для опыта ферма дропа) ))) --Sceptile 09:25, 21 октября 2012 (UTC)

1.4pre

Граждане, серьезно! Откуда в русской версии баги, которых нет и в помине.

У меня появилось ощущение, что у нас завелись то ли тролли, то ли просто у кого то глючная Java.
Проверил на 3х машинах WinXP, ubuntu 12.04, debian 6.0.3.. ни на одной не заметил провала мобов в текстуры. бегают лучше прежнего.
Просьба убрать несуществующие баги, а авторам багов, выкладывать скрины, и/или видео, с доказательством, а так же включать версию java, minecraft'a, ОСь, и прочие хар-ки компьютера.
--AboveSky 22:01, 20 октября 2012 (UTC)

Ооо. Да единственный слепой человек это ты. Это часто происходит в одиночке и ещё чаще - на сервере. И если говорить про баги, то туда спокойно можно вписывать баг с прыжками. Пример (попробуйте бежать с разгона и вприпрыжку и вы получите урон в полсердца, как будто упали, для этого бежать надо долго.) Lukevilla 10:00, 21 октября 2012 (UTC)

ЭТО БАГ БЫЛ?! О_о Бродяга 15:30, 21 октября 2012 (UTC)
Это не баг, просто сердечная недостаточность или типа того. В жизни так же - с непривычки бежишь долго и в припрыжку, а потом чувствуешь себя очень плохо. --Poshtarboba 16:22, 21 октября 2012 (UTC)

У меня вообще мир как-то неверно сохраняется: пропадают некоторые предметы/блоки/мобы после перезахода в мир, "откатываются" целые чанки, причем они же могут внезапно появится обратно после следующего перезахода. Версия java последняя, ОС Win XP SP3. До обновления java (но тоже в java 7) мир вообще мог полностью стереться и я просто падал в пустоту. Что в 1.3.2, что в 1.4 pre - одинаково...

У меня так при оптифайне было
Кто-нибудь знает как это пофиксить, если вообще можно? Играть с "откатами" не вариант. P.S.: Minecraft чистый стоит

У Джеба коровки в блоки не заходят и не удушаются: [1]

Почему?

Кто объяснит, почему Mojang решили убрать новые звуки установки звуков? Классно же ведь было Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Правда, не только тебя это бесит, дружище. Меня очень разозлил, так называемый "багофикс B" после версии 12w38a. Можно было бы, я передал бы как я поносил их матом, за то что они это сделали. Lukevilla 18:32, 21 октября 2012 (UTC)

и меня это "растоптало" Митинг на твитере!) --Sceptile 18:36, 21 октября 2012 (UTC)

Точно у меня же твит есть и мне джеб один раз ответил. Только как написать.. Bring new sound installation blocks! Lukevilla 18:41, 21 октября 2012 (UTC)

лучше так - why removed by the new sounds installation of blocks? you would not be able to take them back? --Sceptile 18:49, 21 октября 2012 (UTC)

Отправил и такой вариант. он звучит лучше. Lukevilla 18:58, 21 октября 2012 (UTC)

плять, ребят, вы право слово нихрена английский не учили. да ине будьте такими дебилами, звуки вернут с релизом 1.4

подписываться будешь четырьмя тильдами? Lukevilla 19:24, 21 октября 2012 (UTC)

Minecraft 1.4 вышел - звуков новых нет. Извините, конечно, но что за cволочи они такие :( Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Читать разучился? Пререлиз же!
Мозг атрофировался? Обнови игру! И подписывайся четырьмя тильдами. Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

API для моддинга

Может я что-то пропустил, но будет или нет?
Будет

В версии 1.5 будет. Чисто моё мнение - они выпустят api когда их игру перестанут покупать. Lukevilla 08:00, 22 октября 2012 (UTC)

1.4.1 Pre

Jeb нашёл проблему в удушении мобов. Выйдет 1.4.1 Pre https://twitter.com/jeb_/status/260659871219843072 --IconRise 10:43, 23 октября 2012 (UTC)

Неужели без багов? --Sceptile 14:42, 23 октября 2012 (UTC)
Быть такого не может, ведь это Minecraft все-таки =Р Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
Насчет отсутствия багов я бы поспорил, есть у меня один, даже не знаю почему, но здесь суть www.youtube.com/watch?v=dQHhc78HQI8&feature=plcp
Вау, не только у меня! Йа счастлив. Он сделал это в тот момент, когда я полностью убрал дерево из своего списка строительных блоков... Ну ладно, хоть убрал... Бродяга 16:37, 23 октября 2012 (UTC)

Раз в год и палка стреляет)) --Sceptile 16:18, 23 октября 2012 (UTC) Изменено количество опыта, получаемое за переплавку руд и готовку пищи в печке.Это увеличено или уменьшено?

А мне жалко, что нельзя заблокировать включенный повторитель

А вот и баги - Баг с калиткой! Lukevilla 23:29, 23 октября 2012 (UTC)
Подтверждаю) сам сюда за ним пришел, добавьте в список багов :)) А то нереально смотрится, патч, а багов нет) --AboveSky 05:17, 25 октября 2012 (UTC)
Еще древний баг, если засыпать с FOV QuakePro, то будет видно игрока изнутри.
Еще баг, мобы при телепортации к игроку телепортятся и в полублоки и застревают), да и просто в полублоках застревают)

Просьба

Не могли бы вы писать не "изменено количество чего-то", а увеличено оно или уменьшено? Позяяялуста. Я думаю, это не мне одному интересно.

Попросите Джеба это писать в твиттере и на сайте. В какую сторону и на сколько изменяется обычно пишут через пару дней, когда пощупают и потестят новый снапшот. Например, инфа про новое кол-во опыта за иссушителя (50 exp) появилась где-то через неделю. И подписывайтесь, пожалуйста. --Poshtarboba 10:15, 27 октября 2012 (UTC)

1.5

Извиняюсь за вопрос, но Джеб случайно не говорил про разработку новых снапшотов (1.5)? 194.176.111.29 11:44, 30 октября 2012 (UTC)

Можешь глянуть в Англовики или в Твиттере, вроде пока что на 31окт. 10:45 нет. --192.168.13.76 06:48, 31 октября 2012 (UTC)
краем уха где-то в твиттерах читал, что 1.5 будет Redstone-update, будут переработаны схемы и механизмы редстоуна. Думаю, по первым снапшотам мы это узнаем. Честно говоря, был бы рад январской версии 1.5, полностью посвященной устранению новых, старых и старинных багов, проблем, дизбалансов и оптимизации кода без добавления новых блоков, модов, функционала. --Poshtarboba 22:09, 31 октября 2012 (UTC)
Устранению старых и старинных багов, на которых работало огромное число сложных механизмов и схем? Например, есть крайне полезный баг, из-за которого если липкий поршень выдвигается на 1 такт, он не притягивает блок обратно, т.е. работает как обычный. Возможно, глобально это к лучшему, но наверняка многим придется серьезно перестраивать схемы, чтобы заставить их работать после 1.5. Norrius 03:59, 1 ноября 2012 (UTC)
Это не баг, это реализм :) при резком рывке куб не успевает прийти в движение, в отличие от более плавного. Ну как... как если из-под стаканов скатерть выдернуть рывком и плавно. --Poshtarboba 12:34, 1 ноября 2012 (UTC)
Но он же липкий!!! это все равно если бы вся посуда была приклеена к скатерти - и не важно, насколько быстро мы ее дергаем--Sdwvit 07:10, 2 ноября 2012 (UTC)

Хэлоувин

Прежде чем начнутся вопросы, и т.д. ну поздравлять не буду, не особо люблю этот праздник) он меня радует только update'aми для Minecraft'a

Так вот, Jeb подготовил пару сюрпризов для игроков в этот день, предлагаю сюда выкладывать все что найдете:
1) Зомби/Свинозомби/Скелеты носят тыквы :) Каждый 2-3 зомби спаунится с тыквой/'светильником Джека' на голове. (к сожалению светильник или тыква не выпадает)

--AboveSky

2) Печеньками от них отделаться не получается, они всегда выбирают ветку "гадость" в хеловинском алгоритме. может, баг? --Poshtarboba 22:11, 31 октября 2012 (UTC)

1.4.3 Pre-release

Вышла, обсуждаем. --91.219.99.166 14:44, 1 ноября 2012 (UTC)

Где? С чего это вдруг? Бродяга 14:49, 1 ноября 2012 (UTC)
http://www.mojang.com/ пожалуйста --"Modificator" 15:42, 1 ноября 2012 (UTC)
Поскольку открыли трекер багов, то началась работа над исправлением последних, вот этот снапшот - результат работы за неделю--Sdwvit 16:42, 1 ноября 2012 (UTC)
Ну вот, я же говорил - дождаться 1.4.4 и можно начинать играть на новой версии. Приблизительно так же было и с 1.2 --Poshtarboba 19:41, 1 ноября 2012 (UTC)

Создал голема иссушителя на мирном, поставил последнюю голову и в воздухе остался висеть один блок песка души и уже голова скелета. ncuxonam 17:32, 1 ноября 2012 (UTC)

Краш через небольшой отрезок времени, при создании одного и более железного голема. При этом мир больше не запускается. ncuxonam 20:49, 1 ноября 2012 (UTC)

Кто проверял?--Sdwvit 07:13, 2 ноября 2012 (UTC)
Я несколько раз и как результат - краш игры и мир больше не запускается. ncuxonam 07:19, 2 ноября 2012 (UTC)

Я что-то пропустил, или стрелы теперь умеют делать вот так?:D Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Конечно пропустил, веть теперь в 1.4.3 более 100 исправлений и я сверяясь с их списком проверял в игре и вправду много исправили.ncuxonam 07:20, 2 ноября 2012 (UTC)
Вот если бы не железные штаны, стрела бы ТАКОГО наделала... О__о Как же угораздило скелета целится прямо ТУДА? --German112 07:53, 2 ноября 2012 (UTC)
Ну скелеты весьма странные ребята Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
Хмм... а если надеть алмазную броню, зачарованную против стрел и прыгнуть в стакан под спаунером скелетов - можно привратиться в ёжика :) --Poshtarboba 11:51, 2 ноября 2012 (UTC)
Чтобы стать ежиком, надо прыгнуть в стакан под спаунером ежиков, а не скелетов :D --Xem 12:47, 2 ноября 2012 (UTC)
Стрелы в предыдущих версиях тоже втыкались в тело. В 1.8 точно. ZIHAMMER1411 14:40, 2 ноября 2012 (UTC)
А ВОТ И ЁЖИК ncuxonam 15:00, 2 ноября 2012 (UTC)
XD Исправления? может быть это лишнее? --Sceptile 08:26, 3 ноября 2012 (UTC)
прямо в ноздре :))) --Poshtarboba 11:05, 3 ноября 2012 (UTC)

Ну и кто эти недобросовестные граждане

анонимы, удалившие моё опровержение насчёт того что алмаз не крашит игру и что кнопка выбора языка тоже не имеет воздействия. И опять написали в графу багов, умные, да? скриншот вы видели? там ничего не крашило. И снова скриншот опровержение на злобу вам, анонимы-школьники ncuxonam 18:50, 4 ноября 2012 (UTC)

Мне кажется, что вам следует воздержаться от оскорблений. А насчет удаления вашего опровержения... Скриншот лучше залить сюда, а не давать ссылку на radikal. К тому же вы можете сделать откат правок, не так ли?--Xem 08:32, 5 ноября 2012 (UTC)
Сюда? вот про это я совершенно не знал, приношу извинения. Только вот как это сделать, ну, запилить на вики. ncuxonam 10:17, 5 ноября 2012 (UTC)
p.s. давайте вправду воздержимся от брани)) немного взял смелости подредактировать название поста. Вообще один из баганутых исправлений. Ни один из миров не запустился :)
Кстати предлагаю перенести из английской версии и перевести исправления, ведь есть и вправду очень значимые.
p.p.s, кстати и вправду очень много недобросовестных пользователей, которые пишут баги, возможно связанные только с их компьютерами или вовсе придуманные. Про алмазы и вправду бага нет никакого.--AboveSky 16:15, 6 ноября 2012 (UTC)
Уже ведь предлагали "Введите правку только проверенным пользователям." 46.38.23.195 02:01, 7 ноября 2012 (UTC)
Предлагаю дописать в баги
-Зачастую, в темноте, между блоками появляются белые линии.
-Погрузившись под воду, нельзя вернуться на поверхность и игрок тонет.
-Хитбокс сундука края не исправлен, в отличии от сундука.
-Стекло имеет темную текстуру, запустив мир с пресетом "К редстоуну готов" и поставив данный блок, видно затемнение внизу.
-Стрелы застревают только в игроках. Связано это с разным масштабом мобов, из-за чего стрела была бы большой.

Материал взят с английской вики ncuxonam 09:20, 7 ноября 2012 (UTC)

Во-первых писал это я. Во-вторых не аноним. Я написал там то, что я обнаружил. С прошлых версии я тоже у себя не заметил многих багов, описанных в графе "Баги" . Но будьте вежливы, не думайте, что вы один. --Samuil19 13:48, 8 ноября 2012 (UTC)

1.4.4pre вышел minecraftforum

1.4.4 Pre-release

Вышел новый снимок, смотрим, обсуждаем. --"Modificator" 14:56, 8 ноября 2012 (UTC)

К новому году будет подарок, 1.4.9 Release.--Zmey25 15:23, 8 ноября 2012 (UTC)

Там уже 1.5 будет, с новой кучей багов :D 95.55.99.165 15:27, 8 ноября 2012 (UTC)

Очередной пре-релиз. В очередной раз не работает OptiFine. В очередной раз я возвращаюсь к созданию своего 16х текстурпака :D Ну что, кто-нибудь уже нашел свежие баги? Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

БАГ: щенята из яйца спавнятся с ошейниками
Не только с ошейниками, они ещё и сидят, причем с ними нельзя взаимодействовать. ncuxonam 23:19, 8 ноября 2012 (UTC)

Все жители дети спавнятся фермерами --Sceptile 18:48, 8 ноября 2012 (UTC) Оцелоты всё ещё преследуют :( Заспаунился в джунглях в больших биомах, пока выбежал в пустыню - за мной целый рой оцелотов, штук 100, наверняка. А когда начали на кактусы лезть - чуть мозг не взорвали своим писком. Не могу нормально играть --Poshtarboba 23:01, 8 ноября 2012 (UTC)

А ты не помнишь, перед этим миром, ты в ланчере имя своё писал? баг с оцелотами и волками бывает из-за того ник не прописан. ncuxonam 23:13, 8 ноября 2012 (UTC)
Точно, спасибо большое. --Poshtarboba 23:35, 8 ноября 2012 (UTC)

Похоже баги всё же есть, это во первых, косяки со спавном малышей волков и второе - по экрану мельтешат огоньки с факелов, которых и в помине нет. ncuxonam 00:52, 9 ноября 2012 (UTC)

Заметил баг... Игрок останавливается при использовании мыши. Moryak 08:18, 9 ноября 2012 (UTC)

1.4.4pre список багфиксов

Дети мобов могут быть созданы, если кликнуть на моба ПКМ, держа соответсвующее яйцо призывания.
Добавлена команда /enchant, для 'специфичных модификаций оружия'(не знаю как лучше перевести) ==> для зачарования вещей (хотя и нельзя чаровать всякие таблички или на уровень больше 5-и, что позволяли сторонние моды, например, SinglePlayerCommand) /Poshtarboba/.
Спруты теперь умирают в течение нескольких секунд, если оказываются вне воды.
Исправлено:
Кнопка tab на mac'ах
Инвертированное направления движения головы курицы
Пользователи Linux не могли создать сессию lan, потому как она привязывалась к 127.0.0.1 (Ура, наконец то :)) )
Сундук изредка мог остаться открытым.
Команда "seed" не работала в консоли сервера.
Летающие спруты
Ошибка java.io.IOException: Bad packet id 249
Убийство животного с зачарованием на огонь с одного удара не дает жаренной еды.
Глюк с текстурой факела
Железный голем крашил игру, когда шел (ошибка предыдущего релиза).
Факелы иногда устанавливаемые неправильно, теперь помещаются на ближайшие стены.
Течение воды слишком сильное (невозможно было выплыть с глубины) (ошибка предыдущего релиза).
Не возможно упасть в пустоту (ошибка предыдущего релиза).
Падение игры при установки Вагонетки на электрические рельсы.
Загрузка мира который был перемещен или удален, вызывало крах игры.
Игрок мог перепрыгивать каменную стену (ошибка предыдущего релиза).
Спруты могли 'дышать воздухом'
Исправления текстуры адской ограды.
Калитка не прорисовывалась правильно снизу.
Предмет в рамке пропадал при помещении блока на её место.
Некоторые предметы и мобы исчезали после смерти игрока.

Вот вроде все) потом может займусь переводом остальных 104 исправлений.--AboveSky 05:10, 9 ноября 2012 (UTC) Есть баг: периодически везде мелькает пламя факела.

Спасибо, что перевел
"Сундук изредка мог остаться открытым." Ага, изредка, в МП все сундуки такие у нас с другом. 145.255.139.26 00:00, 10 ноября 2012 (UTC)

Команда /enchant

Попытался я проверить эту команду, но инструменты и оружие нельзя зачаровать, потому что у этой команды ограничение в 255 значений ID. Как мне скажите что либо сделать с ней? ncuxonam 22:11, 9 ноября 2012 (UTC)

Там ID Зачарования и уровень зачарования (Эффект наносится на инстумент в руках) Moryak 11:29, 10 ноября 2012 (UTC)
/enchant твой_ник 35 2
зачарует на "Удача II", если в руке у тебя будет кирка, лопата или топор. Номер зачарования смотри тут - первая колонка таблиц (EID) --Poshtarboba 13:25, 10 ноября 2012 (UTC)

Хорошо это мне помогло. Заметил что при зачаровании брони на защиту (EID защиты 0) высвечивается сообщение что можно только выше 0 может у защиты другой номер? или это баг? ncuxonam 09:54, 16 ноября 2012 (UTC)

да, баг, у меня так же. но мне не помеха, я читом чарую только каменные кирки на прочность-III и скорость-III --Poshtarboba 18:47, 16 ноября 2012 (UTC)

Как убрать призрачные частицы от факелов

этот парень молодец, исправил работу факелов, кому докучало мельтешение по экрану вперёд качать фиксncuxonam 08:21, 16 ноября 2012 (UTC)

может, эти частицы зависят от конкретных условий, я их не замечал ни в 1.4.2, ни в 1.4.4pre, ни в 1.4.4, но ещё с 1.0 у меня бывают глюки с текстурами - на блок может натянуться весь файл terrain.png, или какая-то его часть. Периодически встречаю блоки камня с фиолетовым оттенком или вообще всё ломается - текстура огромным треугольником вздымается в небо, а бывает вообще капец - всё мельтешит перед глазами, множество текстур натянуто не на прямоугольники блоков, а на беспорядочно расположенные треугольники (полигоны)... Сейчас их поменьше, вроде, максимальное кол-во проблем было в 1.2. грешу на видеокарту, так как ни разу не встречал, чтобы кто-то жаловался на подобное. --Poshtarboba 15:33, 16 ноября 2012 (UTC)

1.4.5 pre

Почему ее еще нет на викии? --178.71.38.231 13:05, 16 ноября 2012 (UTC)

Потому что заметившие это первыми читатели не хотят добавить это самостоятельно. Norrius 13:24, 16 ноября 2012 (UTC)

Вроде уже 1.4.5 pre-release?

Клиенты теперь используют правильные IP по LAN. Исправлены неправильные позиции некоторых частиц. А также исправления ошибок MC-2507, MC-2508, MC-2500, и MC-2498. Скачать: Клиент: [http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft.jar] Сервер: [http://assets.minecraft.net/1_4_5/minecraft_server.jar] ilya096 13:13, 16 ноября 2012 (UTC)

Интересно на какой версии они закончат править баги? Ставлю на 1.4.6

не, будет только 1.4.5, уже мелочи исправляют, а не так глобально. 1.4.5 будет пару месяцев играбельным релизом до следующего обновления. --Poshtarboba 15:27, 16 ноября 2012 (UTC)
Баги закончатся? Не смешите, это же Minecraft. В каждой версии ломается что-нибудь новое. Norrius 20:26, 16 ноября 2012 (UTC)

Они с каждой версией вносят новые. Так что 1.4.6 будет той, на которой они остановятся. --Hajikov 08:54, 17 ноября 2012 (UTC)

Пусть оставят взрывающиеся кровати - это самый жесткий баг из всех которые я знаю. Ставить кровать с риском для жизни - что может быть лучше? Daihock 10:14, 19 ноября 2012 (UTC)

Опечатка в описании 1.4.5pre

Баги: Картины налаживаются друг на друга Правильно писать накладываются

Блин, ну это вики. Увидел ошибку - исправь --Шаблон:СпрайтСсылка (обсуждение | вклад) 14:36, 17 ноября 2012 (UTC)
Упс... Не увидел, что страница защищена от редактирования незарегистрированными юзерами --Шаблон:СпрайтСсылка (обсуждение | вклад) 14:38, 17 ноября 2012 (UTC)

"Кровать иногда взрывается." убило, а кого то и в прямом смысле. 5.8.209.242 01:17, 18 ноября 2012 (UTC)

Все баги 1.4.5 Pre-release

Застревание в нижнем блоке при создании мира (не у всех).
Мобы имеющие вторую текстуру (например паук, странник), под эффектом невидимости - всё равно видны.
Факелы в натуральных структурах висят в воздухе, не прилипая к блоку.
4 страница команды /help не показывается.
Вещи в мультиплеере не выкидываются из окна инвентаря (только на кнопку Q - по умолчанию)
Моды с 1.4.4 идут на версию 1.4.5 (кроме Inventory Tweaks)
Баги с IP и LAN.
Баг с "летающими огоньками" факелов.
Дюп красителей при покраске ошейников волков.
Картины накладываются друг на друга.
Иногда взрывается кровать (как в аду, при попытке её поставить).
Разные баги с кальмарами.
При спавне ребенка жителя, всегда спавнется ребенок житель фермер.
В старых мирах, зомби не могут ломать двери, и зомби и скелеты не носят оружие и броню.

Заметили ошибку? Исправьте. Знаете ещё баги? Дополните. --Deusfati 13:10, 18 ноября 2012 (UTC)

Во первых поддержка модов с 1.4.4 обоснована сходством кода, поэтому все моды с 1.4.4 спокойно идут на новый пререлиз. ::Inventory tweaks у меня идёт. И я поставил кучу модов и все идут.
Про баг с выкидыванием вы правы, сам это заметил, но не указал.
Кровати на сервере и в одиночке не взрывались.
Огоньки исправлены частично, когда ставишь - мелькает.
Ребёнок спаунится случайно, просто шанс спавна других меньше.
С ip и lan mojang вруны - не исправлено.
Из старых багов - баг с луком
А так, то, что вы заметили всё верно. ncuxonam 15:28, 18 ноября 2012 (UTC)

Новая фича волков

В 1.4.5 волки и их детеныши бегают за летучими мышами(когда их ударить вроде).Добавьте в описание. (видел на видео) и судя по тому же видео гравий-со старой текстурой. Обычное поведение - волки гоняются за любым мобом кроме криперов. ncuxonam 15:06, 18 ноября 2012 (UTC)

Баг с картинами

Простите, но картины накладывались на друг друга ещё раньше версии 1.4.5, даже тоже самая проблнма была с рамками.

Новые предварительные сборки

Уже воскресенье, а новую версию должны выпустить в пятницу. Почему версии перестали выпускать?

Майнкон же, им не до того. Norrius 07:39, 25 ноября 2012 (UTC)
Точно! В этом месяце Майнкон! А я ещё думал, что Нотч заболел. Filimonenkov/
Он не просто в этом месяце, он в эти выходные. А Нотч давно уже не работает над игрой. Norrius 11:19, 25 ноября 2012 (UTC)
А когда он начнёт работать?
Он уже на пенсии --Sceptile 11:30, 25 ноября 2012 (UTC)
Какая пенсия? Нотчу 30 лет с чем-то, ему рано на пенсию выходить. Вы пошутили что-ли?
Нет, всё серьёзно. Пенсию могут назначать раньше за выслугу. Всякие солдаты с горячих точек, оперативники МВД и т.п. могут тоже идти на пенсию лет в 35-45, так как много сделали для страны, общества. Нотч приравнивается к ним. --Poshtarboba 16:25, 25 ноября 2012 (UTC)

Да ты как из леса вышел. Во первых: подписывайся(подписывайтесь), а во вторых: Нотч давно не делает Кубач(еще спроси куда Indev дом делся). Если атомную бомбу руками поймаешь и выживешь - хоть в 15 лет на пенсию уйдешь.Блокпост ZLO 17:04, 25 ноября 2012 (UTC)

Ну наконец-то! Хоть предварительную версию ещё не выпустили, всё равно, хоть добавили информацию об запланированных материалов на Redstone Update.
А в какую дату разработчики игры собираются выпустить новую предварительную версию? что-то уже не хочу ждать. Filimonenkov
та дай время протрезветь с майнкона, может на след. неделе будет снапшот --Poshtarboba 14:59, 30 ноября 2012 (UTC)

Поддержка HD текстур-паков

"Nathan Adams ‏@Dinnerbone Stuff like HD textures and animated textures are separate from the api and will be in 1.5"

Ура, товарищи! Теперь MCPatcher будет не нужен ;) Пруф.[2]--TrAnE 17:48, 26 ноября 2012 (UTC)

  • Планировка текстур-пакета изменится. Каждой текстуре каждого блока дадут свой файл. Текстур-пакет будет сложнее собрать. MCPatcher не совсем не понадобится. Ведь кроме HD текстур там есть много других возможностей. --Samuil19 15:15, 27 ноября 2012 (UTC)

12w43a

КОГДА?Когда ужэ наконец выйдет снапшот 1.5 версии?Блокпост ZLO 15:51, 5 декабря 2012 (UTC)

Надеюсь, что сегодня.192.168.120.93 09:30, 6 декабря 2012 (UTC)
Сегодня её так и не будет, может на след. неделе? 178.93.231.92 14:58, 6 декабря 2012 (UTC)
Как так? Несколько недель прошло, а разработчики игры должны в ближайшее время выпустить снапшот. Поэтому, если снова на следующей неделе будет предварительная версия, то это уже будет слишком долго. Filimonenkov.
Согласен, дождемся до следующего четверга! Майнкон прошел, а у джеба до сих пор нет времени на Снапшоты!

ФЕЙЕРВЕРКИ, ОГОСПОДИБОЖЕМОЙ!

Пруф.[3]--TrAnE 17:36, 5 декабря 2012 (UTC)

Это от джеба?--Sceptile 17:41, 5 декабря 2012 (UTC)
У вас че, пробел сломался?--Focnr 17:57, 5 декабря 2012 (UTC)
КРУУТОО!наверное их можно будет делать из разных красителей... интересно.
С НОВОГОДНИМ МАЙНКРАФТОМ!
красиво... скачаю, посмотрю, но серьёзно играть в 1.5 вряд ли буду, пока останусь на 1.4.5 --Poshtarboba 16:24, 7 декабря 2012 (UTC)

Ставлю банку варенья на то что фейерверк
А)Будет ставится на землю как блок и активироваться поджиганием и редстоуном
Б)Будет делаться из бумаги, пороха и красителей

Мне полбанки варенья. На скрине видно, что они вылетают из двух раздатчиков, стоящих рядом.93.80.41.33 17:01, 7 декабря 2012 (UTC)

12w49a is out!

14 минут назад. --TrAnE 15:52, 7 декабря 2012 (UTC)

Хмм, добавлено "Firework star", вероятно используется для крафта самого фейерверка. Только вот там еще видно 2 слоя наложения, как в яйце спавна. И не понятно, как его красить. И вообще, как крафтить фейерверк и книги чар? --TrAnE 16:07, 7 декабря 2012 (UTC)
Все просто. Ракета делается из бумаги и пороха. "Звезда" - это сам заряд, наконечник, крафтится из красителей (можно смешивать) и пороха. Если добавить в крафт ракеты эту "звезду", получится собственно полноценный фейерверк. Добавляя больше пороха, можно увеличить длительность полета. Norrius 16:28, 7 декабря 2012 (UTC)
При смешении красителей не происходит смешения цвета, но во взрыве присутствуют частицы различного цвета. А книги, думаю, только для Творчества. Norrius 16:31, 7 декабря 2012 (UTC)

А что за ядро?--Zmey25 16:39, 7 декабря 2012 (UTC)

Скрафтил я разноцветное ядро.[4] И запустил его.[5] Отлично. --TrAnE 17:00, 7 декабря 2012 (UTC)
Вот только это не ядро. Norrius 16:57, 7 декабря 2012 (UTC)
Звёздочка? Не похоже ведь... Давайте так и назовём "Заряд фейерверка" или предлагайте свои варианты. --TrAnE 17:03, 7 декабря 2012 (UTC)

Супер, ребятки, супер! :D Вроде ничего особенного, но настроение подняло :D Неожиданно так - фейерверки в Minecraft'е. А я гадал, что же добавят на Новый Год Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Вот надо было дождатся до этой недели? НАКОНЕЦ-то! ЕЕЕЕЕЕ!
Вот только оно называется Firework star - пиротехническая звездочка, получается. Norrius 17:13, 7 декабря 2012 (UTC)
Вот только не надо этого. Это неправильно, даже если правильный перевод. Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
Давайте не будем ссылаться на английское название? Как с ифритом(да-да, стало мейнстримом уже писать пример ифрита) --TrAnE 17:25, 7 декабря 2012 (UTC)
В firework star никакой игры слов нет (да-да, это приходится писать в каждом обсуждении). Вариант "заряд" не соответствует действительности, потому что заряд фейерверка - это не смесь, создающая свечение, а порох. Почему это не ядро, надеюсь, подробно объяснять не стоит. Еще варианты? Norrius 19:27, 7 декабря 2012 (UTC)

Теперь при использовании shift-клика можно ставить блоки без открытия инвентаря блока. Добавьте в список изменений. Скопировали это с модов.--188.242.61.69 15:35, 8 декабря 2012 (UTC)


Ну а вернее знаете как, ракетка то она ракеткой, а фейерверк - это сам эффект. Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Добавил в предварительные сборки RsU (1.5), может устроим голосование насчет "звездочки"? --Danchamp 18:43, 7 декабря 2012 (UTC)
Только хотел Walking Up допройти, а надо баги искать...
Почему эта версия не в разделе 1.5?--Samuil19 19:06, 7 декабря 2012 (UTC)
Прочитайте новость в блоге Mojang. Norrius 19:27, 7 декабря 2012 (UTC)

Сборка стоит под версией 1.4, следует переместить ее под 1.5. Сделал бы сам, но могу накосячить.Блокпост ZLO 04:56, 8 декабря 2012 (UTC)

Прочитайте новость в блоге Mojang. Norrius 19:27, 7 декабря 2012 (UTC) ncuxonam 06:30, 8 декабря 2012 (UTC)
Norrius, можно мне запилить зачарованную книгу, отдельно от книги? Если да, то запилю через часик.--Danchamp 06:57, 8 декабря 2012 (UTC)

Ребят, лодки ставяться не рандомно а в ту сторону в которую смотришь,ровненько так.

Баги 49 снимка

1 - При выборе двойной адской плиты в креативе и последующей её установки получается двойная каменная. 2 - Предметы не выдаются стаками при нажатии shift (возможно только у меня из-за 2.8.5 lwgl) ncuxonam 21:04, 7 декабря 2012 (UTC)

Такие-же проблемы с 1.4.5... Кстати, игра вылетает при попытки поставить спаунер Черного скелета и Электрического крипера (Moryak 08:13, 8 декабря 2012 (UTC))

Если в креативе не скрафтить, а тупо взять ракету из инвентаря она просто не полетит дальше чем на 3 блока

Это не баг. Norrius 22:16, 8 декабря 2012 (UTC)

P.S. Если скрафтить вручную полностью, с нуля, тогда все работает. P.P.S. Фейерверки охрененны :) Только звук нужен

Я хотел сказать на счёт звука ракеты. ведь про Звёздочку сказано что она может потрескиваться(звук). Обратите внимание в таблице на Светопыль... Там сказано что потрескивание. значит звуки должны быть. Наверное их ещё не доделали.
Потрескивания это не звук, это... короче запусти тупо красную обычную ракету и такую-же с потрескиванием, там такие масенькие искрящие, "потрескивающие" частицы появляются
Changes since 1.4.5: - Added fireworks (sound effects will come soon). Norrius 22:16, 8 декабря 2012 (UTC)

В рецепт можно добавить модификаторы в некоторых комбинациях.

Ингредиент Эффект
Светопыль Потрескивание после взрыва
Перо Делает взрыв несимметричным
Золотой самородок Взрыв в форме звезды
Огненный шар Больший радиус взрыва
Любая голова Взрыв в форме головы крипера
Алмаз Искры взрыва оставляют след


3D дроп

Пруф.[6]--TrAnE 16:49, 12 декабря 2012 (UTC)

Я точно видел мод, добавляющий это... Наверное, опять из мода взяли. Зато неплохо выглядит. --GreenStone(вклад) 17:01, 12 декабря 2012 (UTC)
Да, есть такой мод. Так и называется - 3D Drop Items --TrAnE 13:06, 13 декабря 2012 (UTC)
edit: И ещё, похоже, добавили возможность выбрасывания пачки предметов без захода в инвентарь. Или она и раньше была, а я просто всё проглядел? --GreenStone(вклад) 17:05, 12 декабря 2012 (UTC)
Нет, и в последнем снимке ее тоже нет. По-видимому, будет Shift+Q. Norrius 18:03, 12 декабря 2012 (UTC)
Я тоже это заметил просматривая видео. --Samuil19 13:30, 13 декабря 2012 (UTC)

12w50a

Снимок 12w50a вышел. Комментируем. --Samuil19 (обсуждение) 15:00, 13 декабря 2012 (UTC)

А что за новая зачара? Переводится примерно как шипы... но ВТФ она делает? ---Sceptile 15:01, 13 декабря 2012 (UTC)
Возвращает урон атакующему. Norrius 15:05, 13 декабря 2012 (UTC)
Это против игроков --Sceptile 15:07, 13 декабря 2012 (UTC)
Мне не понравились звуки фейерверка. Как будто по какой-то пластмассовой бочке в подвале бьют. И ещё проблема: при нажатии ⇧ Shift+Q стопка предметов не выбрасывается. По одному выбрасывает. --Samuil19 (обсуждение) 15:23, 13 декабря 2012 (UTC)
А-А! Понял! Нужно нажимать не ⇧ Shift+Q, а Ctrl+Q. Не заметил правку. --Samuil19 (обсуждение) 15:31, 13 декабря 2012 (UTC)
Как считаете на 1.4.6 пойдут 1.4.5 моды? Это имя 18:57, 13 декабря 2012 (UTC)
Никакой 1.4.6 не будет, следующая версия уже 1.5. 77.37.240.92 19:05, 13 декабря 2012 (UTC)
Шапку читаем. Mojang хочет добавить фейерверки к рождеству, 1.5 будет в январе. Фейерверки будут в 1.4.6 --91.203.168.208 20:26, 13 декабря 2012 (UTC)
Привет! Я вот не пойму, зачем добавили текстуру лыж? Dans
Лыжи,конечно же будут... наверняка для ускоренного движения по снегу\снежному блоку --Sceptile 12:19, 14 декабря 2012 (UTC)
Лыжи? Не замечал. А где? --Samuil19 (обсуждение) 14:35, 14 декабря 2012 (UTC)
Когда уже исправят баг с фонарными столбами? Мне кажется, что уже никогда или они даже не подозревают о нем, иначе исправили бы уже. VIPERness 19:10, 14 декабря 2012 (UTC)
Напишите об этом в официальном баг-треккере.
Не нужно, будет очередной дубликат MC-2512. Norrius 03:24, 15 декабря 2012 (UTC)

12w50b

Что они сделали с мобами? Они крутятся на месте, жители, зомби, криперы, скелеты, коровы (если ударить), точнее все. Видеопотверждение лулза. Это не пиар, просто забавно выглядит. Так же фонарные столбы не исправили. И почему то вход на сервер производится долго и если в этот момент кликать по окну, приложения может начать не отвечать на запросы. ncuxonam 19:51, 14 декабря 2012 (UTC)

Это баг поправили: теперь, когда игрок ударяет мобов, они не застревают, а начинают крутиться. Видимо, игрок сильно по голове ударяет, поэтому у мобов едет крыша, и они начинают танцевать. Нет, ну ведь серьёзно — исправили 1 баг, а добавили 2. --GreenStone(вклад) 20:22, 14 декабря 2012 (UTC)

Новый блоки?

Только что просматривая minecraft.jar,Последнее снимка нашел и лыжи и блоки новые - это рождественский сундук. Для чего бы это?--Map788 19:59, 14 декабря 2012 (UTC)

Уже есть скрины и того, и другого. Сундуки — это фича, которая активируется в праздник (25.12). Заменит текстуру обычных сундуков. А про лыжи — в теме 12w50a. --GreenStone(вклад) 20:22, 14 декабря 2012 (UTC)

Игру крашит

Игра крашится при ударе любому мобу мечом. Это правда проверьте сами. ncuxonam 16:34, 15 декабря 2012 (UTC)

Не наблюдаю - парой часов ранее я прошел через пол-Нижнего мира (по ощущениям) в поисках нормальной крепости, убив на пути штук пять гастов и скелетов-иссушителей. Лучше укажите, какие используете JRE, LWJGL. Norrius 17:25, 15 декабря 2012 (UTC)

Библиотека LWGL 2.8.4 JRE 64bit 7u9 ncuxonam 18:07, 15 декабря 2012 (UTC)

  • Я сам случайно добавил баг - люблю полный перевод в minecraft и видимо, при переводе .class файла где-то допустил ошибку, что привело к таким результатам. А со старой библиотекой lwgl играть на слабых пк невозможно, фризы постоянно. ncuxonam 18:30, 15 декабря 2012 (UTC)
  • По той же причине вы не поняли меня, когда я говорил про мастштаб карты (переводом загубил аргумент размера) ncuxonam 23:03, 18 декабря 2012 (UTC)

Вышел 1.4.6 Prerelease. Комментируем.

Кто какие баги нашёл?

У меня серв крашится после нескольких минут игры.catalex777 15:46, 18 декабря 2012
Не работает наковальня, баг про кружение мобов НЕ исправили.. --Prot 12:18, 26 декабря 2012 (UTC)

Кажись добавят новые блоки снега. Перейдите по топику в прошлом предложении и откройте обсуждение, там скрин есть.Блокпост ZLO 07:44, 19 декабря 2012 (UTC)

Minecraft уже не тот.
Давно уже добавили, просто не использовали в ванильной версии. На карте мода MineZ использованы все эти блоки, от чего зимний биом стал более плавным --Poshtarboba 00:48, 20 декабря 2012 (UTC)
Они уже сто лет доступны в TMI. 15 видов. Я уже свою карту украсил. А с помощью проги WorldPainter они появляются в снежных биомах ^_^ 213.208.162.92 06:14, 4 января 2013 (UTC)

Pre 1.4.7

Если так будет продолжаться, то 1.5 выйдет уже не в январе, а в феврале Stuq1 17:29, 28 декабря 2012 (UTC)

Они лишь закрывают дыры, но я не понимаю, где исправление бага с факелами? VIPERness 18:58, 28 декабря 2012 (UTC)

Когда же Jeb высрет что-то, не требующее заплаток?!

Мне более интересно,что он выкатит после 1.9.GreenBeer69 14:41, 29 декабря 2012 (UTC)

Выйдет 1.10))) Витяра 4:12, 31 декабря 2012
None, лучше 2.0 --Sceptile 06:04, 31 декабря 2012 (UTC)
Посмотрите на уoutube видео minecraft 2 trailer, раз уж об этом речь зашла --Amrak 08:42, 31 декабря 2012 (UTC)

13w01a вышел!

Обсуждаем --Samuil19 (обсуждение) 16:37, 3 января 2013 (UTC) http://www.mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w01a/

Именно этого обновления я и боялся - почти все устройства не работают, в частности полу- и автоматические двери 2х2, 3х3. Bullshit! То, на постройку чего я потратил километр нервного волокна, теперь не работает. Я даже не знаю, что еще сказать Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Складывает* 92.101.115.215 19:38, 3 января 2013 (UTC)
У меня у одного не прокручивает инвентарь во вкладках "Оружие" и "Материалы"?--PleasantMisha 19:41, 3 января 2013 (UTC)

"Двойное нажатие Shift по вещи слаживает все эти вещи (из всего инвентаря) в один стек...Также также можно размещать рядом с обычными сундуками." Мсье редактор, вы пьяны.--109.173.107.36 23:05, 3 января 2013 (UTC)

Было замечено, что датчик исчезает после удара рукой, но киркой всё же добывается. Так же новая кварцевая руда вносит дисбаланс - накопав 30 штучек, достигаешь 10 уровня. ncuxonam 23:50, 3 января 2013 (UTC)

"Небольшой визуальный баг с непогружением генерируемых строений (деревьев, домов деревень) лечится перезаходом или установкой любого блока на место пустоты, но блок при этом превратится в доску или любой другой блок!"- то есть если я поставлю блок земли на эту пустоту, то есть маленький шанс, что он превратится блок алмазов?--Mr. Creeper 02:44, 4 января 2013 (UTC)
Предлагаю переименовать кварцевую руду Нижнего мира просто в кварцевую руду. А кварц Нижнего мира, в кварц. --Danchamp 06:50, 4 января 2013 (UTC)
Лучше не переименовывать потому что некоторые новички могут начать искать кварцевую руду в обычном мире.--Витяра 07:59, 4 января 2013 (UTC)
Их проблемы--46.30.167.217 09:02, 4 января 2013 (UTC)
По этой логике нужно тогда к алмазной и железной рудам подписывать (Верхний мир). Лучше первой строчкой в статье указать, что генерируется кварц только в Нижнем мрие

"Небольшой визуальный баг с непогружением генерируемых строений (деревьев, домов деревень) лечится перезаходом или установкой любого блока на место пустоты, но блок при этом превратится в доску или любой другой блок!" Смысл полностью отсутствует, зачем писать в доску или любой другой блок, когда можно написать в любой другой блок?? Danchamp 06:56, 4 января 2013 (UTC)

"Двойное нажатие Shift по вещи складывает все эти вещи (из всего инвентаря) в один стек." и "Двойное нажатие Shift в инвентаре сундука переносит все вещи из сундука в инвентарь игрока." не верно. При двойном нажатии ЛКМ по вещи, складывает все эти вещи (из всего инвентаря) в один стек. При зажатой ЛКМ (после двойного нажатия ЛКМ), делит выбранный предмет поровну на наведенные ячейки. При зажатой ПКМ (после двойного нажатия ЛКМ), переносит из выбранного предмета по одному предмету в каждую наведенную ячейку. Редактировать в статье я не стану, мало опыта в этом. --DarKShaM 07:41, 4 января 2013 (UTC) Ууууууууух тыыыыыы!!!!!!!!Этого я не ожидал всего было запланированно Датчик света Компаратор и BUD коммуникатор а потом в лупили бля 8заплнированных блоков ахуеть!!!!!!!!!! Ужас!Я боялся этого обновления!Вся атмосфера потеряна,дисбаланс и вобще,ужасное обновление... (Неподписавшийся)

Не нравится не обновляйся. Оставайся на версии 1.8.1. А вобще, всё это исправят, накинулись на первый снапшот... И что за сундук-ловушка? --KommandosNOD 13:22, 4 января 2013 (UTC)
При открытии этого сундука активируется редстоун сигнал от него на длину одного блока. Крафтится из сундука и натяжного датчика. Скрытно подключить к редстоуну у меня не вышло. --DarKShaM 09:31, 4 января 2013 (UTC)
Что исправят то?Баги?Тьху на них,не в них суть,суть в том что добавили все эти долбаные блоки.Квартц-емое,какой еще квартц?Зачем,чего в нижнем мире,ну эт ладно еще,но посомтрите на этот "лайт сенсор"!ЗАчем его добавили?!В майнкрафте была своя атмосфера,в которой все,Может и не совсем,но вписывалась!А это?Это какойто индастриал крафт,и загрузочная воронка эта...Она же выглядит убого,ужасно выглядит...Ну сундук ловушка,ладно еще,адекватная вещь,но вот посмотрите на этот адский кирпич!Крафт-ужасен и неадекватен,его сделали только как " ну надо же что то с ним делать",это же штамп просто,эти кирпичи...Так,ну компаратор,ну норм,это даже радует,блок красного камня,ну ок,то что от него сигнал исходит,его спасает от штампованого крафта...Так что,вот мои мысли,считаю снапшот дурным недоработаным,если б они это преподнесли и в атмосферу вписали...Кст,про "оставайся" на версии 1.8,знаете мне до этого снпшота все нравилось,но вот после него...У Моджонг еще есть плохая привычка,если они что-т добавили,то уже все,не удалят...Filemon
Чувак, узнай сначала что означает адекватный-неадекватный, а потом уже пиши. 213.208.162.92 07:29, 7 января 2013 (UTC)
Сударь, вы употребили багет (тупо словил батхёрт), любое новвоведение mojang - автоматически круто.178.211.8.158 17:00, 4 января 2013 (UTC)
— Беспонтовая музыка. На самом деле, очень плохая музыка.
— А зачем Вы пришли сюда?
— Я думал, намного будет… Намного лучше будет это все. И очень плохая музыка, просто очень плохая музыка! Я думал, намного лучше это все будет. Сколько раз сюда ходииил — было намного лучше, но на этот раз как-то не удалось. Во-первых, народа мало, музыка — не очень…--46.30.167.217 15:59, 4 января 2013 (UTC)
-Беспонтовая музыка. На самом деле, очень плохая музыка.
-А зачем вы пришли сюда?
Я пришел сюда что-б высказать свое мнение,как высказали дофига остальных людей.
-Но они высказали хорошее мнение,а Вы...
-Ну так,епт,я ж не виноват что не подчиняюсь стадным инстинктам,а читаю книги и имею свое собственное мнение.
-А...как же...так?!...не может...быть...
-Вот и молчи.Альварес О'Брайн
Почему баги из истории обновлений убрали? --SSrunX

Уух как много про обновление 13w01a
Квартц, ЗАчем, Моджонг... О мой нотч, как такие дети только умудряются кубач установить... Anonymous 11:24, 7 января 2013 (UTC)

Золотая и железная нажимная плита

Почему не добавили в список? --TrAnE 11:42, 4 января 2013 (UTC) Эти пластины и есть Утяжеленные

это же свободная вики - --46.30.167.217 16:01, 4 января 2013 (UTC)

Загрузочная воронка??

Почему загрузочная воронка можно же просто воронка.

Загрузочная воронка??Сундук-ловушка??

Почему загрузочная воронка можно же просто воронка??Почему сундук-ловушка можно же Redstone-сундук??

Redstone-сундук нельзя, потому что это русская вики. А загрузочная воронка, потому что это точно характеризует ее предназначение. --Amrak 18:46, 4 января 2013 (UTC)

Тогда Редстоун-сундук

Здесь не говорят "редстоун", здесь говорят "Красная пыль"
Здесь не говорят «Красная пыль», здесь говорят «Красный камень». Adeil (обс.) 08:10, 5 января 2013 (UTC)
Хех, поэтому я сделал себе собственный перевод. там всё как я хочу. Хотите назвать новый сундук редстоун, пожалуйста.ncuxonam 19:58, 4 января 2013 (UTC)

ncuxonam я тя видел с психопатом

13w01b

Во-первых,обновите название на заглавная странице,во-вторых,в версии добавили такую фишку(А точнее Динерборн)если положить в сундук/раздатчик стаки блоков редстоуна,то от сундука/раздатчика будет исходить сигнал(Вроде это только через компаратор),вобщем вот видео от английского коллеги Unhost'a там все показано...

Чушь не неси. Не только редстоун, а вообще любые предметы. Сундуки, при помощи компаратора, передают редстоун сигнал о заполненности сундука. Т.е. чем больше в сундуке заполненных стаков, тем сильнее сила сигнала.--DarKShaM 14:34, 5 января 2013 (UTC)
Что на видео видел то и говорю...

В 13w01a/b обнаружил баг - железная дверь, активированная блоком красного камня, при деактивации не возвращается в исходное положение(то-есть не закрывается). --Juxer 13:23, 8 января 2013 (UTC)

Еще один баг: Endbug 13w01b --"Modificator" 07:49, 9 января 2013 (UTC) lolwhat?Иди запили это на баг трекер.--Альварес О'Брайн

Что єто за такой интересный баг после которого в краю появляются мраморные блоки из рп2, да еще светящиеся как волшебные :3

Дюп в 13w01b

Решил автоматизировать куриную ферму, построил небольшое устройство, при котором яйца падали в ковш, внизу которого был обычный сундук.
Через время заметил рядом с фермой яйца, подобрав одно понял что оно бесконечно раскладывается и используется. После догадки засунул в ковш алмазный блок и обнаружил уже 2. ncuxonam 17:54, 5 января 2013 (UTC)
заапрувь на багтрекере--46.30.167.217 18:33, 5 января 2013 (UTC)
Для дюпа не обязательно ставить снизу ковша сундук. --195.138.71.240 23:54, 5 января 2013 (UTC)
У меня лично на баг треке не получается зарегистрироваться вожу сначала ник пароль емайл полное имя и проверочный тест показывает ведите имя в нижней строке хоча в ней полное имя Help!

Спешное написание статей

При выходе новой версии (предварительной) с новым функционалом, начинается спешное написание статей. Некоторые приходится дооформлять, некоторые дополнять. Мне кажется, что лучше сделать песочницу, например здесь (кликните, чтобы создать) и сначала там писать, а потом переносить. Adeil (обс.)
Я правильно понял, что чтобы создать статью надо ввести ее имя в поиске?--PleasantMisha 09:15, 7 января 2013 (UTC)

Это лишь один из способов.
Desired boy + [ Ответить ]
18:47, 07 января 2013 (UTC), сегодня
А какие еще есть?--PleasantMisha 20:13, 7 января 2013 (UTC)
http://ru.minecraftwiki.net/A name of article Adeil (обс.)

Крафт

А как узнавать рецепты крафта? Adeil (обс.) В статьях

13w02a

Вышел! --TrAnE 15:24, 10 января 2013 (UTC)

Лоханулся Джеб всё-таки с текстурками...(Я об печи и раздатчике) --TrAnE 15:42, 10 января 2013 (UTC)
Я лично нашёл баг! Когда дропаешь воронку лежит текстура золотой руды... --TrAnE 15:59, 10 января 2013 (UTC)

У кого нибудь Сундук-ловушка подает сигнал через стены? Либо я не правильно понял, либо он действительно не передает через стены. --DarKShaM 16:04, 10 января 2013 (UTC)

Баг

Гасты (а, возможно, и снеговики) стреляют алмазными шлемами. --176.120.114.28 17:43, 10 января 2013 (UTC)

Новая система планировки текстур-паков.

Никто не заметил что текстура адского камня называется hellrock ,адского нароста — netherStalk ,светокамня — lightgem, песка душ — hellsand, шерсть — cloth, верстака — workbench , кувшинка — waterlily и т.д.--Gilson (Моя страница обсуждения) 21:23, 10 января 2013 (UTC)

И что в этом странного? Названия блоков в коде не обязаны совпадать с названиями в игре.
Desired boy + [ Ответить ]
04:38, 11 января 2013 (UTC), сегодня

Баги в 13w02a

У кого какие баги?

Сундуки-ловушки не подают сигнал, уже setbling проверял,
Странные частицы так же и из декоративных голов есть. ncuxonam 07:45, 11 января 2013 (UTC)
У меня баг с печкой, исчезают вещи из печки. Я положил туда стак железа и стак угля, одно железо переплавилось, а остальной стак пропал.Lig0n 11:19, 11 января 2013 (UTC)
Сундук-ловушка подает сигнал вниз.--DarKShaM 15:42, 11 января 2013 (UTC)

Ещё ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ ДО 1.5 Redstone Update

я узналто-что 1.5 выйдет в ФЕВРАЛЕ печалька!!!!BIG!!!!!!!!!!!!!

И чо? 89.222.164.56

Это правда, выйдет обновление в конце Января-Начале Февраля!
Как буто что-то плохое. Зато они за это время успеют добавить много всякой фигни. --176.120.114.90 17:12, 12 января 2013 (UTC)

Смена текстур предметов.

Я вот решил переделать текстуры инструментов и блоков (перекрасить их цвет)! Но как найти подходящий путь к текстурам предметов??

Что, так сложно зайти в папку textures? 13:33, 12 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)

Дерусификация

Заметил, что если на место английского поставить русский язык, то игра может самостоятельно удалить языковой файл и скачать и подставить свой. 13:36, 12 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)

Это начало русского конца 0_0 WILDTRACER 17:26, 17 января 2013 (UTC)

Что с сортировкой?

В предыдущей версии при двойном нажатии shift по, допустим стаку булыжника, перемещало остальные стаки, то есть перемещались все материалы одного типа сразу. В багофиксе b уже так нельзя. ncuxonam 21:37, 14 января 2013 (UTC)

когда 13W03A?

Когда джеб выпустит 13W03A? Когда, я не знаю, ведь сегодня четверг!

Твиттер для чего, вообще? 10 минут назад Джеб написал, что он занят PocketEdition, так, что снапшот выпускает Dinnerbone. Готов он будет примерно через час. Если что, пруф[7]. --TrAnE 15:24, 17 января 2013 (UTC)
Вышел : http://mojang.com/2013/01/minecraft-snapshot-13w03a/
Спасибо :)

13w03a

НОВЫЙ СНИМОК! Комментируем. У кого какие баги? --Витяра 16:23, 17 января 2013 (UTC)

щя проверю, но собаки с каждой версии (ещё с 1.2.5, не прирученные) телепортируются ко мне! как этот баг исправить?
Не исправлен баг с неправильными частицами

Теперь меню еще пустее >_> Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Я багов пока не нашёл но нашёл нововведение: теперь можно ставить кварцевые колонны горизонтально WILDTRACER 16:41, 17 января 2013 (UTC)

Нашел баг: в креативе (в сюрвайвле не пробывал) мобы рукой или блок не бьются, но после того как их ударить мечом или другим предметом, то всё будет норм. После нескольких минут игры прийдётся повторять одну и туже процедуру!46.202.116.80 18:35, 17 января 2013 (UTC)

Собак можно исправить, добавив в лаунчер свой ник.188.114.54.64 19:52, 17 января 2013 (UTC) (Ответ) Спасибо за совет! БАГ с натяжным датчиком. Если соединять растяжкой по земле, то крюки замечают растяжку и соединяются. Если в воздухе - растяжка к крюкам присоединяется, а крюки не реагируют. Датчик неработоспособен. 91.122.95.1 21:07, 17 января 2013 (UTC)

Нда.. Разработчики топчатся на одном месте, делают то, что уже давно сделали в модах и аддонах, да и лучше чем в оригинале.. да и без ошибок. А офицальные разработчики жуют сопли, да ещё тааак медленооо... Давно бы открыл Нотч исходный код как и обещал, майнкрафт бы уже имел кучу возможностей, интересностей и вкусностей.. Нет блин. Все зажал и слова не сдержал! --Prot 06:00, 18 января 2013 (UTC)

Он боится слить майнкрафт, иначе будет миллионы клонов майнкрафта!
Я категорически против слива исходников, т.к. тогда прежнего Minecraft'а уже будет не вернуть. Сейчас уже не пойми что творится, а что будет тогда... Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Друзья, замечу, что обновление называется Redstone Update. Название подразумевает улучшение механики редстоуна и добавление новых компонентов для механизмов. Также отмечу, что если кто-то сделал мод и добавил туда, скажем, несколько новых видов рельс и вагонеток, это не значит что эти виды рельс и вагонеток совершенно не могут быть добавлены в обычный minecraft. Тем более, если у вас есть более лучшие предложения для апдейта рэдстоуна, может лучше высказать их Джебу, а не писать на все форумы, куда mojang скорее всего никогда не зайдут, о том, "какие плохие разработчики, добавляют ерунду, всё испортили, ля-ля-ля!" ? --Nik0Nik 19:46, 18 января 2013 (UTC) А у Джеба какой мейл? Kreeper 03:17, 21 января 2013 (UTC)

Ты дурак? Я сам не знаю какой у него мейл! и вообще, лучше на сайт можданг регайся, там ты сможешь с джебом говорить!

добавление возможных мобов в 1.6.

У меня вопрос, будут в обновлении "1.6" новые мобы (причём булыжниковый крипер)? А то видеть новых мобов хочется, таких как: Гиганты, Рана и так далее...

Раны не будет, и не надейся. VIPERness 11:30, 19 января 2013 (UTC)
А другие возможные мобы таких как: "Горящий Паук", "Булыжниковый Крипер", "Гигантский Зомби" будут??
FACEPALM Ты думаешь что мы все знаем про будущие апдейты,о которых еще не знают разработчики?
раз выйдет 1.5, значит 1.6 тоже будет! Кстати, я сам догадался, что будет 1.6.
Ещё не вышло 1.5, а вы говорите о 1.6. Сами разработчики даже не знают, что будет в 1.6. Это касается и новых мобов. И подписывайтесь. (Булыжниковый крипер? Что за бред -_-) --Nik0Nik 13:27, 19 января 2013 (UTC)
Бла-бла-бла, мобы с префиксом, бла-бла-бла, Нотч, бла-бла-бла, новые версии. Это же minеcraft, от него всё что угодно можно ждать. Даже Белоглазого Бродяга 14:36, 19 января 2013 (UTC)
Стоп-стоп-стоп-стоп, херобрина? (Булыжниковый крипер - это крипер с текстурой булыжника, есть его скин!) На сколько я знаю - это мод, его удалил нотч!

И кстати, Можно ждать даже Красного Эндермана!
Во-первых. Нотч уже не работает над игрой. Над ней в основном работает Джеб. Во-вторых. Никаких мобов официально анонсировано не было. В-третьих. Хиробрина никогда не было и никогда не будет -_-. И его никто не удалял. --Nik0Nik 16:18, 19 января 2013 (UTC)

Да, точно... ну кто знает, может Нотч и Джеб идеями обмениваются... Про анонсирование: говорим про 1.6, естественно мобов не анонсировали. Мы про ведьму-то за неделю (или меньше) узнали. А Хиробрин был, есть и будет! Он сам себя вставляет в код, а потом его оттуда выводят... #штоянесу... не обращайте на меня внимания Бродяга 19:00, 19 января 2013 (UTC)
Херобрина - нет! Так, что возможно, мобов будут анонсировать!! И кстати, я вчера изменил текстуру Крипера, на префикс-текстуру!
Вот хиробрина - точно нет, а это - мод! И кстати, пусть джеб добавит мобов!
Парень,молодец,что догадался о том что будет 1.6,мы бы в жизни не подумали!-_-И чего вы вобще пытаетесь что-то обсудить-то?Автор темы,создал ее-просто так,от нечего делать,уроки ,видимо,ему в тот день не задали...92.112.187.55 14:27, 22 января 2013 (UTC)
Задали, но я быстренько сделал уроки 178.93.19.44 14:51, 22 января 2013 (UTC)

баг в 13w01a

если написать команду /give [p] 144 1, то игра вылетит и играть в этом мире будет дальше невозможно!

Иди пили про это на баг трекер -_-.

#давайтепомечтаем

Пища для размышления и фантазий - Что добавят в 13w04a? Кто что думает по этому поводу? :D --TrAnE 14:16, 24 января 2013 (UTC)

Может.... Красного эндермана?
Чур меня, чур! Бродяга 14:38, 24 января 2013 (UTC) P.S. Новое измерение тогда уж
невозможно добваить игрока в синглплеер!
Это мечта такая?

Функции, возможности, команды, баги. Ничего вкусного 91.77.136.86 14:49, 24 января 2013 (UTC)

В 13w05a должны уже добавить 'вагонетку с диспенсером'. Сколько уже ждать! И ещё хочется, чтоб его можно было поворачивать боком, иначе придется строить петли-завороты, чтоб только выстрелил в нужном направлении. А насчёт вагонетки со спаунером - какое ей применение в выживании? Представьте себе сокровищницу с такой вагонеткой - O_* . У Джеба есть 2 пути: 1) отказаться от затеи к всеобщему разочарованию игроков :( 2) Добавить вагонетку со спаунером и спаунер в креатив, возможно сделать подобие мода spawnerGUI (тогда вообще супер - можно сокровищницы и фермы в креативе делать). Но решать не нам... Ещё не нравится команда /enchant - приходится возиться с НБТедитом, чтоб сделать мечу максимальное зачарование. PS: Ура!!! баг с водой наконец исправили! Раньше на поверхности оставались ужасные водовороты, портили всю красоту, 3 часа возиться, чтоб восстановить местность. Но этому настал конец! Skeleton 20:30, 24 января 2013 (UTC)
Почему? Вагонетка со спаунером вполне приличная идея. Если ранее спаунер был только на одном месте, то теперь можно регулировать равномерное распределение мобов. Также решает проблему с травой, если нужно поставить спавнер в пещере или в каменном загоне. Вы только представьте поезд, с такой вагонеткой. Про /enchant, думаю, будет проще и команду переведут на английский язык. Есть ещё мысль про пугала-броненосцев, которые показали в фильме и которые Нотч так хотел. Но, опять, решать не нам 91.77.136.86
Я говорил о том, что /enchant зачаровывает вещи только до доступного в выживании уровня. Ну а этот уровень всегда не больше пяти, меч Sharpness V убивает далеко не с первого разу. А почти всем креативщикам хочется иметь алмазный меч/лук 127 lvl (Поясняю: 127 lvl - вещь, имеющая зачаравания каждого вида, даже несовместимые, каждая чара 127 уровня. Удар такой штуковиной - летальный исход даже для Эндердракона, а лута с мобов выпадает - весь инвентарь забьётся костями, стрелами и гнилой плотью). Ну и приходится редактировать сохранения. Всё равно взлом инвентаря в креативе - читом не назвать, тогда уж получается, что сам креатив читерский. Skeleton 15:28, 25 января 2013 (UTC)
В креативе есть книги чар. Команда /xp 9999999999 даст не плохой lvl. И с 1.3.2 в TMI можно зачаровать всё и сразу, даже на остроту 10.
Команда /xp даёт уровни игроку, а не инструменту, притом стоит помнить, что количество уровней опыта у игрока при зачаровании чего-либо не переходит в чару того же уровня. Даже в креативе с помощью стола и зачарованных книг нельзя зачаровать лук на Sharpness 127, Smite 127, Bane of arthropods 127, Looting 127, Power 127, Fire aspect 127, Knockback 127, Punch 127 и тд и тп одновременно. А TooManyItems - читерский мод, который ещё нужно установить на компьютер со всякими плагинами, чтоб работал. Skeleton 12:09, 28 января 2013 (UTC)
Почему читерский? Зачем плагины? О_О NTaya с мечом 10:51, 29 января 2013 (UTC)
Что вы все про 127 левел? В 1.4.6 точно, может и раньше, для уровня зачарования используется тип данных Short. А у него максимальное значение 32767. Поэтому можно НБТэдитом спокойно сделать себе то что нужно, только кирку на удачу, и меч на мародерство чаровать не советую... Выпадет столько, что не хватит места в инвентаре, а игра не сможет обработать такое адовое количество сущностей.--62.84.110.66 15:27, 31 января 2013 (UTC)
Вот знаете, почему бы Джебу не добавить руду Края? из нее можно было бы получать специальную пыль, а из нее делать Жемчуг Края и слитки. --Fyodor3103 06:23, 26 января 2013 (UTC)
А зачем? Очередная руда и набор инструментов/брони/оружия? На это есть моды. Руда для редстоуна тоже не идёт...Край создан для финальной битвы с драконом, там бывают 1 раз, как правило. Или возвращаются. Жемчуг края уже занят ифритами. Тогда не будет большего смысла искать крепости. А так всё нормально. 91.77.134.85 09:12, 26 января 2013 (UTC)
ЩИТО? Ифриты разве используют Жемчуг Края? Не совсем понял последние 4 предложения --Fyodor3103 07:55, 27 января 2013 (UTC)
Я так поняла, имеется в виду, что посохи ифритов используются в крафте вкупе с Жемчугом... NTaya с мечом 10:51, 29 января 2013 (UTC)
Позвольте пролить свет на ситуацию. TMI относительно не читерский, но проблема состоит в том, что этот мод может зачаровать максимум на 10 лвл. А вот 127 вполне можно получить с помощью NBTedit и ему подобных (там вообще больше 1000 можно зачаровать). Я именно им всегда пользуюсь, и хочу вам показать как работает кирка на все 127 лвл
( :D ) :
из моба вылетает несколько стаков лута, очень часто редкий дроп, сам моб улетает за пределы видимой карты. На дракоше не пробовал, о вайтере судить трудно, улетел за тридевядь земель, но звезда не выпала, что говорит о том, что моб выжил. С ведьм редкий дроп всё равно выпадает нечасто - с 32 выпало всего одно зелье огнестойкости. Блоки разрушаются ещё быстрей, чем в творчестве, можно спокойно падать вниз и успевать ломать под собой обсидиан. Но зачарования, к сожалению, отображаются не римскими цифрами, а как "enchantment.level.127". Innio 07:16, 31 января 2013 (UTC)
Насчет вагонетки с диспенсером: мне кажется, что разработчики столкнулись с 'головным кактусом' - вагонетки ориентируют свою лицевую сторону только на юг или восток, предмет, размещенный в ней согласуется с вагонеткой. Это можно заметить, наблюдая за вагонетками с печкой и сундуком. С теми вагонетками проблем не возникало, но вот с вагонеткой с раздатчиком всё не так. Дело в том, что либо раздатчик будет стрелять только на юг или восток, либо игроку будет сложно вообразить, как раздатчик умудряется стрелять из своей задней стороны. И ещё возможно, что на большой скорости раздатчик может выстрелить и попасть в свою вагонетку, превратив её и себя в лут. Всё вышенаписанное я не прочитал на сайте Моджанг, а предположил сам, так что подтверждений нет... Skeleton 16:17, 31 января 2013 (UTC)

13w04a

Пишем свое мнение, мне лично не понравилось нововведение с костной мукой. VIPERness 16:39, 24 января 2013 (UTC)

Мне очень понравилась идея, но реализация - УГ, на пшеницу - 7 единиц?! Это бред. Вот если бы было там 2-3 штуки, было бы круто. NTaya с мечом
Мне тоже не очень, и лучше бы добавили бы это в хардкор. The Mtman
Всё сказали? теперь идите в школу. 93.91.229.13 17:15, 24 января 2013 (UTC)
Класс! а раздатчик применяет росток?(ставит его на блок рядом с ним?)Nabster 17:40, 24 января 2013 (UTC)
Аноним, у вас ситуация настолько плоха что ли с школоло, что приходиться каждого считать за такого?

Кто-нибудь разобрался с новой системой достижений? --Nik0Nik 18:51, 24 января 2013 (UTC) Прощай быстрая еда... Прощай костная мука... А мне нравиться!Вы орете:-"Майн сильно легкий,,где хардкор,ла-ла-ла",а как добавили что-то хардкорное,так вы сразу-"не,не над,страшно!".Так что,я за новую костную муку!
Я тоже считаю, что это давно пора было сделать. Может, это не идеальное решение, но все равно уберет сильный дисбаланс костной муки, тянущийся еще с момента ее появления.--Amrak 15:51, 25 января 2013 (UTC)

>Костная мука теперь не выращивает растения мгновенно. Вместо этого требуется по единице муки на каждую стадию роста (например, 7 для пшеницы, 2 для саженцев).
>> 7 для пшеницы, 2 для саженцев
Это смешно.

Ещё как смешно, ожидал чего-нибудь нового, а вместо этого запилили эту херню! KommandosNOD 15:17, 25 января 2013 (UTC)
Да поправят всё ещё. Снапшоты делают в основном для выявления багов и для вот таких вот случаёв 92.101.83.85 19:18, 25 января 2013 (UTC)
Нет, само нововведение отличное, я считаю. Просто нелогичное количество применений костной пыли.

Блин когда доб добавят -_- WILDTRACER 15:42, 25 января 2013 (UTC)

Скачал снапшот (хотя обычно жду полных версий) 13w04a, уж очень заинтриговала новая система достижений. И что же я получаю после ввода в чат команды "/scoreboard", сообщение о том что я не ввел некие аргументы,ок. Я привычным движением жму клавишу "Tab" ну он выдает мне первые два аргумента и +мой ник, что ж. Я жму клавишу "Enter" и тут мне выводят сообщение, что вы мол так и так не указали некие аргументы , я думал просто "Tab" глюканул (иногда клава подглючивает). А вот и нифига я так понял, что этих самыых аргументов ещё нет?! Или я просто туплю и если аргументы все-таки есть помогите, не жлобьтесь.95.71.160.19 16:46, 25 января 2013 (UTC)

лалка, ты смотрел хоть на новвоведения? Написано - новая система достижений ещё в разработке 93.91.229.13 17:00, 25 января 2013 (UTC)
Посмотрите вот это видео: http:// yo utu. be/ CM9 q0zn xB28?t=7m38s (без пробелов (спам-фильтр)). Там рассказано всё о системе достижений на данный момент. --Nik0Nik 18:24, 25 января 2013 (UTC)
спасибо...95.71.160.19 08:35, 26 января 2013 (UTC)
Загляните в EN_US.lang, там написано. 11:04, 26 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)

Наконец-то 65 двойных сундуков с костями пойдут в дело --Danchamp 17:11, 31 января 2013 (UTC)

Боковые полублоки

Добавит ли Жеб боковые полублоки?

Во первых - не Жеб,а Джеб, во вторых - вопрос сюда этот смысла задавать нету, и его надо писать Диннербону.The Mtman
В-третьих надо подписываться)))--Витяра 19:35, 26 января 2013 (UTC)
Хорошо, только я не знаю, куда писать конкретно. Кстати, ещё хотел спросить про правильную геологию, есть плагин, который не добавляет новые руды, но генерирует интересную геологию, то есть - пласты глины и песчаника среди камней, вот он:

http://клуб-аноним.рф/viewtopic.php?p=5512#p5512 Нельзя ли попросить диннербона поставить и этот плагин в дополнении с полублоками? 109.174.54.134 08:43, 27 января 2013 (UTC)

Парень,ты думаешь если ты что-то попросишь у Диннерборна то он это обязательно сделает?Ты наивен!Вас миллионы,если не миллиарды!Можешь даже не пытаться,никто тебя не даже не прочитает.Альварес О'Брайн 12:08, 27 января 2013 (UTC)
Если писать в правильное место, то прочитают и добавят. К тому же, из миллионов играющих играют лишь сотни тысяч, и лишь десятки тысяч активно играют, тысячи - тусуются на форумах майнкрафтовской тематики, сотни - предлагают новые идеи, десятки - предлагают нужные идеи там где нужно, и лишь идеи единиц идут в дело. Не надо очковать, есть идея - написал! 109.174.54.134 13:53, 27 января 2013 (UTC)
Фраза хороша, всё верно, но есть одно но. ВСЯ ИХ КОМАНДА ШВЕДЫ! Как они прочитают то, что ты написал???--FrozzzzenMan или Max123. А также обсуждение 15:01, 27 января 2013 (UTC)
http://translate.google.ru/ в помощь Moryak 15:12, 27 января 2013 (UTC)
Какой гугл траслейтер, вы вобще чтоль?Твиттер посмотри ихний,ну что?АНглийский прекрасно понимают,но вот если в траслейтере переводить будешь-то точно не поймут...
Хорошо, твитор как вариант. Кто владеет и сможет написать сообщение? 109.174.54.134 06:36, 29 января 2013 (UTC)


Фэйспааааалм. Они ПОНИМАЮТ английский. Чего им на инглише-то не написать? NTaya с мечом А зачем вам боковые плиты? --Samuil19 (обсуждение) 13:40, 29 января 2013 (UTC)

Им видимо нечего делать, поэтому и устроили всё это. 5.35.44.231
Боковые плиты - очень хорошая штука, в том числе и для декораций.
http://wiki.greencubes.org/images/0/02/Применение_белого_и_цветного_камня.png Вот пример боковых плит в действии. 109.174.54.134 16:31, 4 февраля 2013 (UTC)

13w05a

Скоро ли оно выйдет? 5.35.44.231

Он вышел. Кстати, очень понравилось исправление предметов высокого разрешения - исправление дыр по краям предметов. --Samuil19 (обсуждение) 15:52, 31 января 2013 (UTC)
Ссылка на скачивание Skeleton 16:20, 31 января 2013 (UTC)
"Исправлена подача компаратором импульса при активном боковом сигнале" - это просто кошмар! Теперь вы не сделаете, например, постоянно выстреливающий раздатчик и постоянно выбрасывающий выбрасыватель... Очень огорчило... Заполняю раздатчик стрелами, сзади ставлю компаратор, активирую боковой сигнал, активирую рычагом компаратор, а он... выстрелил одну стелу и всё. Меня шокировало это. Тем более, активированный компаратор не меняет текстуру при активации-деактивации и не излучает свет. --Samuil19 (обсуждение) 18:48, 31 января 2013 (UTC)
Это не просто кошмар - это худший кошмар(ну.. почти). Исправление подачи импульса и обновления блока компаратором это издевательство над игроками. Компаратор не нагружал майн при создании скоростных раздатчиков, стандартный клок-генератор при подобном подвисает, а с помощью компаратора я создавал 3 скоростных раздатчика со стрелами и не ощущал лагов! (в общем надеюсь вернут...)--ASIXZentry 20:39, 31 января 2013 (UTC)

Снова сыро, мелко. Когда будут уже крупные обновления?

Лучше бы снег крафтился из снежков (1... штука на выходе). Хорошее обновление, теперь действительно можно лыжи добавлять. Или их убрали совсем? Слоупок не в курсе... Бродяга 07:17, 1 февраля 2013 (UTC)

Снег случайно не накапливается слоями при снегопаде?

Чертпоймичтовообще

Ребят, кто-нибудь подскажет, что происходит у меня и с игрой? С недавнего времени начала жутко лагать, при том лагать не в плане постоянного недостатка FPS, а резких и очень частых проседаний и фризов. Очень часто зависает звук, знаете, становится таким резким и гудящим. При этом половины звуков в игре вообще нет. А вот недавно был жесточайший фриз, я во время него бил по клавишам, пытался что-то сделать, а спустя 15 секунд мои действия начали воспроизводиться 0_О Полтергейст какой-то. Сижу и смотрю как происходят те действия, которые я 15 секунд назад пытался сделать 0_О Часто вылетает игра, крашатся миры. Создал мир, поиграл, захожу снова - а там нескольких чанков вокруг меня нету. Не в смысле не прогружаются, а в смысле нет их - вырезались вообще. Вот не понимаю, что вообще это такое 0_0 Сносил Java, ставил разные версии - не помогает; обновлял LWJGL - тоже не помогает. Даже 1.4.7 и 1.4.5 заново ставил - там тоже такое наблюдается. Я в шоке 0_0 What the hell? Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman

Проверь температуру проца, я грешу на то что у тебя чтото начинает подгорать, либо чтото другое, но железо... скорее всего надо будет тебе менять термопасту либо другую хирургию делать--Sdwvit 20:45, 31 января 2013 (UTC)
У меня тоже траблы со звуком, во время которых проседает fps сильно (с ≈25 до ≈2, слабый ноут). Я грешил на систему (Linux Mint 14 x86_64) или яву (OpenJRE 7). Кстати, звук и fps восстанавливается, если ударить блок в движении во время звучания музыки или эмбилента или под журчание воды. Версия 1.4.7. —San Sany4 05:16, 2 февраля 2013 (UTC)

Мне кажется это вирус.

Может это из-за того, что железо слабое? 5.35.44.231
Я же специально все объяснил. Если слабое железо - то просто недостаток FPS. А у меня, тем более, неделю назад все было ок, играл с текстурками x256 без лагов. Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
Это minecraft, чувак. Во 1-ых удали в майне все мусорные папки, оставь только resources bin saves stats, во 2-ых, в зависимости от системы, поставь яву 7up11. в 3-х, в майне фпс стал выше, но фризы действительно частые. Попробуй полечи систему прогой Advanced System Care 6 Free из трупов пк воскрешает. ncuxonam 18:40, 31 января 2013 (UTC)
Ты думаешь я всего перечисленного не делал? :) Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
Тестил новую версию и да - фпс 16-76 кадров, таких скачков у меня никогда не было. в суперплоском. Вывод моянги код пишут ногами. притом что мусора после майна становится всё больше: 2 файла с эскизами текстур, папка с кешом текстур, обфускация языков, теперь зарусить можно только LWGL-ом, до сих пор не удалили неиспользуемые текстуры, для веса наверно.ncuxonam 19:40, 31 января 2013 (UTC)
Банально, но может прорисовку с "Дальняя" на нормальную поставить? Мне помогло, ранее тоже были АЦКИЕ фризы. Если, конечно, система x86 91.77.126.202
ИМХО, включи вертикальную синхронизацию. У меня - фризов как и не бывало.Operator 12:42, 1 февраля 2013 (UTC)

P.S. Чёртовы фризы появляются при достаточном удалении от спавна. Mojang надо поработать над генерацией мира. У меня при достаточном удалении от спауна кроме фризов ещё и такое: Файл:2013-01-16_11.36.47.png Путешествовать не возможно. --ASKOLD 14:15, 7 февраля 2013 (UTC)

Включите advanced OpenGL и проблем как не бывало, так же может зависеть от текстур, у меня одни 64х текстуры жили без лагов а какие-то другие 32х просто не давали возможности играть Beyer17 10:25, 17 февраля 2013 (UTC)

А когда же новое освещение?

Господа?

Ты лучше прочитай в английском разделе про снапшот 13w06a
Когда джеб на горе свиснет. ncuxonam 20:33, 31 января 2013 (UTC)
Когда исправят все баги Issues: 3104 created--Sdwvit 20:46, 31 января 2013 (UTC)
Когда джеб на горе свиснет.

Lol:D

Точно "свиснет"? Может всё таки "свистнет"? Я пошёл в Гугл Планета Земля искать ближайшие горы к офису Mojang, на которых Джеб может повисеть :D — ArtSin 11:32, 2 февраля 2013 (UTC)

13w06a

Уже скоро...пикабу

Когда?
На моё горе опять они тянут время выпуска этого снапа. 89.222.164.163
Вышел уже

Самый отстойный снапшот за всю историю -_-, никаких новых блоков растений биомов ),: WILDTRACER 16:55, 7 февраля 2013 (UTC)

Самый отстойный человек за всю историю ^ багофиксы это плюс. ncuxonam 17:10, 7 февраля 2013 (UTC)
Без оскорблений, пожалуйста. WILDTRACER отчасти прав - просто багфиксы и вагонетка со спаунером - не есть хорошо. --El Cid 06:32, 9 февраля 2013 (UTC)
Ну да, а то что в игру добавили более 20 новых блоков это не считается? ncuxonam 22:08, 9 февраля 2013 (UTC)
Двадцать? Мы думали, что штук 30+. Тая Теруми
Ну наконец-то исправили баг с факелами. А нововведений нет, видимо потому, что это последний снапшот, дальше уже Prerelease. 188.123.239.196 17:01, 7 февраля 2013 (UTC)
Да? Откуда такая информация?
Должна выйти в середине февраля. Следующий четверг - 14 число. Делаем выводы.VIPERness 18:14, 7 февраля 2013 (UTC)
Раз ничего не добавили, значит разрабы не хотят вносить новые предметы в игру,ведь новые предметы- это новые баги, значит игру просто шлифуют перед выходом, соответственно следующей предварительной сборкой будет пре-релиз.Файл:Grid Алмаз (драгоценный камень).pngDiamonDФайл:Grid Алмаз (драгоценный камень).png

Нееет,всё таки добавили!Вагонетка со спавнером,написано на англоязычной ВиКи.--178.187.62.111 04:09, 8 февраля 2013 (UTC)

Где обещанный Доб ?

Все баги которые исправили мне не встречались ^-^.WILDTRACER 14:36, 8 февраля 2013 (UTC)

Тебе - нет, а мне - еще как. Очень рад багфиксам. --El Cid 06:30, 9 февраля 2013 (UTC)
А как же вагонетка с раздатчиком?! Очень жалко будет, если её не добавят. Мне кажется, что или выпуск 1.5 перенесут, или всё таки разработчики не смогут справиться с тем головным кактусом (см. в разделе #давайтепомечтаем). А нам остается только ждать и надеяться на лучшее... Skeleton 18:07, 9 февраля 2013 (UTC)

Хочется 1.5.0!!!Участник:DanilPanchenko14:30,10 февраля 2013 (UTC)

Какой PreRelease когда то,что обещали ещё не сделали?В частности новую систему освещения.MakarRC

Алсо они обещали. Они обещали и код открыть и новую библиотеку LWGL и что они не обещали.ncuxonam 12:32, 11 февраля 2013 (UTC)

13w07a

Смотрю в твиттер Натана Адамса и всё больше убеждаюсь, что именно в этом снимке будет введён новый движок освещения. --Samuil19 (обсуждение) 18:45, 13 февраля 2013 (UTC)

А пререлиз-то когда? 194.176.111.28 08:04, 14 февраля 2013 (UTC)
Не торопитесь, возможно это будет и не снимок, а уже пререлиз Pre 1.5.1 89.222.164.130
Откуда информация? Не надо спешить с неизвестностью. Вряд ли будет пре-релиз. --Samuil19 (обсуждение) 10:01, 14 февраля 2013 (UTC)
Лучше бы подождали, когда добавят следующие запланированные нововведения, например датчик обновления блоков.

HumanFace С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 10:05, 14 февраля 2013 (UTC)

В игру ещё не успели ввести большую часть из запланированного, а вы уже про пре-релиз говорите? --Samuil19 (обсуждение) 10:11, 14 февраля 2013 (UTC)

Ну Вообще всякие запланированные плюшки могут добавить и в других обновах 1.5. 89.222.164.130

Лучше ждать Пре-релиз, а потом уже о нём говорить!
Согласен. KpuIIep 12:34, 14 февраля 2013 (UTC)
Блин, скоро выйдет? 13:50, 14 февраля 2013 (UTC)Adeil (обс.)
Вышел снимок. А вы про пре-релиз думали... --Samuil19 (обсуждение) 14:04, 14 февраля 2013 (UTC)
Когда, где написано, что вышел? HumanFace С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 14:19, 14 февраля 2013 (UTC)
Achievement get! Заметить до англ. вики! [8]ArtSin 14:31, 14 февраля 2013 (UTC)
Ничего нового не добавили, никаких серьёзных багов не пофиксили... :( Skeleton 16:48, 14 февраля 2013 (UTC)
Я в отличии от вас Твиттер и сайт Mojang смотрю. А там между прочим самые последние новости. Англ. вики вам не Tвиттер и не Mojang. --Samuil19 (обсуждение) 20:57, 14 февраля 2013 (UTC)
Я в английском разделе взял информацию, не знаю, правильно перевел или нет, но в понедельник возможно будет второй снимок недели. HumanFace С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 01:53, 15 февраля 2013 (UTC)
Вы шикарно перевели шутку про календарь. Просто шикарно. Не знаете английский и свойства бедрока - так не смешите людей. Ваши Тая Теруми
Новое освещение было прикольным.Вагонетки с раздатчиком!.ДОБы.Участник:DanilPanchenko 15 февраля 16:45:00


Честно, бесят уже идиоты, которые пишут про новую систему освещения в нововведениях! Нету этой системы еще, нету! Ни в 12w06a, ни в 12w07a! Только оптимизировали чуть, и все. --El Cid 07:24, 18 февраля 2013 (UTC)
Так... не надо больше писать про новые звуки блоков - нету ничего такого. --El Cid 10:48, 20 февраля 2013 (UTC)

Пишет Samuil19. Зачем он это делает - вопрос. Ваши Тая Теруми
Я вас совсем не пойму. Я собственными ушами слышал новые звуки! Прошу вас, не сходите с ума! Я бреда никогда не писал, не пишу и не буду писать! --Samuil19 (обсуждение) 13:47, 21 февраля 2013 (UTC)
Нету их. Проверь еще раз - я обновлялся, и никаких звуков не было! --El Cid 10:57, 22 февраля 2013 (UTC)
Вот зачем портить эту игру новыми звуками?

13w09a

Что про него слышно?

Не торопись, каждый снапшот выходит в четверг. HumanFace С уважением, ваш Filimonenkov (обсуждение | вклад) 04:53, 19 февраля 2013 (UTC)
АБСОЛЮТНО ничего 89.222.164.157
Ну и зачем вам это надо? Что нового слышно? Вот[9] что! Теперь на спину некоторым мобам как пауки и осёдланые свиньи могут садиться любые другие мобы. И подписывайтесь!!! --Samuil19 (обсуждение) 16:45, 19 февраля 2013 (UTC)
Ой. Ваши Тая Теруми
Взрыв мозга
Ай. Вопрос: ЗАЧЕМ?!!!--Caesar277 12:56, 20 февраля 2013 (UTC)
На Bukkit это давно уже есть. 77.37.240.92 07:22, 21 февраля 2013 (UTC)

Джеб в твиттере написал, что теперь здоровья не 20, а 20.0 . тильда

Помогите срочно!Вопрос жизни и смерти!Когда выйдет майнкрафт 1.5!!!/21.02.13/

Откуда мы то знаем?--Caesar277 16:27, 21 февраля 2013 (UTC)

Слоупок вернулся. Снапшот вообще сегодня будет? Бродяга 16:41, 21 февраля 2013 (UTC)

Разработчики очень заняты по случаю ежегодного мероприятия Mojam. Здесь можете в прямом эфире увидеть, чем Диннербоне занимается. --Samuil19 (обсуждение) 17:15, 21 февраля 2013 (UTC)
Диннербоун говорит, что может быть завтра --Так сказал Никс Хлестаков 17:59, 21 февраля 2013 (UTC)
Откуда информация? --Samuil19 (обсуждение) 19:17, 21 февраля 2013 (UTC)

Во-первых Диннербон во-вторых следуящая версия Пре-релиз1.5, а в-третьих 1.5 выйдет в феврале где-то 26-31 100% (для тупых))

29,30 и 31 февраля не бывает идиот. А ну да я забыл что выше 29фев. Не бывает дней
В високосные года бывает 29)))--Витяра 10:03, 22 февраля 2013 (UTC)
Вообще-то следующая версия 13w08a. Я вообще не могу понять, откуда берётря информация о пре-релизе? Сума сошли? --Samuil19 (обсуждение) 12:35, 22 февраля 2013 (UTC)
Нда, походу и сегодня не будет снапшота, жаль =( 89.222.164.164

Блина! Я не понимаю! 13w08a должен был выйти в четверг!Какого фига!Смотрю 13w07a прошел день 13w07a!Б.я!

Не умрёшь. Тем более я им пока не рад, раскадровка и так страдающая в последних снапах, в 13w07а вообще отстой. Фризов стало на 20% больше и вообще кубокрафт не торт. пока что. сонный и злой ncuxonam 22:58, 22 февраля 2013 (UTC)
Урааа сегодня закончится Mojam наконец-то наверно завтра или послезавтра выйдет пре-релиз потому-что уже конец февраля

Кстати всех с Днем Защитника Отечества

Ну чтож ждем ждем ждем...
Через 3 часа заканчивается Mojam. Работа над тремя новыми играми от Mojang в разгаре. Возможно, сегодня после окончания Диннербоне успеет выпустить снимок. --Samuil19 (обсуждение) 19:04, 23 февраля 2013 (UTC)

Майнкрафт 1.5 выйдет примерно через 2 недели в начале марта.Так сказал Jeb в твиттере./24.02.2013/

То что уже наконец известна дата выхода, это хорошо. 87.|87.228.29.242
Ну вот ваще <удалено> они ваще обещали в январе в феврале <удалено> в конце февраля теперь <удалено> в марте через 2 недели в твиттере Jeb_'a ну ваще а пре-релиз будет уже правильно после снапика 13w08a все надо застрелиться уже никогда не дождешься!!!
Нет снапа, та и фиг с ним. Я Проэкт ща усиленно делаю, Кубач совсем редко открываю. Как закончу 4-5 кварталов Хрущевок, как раз выйдет Кубач 1.5. Блокпост ZLO 09:33, 24 февраля 2013 (UTC)
Вот тебе везёт, а мне уже надоело ждать - скучно =( --Can4ez 12:15, 25 февраля 2013 (UTC)

Уря, вышел таки http://www.mojang.com/2013/02/minecraft-snapshot-13w09a/

Посмотрите там написано что пре-релиз выйдет в четверг а 1.5Релиз на следующей неделе наконец-то дождались УРАААА!!!!!!!!!!!

13w09a

Комментируем. --Samuil19 (обсуждение) 15:56, 26 февраля 2013 (UTC)

"Теперь осёдланные мобы, могут оседлать других мобов." - Што? --Мимо проходил

Да, мало того, что безграмотность, так ещё и не все новинки указаны.

Я не понял, или теперь игрок может оседлать не только свинку, или только мобы могут сделать это? 89.222.164.162
Что-то не могу понять. Если я оседлаю свинью, то она может оседлать корову, корова - овцу и так далее? Да у меня проблемы. --Nik0Nik 18:08, 26 февраля 2013 (UTC)
Нет, это доступно только для редакторов карт. Norrius 18:10, 26 февраля 2013 (UTC)

Я что-то неправильно понял, или действительно после снапшота 13w07a вышел снапшот 13w09a? Мне кажется, или после 7 должно идти число 8?

Это число обозначает неделю, в которой вышла предварительная сборка. После 07 следует 09, так как в течение восьмой недели не было предварительных сборок. --GreenStone(вклад) 19:06, 26 февраля 2013 (UTC)

Блин, Джеб достал уже, обновление компоратором опять убрали!!! Почему он посчитал это багом? Это было офигенно!--Can4ez 01:44, 27 февраля 2013 (UTC)

Потому что это и есть баг, незапланированное поведение. Norrius 03:39, 27 февраля 2013 (UTC)

Все? Это все? Ахахах, сделайте меня развидеть это! --"Modificator" 08:35, 27 февраля 2013 (UTC)
Про оседланных мобов, эта картинка многое объясняет. А если быть более точным, то если на свинье есть седло, на нее может сесть другой моб, как я понял.--Dmitry2705 10:20, 27 февраля 2013 (UTC)Нет если вот идет паук а рядом скелет о идет на паука и садится все

Advertisement