Обсуждение:Кровать

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Баг[править код]

В версии 1.1 в сингле заметил странный баг — при смерти меня кидает на респаун со словами «кровать недоступна», хотя она никуда не делась. Спал несколько раз на разных кроватях — всё по-прежнему, хорошо, что практически на респе живу. Кто-нибудь сталкивался с подобным? —San Sany4 22:37, 16 января 2012 (UTC

Такое обычно бывает, когда ваша кровать или спавнпоинт находятся в блоке (у меня такое часто случалось при строительстве зданий с помощью команды /fill до того, как я обнаружил примерные координаты на экране отладки отладки; до этого я использовал /spawnpoint), в другом измерении (что вряд ли, ведь в Незере и Краю кровати взрываются) или в другом месте, очень далёком от вашего расположения или там, где не получится возродиться. Проверьте расположения кровати. Но в 1.1 это может быть багом. Так что обновите версию, если вы этого ещё не сделали, до 1.14.3 или, хотя бы до 1.13.2. Простите, но я не зареган. С уважением, 37.215.20.56 09:37, 29 июня 2019 (UTC)
Посмотрите на дату сообщения San Sany4 — 16 января 2012. В 2012 году не было ни 1.14.3, ни 1.13.2. Последняя версия в то время: 1.1. — MakandIv (кортавтомс|каявкс) 09:45, 29 июня 2019 (UTC)
А посмотрите на дату моего ответа. 37.215.9.177 08:32, 30 июня 2019 (UTC)
И? Смысла к ответу не добавило. Прошло 7 лет, бессмысленно отвечать на них, постоянные ответы на вопросы большой давности, также известные как "некропосты", могут считаться вандализмом. — MakandIv (кортавтомс|каявкс) 14:55, 30 июня 2019 (UTC)
ОК, все понял. 37.215.40.214 10:52, 4 июля 2019 (UTC)

Кактус и кровать[править код]

"Расположение кровати впритык возле кактуса приведет к тому, что после того, как игрок ляжет на кровать, он начнет получать повреждения. Этим способом можно создавать убийственные кровати или скамейки."

Скамейка с функцией защиты от бомжей

Использование[править код]

В SMP, а также в SSP, если играют несколько игроков по LAN (с 12w24a), чтобы пропустить ночное время, все игроки на сервере должны одновременно лечь в кровати. Чтобы сделать кровать точкой респауна, достаточно прилечь на неё и сразу же встать.

Зачем одновременно? --95.78.245.248 08:26, 15 августа 2012 (UTC)

Потому что так работает алгоритм игры. --Atributz 08:42, 15 августа 2012 (UTC)
Вот представь: ты охотишься ночью на криперов и тут какой-то хлыщ ложится в кровать - мгновенно наступает день. Это же нечестно и нереалистично! Вот поэтому одновременно.
Desired boy + [ Ответить ]
14:33, 15 августа 2012 (UTC)

кровать в приключеническом режиме[править код]

я не могу разрушить кровать в адвентуре режиме...что делать?

Ставь в своём любимом доме ТНТ... -- catnikita255 17:43, 14 марта 2013 (UTC)

Блок кровати[править код]

Один раз я увидел блок кровати, получить его можно если прописать give на ID 2

Ткнуть сюда чтобы увидеть в полном размере











--Egor95 08:43, 26 мая 2013 (UTC)

Если на ID 2 - то блок травы. Это количество предметов. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад  08:03, 15 июня 2013 (UTC)
Egor95, уменьшай изображения чтобы те не расползались на всю страницу, ок? --DimaD/DrakD 14:43, 1 сентября 2013 (UTC)

Как принудительно убрать игрока с кровати?[править код]

Хочу сделать карту, где для того чтобы начать прохождение - нужно лечь на кровать. Попробовал телепортировать игрока как только он ложится на кровать. В результате игрока "колбасит", и получается вечный сон, он не может заснуть, оказываясь в другой точке спящим, возращаясь на кровать и снова телепортируясь от нее. Конечно можно сделать спавнер, указав чтобы спанился некий моб в определенном месте за стенкой в лаве. Но тогда игрок может и не встать, не успеть. Можно ли как-то "сдернуть игрока" пока он находится на тех же координатах что и кровать? --DimaD/DrakD 14:47, 1 сентября 2013 (UTC)

Да, парень. Попробуй, что будет, если во время сна к тебе подойдёт монстр? Кстати, а если над кроватью поставть растяжку, и поставить поршни? Пробовал? Ответил ~Z&eta Центавр.

Прибавляю: Можно Воспользоваться поршнями, и задвинуть стенку. Или ещё в Herobrine mod игрока же телепортнули при сне. --~Z&eta 10:33, 9 сентября 2013 (UTC)

Свечение кровати[править код]

А вот у меня в 1.6.2 кровать не светилась, когда я её ломал, хотя до этого светилась.--PC Minecraft 02:52, 14 сентября 2013 (UTC)

Баг отображением кровати[править код]

В 1.7.2 есть такой баг.

баг с отображением


В 1.7.3 его исправили Antierror (обс.) 17:30, 13 декабря 2014 (UTC)

В будущем планируется сделать руководство по стилю, потому что тут повсюду в статьях хаос, и переписать статьи по этому руководству. Согласно нему, ошибки не будут описываться в статьях, а вместо этого будет ссылка на официальный трекер ошибок (осторожно — там текст на английском). --Naista2002Обс.
Вклад
17:47, 13 декабря 2014 (UTC)
И текущая версия Minecraft на этот день - 1.8.1. И нет такой версии как 1.7.3, 1.7.3-pre — это пре-релиз к 1.7.4. --Naista2002Обс.
Вклад
17:57, 13 декабря 2014 (UTC)

Мультиплеер[править код]

На англовики написано: To skip the night in multiplayer, all players in the Overworld must be in bed at the same time. В связи с чем возник вопрос -- все ли игроки должны лечь в кровать для пропуска ночи, или только те, что находятся в Обычном мире? Влияют ли на это игроки, находящиеся в Нижнем мире или Крае? 199.249.223.72 08:00, 18 августа 2017 (UTC)

Здравствуйте. В процитированной фразе сказано: «all players in the Overworld must be in bed at the same time.» То есть подразумевался именно Верхний мир. Однако рядом в той же статье сказано, что ночь проходит с помощью нажатия кнопки «Leave Bed» (покинуть кровать), но не сказано о том, что можно просто переждать. Так что сомнения в достоверности информации остаются.
Сам я никогда не играл в многопользовательском режиме, и поэтому не могу дать точный ответ. Но в других измерениях отсутствует цикл дня и ночи, и, на мой взгляд, процесс сна в Верхнем мире не должен как-либо зависеть от игроков в других измерениях. Но это лично моё мнение. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 08:16, 18 августа 2017 (UTC)
Он и не зависит. Он даже от наблюдателей не зависит. 164.132.51.91 19:13, 20 августа 2017 (UTC)