Обсуждение:Карта

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Дубликат статьи Карта (инструмент). SYSanin 08:23, 1 мая 2011 (UTC)

Знаю, вот только выяснить бы, какая из них лучше... HEKP0H 08:25, 1 мая 2011 (UTC)
Мне кажется, что содержание статьи Карта (инструмент) лучше. Из статьи Карта_(предмет) можно, пожалуй, взять значок карты. SYSanin 08:34, 1 мая 2011 (UTC)

В статье написано, что карта имеет масштаб. А как его задавать при создании? Точнее, как его задать вполне определенным образом?

Сделал карту в начале дня и в начале ночи. Один в один, одинаковые. Таки, как ей масштаб менять? 18:11, 28 мая 2011 (UTC)

"...способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой" - звучит заманчиво, но что Великий имел ввиду? Если создание картины с помощью карты хоть как-то укладывается в воображение (хотя масштаб терраформинга ради одной картины ужасает), то насчёт книг непонятка полная.

не надо понимать настолько буквально. Имеется ввиду, что для рисования картин и написания пользовательских книг будут использоваться общие куски кода. Тот же самый механизм хранения как пользовательских крат, так и текстов, так и рисунков.а непосредственно к картам, к ландшафту, отношения никакого не имеет. з.ы.: тоже не понял как меняется масштаб...похоже пока не работает, как и клонирование карты.. Mrimsh 05:45, 31 мая 2011 (UTC)

Я на сервер случайно сделал дупликат карты и отдал "копию" другу, мы разошлись в разные стороны, и получися вот такой скриншот: 2011-07-30 18.33.46.png Прикольно не правда ли? --MRGeaR 20:39, 16 августа 2011 (UTC)

Да. Можно вызвать карту с любым номером. В файлах игры, кстате, есть такие стрелочки разного . Norrius 08:34, 17 августа 2011 (UTC)

Нижний мир[править код]

Карты действуют в Нижнем мире или нет?
Проверь!

Действуют ли карты в креативе?[править код]

А то я взял карту в креативном режиме, а она не работает. Создал другую как положено - отображает только мое местоположение и воду. Так и надо или глюк? --Redvis 14:04, 7 марта 2012 (UTC)

Создаются дубликаты вместо новой карты[править код]

Почему-то когда создаю новую карту, появляются постоянно дубликаты карты с номером 0, изображения идентичны. В сохранениях в каталоге data появляются новые файлики при этом, но они не заполняются. Что за глюк? Как исправить?

Как я знаю, это бага Beta 1.6. Там это норм. Сейчас такого нет...83.243.67.164 18:28, 11 марта 2012 (UTC)

У меня релиз версии 1.2.3, сам удивлён откуда такой глюк. Раньше такое случалось крайне редко, а теперь каждая карта такая.

Этот баг снова появился, у меня 1.3.2 и создается только map_0. В чем проблема? --Serxxx3000 09:42, 14 сентября 2012 (UTC)serxxx3000

Маркеры[править код]

Насколько я знаю, на карте нельзя делать никаких пометок... А жаль! Добавили бы разработчики разноцветные маркеры или кисточки, а то иногда бывает-находишь прикольную пещеру, на карте пытаешься запомнить, где она находится, потом два дня не сидишь за компом и всё нахрен выбивается из головы. Пещера потеряна.

Я нашёл в minecraft.jar странную картинку "mapicons.png" Mapicons.png
Похоже на маркеры для карты. Но кроме первого, все значки почему-то не используются. Возможно, разработчики про них совсем забыли. И не забывайте подписываться на страницах обсуждения! Skeleton 12:20, 23 августа 2012 (UTC)
Там зеленый маркер использууется для рамок. 5.34.25.91 14:12, 3 октября 2012 (UTC)
кружочек используется когда игрок за пределами карты. Ещё какой-то из оставшихся двух цветов используется в мультиплеере, когда 2 и более игроков держат в руке копии карты, то они так же отображаются маркером (вроде, синим). Может быть Дракон Края (и Иссушитель) отображаются красной меткой или это заготовка какой-то идеи. Крестик - вероятно, место смерти, треугольничек - обычный маркер, будем ждать :) --Poshtarboba 22:14, 3 декабря 2012 (UTC)
Ну почему нельзя? Можно скрафтить рамку, клонировать карту, поставить у пещеры рамку и поставить туда экземпляр карты -- на всех прочих это место будет обозначено зелёной меткой. Кстати, очень полезное применение для карт Нижнего мира. 164.132.51.91 19:31, 20 августа 2017 (UTC)
Тема была создана в 2012 году. Вы сильно опоздали к этому разговору... И ещё, сообщения принято добавлять в конец ветки. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 07:12, 21 августа 2017 (UTC)

Копирование[править код]

Не копируются на 12w34b. Как копировать? Adeil

Краш при изменении масштаба[править код]

Чистый клиент 1.4.2, при изменении масштаба и перетаскивании готовой карты прямо в сетку крафта майнкрафт крашится. Потестите кто - нибудь. (выкладываем в верстаке в квадратик бумагу, посередине кладем карту, забираем уменьшенную и кладем ее на освободившееся место) 95.105.120.38

у меня на той версии не крашилось, нормально генерировались карты вплоть до 5x --Poshtarboba 21:52, 3 декабря 2012 (UTC)

Карта...[править код]

Есть способ сделать карту масштаба 5 сразу?
А то Карта нужна большая и при создании теряются 4 из 65536 возможных для создания :)
И подскажите где надо подтереть чтоб карты сбросились (наверняка это одна цифра где-то)?
Кто-нибудь уже делал предложение делать именованные карты? Как книги я полагаю... Типа при создании имя карты заводишь :)
Прошу прошения если что... --Chitaric 17:41, 2 декабря 2012 (UTC)

Теоретически возможно:
  1. Удалить/переименовать .minecraft/saves/world/data/map_x.dat в map_y.dat
  2. /give @p 358 1 y.
Norrius 17:58, 2 декабря 2012 (UTC)
  1. Удалил карту и что? - Нумерация от этого то не сбросилась...
  2. А это уже читерство...
  3. А про именованные что?
--Chitaric 11:37, 3 декабря 2012 (UTC)
Какая нумерация должна сброситься? Существующая карта с damage value 4 так и будет называться картой #4. Еще идея - вместо второго этапа можно скопировать первую карту, у которой номер 0, и использовать в дальнейшем ее. А про именование карт можно будет написать в статье. Norrius 19:32, 3 декабря 2012 (UTC)
Если была создана карта №5, то следующая созданная будет №6, даже если я уже удалил №5...--Chitaric 10:59, 4 декабря 2012 (UTC)

Зелёная метка[править код]

Иногда, создаю карту, а на ней отмечаена некая метка зеленого цвета. Что она означает? Когда я всякий раз пытаюсь найти это место в игре, там нечего представляющего интереса нету! MIKLE

Зеленой меткой должны быть отмечены карты в рамках. Если там ничего на самом деле нет - Вы нашли баг. Norrius 10:59, 9 декабря 2012 (UTC)


Автообновление карты[править код]

Есть ли какой-нибудь плагин, который будет обновлять рисунки на всех картах? А то влом весь мир пробегать, чтобы карта на стене обновилась

Ага, а ещё плагин, который будет пробегать по чанкам и показывать процентное содержание алмазной руды. Чтобы можно вообще было не играть, а стоять у карты и всё наблюдать и так!..
Последний уже есть. А насчет карт - действительно влом, если вся стенка ими увшана

Реальная местность[править код]

Писали, что Нотч поддержал идею отмечать пещеры на карте, посему... Предлагаю, чтобы карты показывали не то, что есть на самом деле (в виде сверху некоего 'ангела'), а только те самые высокие блоки, которые УВИДЕЛ сам игрок(самый высокий - тот, над которым ещё есть воздух) !

Вот набор плюсов и минусов:

+ :

1.Правдоподобие. Сейчас(1.4.6) подплыл к скале, а карта даже показала, что за ней (а ведь её ещё и пробурить надо!). А будет - не видишь, что за скалой - на карте и не нарисуется та область!

2.Живёшь в шахтах - карта и показывает план шахт, по которым ходишь, а вовсе не набор морей и островов над шахтами.

-:

1.усложнение алгоритма понимания, что рисовать.

2.много новых отметок - лава,обсидиан,коренная порода.

Так как при выходже из шахты верхний слой будет затирать их, то надо бы ещё как-то блокировать изменение содержимого. Нападают на деревню враги - 'закрепил' карту, потом по ней восстановил разрушенную деревню.

Баг при изменении масштаба[править код]

Чистый клиент 1.4.6. При изменении масштаба появляется баг. Уменьшенная карта не прорисовывается нормально, только кое где видно местность, но она не соответствует действительности. При рестарте клиента, карта возвращается к исходному масштабу. Потестите кто - нибудь. Выкладываем в верстаке в квадратик бумагу, посередине кладем карту, забираем уменьшенную (по идее) и кладем ее на освободившееся место.

Добавление своей картинки[править код]

Не помню в какой именно карте на прохождение, но видел что там есть карты которые отображают не саму местность а определенную картинку, типо там описание. Короче вместо ландшафта проявляется определенный рисунок. Сам рылся в папке data, но там и не понял как именно это делать. Очень надо тоже для создания карты на прохождение

Попробуй выложить слова на земле, потом создать карту рядом и использовать её.145.255.141.248 14:14, 1 апреля 2013 (UTC)

Формирование комплекса карт на стене[править код]

Столкнулся с тем, что практически нереально правильно согласовать стыки карт на стене... Интересно было бы узнать(добавить к статье) точный алгоритм вычисления центра карты, а также ширину/высоту карты каждого масштаба в метрах(координатных). --VpArth (обсуждение) 13:15, 17 ноября 2013 (UTC)


В англ. версии есть картинка - большие карты центрируются по самой крупной сетке карт, то есть с шагом 128 блоков или 8 чанков.
Так что если хочется верно сшить самую крупную карту 2048х2048 блоков - следующую надо открывать "попав" в 128х128 блоков

в её центре.

На не очень мелком масштабе площадка довольно большая (половина-четверть от всего размера), можно прикидывать расстояние расстановкой маяков.
В принципе, если масштаб мелкий и центр определить трудно, наверное будет работать метод с двумя группами карт - открываем одну, идём с-з-ю-в до края, открываем вторую, идём дальше до края второй, открываем карту - должна сшиться с первой. Продолжаем.
... или банально взять 8-16-32 пака грязи и строить дорогу от одной точки до другой )

46.98.239.94 21:24, 8 декабря 2013 (UTC)

Центр карты[править код]

В статье написано, что центр определяется местом создания карты. Создать - имеется ввиду скрафтить или использовать? И да, если карта не скрафченная, а из данжа, место сундука будет центром карты? qit1 15:44, 28 февраля 2014 (UTC)

В данжах карты не появляются. Создать — значит нажать правую кнопку мыши с картой в руке. D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 16:42, 4 марта 2014 (UTC)

Центр?[править код]

Почему когда я создаю карту, то у меня центр карты не там,где я её создал а собственно в центре карты, я же оказываюсь на краю! Что,новый баг? TheMeskon2002X (обс.) 13:50, 10 октября 2014 (UTC)

Поздновато вы опомнились, товарищ. Новая система карт была введена ещё в 1.4.2. И это нормально. Увеличьте масштаб - должно стать получше. С уважением, OldMiner0 (обс.) 14:43, 10 октября 2014 (UTC)
Я имел в виду то, что при создании карты место,где я её создал оказывается не в центре, а где попало. Увеличение масштаба абсолютно не влияет на "центр".--TheMeskon2002X (обс.) 17:01, 24 октября 2014 (UTC)

Я поставил серв 1,8 и начал там играть с друзьями. Создал карту-я в углу. Увеличил масштаб-я в углу. Сделал максимальный-я в углу. Прошел по карте в правый угол и создал новую карту с максимальным масштабом-я в углу. В нижнем углу создал карту-я в углу. Т.е. открывать мир и рисовать карту двигаясь на север у меня не получается, потому что карты создаются так,что я нахожусь в верхнем левом углу. Одна карта создалась так,что я оказался в нижнем правом углу карты! Думаю вы понимаете что эта карта получилась вообще бесполезной, потому что получается мне ее рисовать по тем же территориям что и предыдущую карту. Спасибо за внимание FaN 23:17 24 октября 2014

Неужели разработчики до сих пор это не заметили? Тот же баг на версиях 1.7, 1.6, в 1.5... в 1.5 более-менее в центре, но все-таки не посредине... в 1.4... тоже что и в 1.5 только подальше от центра... на версиях 1.3 и на 1.2 нормально! На 1.1 карта нифига не показывает, на 1.0 нормально. В версиях Beta (пока испробовал только 1.4) было сложно проверить, т.к там нет креатива, оказалось, что карты нет. Вот такое исследование...--TheMeskon2002X (обс.) 09:42, 25 октября 2014 (UTC)
Похоже это не баг, это фича. Карты создаются таким образом, чтобы карты с минимальным масштабом можно было соединить в одну большую. Сервер 1.8, пока на 3х картах все сходится. Ещё проверю, если действительно так-приложу пруф) Ну и вероятно можно будет в статью добавить, чтоб народ не пугался. Roongshn (обс.) 07:47, 21 декабря 2014 (UTC)

Опять же в скобках[править код]

Предлагаю переименовать предмет "Карта" в Карту, и сделать перенаправление значениям. Вы сами говорили, что в скобках некрасиво писать. GRAND RADION (обс.) 12:48, 4 апреля 2015 (UTC)

Мало ли, что кто сказал. Что Вы имеете ввиду, говоря «перенаправление значениями»? --Dand0 (обс.) 15:25, 4 апреля 2015 (UTC)
Не значениями, а значениям, т.е. нужно убрать значение "Карта" и потом переименовать эту статью. NickTheRed37 сам это сказал. GRAND RADION (обс.) 11:47, 13 апреля 2015 (UTC)
Можете объяснить более подробно? --Dand0 (обс.) 15:12, 13 апреля 2015 (UTC)
Ни черта не понял. И где это я сказал? — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
15:41, 13 апреля 2015 (UTC)
UPD: Да, скобки иногда плохи, но убивать их полностью нельзя — в редких случаях они могут пригодиться. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
17:39, 13 апреля 2015 (UTC)
Asassin 1, User GreenStone? GRAND RADION (обс.) 15:37, 26 августа 2015 (UTC)
Пожалуйста, объясните, что конкретно и во что Вы собрались переименовывать. Отмечу, что название в скобках — допустимый способ разрешения неоднозначности, когда иначе две статьи имели бы одинаковые названия. --GreenStone (осудить) 11:55, 27 августа 2015 (UTC)
@User GreenStone: Из Карта (предмет) в Карта.
@Dand0: Статья про значения удалена. С уважением, GRAND RADION (обс.) 15:37, 30 августа 2015 (UTC)
GreenStone, Ваш итог? С уважением, GRAND RADION (обс.) 08:13, 27 октября 2015 (UTC)

Слово «Карта» применительно к Minecraft может иметь значение как синоним World, так и в значении этой статьи (то есть предмет). Поэтому варианта фактически 4: 1) статью про мир назвать без уточнения, про предмет назвать с уточнением и создать страницу разрешения неоднозначности по адресу Карта (значения); 2) статью про предмет назвать без уточнения, статью про мир назвать с уточнением (но каким?), страницу разрешения неоднозначности назвать Карта (значения); 3) назвать страницу разрешения неоднозначности Карта, а статьи про мир и предмет назвать с уточнениями; 4) первый или второй вариант без страницы неоднозначности, но с шаблоном О.

Какой вариант предпочтительнее, сразу не могу сказать. --GreenStone (осудить) 08:23, 27 октября 2015 (UTC)

Переименование Отклонено. Статья про значения снова создана. С уважением, GRAND RADION (обс.) 12:43, 27 октября 2015 (UTC)
Окончательный итог не был подведён. — Asassin 1 talk 12:46, 27 октября 2015 (UTC)

Итог[править код]

Статью надлежит переименовать в Карта, удалив страницу разрешения неоднозначности Карта (значения). --GreenStone (обс.) 12:43, 24 марта 2016 (UTC)

карта использование[править код]

--Gofka (обс.) 09:35, 30 октября 2015 (UTC) данная статья восстановлена после удаления её участником GRAND RADION прошу пользователей высказаться в поддержку и критику данной статьи, так как то описание карты, которое существует на центральной странице "карта предмет" очень слабо помогает вновь попавшим участникам в возможности понять как пользоваться и создавать карту. Мне самому пришлось делать большое количество опытов, и пересмотреть тучу, в подавляющем большинстве никчёмных, видео. Посему данная статья имеет право жить, и кроме того, она проверена на пользователях - которые хорошо понимают как устроена карта именно после её прочтения.

  • Думаю описание сразу нужно начинать с 1.9 - так как вот вот оно будет значимо.

Итак начиная с 1.9 карта будет создаваться 2/4 (что соответствует размеру 1:4 или 512×512 блоков или 32×32 чанка) Затем её можно будет либо резать (крафтом с ножницами) либо увеличивать (крафтом с бумагой). в 1.88 она открывается наименьшего размера и её необходимо увеличивать крафтом с бумагой до размера 512х512, а также и далее. При открытии (чистая карта находится в слоте использования, нажатие ПКМ) карта активируется. По активации карты открывается местность где вы находитесь с радиусом от вашего нахождения примерно в 128 блоков, то есть если вы желаете открыть новую карту - вы должны перейти в новую местность, иначе активировав хоть десяток карт на одной и той же местности вы получите всего лишь копии предыдущих. Карты привязаны к координатам игры. Например Находясь на координатах 0...0 и активировав карту 2/4 вы начинаете одну карту, перейдя на -0...0 начинаете уже другую, перейдя на 0...-0 третью, и наконец на -0...-0 четвёртую. Таким образом после открытия ("освещения", а для этого надо исследовать активированные области) всех четырёх карт, и поместив их на стене на рамку вы получите вид мира размером 1024х1024 блока. Если в слоте использования находятся несколько чистых карт, то по нажатию ПКМ карта активируется и перемещается в свободный слот, при отсутствии такового выпадает на "землю". Чем меньший масштаб карты - тем более детальная отрисовка. Все изменения на местности отразятся на открытую карту помещённую в рамку, но для этого вы вновь должны посетит данную область. (Если вы открыли карту до постройки дома, то по окончании переделки местности все данные попадут на карту автоматически. Карту можно держать и в правой и в левой руке, но есть баг когда она находится в левой - местность может не открываться (не отображаться на карту), также если вы держите две граничащих карты в разных руках то при переходе с одной смежной карты на другую отметка игрока может исчезнуть. (лечится перезагрузкой игры).

Смещение центра[править код]

Когда я создавал карту, то ставил центр около середины дома. Потом постепенно стал расширять карту при помощи крафта. Сделал два (или три) раза, и вдруг заметил, что центр сместился к верхнему левому углу. Подскажите, это баг или что-то я могу неправильно сделать. Версия 1.8.8. Крафтил и расширял карту всегда на одном верстаке, расположенном в доме, где и был установлен центр.WolfedCrafter (обс.) 15:19, 15 ноября 2015 (UTC)

Ошибка про масштабирование[править код]

Уважаемые "старички" вики, на странице карты есть фраза: "С каждым разом масштаб будет уменьшаться - 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16." Масштаб будет УВЕЛИЧИВАТЬСЯ! В реальном мире километровка это карта с малым масштабом, а карта мира - карта с большим масштабом. Пожалуйста не сочтите за труд исправьте слово "уменьшаться" на "увеличиваться". Не хочу нервировать админов вносить правку с IP. 91.122.21.89 13:13, 5 ноября 2017 (UTC)

Затрудняюсь в поиске источников для проверки, но статья на Википедии противоречит этому. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:01, 5 ноября 2017 (UTC)
Большое спасибо за быстрый ответ. Действительно терминологию поменяли на 180 градусов. А может в моём окружении была принята своя терминология. Не надо менять. Действительно в соответствии с терминологией 21го века карта "уменьшается". С точки зрения современной терминологии, получается ошибки в исходном тексте нету. Но вот только масштаб карты уменьшается, а количество отображаемых земель будет увеличиваться. Может стоит дописать, что при уменьшении масштаба карты количество отображаемых земель будет увеличиваться? Всё таки игра для детей от 10ти лет. 91.122.21.89 22:09, 5 ноября 2017 (UTC)
Немного переписал этот пункт раздела История. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:30, 6 ноября 2017 (UTC)
Спасибо. Так лучше. Чтобы совсем "крыша не съезжала". Всё таки по терминологии, уменьшая карту, мы увеличиваем её содержимое. Вот если речь про модели машин идёт, там понятно, малый масштаб означает, что в руках будет маленькая машина. В картах всё наоборот. Малый масштаб означает, что в руках будет карта отображающая большое количество земель, но объекты будут мелкими. Теперь в статье подробно рассказано о том что: "малый масштаб = большое количество земель". Мне нравиться. 91.122.21.89 10:59, 6 ноября 2017 (UTC)