Обсуждение:Кошка

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Название[править код]

Почему статья называется «Кот»? Пол у животного в игре никак не обозначен, а вид называется «кошка». —San Sany4 09:36, 27 января 2012 (UTC)

Да какая разница. Я и кошкой называю и котом. Просто в английской Cat. Сиди, думай, какого оно пола. HINK 09:48, 27 января 2012 (UTC)
Может, переименовать в кошку? Род, вид и подвид называется именно так.
"Да какая разница." HINK 10:10, 28 января 2012 (UTC)

Называйте как хотите, статью всё равно надо объединить с оцелотом. Я, например, кошкой называю сиамскую, а котами - рыжего и чёрного. --178.19.255.5 12:13, 15 июня 2012 (UTC)

Биологический род[править код]

Правильно ли я понимаю? Что статья "Кот" про биологический род, а статья "Оцелот" про биологический вид?

Кот (Домашняя кошка) это подвид. HINK 09:50, 27 января 2012 (UTC)

Есть просто коты, но они также делятся на два типа: прирученные и не прирученные?

Нет. В майнкрафте это животное каким-то чудесным образом переходит из одного биологического вида в другой. Если наглядно, то так -
  • Семейство Кошачьи
    • Подсемейство Малые кошки
      • Род кошки
        • Лесная кошка, в том числе домашняя кошка
      • Род тигровые кошки
        • Оцелот

Откуда инфа[править код]

что кошек боятся крипы?--PYG1996 16:32, 2 февраля 2012 (UTC)

Официальные форумы читать надо. :)--TimurRin 16:49, 2 февраля 2012 (UTC)

Вот видео--TimurRin 17:14, 2 февраля 2012 (UTC) http://www.youtube.com/watch?v=qZO9_3MH0qw&feature=youtu.be

Лучше иди проверь в своём Minecraft, Криперы действительно боятся кошек. Werwi-RAW (обс.) 11:52, 28 октября 2018 (UTC)

Переименование[править код]

Практически везде на вики моб называется кошкой, кроме того, так и называется вид — кошка домашняя. Посему предлагаю переименовать статью. —San Sany4 02:05, 4 февраля 2012 (UTC)

Я только ЗА! Еще бы оцелота переименовать в кошку дикую.--TheMishkun 07:01, 4 февраля 2012 (UTC)
Насчет кошки согласен. А оцелота не трогайте:)--Minik 07:51, 4 февраля 2012 (UTC)
А мне всё равно. Это же я создавал статью и давал ей название :3 HINK 08:30, 4 февраля 2012 (UTC)
Мне тоже как то все равно на переименование кота,ибо мы же не переименовываем лиану в ползучесть(не дай бог).Привыкнуть легко.Осокорн 10:00, 4 февраля 2012 (UTC)
Джеб создал текстуру (кстати, поправьте в статье "модель" на "текстуру") черного кота, на подобии Ньютона, его кота. Так что можно считать, что все коты майнкрафта - коты. :) Tirext 18:13, 4 февраля 2012
"Кошка домашняя" лучше, я только за. Stuv1995 12:18, 4 февраля 2012 (UTC)
Если моба можно называть как кошкой, так и котом (без разницы), то нужно использовать общее название животного (то которое из биологии), т.е. "КОШКА" --Spattle 12:23, 4 февраля 2012 (UTC)

Вместо того чтобы болтать, могли бы и переименовать. Имя статье давали не администраторы. HINK 10:01, 5 февраля 2012 (UTC)

Да вот знаете, консенсус должен быть, так что ждал, может, возражения есть. Но пока не вижу, так что переименую сегодня-завтра. —San Sany4 18:53, 5 февраля 2012 (UTC)

Я понимаю конечно что слово Оцелот не ставится в женский род, но всё же само слово оцелот мужского рода, и при приручении ОН(оцелот) превращается в НЕЁ(кошка). По моему не логично

Jema 20:30, 5 февраля 2012 (UTC)

Выход есть: переименовать Оцелота в дикую кошку, а кота - в домашнюю ^_^--TheMishkun 08:08, 6 февраля 2012 (UTC)
А какже оцелотКА? мне кажется нормальный женский род :D

оцелота в дикую кошку - это верх идиотизма Jema

Оцелот - не дикая кошка. Здесь ничего переименовывать не надо. gjrfytn 05:06, 7 февраля 2012 (UTC)

Оцелот одомашниваясь не меняет пол, а меняется название животного. Морж - не обязательно самец, а антилопа не обязательно самка. Применять род названия к полу животного - бессмысленно. --Spattle 07:06, 8 февраля 2012 (UTC) Теперь насчет названия этой статьи. Если присмотреться к животному в игре, то пол - неизвестен. Когда неизвестно (не видно) овца или баран - говорят овца. Утка или селезень - утка. Корова или бык - корова. Свинья или свин - свинья. Кошка или кот? Конечно кошка. --Spattle 07:06, 8 февраля 2012 (UTC)

Вы ещё скажите, что оцелот - это только самец, а кошка самка. Ога. А то что оцелот спаривается с другим оцелотом вас не смущает...HINK 11:16, 8 февраля 2012 (UTC)

Я смотрю, большинство — за, разумных аргументов против не наблюдается, так что переименовываю. —San Sany4 15:58, 8 февраля 2012 (UTC)

Кот-самец, а кошка-самка, но в Minecraft-е нет "пола", поэтому предлагаю Кошка. Themax0803 (обс.) 14:40, 10 ноября 2017 (UTC)

Опоздали с комментарием: статья уже так называется. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 15:06, 10 ноября 2017 (UTC)

КОШКА и КОТ одновременно[править код]

Название статьи - КОШКА, но раздел ФАКТЫ про кота, у Джеба - кот. Переделать под НЕЁ?--DualGlad 23:10, 17 февраля 2012 (UTC)

Конечно нет. --VampireBY 11:06, 18 февраля 2012 (UTC)

Количество глаз[править код]

Уже даже не смешно. Заблокируйте статью или Rokcat-а, задолбал с одноглазой кошкой. Не, ну серьёзно, пора заканчивать эту войну правок. —San Sany4 09:27, 21 февраля 2012 (UTC)

Слияние[править код]

Как насчет слияния статьи с оцелотом, по аналогии с ен вики?--Bloodhit 13:30, 8 апреля 2012 (UTC)

Зачем? Там наоборот пытаются разъединить статью на две, как и положено - под каждого моба своя статья. NAGIBATOR4000 23:02, 5 мая 2012 (UTC) если бы кошка была оцелотом с ошейником, то можно было бы, а так они достаточно разные sceptile 23:40, 19 мая 2012 (UTC) у них разные модели

Правильное название[править код]

Может назовём статью «Прирученный оцелот»? Adeil

Это что, шутка? Или такой троллинг любителей переименовывания? —San Sany4 14:49, 16 июня 2012 (UTC)
Огненный властелин решил набрать армию? Сдурели чтоли? Эта статья даже на английском звучит такак Cat! HINK companion.png HINK (Обсуждение|вклад) 13:04, 20 июня 2012 (UTC)

Я побробовал в 1.3.1. в творе ждал чеса 2

Объединение со статьей Оцелот[править код]

Чем же модель кошки так отличается от модели оцелота (кроме текстуры), что была удостоена стать отдельным мобом? Англичане, на которых равняется наша Вика, вроде смекнули и объединили статьи Оцелот и Кошка. К тому же, имея в одной статье волка и собаку, также отличающихся только текстурой (ну и положением хвоста), стоит быть последовательными и применить тот же подход к оцелоту и кошке. Spattle 20:04, 9 июля 2012 (UTC)

В текстовых файлах игры есть два отдельных названия: кошка и оцелот — что подразумевает их существенное различие. Волк в текстовых файлах имеет одно название и для дикого, и для прирученного состояний. HEKP0H 05:26, 10 июля 2012 (UTC)
Я не в курсе: кошки разных пород там обозначаются одинаково или по-разному, а то может и их разъединить? И как там обозначаются разные виды жителей тоже не в курсе. Spattle 07:04, 10 июля 2012 (UTC)

Что вы придумываете? Кот - отдельный моб как и зомби и скелет и тот же житель... Ненадо объеденять статью кот и оцелот. Я против этого --Okesar 14:11, 7 января 2012 (UTC)

К переименованию 06:13, 10 июля 2012 (UTC)[править код]

Предлагаю назвать «Прирученный оцелот». Adeil

Слово Cat вряд ли можно так перевести. HEKP0H 06:23, 10 июля 2012 (UTC)
Я понимаю что в коде игры он называется Cat. Adeil
А почему обязательно нужно переводить? «Прирученный оцелот» было более правдиво, как кстати и «Грибной суп».

нет. оцелот- дикая кошка, а кот - одомошненная. если использовать перевод «Прирученный оцелот» это будет как прирученный дикий зверь. Sceptile 06:17, 12 июля 2012 (UTC)

А "Прирученный волк" вместо "Собака" по-вашему звучит не как прирученный дикий зверь? Прируч.волка не переименовывают в собаку, потому что кульно иметь прирученного ВОЛКА, а не собаку. Сторонники прирученных волков/оцелотов кипятком ссут от такой экзотической живности. Иного объяснения этого глупого названия я на вики не нашел. А кошку лучше оставить кошкой... P.S. и объединить с оцелотом. Spattle 08:58, 12 июля 2012 (UTC)
Это всё потому, что оцелот для использования алгоритмов прирученного использует вспомогательного моба (кошку), а волк так не делает. Adeil
Я хочу, чтобы статью "Кошка" переименовали не в "Прирученный оцелот", а объединили со статьей "Оцелот". "Кот" - это тот же самый оцелот, но прирученный. Вот я бы например сказал, что оцелот+кошка=один моб, просто этот моб может менять текстуру на другого животного. Ну правда, почему не объединить? И мне не удобно, когда про дикого и прирученного волка написано в одной статье, а про кота и оцелота в другой, ну действительно не удобно, я не хочу, чтобы про одного приручаемого моба составляли вместе, а про другого отдельно.

Слияние[править код]

Исследуя код игры, декомпилированный и деобфусцированный при помощи Minecoder Pack, я заметил только один файл, связанныйс оцелотом - EntityOzelot.java. Никакого EntityCat.java там нету. Кроме того, кошка использует тот же ID, что и оцелот. Такого моба, как кошка, в коде нету. Возможно, кошка -- это оцелот с особом NBT-флагом. Adeil

Я за слияние! Раз ID оцелота и кота тот же самые, то оцелот и кот - это одни и те же мобы, только оцелот дикое животное, а кошка домашнее. Почему бы не объединить? Filimonenkov.

Когда игрок приручает волка, то он надевает ему ошейник и отмывает от грязи. Когда игрок приручает оцелота, он получает совсем другой биологический вид. Поэтому смысла в объединении нет. Amrak 16:20, 5 декабря 2012 (UTC) А вообще, это расизм и фанатизм Amrak 16:21, 5 декабря 2012 (UTC)

Причём тут, какой биологический вид? Какая разница, разные животные или нет? Но мобы одинаковые, потому что имеют один ID, даже если использовать яйцо призывания оцелота на кошку, то может появиться котёнок. Я понятно объясняю?!!! Мы про то, разные животные или нет - вообще молчим, про то, что кот и оцелот разные животные уже давно знаем, зато семейство одинаковое! Мы про ID говорим, а не про биологический вид. Мы хотим объеденить статью кошки с оцелотом, потому что нам так удобнее! Filimonenkov.
Во-первых, не надо орать. Во вторых, всем по-разному удобнее. В третьих, начните со скелета и скелета-иссушителя. У них больше общего, да и ID одинаковый. А на святое посягать не надо.Amrak 13:30, 7 декабря 2012 (UTC)
На какое святое? Псевдоразделение? Кошка и оцелот являются одним мобом (EntityOcelot.java). Adeil
Извини, но я не ору. Соглашусь, что каждому по-разному удобно, но просто я думаю, что в статье "Оцелот" и "Кошка" пишут про одного и того же моба. Смотрю, опсание одинаковое, поведение мобов одинаковое, и почти ничего различного не видел. Не думаю, что скелет от скелета-иссушителя больше отличаются, чем оцелот с кошкой, потому что больше отличий видел. Хотя скелета-иссушителя тоже хотел бы объединить со скелетом. Filimonenkov.

Лично мне кажется, что объединять не следует. Оцелот и кошка, несмотря ни на что, имеют разное применение и внешний вид, а мобов принято классифицировать именно по этим двум критериям. А что касается одинакового ID - зачем делать разным, если одно переходит в другое.--Искренне ваш, FireKeeper. 14:15, 15 декабря 2012 (UTC)

Да вы не понимаете! Зомби и зомби-житель тоже имеют разный внешний, и мы про них отдельные статьи будем составлять? Всё равно, если вы скажете "Оцелот и кот - это разные животные, имеют разный внешний вид" - я всё равно за слияние, и сто раз говорю, "Какая разница, разные животные или нет", вам эта фраза ни о чём не говорит? Моба по IDу отличают, а не по внешнему виду!!! Зачем про одного моба составлять две статьи? И загляните в английский раздел, дам кот с оцелотом объединены! Filimonenkov.
Объединим скелета и скелета-иссушителя? Norrius 14:40, 15 декабря 2012 (UTC)
Можно объединить, тоже одинаковые мобы с одним IDом, хотя в английском разделе не объединены. Filimonenkov.
А Вам не кажется, что с точки зрения геймплея это два абсолютно разных моба (разве что оба костяные)? К тому же скелет-наездник тоже представляет собой скелета с ID Skeleton верхом на пауке. Так можно получить очень длинную и запутанную статью про четырех разных мобов (скелет, скелет-наездник, скелет-иссушитель, скелет-иссушитель-наездник). Разделение или объединение статьей на вики по внутриигровому идентификатору вообще должно быть наименее приоритетным. Norrius 14:53, 15 декабря 2012 (UTC)
В Нижним мире скелет может заспауниться иссушающим (правильно именно иссушающий скелет), а то что скелет сидит на пауке — паук и скелетик никак не могут считаться одним мобом. И (мне кажется) неверно было говорить, что с точки зрения геймплея оцелот при приручении превращается в кошку. 16:58, 27 января 2013 (UTC)Adeil (обс.)
Ну а хотя бы кота с оцелотом можно объеденить? Filimonenkov.
И по сравнению со скелетом и скелетом-иссушителем не совсем разные, и даже скелета-иссушителя в английском разделе не объединяют, а кот объединён.
Filimonenkov, вы мой пост дочитали? Слово "применение" видели? Так вот, на мой взгляд, мобы раличаются именно по применению в игре, а не по ID! ID же нужен, чтобы они вообще имели место в игре.--Искренне ваш, FireKeeper. 08:16, 16 декабря 2012 (UTC)

P.S. В Википедии существуют правила оценки авторитетных источников, на основе которых пишутся статьи. Так вот, одно из них гласит, что другие языковые разделы Википедии не могут считаться авторитетрными источниками. Этим правилом я руководствуюсь и здесь. Так что в EnWiki я даже не пойду. И не уговаривайте.

Игроки-новички, для которых по большей части пишется эта вики, не будут интересоваться ID мобов, потому что на игровой процесс это не влияет. Гораздо важнее поведение и внешность моба. А по поведению оцелот и кот различаются. Что касается зомби и зомби-жителя - поведение у них одинаковое - подойти и убить.

Ну ладно, уговорили.

А подписаться? --Искренне ваш, FireKeeper. 14:55, 17 декабря 2012 (UTC)

Забыл!!! Filimonenkov 15:01, 17 декабря 2012 (UTC) И вообще, зачем подписываться, если можно в "Истории правок" посмотреть, кто, какое, на какую тему написал сообщение.

Пункт 6 раздела Оформление обсуждений Правил. HEKP0H 19:23, 17 декабря 2012 (UTC)
Я правила читал, но мне интересует вопрос, зачем подписываться, если в "Истории правок" можно посмотреть, кто, какое, на какую тему написал сообщение. Filimonenkov 13:15, 18 декабря 2012 (UTC)

К слиянию от 13:36, 14 февраля 2015 (UTC)[править код]

Перенесено со страницы Обсуждение:Мобы#Оцелоты. Выполнен участником NickTheRed37.

Может быть, нам нужно объединить статьи оцелот и кошка, как на английской вики? MinecraftPCandPE (обс.) 13:30, 14 февраля 2015 (UTC)

За. Оцелот и кошка используют один и тот же ID сохранения. Агент Nick the Red37 (обс. · вклад) 13:36, 14 февраля 2015 (UTC)
Аргумент участника NickTheRed37
Спаун кошки зависит от оцелота.
Разные условия спауна.
Совершенно разное поведение.
--Dand0 (обс.) 16:01, 23 марта 2015 (UTC)
Короче говоря, 0,7–0,8 по шкале Гринстоуна? (0,0 — абсолютно отрицательное, 0,5 — абсолютно нейтральное, 1,0 — абсолютно положительное.) — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
16:05, 23 марта 2015 (UTC)
Вообще-то, 0,5 + 1 + 1 - 1 = 0,6 0,5 + 1 + 1 - 1 - 1 = 0,5, но единственный представленный мной аргумент против намного сильнее, чем первые 2 за. И аргумент, представленный Вами, является практически бессмысленным для обычных игроков.
Но я не думаю, что GreenStone использует эту «шкалу» именно так (плюсуя и минусую аргументы за и против) (если это, конечно, его шкала и он её использует). --Dand0 (обс.) 06:57, 31 марта 2015 (UTC)
Это уже обсуждалось. (Знаю, аргумент не очень, но всё-же.)--178.89.20.222 06:16, 31 марта 2015 (UTC)
  • Тогда Условно. Если подтвердится, что это именно прирученный оцелот, а не кошка, то можно свести в одну. Если нет — оставляем отдельно. — NickTheRed37 (обс.) 11:56, 4 мая 2015 (UTC)
  • Против — согласно аргументам выше. Кошка это, а не просто приручённый оцелот. — NickTheRed37 (обс.) 07:17, 5 мая 2015 (UTC)
    Asassin 1, Dand0, GreenStone, Ivan-r, KhmelAW? Разведём межраздельный срач? — NickTheRed37 (обс.) 10:28, 5 мая 2015 (UTC)
  • Статья про волка аналогична. То есть иначе надо делать новую статью про собаку. Или объединять оцелота и кошку. --ChimMAG (обс.) 12:39, 5 мая 2015 (UTC)
    Разуйте глаза. В игре собаки ещё зовутся волками, но коты — котами. И вообще, это разные статьи. — NickTheRed37 (обс.) 15:00, 5 мая 2015 (UTC)
    У собаки текстура меняется только появлением ошейника, поведение сильно меняется (как и у кошки). --Dand0 (обс.) 16:25, 9 мая 2015 (UTC)
    Напомню, что

В текстовых файлах игры есть два отдельных названия: кошка и оцелот — что подразумевает их существенное различие. Волк в текстовых файлах имеет одно название и для дикого, и для прирученного состояний. HEKP0H 05:26, 10 июля 2012 (UTC)

HEKP0H выше
У вас у всех крыша поехала?! Здесь лишь один нормальный аргумент: одинаковый ID. А остальное? Что за срач вы тут развели? Серьёзно!
Одинаковый ID вообще не аргумент! Древесный уголь и каменный тоже имеют одинаковый ID. --ChimMAG (обс.) 13:07, 29 июня 2015 (UTC)
«Кошка это,!!!> <!!!а не просто приручённый оцелот.»(NickTheRed37) Кошка это что?
А это что за аргумент: « Аргумент участника NickTheRed37»
Да тут всё само себе противоречит: « Спаун кошки зависит от оцелота. Разные условия спауна.»!!
Почему всё нафиг перечёркано? Зачёркнутый текст - это тот, который не нужно читать, тот, который несёт бесполезную информацию. Зачеркивать нужно ошибки, а не целые реплики!
Всё что написано выше это полный хаос. У меня сложилось ощущение будто вы решили испробовать здесь все возможные шаблоны. Давайте лучше забудем, или ещё лучше сотрем нафиг эти наскальные рисунки первобытных людей, и начнем нормально обсуждать возможное слияние статей про оцелота и кота.Oysters2t84 (обс.) 12:12, 29 июня 2015 (UTC)
Если обсуждать надо только один вариант, то зачем его вообще обсуждать? Берём и объединяем. --ChimMAG (обс.) 13:04, 29 июня 2015 (UTC)
Да успокойтесь вы уже! Перечёркнуты устаревшие мнения. Вы сами всё недопоняли. ChimMAG, сообщения располагайте внизу, а не впихивайте их куда попало. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:52, 29 июня 2015 (UTC)
ОК, с зачёркнутым текстом разобрались, а остальное? Давайте все-таки выделим из этого обсуждения аргументы «ЗА» и «ПРОТИВ». А то об них глаза сломать можно. Насчет сказанного HEKP0HОМ, о разных папках, у меня есть 2 варианта: 1) В разных, потому что была проблема с превращением котов обратно в оцелотов. 2)Из за поведения, оцелоты боятся игрока и убегают, когда игрок берёт рыбу, моб подходит к игроку, коты же, всё это не вытворяют. Коты идут за игроком и не идут когда сидят. Да и текстуры у них разные.Oysters2t84 (обс.) 06:04, 30 июня 2015 (UTC)
Народ, мне вдруг стало интересно, сколько человек участвует в жизни википедии? По мне, так самый активный NickTheRed37. Ещё ChimMAG участвует. Asassin 1 куда то пропал. Кто вобще ещё сдесь?Oysters2t84 (обс.) 17:05, 2 июля 2015 (UTC)
Во-первых Minecraft Wiki, а не Википедии. Во-вторых, я жду мнения других участников проекта. Ну и в-третьих «здесь», а не «сдесь». — Агент NickTheRed37 (обс.) 17:29, 2 июля 2015 (UTC)
Благодарю за корректировку, исправлюсь. Но я и говорил про других участников проекта. Куда делись? Мне всегда казалось что их очень много. Насчёт приведённых в пример участников, Asassin 1 в вики-отпуске, судя по его странице, Ivan-r «очень занят», SuperPuperSteve редактирует статьи о карманном издании. Вряд-ли кто-то из них прямо сейчас сюда заглянет. P.S Википедией я назвал Minecraft Wiki, т.к не часто посещаю другие. Oysters2t84 (обс.) 08:45, 3 июля 2015 (UTC)
Против. Раз просят, то выскажусь. Кошки и оцелоты - совершенно разные мобы, связаны только тем, что от оцелота спаунится кошка. 2 разных моба соединять в одну статью - бред. С уважением, SuperPuperSteve.(обс.) 20:56, 3 июля 2015 (UTC)
На Minecraft Wiki много статей и мало участников способных их обслуживать. Объединив статьи будет проще следить за обновлениями их обоих. Я вообще за максимальное компрессование статей. Разумеется в пределах разумного.Oysters2t84 (обс.) 16:28, 5 июля 2015 (UTC)
Мы должны заботиться о читателях (которых в десятки раз больше), а не только о себе. Мы должны объединять так, как будет удобно со стороны читателей. — Агент NickTheRed37 (обс.) 16:39, 5 июля 2015 (UTC)
Википедия — это отдельный проект. Наш можно назвать только как Minecraft Wiki или вики-проект по игре Minecraft, ну и все производные, сделаные методом обрезания.
Да, я «очень занят». Не думал, что всё моё состяние можно описать так.
У нас участников в достатке. Если активность хороших малоактивных участников поднять, то будет «прелестная» ситуация. Но на вики стоит проклятие Проклятие, и некоторые участники, например, я, чисто технически не могут поднять свою активность.
Так как читателей у нас в обсуждениях, практически, не бывает, то предлагаю поставить опрос на форум.
Ivan-r ru.Wiki Admin 19:23, 5 июля 2015 (UTC)
Хорошая идея. Ждём мнения других участников. — Агент NickTheRed37 (обс.) 09:07, 8 июля 2015 (UTC)
Сразу возражение от GreenStone на IRC:
«
[12:03] @GreenStone:Надо подумать. С одной стороны, это привлечёт ещё где-то пять участников в обсуждение, но, с другой стороны, эти участники - не участники вики и мало что (если вообще что-то) знают про структурирование содержимого
на вики-сайтах.
[12:06] @NickTheRed37:Это всё-таки лучше, чем ничего.
[12:07] @GreenStone:Поэтому обсуждения структуризации содержимого (то есть разделения и слияния статей) предлагаю на форум не выносить.
[12:09] @GreenStone:Сомнительна польза и от выноса обсуждений именования на форум. Незнакомые с политикой вики участники (и даже знакомые) будут предлагать транслит и встроенный в игру перевод или приводить иные некорректные
аргументы за или против каких-либо названий статей.
Источник: #ruminecraftwiki[?]
»
— Агент NickTheRed37 (обс.) 09:21, 8 июля 2015 (UTC)
Где я сказал «обсуждение»? Я сказал «опрос». Я наблюдаю равную аргументивность вариантов. Здесь, не очевидно насколько удобен им (читателям) текущий вариант и насколько будет удобен слитный. — Ivan-r ru.Wiki Admin 15:25, 8 июля 2015 (UTC)
GreenStone? — Агент NickTheRed37 (обс.) 18:26, 8 июля 2015 (UTC)

Предлагаю в таком случае для опроса составить черновик объединённой статьи, чтобы участникам форума было можно её показать; в противном случае они могут составить у себя неправильное представление о том, как может выглядеть объединённая статья. Да и нам более точное понимание этого не помешает. --GreenStone (обс.) 22:57, 8 июля 2015 (UTC)

Давайте! Я за черновик! --ChimMAG (обс.) 05:00, 9 июля 2015 (UTC)
Соглашусь. Но сперва позвольте подчистить обе статьи. — Агент NickTheRed37 (обс.) 16:18, 9 июля 2015 (UTC)
Сделано. С уважением, GRAND RADION (обс.) 11:37, 18 сентября 2015 (UTC)

Против слияния. С 1.10 (возможно позже) кошки получат новый ID. (Добавили же яйцо призыва кота, для простоты изменят ID). 37.140.189.241 06:58, 31 мая 2016 (UTC)

Если вы найдёте слова от разработчиков, подтверждающие это, и укажете на них, то, может быть, мы прислушаемся, но пока это спекуляция более чем идеально чистой воды. Да и не в ID дело. Нормальному игроку без разницы, что это такое, что означает и каково значение. — NickTheRed37 (челобітная) 14:58, 31 мая 2016 (UTC)

Чтобы призвать моба нужно написать /summon Id-моба X Y X вот что сказал Джеб Jens Bergensten ‏@jeb_ In 1.10, the summon command will understand "Cat", "donkey", "mule", "WitherSkeleton", and a few others Я думаю, понятно, что кошки, ослы, скел.-иссушители и нек. другие получат свой ID. 95.108.133.230 10:58, 2 июня 2016 (UTC)

Потом я нашёл это:

Jens Bergensten ‏@jeb_ Yesterday I claimed you would be able to use things such as "/summon Cat". Because of stuff, this will be added "later" and not in 1.10 В 1.10 новый ID не получат, но это будет позже (later). 95.108.133.230 11:03, 2 июня 2016 (UTC)

Там не говорится про ID напрямую. Может быть, что будут просто псевдонимы, а ID останутся теми же (например WitherSkeleton — Skeleton со SkeletonType=2). Но так или иначе, мы должны обсуждать не будущие команды (ибо оффтоп), а статус статьи. Ещё раз, на ID обычный игрок не будет обращать внимание, ему это будет безразлично. Важнее действительные различия, например в поведении. — NickTheRed37 (челобітная) 15:35, 2 июня 2016 (UTC)

К слиянию от 11:39, 9 июля 2017 (UTC)[править код]

Схожесть:

  • Имеют один ID (кошки являются разновидностью оцелотов, просто кошки имеют свои текстуру и имеют хозяина)
  • Едят сырую рыбу
  • Отпугивают криперов
  • Не получают урон от падения
  • Имеют схожую историю

Различия:

  • Кошки имеют другое поведение
    • Кошки телепортируются к игроку
    • Кошки не убегают от игроков
  • Кошек можно размножать
  • Имеют различные условия спауна

P.S.: обе статьи очень короткие, поэтому их лучше объединить. — RDmitriyS (обс.) 11:39, 9 июля 2017 (UTC)

«Всё это происходило раньше и повторится вновь.»из телесериала «Звёздный крейсер „Галактика“».
Не вы первый, не вы последний. По-вашему это один и тот же моб, однако языковые файлы говорят об обратном:
entity.Wolf.name=Wolf (волк)
entity.Ozelot.name=Ocelot (оцелот)
entity.Cat.name=Cat (кошка)
То есть отдельного названия для, скажем, приручённого волка, т. е. собаки, в файлах нет, а для приручённого оцелота, т. е. кошки — есть. (Источник — 1.12.jar/assets/minecraft/lang/en_us.lang.)
Кроме того (привязывая понятия реального мира к миру Minecraft), вы можете представить, что оцелот, представитель одного вида из семейства Кошачьих, превращается в представителя совершенно другого вида и случайно выбранной породы? Так что я Против. — NickTheRed37 (челобітная) 11:58, 9 июля 2017 (UTC)
В игре кошки получаются путём приручения оцелотов, мы рассматриваем это с точку зрения игры, а не реального мира. А теперь скажите мне, как связано entity.Cat.name=Cat с игрой? Как это название используется в игре? Как вообще все эти entity.*.name=name влияют на игру?— RDmitriyS (обс.) 12:35, 9 июля 2017 (UTC)
Но ведь в Minecraft играют представители реального мира. Про название: попробуйте устроить /kill оцелоту, кошке и волку. Кроме того, стали бы разработчики указывать отдельное название для моба, который, по-вашему, ничем не отличается от оцелота? Раз они это сделали, значит, имеется в виду их существенное различие. Minecraft не идентичен реальному миру, но старается ему подражать. И вообще, вы забыли про внешний вид моба. — NickTheRed37 (челобітная) 12:52, 9 июля 2017 (UTC)
Не понимаю, причём тут /kill. Название, как я понял, проявляет себя, когда ма хотим выбрать их (/say @e). Не пытайтесь сравнивать волка и оцелота. У волка скин особо не изменяется, поэтому, наверное, и решили оставить entity.Wolf.name, а вот у оцелота скины очень даже различны. То есть entity.Cat.name решили сделать для того, чтобы когда мы убивали кошку, в чат писалось: Кошка была убита игроком (хотя субтитры моджанги не сделали для оцелота). Единственное, что я не понимаю, это то, что в игре Cat переводится как Кошка, а в файле ru_RU.lang написано Кот -_-. — RDmitriyS (обс.) 13:09, 9 июля 2017 (UTC)
Вот. Текстура сильно влияет на восприятие субъекта. И действительно, разница между текстурами оцелота и кошки больше, чем между диким и приручённым волками. И если в случае последнего это ошейник, то в первом — окрас всей шерсти (не красителем же меняем цвет). — NickTheRed37 (челобітная) 13:28, 9 июля 2017 (UTC)
Не будем же мы не объединять только из-за скинов? — RDmitriyS (обс.) 13:36, 9 июля 2017 (UTC)
Опять же, скины влияют на восприятие, а именно на основе восприятия и следует решать, объединять или сливать. Вообще говоря, предлагаю вам пересмотреть обсуждения выше. — NickTheRed37 (челобітная) 13:43, 9 июля 2017 (UTC)

Для справки: готовый вариант объединённой статьиIvan-r (обс.) 16:01, 9 июля 2017 (UTC)

Объединение[править код]

В связи с грядущим обновлением, объединение данной статьи с Оцелот не имеет смысла. К тому же, статью необходимо переработать. — Asassin 1 talk 06:28, 13 октября 2018 (UTC)

Согласен, иду удалять информацию, что эту статью надо объединить с оцелотом. Werwi-RAW (обс.) 11:51, 28 октября 2018 (UTC)

11 скинов для кошек[править код]

Так как в снапшоте 18w44a добавили новые скины для кошек, и их стало 11 (вместо 3), нужно загрузить файлы новых кошек и добавить их в эту страницу. Werwi-RAW (обс.) 13:41, 16 ноября 2018 (UTC)

Добавлено. – ArtParukov2002 (обс.) 14:36, 16 ноября 2018 (UTC)
Ещё надо указать приручённых кошек. И да, файлы о котёнках, которые раннее не были на этой вики, были загружены из англоязычной версии. Werwi-RAW (обс.) 16:13, 16 ноября 2018 (UTC)
Думаю, можно не добавлять приручённых кошек – всего лишь дубликат уже существующих файлов с маленьким ошейником, у котёнка его вообще не видно. – ArtParukov2002 (обс.) 16:23, 16 ноября 2018 (UTC)
В англоязычной Minecraft Wiki есть статья Cat, где изображены все 11 кошек и их приручённые виды. Werwi-RAW (обс.) 03:44, 17 ноября 2018 (UTC)