Обсуждение:Липкий поршень

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Поршнями можно двигать рельсы, но только в сторону вверх и вниз нельзя.
Можно сделать такую ловушку
Самое главное это: чтобы скорость(расстояние) переключение липких поршней была одинакова, иначе передвигаемые рельсы дропают.
Если рельсы передвигать на стекло то они тоже дропают.

Можно добавить повторитель поршям которые двигают рельсы, тогда будет безопаснее.

Открыто[править код]

Открыто.png

Закрыто[править код]

Закрыто.png

Если использовать в тонеле то можно сделать и через кнопку в рельсах, будет весело.

Вверх, кстати говоря, можно двигать (притягивать). Рельсы при этом ведут себя очень забавно. Norrius 20:13, 2 октября 2011 (UTC)

Найден баг в 1.2.3[править код]

Я обнаружил как получить блок выдвигающегося из поршня, но в инвертарь его положить нельзя. Карту не могу залить, так как не подходит какойто mime-тип. Попробуйте на суперплоском и режиме креатив на координатах

Z: -1177 X: -273 (если не получается, попробуйте координату на одну цыфру больше/меньше ; это край чанка, но иногда получается не совсем на краю) расположите липкий поршень который смотрит на сторону 0. Далее сделайте так 2012-03-05 22.30.45.png

Потом расположите блок на бок поршня, где стоит красный факел. Он выдвинится (блок). Ставьте ещё один. И ещё, пока не перестануть выдвигаться. Ломайте последний блок который остался прижатым к поршню. И воуля! Этот баг работает и в выживании. Нашёл его СОВЕРШЕННО случайно. Когда я делал так, как написано в Датчик обновления блока, то случайно попал на край чанка, постарался сделать ещё несколько раз как надо, но в других местах. Не получалось. Потом только подумал, может это край чанка? И да, это оказалось почти так. --Ogels 14:39, 5 марта 2012 (UTC)

Найден баг в 1.1[править код]

Если создать определённые условия, то в Minecraft 1.1 возможно получить текстуру головки липкого поршня как блок.

Скриншот бага

Добавьте[править код]

Сундук поршни тоже не могут двигать --HA4AJibHuK 16:45, 15 ноября 2012 (UTC)

Сундук не может двигать поршни :D --Focnr 17:24, 15 ноября 2012 (UTC)

К слиянию от 15:49, 3 марта 2015 (UTC)[править код]

Перемещено из Обсуждение:Поршень#К слиянию участником NickTheRed37.

Предалгаю объединить статьи Поршень и Липкий поршень, как на английской вики. MinecraftPCandPE (обс.) 15:18, 3 марта 2015 (UTC)

Против. Почему мы должны следовать во всём английской вики? Asassin 1 (talk | 123) 15:46, 3 марта 2015 (UTC)
  1. В следующий раз, делайте раздел о будущем слиянии на странице обсуждения той страницы, информация откуда будет добавлена которая будет сведена в основную страницу.
  2. За (0,9 1,0 по шкале Гринстоуна Смайлик (обычный).gif). Липкий поршень отличается лишь возможностью тянуть свой блок назад, и от этого статья не особо увеличится.
  3. Asassin 1, нужно учитывать характеристики блока, а не сравнивать эту вики и английскую.
— NickTheRed37 (обс.) 15:49, 3 марта 2015 (UTC)
Воздерживаюсь. Assassin 1, когда мы идём своим путём, у нас получаются всякие Странники Края (очень нетрудно проверить, что все остальные версии предпочли следовать оригиналу - и лишь один человек решился фактически заявить, что все вокруг неправы, лишь его версия единственно точная и верная). Но конкретно в данном случае - склоняюсь к против, ибо блоки всё же разные, а свойства их заметно отличаются. А NickTheRed попрошу не вести войну путём зачёркивания мнений пользователей, не совпадающих с его (если нынешние правила всё ещё в силе и действуют применительно ко всем, то это там где-то прописано). --KhmelAW (обс.) 15:51, 3 марта 2015 (UTC)
Странников Края тут нам ещё не хватало. KhmelAW, раз вы полезли в оффтоп, выучите словосочетание «художественный перевод». Странник Края — это частично художественный перевод, поскольку man можно было бы перевести как «человек», что не подходит в качестве перевода. Кстати, почитайте-ка Обсуждение:Ифрит. Про перечёркивания: извините, я это взял из англовики (а именно из en:Talk:Red Sandstone#Should be merged with sandstone). Кстати, Некрон... NickTheRed37 (обс.) 15:59, 3 марта 2015 (UTC)
Не только поведение блока при деактивации, но и крафт и текстура.
Или «приношу свои извинения».
Всё же, эта разница в поведении при деактивации сильно отличает его от обычного поршня. В большинстве схем липкий поршень не может быть заменён обычным. Но в статьях не должны описываться схемы, для этого есть специальные статьи.


MinecraftPCandPE, рекомендую Вам в дальнейшем приводить аргументацию из английской вики, а не типа «так на английской вики». --Dand0 (обс.) 17:23, 3 марта 2015 (UTC)
Особых аргументов из англовики, кроме как про повторение информации, не нашёл. Однако, нужно ещё подождать недельку, прежде чем подводить итоги. — NickTheRed37 (обс.) 17:37, 3 марта 2015 (UTC)
Объединяю? — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
15:30, 11 марта 2015 (UTC)
Против. Причины расписаны были выше и в других темах. --KhmelAW (обс.) 16:28, 11 марта 2015 (UTC)
Как же они различаются? Лишь возможностью липкого поршня тянуть блок, что легко описать одним предложением в статье. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
16:38, 11 марта 2015 (UTC)
У липкого поршня куча сложных алгоритмов для прилипания тех или иных блоков (так, при воздействии поршнем на лицевую часть липкого поршня может получиться довольно интересная работа). Плюс разные нюансы вроде того, что гравитация для песка приоритетнее. Одним абзацем это не расписать. --KhmelAW (обс.) 11:26, 14 марта 2015 (UTC)
Это не аргумент. Пусть не одним, пусть несколькими, но разве это что-либо решит? И прекратите не подписываться, а то те, кому лень взглянуть в историю страницы, не узнают, кто это написал. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
13:24, 14 марта 2015 (UTC)

За Разница в текстуре, в крафте и в воздействиии на блоки при его деактивации отключении. Я думаю статьи можно слить в одну не очень большую. — С уважением, Ivan-r (обс.) 19:00, 11 марта 2015 (UTC)

Липкий поршень является подвидом поршня. Что касается самого объединения, то черновик тут (туда войдёт и информация о технических блоках поршней). — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
06:22, 5 апреля 2015 (UTC)
Ложь. --Dand0 (обс.) 08:03, 5 апреля 2015 (UTC)
Почему это? Потому что идентификаторы разные? Я опирался на идеологию логику, а конкретно на то, что липкий поршень — это самый обычный поршень, но со слоем слизи на головке, нанесённым путём крафта. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
08:21, 5 апреля 2015 (UTC)
Я думал, что Вы говорите, что липкий технически подвид обычного. --Dand0 (обс.) 09:22, 5 апреля 2015 (UTC)
Хорошо. Ждём Asassin 1, Atributz, BloodCaster и GreenStone. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
09:30, 5 апреля 2015 (UTC)
За Различия между поршнями в большинстве систем только в том, что действия липкого поршня обратимы. Не будет проблемой слить в одну статью. --BloodCaster (обс.) 21:09, 15 апреля 2015 (UTC)
Если к завершению наброска объединённой статьи никто не предоставит весомых аргументов против, то я начну объединение. — NickTheRed370x041E, 0x0412
бывший Naista2002
07:53, 16 апреля 2015 (UTC)
Против. Причин много, очень много:
  1. Гравитация для песка приоритетнее, чем действие липкого поршня;
  2. Если попробовать липким поршнем подтянуть невыдвинутый поршень, он подтянется. А если выдвинутый - нет.
  3. Если поставить лицевыми частями друг к другу липкий и обычный поршень, то какой из них выдвинется при подаче сигнала - это зависит от многих условий;
  4. Взаимодействие поршней с блоками слизи заметно отличается;
  5. "Я опирался на идеологию". На что, простите? Идеология - в самом общем виде ею может являться коммунизм, социализм, консерватизм, либерализм, расизм, нацизм, гуманизм, феминизм, капитализм или анархизм. На какую из этих идеологий вы опирались?
  6. Ну и так далее... У абсолютно разное взаимодействие и куча тонкостей, которые ещё даже толком не изучены. --KhmelAW (обс.) 11:36, 19 апреля 2015 (UTC)
KhmelAW, изо всех этих "аргументов" можно принять только различие во взаимодействии со блоками слизи, да и тот сомнителен в своей важности. Как гравитация песка влияет на слияние статей о поршнях? Причем тут вытянутость поршней? Здесь обсуждается удобство составления комплексной статьи. Против слияния могут выступать только факты, которые доказывают, что комплексная статья будет путать людей, будет хуже восприниматься, чем раздельные статьи, вводить людей в заблуждение, сделает статью громоздкой. Принципиальное различие поршней только в обратимости действия липкого поршня. Все остальные тонкие взаимодействия приводятся в статье схем с поршнями, а не в основных статьях. Примеры различий можно привести в разделе "Дополнительно". Общая статья должна помочь игрокам в выборе нужного поршня, показывая в одном списке различия, плюсы и минусы того или иного поршня. --BloodCaster (обс.) 11:59, 19 апреля 2015 (UTC)
KhmelAW, липкий поршень — это тоже поршень, но со слоем слизи на головке. И ещё, пункт 4. — NickTheRed37 (обс.) 12:28, 20 апреля 2015 (UTC)
И, не идеологию, а логику, я забыл то слово. — NickTheRed37 (обс.) 08:32, 24 апреля 2015 (UTC)

Позвольте мне подвести промежуточный итог. Участнику KhmelAW предлагаю сходить к окулисту и к психологу, поскольку он до сих пор не понимает, что липкий поршень — вариация поршня обыкновенного, что отражено в текстуре, крафте, и поведении в работе. Если он продолжит, то будет подвергнут блокировке за нарушения пункта 4 и, если вздумает чудить по поводу меня самого, пункта 1 раздела «Содержание обсуждений» местных правил. Простите за излишнюю грубость, но HEKP0H поступил бы также. — NickTheRed37 (обс.) 15:47, 2 мая 2015 (UTC)

За. Потому-что липкий поршень и обычный отличаются только тем, что липкий может забирать блок, который он выдвинул. — Google61 10:52, 20 июля 2016 (UTC)

Как-то я планировал создание абсолютно новой версии статьи про поршень, которая подразумевает в том числе и объединение этих статей. За основу бралась статья из английского варианта; предполагалось и описание связанных с поршнями «технических» блоков (головка поршня, «блок 36»). Но эта работа была заброшена мной ещё более года назад.
Вообще, думать о том, как объединять или разбивать статьи, надо, опираясь с точки зрения обычного, не увлёкшегося внутриигровыми техническими заморочками вроде значений ID игрока в Minecraft. Липкий поршень получается в результате обычного нанесения слизи на головку обычного поршня; от неё он и получает способность тянуть блоки. Но этот механизм всё равно остаётся поршнем, как бы ни приводили разницу между ними.
Что ж, позволю себе, при недееспособности участника AttemptToCallNil, обычно занимающимся этим, подвести предварительный итог этого затянувшегося дела. — NickTheRed37 (челобітная) 12:44, 20 июля 2016 (UTC)

Предварительный итог[править код]

Статью Липкий поршень предлагается объединить со статьёй Поршень.

3 дня на обсуждение. Подведён во время недееспособности участника AttemptToCallNil. — NickTheRed37 (челобітная) 12:44, 20 июля 2016 (UTC)

Итог[править код]

Статья Липкий поршень будет объединена со статьёй Поршень на основе версии из моего черновика по причине их некоторой схожести в их сути (перемещение блоков), составе (так скажем), а также в некоторой степени и использовании. Если после итога будет нарекания, то данное решение в зависимости от аргументации может быть отменено. Срок оспаривания итога — 2 недели (до 6 августа), после которого будет необходимо начинать новое обсуждение.

— NickTheRed37 (челобітная) 13:34, 23 июля 2016 (UTC)