Minecraft Wiki
Dl99lN9 (обс. | вклад)
м (/* Центр кар)
м (Возможно,новый баг.)
Строка 123: Строка 123:
 
В статье написано, что центр определяется местом создания карты. Создать - имеется ввиду скрафтить или использовать? И да, если карта не скрафченная, а из данжа, место сундука будет центром карты? [[Участник:qit1|qit1]] 15:44, 28 февраля 2014 (UTC)
 
В статье написано, что центр определяется местом создания карты. Создать - имеется ввиду скрафтить или использовать? И да, если карта не скрафченная, а из данжа, место сундука будет центром карты? [[Участник:qit1|qit1]] 15:44, 28 февраля 2014 (UTC)
 
:В [[Сокровищница|данжах]] карты не появляются. Создать — значит нажать правую кнопку мыши с картой в руке. [[Участник:Dl99lN9|D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟]] ([[Обсуждение участника:Dl99lN9|обсуждение]]) 16:42, 4 марта 2014 (UTC)
 
:В [[Сокровищница|данжах]] карты не появляются. Создать — значит нажать правую кнопку мыши с картой в руке. [[Участник:Dl99lN9|D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟]] ([[Обсуждение участника:Dl99lN9|обсуждение]]) 16:42, 4 марта 2014 (UTC)
  +
  +
== Центр?==
  +
Почему когда я создаю карту, то у меня центр карты не там,где я её создал а собственно в
  +
центре карты, я же оказываюсь на краю! Что,новый баг? [[Участник:TheMeskon2002X|TheMeskon2002X]] ([[Обсуждение участника:TheMeskon2002X|обс.]]) 13:50, 10 октября 2014 (UTC)

Версия от 13:50, 10 октября 2014

Дубликат статьи Карта (инструмент). SYSanin 08:23, 1 мая 2011 (UTC)

Знаю, вот только выяснить бы, какая из них лучше... HEKP0H 08:25, 1 мая 2011 (UTC)
Мне кажется, что содержание статьи Карта (инструмент) лучше. Из статьи Карта_(предмет) можно, пожалуй, взять значок карты. SYSanin 08:34, 1 мая 2011 (UTC)

В статье написано, что карта имеет масштаб. А как его задавать при создании? Точнее, как его задать вполне определенным образом?

Сделал карту в начале дня и в начале ночи. Один в один, одинаковые. Таки, как ей масштаб менять? 18:11, 28 мая 2011 (UTC)

"...способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой" - звучит заманчиво, но что Великий имел ввиду? Если создание картины с помощью карты хоть как-то укладывается в воображение (хотя масштаб терраформинга ради одной картины ужасает), то насчёт книг непонятка полная.

не надо понимать настолько буквально. Имеется ввиду, что для рисования картин и написания пользовательских книг будут использоваться общие куски кода. Тот же самый механизм хранения как пользовательских крат, так и текстов, так и рисунков.а непосредственно к картам, к ландшафту, отношения никакого не имеет. з.ы.: тоже не понял как меняется масштаб...похоже пока не работает, как и клонирование карты.. Mrimsh 05:45, 31 мая 2011 (UTC)

Я на сервер случайно сделал дупликат карты и отдал "копию" другу, мы разошлись в разные стороны, и получися вот такой скриншот: 2011-07-30 18.33.46 Прикольно не правда ли? --MRGeaR 20:39, 16 августа 2011 (UTC)

Да. Можно вызвать карту с любым номером. В файлах игры, кстате, есть такие стрелочки разного цвета. Norrius 08:34, 17 августа 2011 (UTC)

Нижний мир

Карты действуют в Нижнем мире или нет?
Проверь!

Действуют ли карты в креативе?

А то я взял карту в креативном режиме, а она не работает. Создал другую как положено - отображает только мое местоположение и воду. Так и надо или глюк? --Redvis 14:04, 7 марта 2012 (UTC)

Создаются дубликаты вместо новой карты

Почему-то когда создаю новую карту, появляются постоянно дубликаты карты с номером 0, изображения идентичны. В сохранениях в каталоге data появляются новые файлики при этом, но они не заполняются. Что за глюк? Как исправить?

Как я знаю, это бага Beta 1.6. Там это норм. Сейчас такого нет...83.243.67.164 18:28, 11 марта 2012 (UTC)

У меня релиз версии 1.2.3, сам удивлён откуда такой глюк. Раньше такое случалось крайне редко, а теперь каждая карта такая.

Этот баг снова появился, у меня 1.3.2 и создается только map_0. В чем проблема? --Serxxx3000 09:42, 14 сентября 2012 (UTC)serxxx3000

Маркеры

Насколько я знаю, на карте нельзя делать никаких пометок... А жаль! Добавили бы разработчики разноцветные маркеры или кисточки, а то иногда бывает-находишь прикольную пещеру, на карте пытаешься запомнить, где она находится, потом два дня не сидишь за компом и всё нахрен выбивается из головы. Пещера потеряна.

Я нашёл в minecraft.jar странную картинку "mapicons.png" Mapicons
Похоже на маркеры для карты. Но кроме первого, все значки почему-то не используются. Возможно, разработчики про них совсем забыли. И не забывайте подписываться на страницах обсуждения! Skeleton 12:20, 23 августа 2012 (UTC)
Там зеленый маркер использууется для рамок. 5.34.25.91 14:12, 3 октября 2012 (UTC)
кружочек используется когда игрок за пределами карты. Ещё какой-то из оставшихся двух цветов используется в мультиплеере, когда 2 и более игроков держат в руке копии карты, то они так же отображаются маркером (вроде, синим). Может быть Дракон Края (и Иссушитель) отображаются красной меткой или это заготовка какой-то идеи. Крестик - вероятно, место смерти, треугольничек - обычный маркер, будем ждать :) --Poshtarboba 22:14, 3 декабря 2012 (UTC)

Копирование

Не копируются на 12w34b. Как копировать? Adeil

Краш при изменении масштаба

Чистый клиент 1.4.2, при изменении масштаба и перетаскивании готовой карты прямо в сетку крафта майнкрафт крашится. Потестите кто - нибудь. (выкладываем в верстаке в квадратик бумагу, посередине кладем карту, забираем уменьшенную и кладем ее на освободившееся место) 95.105.120.38

у меня на той версии не крашилось, нормально генерировались карты вплоть до 5x --Poshtarboba 21:52, 3 декабря 2012 (UTC)

Карта...

Есть способ сделать карту масштаба 5 сразу?
А то Карта нужна большая и при создании теряются 4 из 65536 возможных для создания :)
И подскажите где надо подтереть чтоб карты сбросились (наверняка это одна цифра где-то)?
Кто-нибудь уже делал предложение делать именованные карты? Как книги я полагаю... Типа при создании имя карты заводишь :)
Прошу прошения если что... --Chitaric 17:41, 2 декабря 2012 (UTC)

Теоретически возможно:
  1. Удалить/переименовать .minecraft/saves/world/data/map_x.dat в map_y.dat
  2. /give @p 358 1 y.
Norrius 17:58, 2 декабря 2012 (UTC)
  1. Удалил карту и что? - Нумерация от этого то не сбросилась...
  2. А это уже читерство...
  3. А про именованные что?
--Chitaric 11:37, 3 декабря 2012 (UTC)
Какая нумерация должна сброситься? Существующая карта с damage value 4 так и будет называться картой #4. Еще идея - вместо второго этапа можно скопировать первую карту, у которой номер 0, и использовать в дальнейшем ее. А про именование карт можно будет написать в статье. Norrius 19:32, 3 декабря 2012 (UTC)
Если была создана карта №5, то следующая созданная будет №6, даже если я уже удалил №5...--Chitaric 10:59, 4 декабря 2012 (UTC)

Зелёная метка

Иногда, создаю карту, а на ней отмечаена некая метка зеленого цвета. Что она означает? Когда я всякий раз пытаюсь найти это место в игре, там нечего представляющего интереса нету! MIKLE

Зеленой меткой должны быть отмечены карты в рамках. Если там ничего на самом деле нет - Вы нашли баг. Norrius 10:59, 9 декабря 2012 (UTC)


Автообновление карты

Есть ли какой-нибудь плагин, который будет обновлять рисунки на всех картах? А то влом весь мир пробегать, чтобы карта на стене обновилась

Ага, а ещё плагин, который будет пробегать по чанкам и показывать процентное содержание алмазной руды. Чтобы можно вообще было не играть, а стоять у карты и всё наблюдать и так!..
Последний уже есть. А насчет карт - действительно влом, если вся стенка ими увшана

Реальная местность

Писали, что Нотч поддержал идею отмечать пещеры на карте, посему... Предлагаю, чтобы карты показывали не то, что есть на самом деле (в виде сверху некоего 'ангела'), а только те самые высокие блоки, которые УВИДЕЛ сам игрок(самый высокий - тот, над которым ещё есть воздух) !

Вот набор плюсов и минусов:

+ :

1.Правдоподобие. Сейчас(1.4.6) подплыл к скале, а карта даже показала, что за ней (а ведь её ещё и пробурить надо!). А будет - не видишь, что за скалой - на карте и не нарисуется та область!

2.Живёшь в шахтах - карта и показывает план шахт, по которым ходишь, а вовсе не набор морей и островов над шахтами.

-:

1.усложнение алгоритма понимания, что рисовать.

2.много новых отметок - лава,обсидиан,коренная порода.

Так как при выходже из шахты верхний слой будет затирать их, то надо бы ещё как-то блокировать изменение содержимого. Нападают на деревню враги - 'закрепил' карту, потом по ней восстановил разрушенную деревню.

Баг при изменении масштаба

Чистый клиент 1.4.6. При изменении масштаба появляется баг. Уменьшенная карта не прорисовывается нормально, только кое где видно местность, но она не соответствует действительности. При рестарте клиента, карта возвращается к исходному масштабу. Потестите кто - нибудь. Выкладываем в верстаке в квадратик бумагу, посередине кладем карту, забираем уменьшенную (по идее) и кладем ее на освободившееся место.

Добавление своей картинки

Не помню в какой именно карте на прохождение, но видел что там есть карты которые отображают не саму местность а определенную картинку, типо там описание. Короче вместо ландшафта проявляется определенный рисунок. Сам рылся в папке data, но там и не понял как именно это делать. Очень надо тоже для создания карты на прохождение

Попробуй выложить слова на земле, потом создать карту рядом и использовать её.145.255.141.248 14:14, 1 апреля 2013 (UTC)

Формирование комплекса карт на стене

Столкнулся с тем, что практически нереально правильно согласовать стыки карт на стене... Интересно было бы узнать(добавить к статье) точный алгоритм вычисления центра карты, а также ширину/высоту карты каждого масштаба в метрах(координатных). --VpArth (обсуждение) 13:15, 17 ноября 2013 (UTC)


В англ. версии есть картинка - большие карты центрируются по самой крупной сетке карт, то есть с шагом 128 блоков или 8 чанков.
Так что если хочется верно сшить самую крупную карту 2048х2048 блоков - следующую надо открывать "попав" в 128х128 блоков

в её центре.

На не очень мелком масштабе площадка довольно большая (половина-четверть от всего размера), можно прикидывать расстояние расстановкой маяков.
В принципе, если масштаб мелкий и центр определить трудно, наверное будет работать метод с двумя группами карт - открываем одну, идём с-з-ю-в до края, открываем вторую, идём дальше до края второй, открываем карту - должна сшиться с первой. Продолжаем.
... или банально взять 8-16-32 пака грязи и строить дорогу от одной точки до другой )

46.98.239.94 21:24, 8 декабря 2013 (UTC)

Центр карты

В статье написано, что центр определяется местом создания карты. Создать - имеется ввиду скрафтить или использовать? И да, если карта не скрафченная, а из данжа, место сундука будет центром карты? qit1 15:44, 28 февраля 2014 (UTC)

В данжах карты не появляются. Создать — значит нажать правую кнопку мыши с картой в руке. D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 16:42, 4 марта 2014 (UTC)

Центр?

Почему когда я создаю карту, то у меня центр карты не там,где я её создал а собственно в центре карты, я же оказываюсь на краю! Что,новый баг? TheMeskon2002X (обс.) 13:50, 10 октября 2014 (UTC)