10 декабря 2019 года планируется обновление программного обеспечения сайта, MediaWiki, до версии 1.33. В ходе обновления сайт будет временно доступен только для чтения. Подробная информация об этом обновлении доступна на Справочной вики Gamepedia.

We are currently performing an upgrade to our software. This upgrade will bring MediaWiki from version 1.31 to 1.33. While the upgrade is being performed on your wiki it will be in read-only mode. For more information check here.

Обсуждение:Мобы

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Гасты[править код]

Переведите пожайлуста кто-нибудь текст про гастов с английской Вики. ---Участник:Tarne---

Запилено. — Depal 15:27, 19 января 2011 (MSK)

Рыбы[править код]

я считаю что надо вырезать их из меню мобов т.к. это по сути даже не моб, и не будет мобом потом. хотел бы услышать ваше мнение --Festinuz 14:07, 22 марта 2011 (UTC)

Нотч планирует добавить рыб как моба, так что я считаю, что в шаблоне он должен быть. --R0B 14:12, 22 марта 2011 (UTC)

Дружелюбные мобы/Питомцы[править код]

Как вы считаете, нужно ли выделить отдельную категорию мобов "Дружелюьные мобы", "Питомцы" или "Питомцы Игрока"? Я всё же надеюсь, что мобы "Волки" только начало... —— Аноним

Поживём - увидим, пока мы даже волков потестировать не можем, зачем загадывать дальше? HEKP0H 22:54, 25 марта 2011 (UTC)
Пожили, увидели оцелота=). У меня мысль: может действительно создать категорию(или как назвать?) "Приручаемые мобы", куда отнести Волков и Оцелотов\Котов? Кстати, если вскрыть игру, то являются ли оцелот и кот разным мобами, или они 1 моб с меняющейся текстурой и поведением?--Gnyll 14:02, 23 февраля 2012 (UTC)

B Bedrock Edition недавно было обновление, где ввели лису. На сайте пока ещё везде написано, что её добавление только планируется. Желательно поправить. — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 95.24.4.89 (обс.) в 17:39, 05 ноября 2019 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Исправлено.ArtParukov2002 (обс.) 21:12, 5 ноября 2019 (UTC)

ID мобов[править код]

Хочу сказать что ID мобов действительно не хватает... Может и не в этой статье, но в статье про сервер они нужны.

Если остальные участники сочтут эту информацию нужной и поделятся данными, могу добавить в статью Нумерация данных и изменить соответствующий шаблон-карточку. HEKP0H 19:35, 18 апреля 2011 (UTC)

По моему этот раздел нужен.Не знаю как Вам всем,а мне он нужен!

Кто может подсказать незанятный ID для нового мобы? Гость

Повторяющиеся мобы[править код]

Зачем нужны повторяющиеся мобы сразу в нескольких категориях? Волки, пауки и эндермены? Зачем? И так понятно, что они нейтральны: дружелюбны или враждебны в определённых условиях. HINK 14:58, 4 декабря 2011 (UTC)

В отличие от зомби-свиночеловека, действительно всегда являющегося нейтральным (атакует только тогда, когда на него нападают первым), паук может быть в состоянии, когда от нападет на игрока всегда вне зависимости от его действий (в темноте). Остальное замечено верно, сейчас исправлю. Norrius 15:11, 4 декабря 2011 (UTC)
Я щас посмотрел и подумал: действительно, зачем повторяться? Мне кажется гораздо удобнее иерархическая система, в которой не может моб быть в двух разделов. Предлагаю пересмотреть определение нейтрального моба:моб, нападающий на игрока при выполнении определённых условий, в отличие от враждебных, нападающих всегда. То есть паук нападает при выполнении условий: "сейчас ночь" или "игрок напал".--Gnyll 13:54, 23 февраля 2012 (UTC)
Ну так что, кто-нибудь ответит на моё предложение?--Gnyll 12:16, 24 февраля 2012 (UTC)
Я против такой "однозначной" системы. Мне кажется логичным определение нейтрального моба как моба, атакующего когда на него нападают.
  • Паук нападает, если его атакуют или паук не на свету.
  • Паук нападает, когда его атакуют и паук всегда нападает вне солнечного света.
Не могу достаточно конкретно аргументировать, но, по-моему, проще второе. Norrius 14:18, 24 февраля 2012 (UTC)
Гляди: эндермэн нападает только если на него напасть? Нет. Волк нападает только если на него напасть? Нет, он может напасть если напали на его хозяина или если напал сам хозяин. Зомби-свинолюди(я их называю Абуки, за издаваемые ими звуки) нападают не только если на них напали, но и если напали на их "соратников". Вот только почему обсуждаем эту довольно важную тему только мы двое? О_О--Gnyll 15:49, 24 февраля 2012 (UTC)
То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком? Norrius 18:49, 24 февраля 2012 (UTC)
ИМХО, так будет ещё запутаннее. Пауки атакуют ночью всегда, днём от удара; волки и свинозомби — если атакован «свой», эндермен не атакует днём вообще, а ночью — если на него посмотреть. Слишком разное у них поведение для создания отдельных категорий по поведению, не находите? —San Sany4 19:18, 24 февраля 2012 (UTC)

Я бы разделил так:

  • Големы
    • Снежный
    • Железный
  • Питомцы (можно объединить с големами в «союзники»)
    • Кошка
    • Собака
  • Дружелюбные
    • Деревенские жители
    • Корова (+грибная)
    • Кролик
    • Курица
    • Овца
    • Оцелот
    • Свинья
    • Спрут
  • что-то типа «мстящие за своих», нейтральные
    • Волк
    • Свинозомби
  • Враждебные
    • Нижний мир
      • Ифрит
      • Гаст
      • Лавовый куб
    • Верхний мир
      • Зомби
      • Крипер
      • Паук (+пещерный)
      • Скелет (+наездник +иссушитель)
      • Слизень
      • Страж (+древний)
      • Чешуйница (+края)
  • Боссы
    • Эндердракон
    • Иссушитель

Эндермена либо просто во враждебные, либо во враждебные в подкатегорию «эндер» вместе с драконом. Ну просто посмотреть на него ≠ атаковать, да и остальные эндермены не бегут мстить. —San Sany4 19:18, 24 февраля 2012 (UTC)

"То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком?" - да. Правда согласен с тем, что вполне возможно создать также категории "големы", то есть те мобы, которых можно скрафтить, и "приручаемые", которых можно приручить(кэп побывал и на вики). И ещё, разве эндермэн не атакует днём? Я на него нападал с SMP днём и он начинал атаковать. Правда версия серва пока 1.0 =(--Gnyll 10:17, 25 февраля 2012 (UTC) П.С. А Blaze кто? Ифрит?

Gnyll, скорее так: "А Ифрит кто? Blaze?". По-моему отличная классификация мобов (кто ее автор - пусть подпишится после слов "Я бы разделил так"). Но, боюсь, админы-ортодоксы ее не одобрят. Назовут ересью за несовпадение со своим "объективным" мнением (навеяно Ифритом, Ступенькой и Enderman'ом непереведенным).--Spattle 10:41, 25 февраля 2012 (UTC)
Не так много мобов в майне, чтобы делать сложные структуры по их распределению. Мне кажется сейчас все нормально. Единственное, нужно убрать волка из дружелюбных мобов и паука из нейтральных (внизу статьи итак есть пояснение что к чему). Ну или для особо непонятливых приписать в скобочках(рядом с мобом) нужную информацию. Никаких разделов про големов не надо. Их поведение, я думаю, будет сильно отличатся при добавлении новых видов големов(если вообще такое будет)--Minik 10:32, 25 февраля 2012 (UTC)
А по-моему, големов стоит отделить от дружелюбных, поскольку те, в отличие от големов, на монстров не нападают. Да и разделение мобов по мирам обитания не так уж и усложнит структуру, зато добавит ясности. И ИМХО собаку от волка отделить стоит. —San Sany4 19:36, 25 февраля 2012 (UTC)
Обязательно надо выкинуть паука из нейтральной, а волка из дружелюбной. В крайнем случае..о, придумал! Я сейчас отредактирую...HINK 12:29, 6 марта 2012 (UTC)
Переименовал Дружелюбного Волка в Собаку. А теперь пора что то сделать с пауком и железным големом. HINK 12:32, 6 марта 2012 (UTC)
Убедительная просьба: не нужно без обсуждений заниматься изменением, особенно на неправильные варианты. Собака была лишь запланированным мобом, но не была реализована. Называть волка собакой в данном случае неправильно. HEKP0H 12:36, 6 марта 2012 (UTC)

После рассмотрения вышеприведенных вариантов мне кажется наиболее простым способом приведения классификации к однозначности такой - убрать волка из дружелюбных (в основном он нейтрален), паука из нейтральных (больше враждебен) и железного голема из нейтральных (переместить к големам).
Тогда:

  • Големы
создаются игроком
  • Дружелюбные
не атакуют ни при каких условиях
  • Нейтральные
атакуют, если напасть
  • Враждебные
атакуют всегда (кроме паука)
  • Боссы
    • Дракон
    • Иссушитель

--Norrius 16:01, 6 марта 2012 (UTC)

Предложения? Norrius 17:37, 6 марта 2012 (UTC)
Думаю, что такой укороченный вариант имеет смысл внедрить в шаблон Мобы, но в самой статье оставить более подробную схему текущего варианта. HEKP0H 17:44, 6 марта 2012 (UTC)
Согласен. В противном случае новички могут запутаться в особенностях поведения мобов. Еще один вариант - нарисовать физиономии дружелюбного, нейтрального и враждебного волков и распределить их в статье Мобы. Тоже самое можно проделать с пауком, в строку нейтральных мобов поместить паука с обычными глазами, а в строке враждебных - с горящими. --Quester 17:46, 6 марта 2012 (UTC)
Да, хорошая идея использовать разделение паука по глазам, ведь они у него светятся ночью, а ночью он враждебный--Rybakov 12:59, 5 мая 2012 (UTC)
Может Волка в дружелюбном разделе назвать "Прирученный волк"? HINK 14:42, 15 марта 2012 (UTC)
Я считаю что " прирученных волков " надо назвать собаками т.к. если учесть историю человечества( учите историю 6-го класса), то можно узнать, что первыми собаками были прирученные волки, которые, по мнению историков, пришли на запах жареного мяса.(мне 14 лет - завидуйте:)) И прирученных волков так и нужно назвать - собаки.(лично моё мнение)--Max123 19:55, 29 мая 2012 (UTC)
А вообще, хорошим вариантом было бы разместить мобов ( всех ) в стиле страницы Тактика ведения боя против мобов. И новичкам понятно, и дополнительных страниц с описанием не надо.--Max123 20:00, 29 мая 2012 (UTC)

Киты есть в 1.1_02?[править код]

У меня ко всем вопрос - киты существуют в публичной Beta 1.1_02? Или китов испытывали после Beta 1.1_02 и до Beta 1.2?

Да не существует никаких китов! 13edderman (обсуждение) 11:54, 13 марта 2014 (UTC)

Коня мне![править код]

Разрабы собираются вводить нормальных ездовых животных (Коней, горных баранов, да хоть чокобо)? А то железку строить долго и затратно, а ехать туда, куда вздумается свинье, неохота.

94.251.34.131 06:40, 24 мая 2012 (UTC)

На данный момент никакой официальной информации, насколько я знаю, про это нет. --Teksel 19:30, 29 мая 2012 (UTC)

А чокобо в моде добавили :)

На будущее[править код]

Кхем, а иссушитель - создаваемый моб, или все же босс? Просто в две категории не хотелось бы его передвигать. --85.234.58.194 06:05, 29 сентября 2012 (UTC)

И создаваемый, и босс :S KpuIIep 20:09, 30 ноября 2012 (UTC)

Ну неправильно же!!!![править код]

Почему приручённый волк?ЭТО СОБАКА!!!уже давно было сказано что не путать волка и собаку,поэтому я считаю что не приручённый волк а всё таки СО-БА-КА! — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Can4ez7238 (обс. · вклад) в 08:47, 9 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Это не собака, это волк. Он не меняет текстуру, как это делает оцелот при приручении станавлясь кошкой.--Bloodhit 08:56, 9 октября 2012 (UTC)
А теперь перечитай своё сообщение и подумай что к чему.--188.92.198.19 10:08, 9 октября 2012 (UTC)
Ты же прочитай своё и подумай почему ты считаешь что волк в ошейнике - это собака? 95.24.50.181 10:13, 9 октября 2012 (UTC)
Прирученный волк конечно не меняет текстуру на собаку, но прирученный волк действительно на собаку похож. Во многих других версиях Майнкрафт Вики прирученного волка называют собакой. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Filimonenkov9363 (обс. · вклад) в 14:20, 10 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
вот и я про тоже --Can4ez 10:19, 13 октября 2012 (UTC)
То что вам двоим нравится слово собака, не значит то что все должны танцевать танцы перед вами и бежать переименоывавть. 95.27.31.164 10:43, 13 октября 2012 (UTC)
Технически волк не меняет сущность (entity) при приручении. Adeil — Эта не содержащая дату реплика была добавлена в 11:19, 13 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Так и оцелот технически тоже сущность не меняет. —San Sany4 12:04, 13 октября 2012 (UTC)
Оцелот как раз меняет. Adeil— Эта не содержащая дату реплика была добавлена в 12:06, 13 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Оцелот и Кошка, посмотрите на ID. —San Sany4 13:03, 13 октября 2012 (UTC)
Но текстура абсолютно меняется --Sceptile 12:06, 13 октября 2012 (UTC)
А какой критерий абсолютности? Я могу так и про волка сказать — ведь у него абсолютно меняются глаза и абсолютно появляется ошейник. —San Sany4 13:03, 13 октября 2012 (UTC)
Да ладно, оставим эту тему. В реальном мире Волк - это тоже собака, точнее он относится к собакам. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Filimonenkov9363 (обс. · вклад) в 01:48, 16 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Согласен, волк относится к собакам. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Filimonenkov9363 (обс. · вклад) в 15:56, 12 ноября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Вопще волк меняет текстуру только мало. Изменяются глаза и ошейник появляется. — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 128.72.209.129 (обс.) в 12:42, 19 марта 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Да люди о майне хоть что то знают? Волк еще и светлее становиться при приручении, и вот еще что, оцелот у нас значит кошкой становиться, а волк прирученным волком? WTF? Это не логично. И тем более текстуры здесь не причем. Оцелот кошкой не из за текстур становится,а просто потому что так Нотч решил. — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 176.212.216.239 (обс.) в 03:29, 30 ноября 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Петы[править код]

Как сделать так что бы лошадь не бпыкалась когда на нее садишся?И как приручить кошку собаку и прочьих питомцев?

Лошадь? Вам наверное сюда Mo'Creatures.--Bloodhit 14:18, 9 ноября 2012 (UTC)

её кормить надо сахором или сеном участник:Василиск 2012 14:47 19 марта

Лошадь появилась в 13w16a Надо садится заного, до того, как не появятся сердечки

Мобы в Творчестве[править код]

Я хочу добавить ещё один список мобов - Мобы, только в Creative. Речь идёт о скелете-иссушителе в качестве наездника.


Не надо, ведь в креативе с читами можно сделать бесконечное количество разновидностей

мобов и не только скелет-иссушитель-наездник, но и циклоп (вставлять в командный блок):

/summon Guardian ~ ~1 ~ {Riding:{id:"Zombie"},Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:50}]}
Гигант в стреляющий изо рта:
/summon Ghast ~ ~1 ~ {Riding:{id:"Giant"}}
Курица-убийца:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:1000000,ShowParticles:0b}],Riding:{id:Chicken}}
И ещё многие другие. Их всех нельзя показать. Их слишком много. Asia4444 (обс.) 04:52, 21 августа 2015 (UTC)
Скелет-наездник-иссушитель перечислен в списке в шаблоне {{Сущности}}, а также имеет свой подраздел в статье Скелет-наездник. Это не консольный моб, он спаунится с небольшим шансом на пауке, вызванном через яйцо призывания в адской крепости. HINK companion.png HINK [обс|вкл] 07:15, 21 августа 2015 (UTC)

Заблудший шахтёр[править код]

Кем был упомянут Заблудший Шахтёр на Minecon-2012? Ссылку на интервю, выдержку или видео добавьте пожалуйста. --Poshtarboba 17:06, 30 ноября 2012 (UTC)

одна из легенд гласит что Herobrine это заблудший шахтёр. --Popahjo2012
легендами занимается Драматика --Poshtarboba 15:28, 1 декабря 2012 (UTC)

фулюганы! Где статья про него? Нету! Даешь статью про заблудшего Steve? шахтера! --90.133.здесь аипи.меняется всегда, сегодня я 90.133.78.94 03:33, 16 декабря 2012 (UTC)

Вот такие пироги с котятами[править код]

Т.К. я не знаю как заливать скрины то опишу и дам ссылочку на 2-3 ( может больше ) скриншотов.

Итак. Зомби . Вроде бы всё обычно. В КОЖАНОЙ БРОНЕ И С ЛОПАТОЙ.... лопата вроде железная. Попробую скринануть поближе ( у меня хардкор и толпа криперов рядом... не радует но ради науки.)На солнце не горит ( скелеты уже горят , зомби не горит. ) Одет в штаны как у игрока (или зачарованые... на скриншотах всё видно ).... ( хм... так вот куда он пропал...( это я про херобина ) ) Дамаг - 2 сердечка... бьёт лопатой. ( Я в железной броне ( ну не хочу я на хардкоре зомби общитывать.))

На вики этого нет... сие малость странно... дроп - пока не установлен. Пишу на живую ( вот сейчас вокруг него плаваю ) Все картинки кликабетельны. НЕ МОНТАЖ. НЕТ МОДОВ. БАЗОВЫЙ МАЙН. Версия 1.4.6 или 1.4.7 ( ну не знаю я как определить обновлялся ли он) Сейчас буду снимать ( скринить ) дроп. Блин... только гнилая плоть. Всё. Моб мёртв. Все доказательства - скриншоты.

P.S. Экстренная связь со мной - на странице с картинками. Отвечу в течение недели. Тут... если ещё вспомню обновить. P.P.S. Скиньте образец кода - пришлю те же скрины. Связь - скайп " Reyuh." без кавычек.

Приложение http://ru.russia-art.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%9B%D0%A3%D0%94_%D0%9D%D0%9E_%D0%9D%D0%A3%D0%96%D0%9D%D0%AB%D0%99! Скриншоты.

Вообще это есть в статье о зомби. Norrius 21:32, 12 января 2013 (UTC)

Запланированные мобы[править код]

Хочу выложить сюда все собранные мной достоверные факты о мобах, которых, возможно, добавят в будущем:

Враждебные: Красный дракон. Атака: неизвестно. Тип атаки: поджигает цель и её окружность. Передвижение: Полет, быстрый бег. Где обитает: в особых пещерах-гнездах, которые будут генерироваться особым образом и считаться опциональной натуральной структурой. Дроп: Огненный шар 1-2. Редкий дроп: неизвестно, скорее всего, какая-нибудь эпическая вещичка.

Нейтральные: Эндерсвин. Атака: неизвестно, возможно, малая. Тип атаки: подходит вплотную и атакует. Передвижение: Быстрый бег с частыми рывками телепортации. Где обитает: Край. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: неизвестно. Гоблин (разбойник/купец/повар/библиотекарь/вождь). Атака: неизвестно, возможно, средняя. Тип атаки: атакует в зависимости от оружия, которое держит в руках. Передвижение: деревенский житель. Где обитает: гоблинские поселения в джунглях или горах. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: один изумруд.

Дружелюбные мобы: Синица/сорока/воробей. Передвижение: полет, медленный поход. Где обитает: везде, кроме ада, края и тайги. Дроп: перо. Редкий дроп: семена пшеницы 1-2. Особые свойства: клюют пшеницу и тыкву. Вредители. Панда. Передвижение: обычная походка. Где обитает: в новом биоме "тростниковый лес" и в джунглях. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: неизвестно.

Мобы поддержки:

Чучело. Отгоняет птиц. Неподвижно. Дроп: чучело. Редкий дроп: нету.

Пишем тех мобов, о которых узнали сюда!

А теперь подтвердите достоверность этих фактов. Norrius 11:13, 3 марта 2013 (UTC)

Ребят, про это только в твиттере и то, пару раз говорили. Про ред дракона понятно. Про гоблинов не очень. Короче, фантазия хорошая. и все таки, где достоверность этих фактов? Dogfew 17:55, 7 мая 2013 (UTC)

Название на мобе[править код]

Я слышал вышла новая версия и в вестях майнкрафта говорят что в версий дабавется возможность назвать мобов при вызываний. Я пробовал по всякому но не получилось. Можете помочь мне? — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 128.72.209.129 (обс.) в 12:31, 19 марта 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Заходишь в креатив, берёшь яйцо призывания, ставишь в интерфейс наковальни, переименовываешь, спаунишь моба из переименованного яйца, подходишь к нему на расстояние меньше 5 блоков. Всё. Лицо крипера.png KpuIIep 13:27, 19 марта 2013 (UTC)

Minecraft 2.0[править код]

может всё таки нужно добавить мобов из этой первоапрельской версии (она кстати вышла) — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 176.98.73.13 (обс.) в 16:02, 6 апреля 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Количество мобов[править код]

В статье написано:

На данный момент в игре 34 моба, включая двух боссов.

Пересчитал мобов в статье и убедился, что их правда 34, но если считать разными мобами:

1. Паук и Паук (на свету)

2. Волк и Приручённый волк

То есть мобов не 34, а 32! 5.228.154.84 06:46, 10 июня 2013 (UTC) Мобов 33.Зомби на курице отдельный моб.

Поле приручения у волка менется текстура и поведение. Поэтому это разные мобы, они схожи лишь отчасти. С пауком сложнее… — С уважением, Ivan-r (обс.) 09:32, 19 июня 2014 (UTC)
Если так считать, то мобов в майнкрафте уже не 36 (как написано в статье) а 39! TheMeskon2002X (обс.) 17:04, 8 октября 2014 (UTC)

Зомби на курице. Новая иконка[править код]

Я новую иконку сделал (64x64). Разрез сделал в связи с размерами головы курицы. Измените, если понравилось. Artyompalamodov (обсуждение) 09:03, 19 июня 2014 (UTC)
ZomieChickenFace(2).png

Чья правда?[править код]

В статье об обновлении 1.8 черным по белому написано, что древний страж является боссом. Здесь же он почему-то относится к враждебным мобам. Так все же, древний страж- враждебный моб или босс?! Определитесь пожалуйста.93.72.137.239 09:06, 12 января 2015 (UTC)

Официально, древний страж боссом не является. Это просто очень сильный моб, вроде скелета-наездника или ведьмы. – С уважением, Nick the Red37 (обс.) 11:31, 12 января 2015 (UTC)

Насчёт мобов[править код]

Статьи с исправленными багами ныне написаны в мобах. Удалять ли баги у мобов (исправленные)? Если нет, то ответьте. Заранее спасибо. — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 2.132.179.185 (обс.) в 13:51, 3 февраля 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Считаю сомнительным наличие списка исправленных ошибок в статьях. Тут нужно мнение нескольких участников. Такой вопрос поднимался ранее. И подписывайтесь вот так: ~~~~. Asassin 1 (talk | 123) 15:53, 3 февраля 2015 (UTC)

Оцелоты[править код]

Перенесено на Обсуждение:Кошка#К слиянию от 13:36, 14 февраля 2015 (UTC) участником NickTheRed37.

Зомби-свиночеловек-наездник[править код]

Свинозомби на курицах. Часто встречаю таких, но в статье о них не написано. Надо добавить. Nyuhnyash (обс.) 11:15, 4 мая 2015 (UTC)

Вы же можете сами. Это же вики. — NickTheRed37 (обс.) 11:52, 4 мая 2015 (UTC)

Снапшот 1.9 - новый моб[править код]

Вышел снапшот 1.9, так вот после убийства дракона появляется портал в новый "мир". Так вот, там есть данжи, и них спаунятся новые мобы.Ваш, Аноним 10:10, 5 августа 2015 (UTC)

Простие, не заметил.95.59.95.18 10:17, 5 августа 2015 (UTC)

Лошадь-всадник[править код]

Лошадь-всадник - это глупо. Как будто лошадь сама на ком-то верхом. HINK companion.png HINK [обс|вкл] 19:13, 18 сентября 2015 (UTC)

Согласен с Вами, DrHINK. Лучше бы даже не лошадь-всадник, а скелет-всадник. Seva74chel (обс.) 19:17, 18 сентября 2015 (UTC)

Скелет-всадник не подходит, потому что это разновидность лошади, а не скелета. Ещё варианты есть?Nether283 19:22, 18 сентября 2015 (UTC)

А ведь наверняка можно просто не по разновидностям название делать. Просто назвать обсуждаемое существо рыцарем или пехотником. Seva74chel (обс.) 19:30, 18 сентября 2015 (UTC)

Скелет наездник разновидность паука, а не скелета. Чем вам не нравится скелет всадник? 37.140.189.241 07:12, 31 мая 2016 (UTC)

Новые мобы версии 1.10[править код]

В новой версии майнкрафт 1.10 появились новые виды мобов."Хаск"-новая разновидность зомби, "Стрэй"-новая разновидность скелетов, "Полярный медведь"-новый нейтральный моб.Так же новые яйца призыва: Скелета-Иссушителя, Древнего Стража, Кота, Мула, Осла, Зомби-Лошади, Скелета-Лошади.5.166.76.13 09:33, 27 мая 2016 (UTC)

Мы знаем, просто некому это делать. Только это ещё не совсем 1.10, а лишь предварительные сборки. Stray предлагается назвать Бродягой, насчёт Husk непонятно, а для Polar Bear в русском языке есть словосочетание «белый медведь» (сам некогда попался на эту ошибку). — NickTheRed37 (челобітная) 14:25, 27 мая 2016 (UTC)

Предлагаю назвать его "Мумией", так как он спаунится в пустынях и ведёт себя, так же как и зомби.5.166.76.13 05:02, 28 мая 2016 (UTC)

Пожалуйста, обсуждайте названия новых мобов здесь. — NickTheRed37 (челобітная) 15:45, 28 мая 2016 (UTC)

Запланированные[править код]

Добавьте, пожалуйста, запланированных на 1.14 (панды, грабители, чудовища грабителей, лисы) а также тех, кого выделят как отдельных (коты :3). — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 101.228.73.205 (обс.) в 5:39, 07 октября 2018 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Мобы версии 1.14[править код]

Уже вышли снапшоты версии Minecraft 1.14 и в них были добавлены новые мобы. Следует их туда добавить. Но к каким категроиям они будут относится (приручаемые, нейтральные, враждебные, приручаемые, создаваемые, боссы) я не знаю. Werwi-RAW (обс.) 04:22, 27 октября 2018 (UTC)

Ответ??? Werwi-RAW (обс.) 10:45, 27 октября 2018 (UTC)
Добавьте их в группу «Запланированные мобы», так как версия официально ещё не вышла. – ArtParukov2002 (обс.) 10:53, 27 октября 2018 (UTC)
Мне кажется, лучше добавить их, когда выйдут в релиз. Они же ещё разрабатываются. — MakandIv (кортавтомс|каявкс) 10:55, 27 октября 2018 (UTC)
Ну, не знаю. Я во время разработки версии 1.13 запланированных мобов добавлял. Они же уже существуют в игре, пусть ещё только в снапшотах. Да и англичане так делают. – ArtParukov2002 (обс.) 11:10, 27 октября 2018 (UTC)
Согласен, 1.14 пока что не вышла, даже пре-релизы не вышли. Но, эти мобы есть в игре в последнем снапшоте игры. Пока не выйдет пре-релиз или пока сама версия не выйдет, я их добавлю в новый раздел. Werwi-RAW (обс.) 07:46, 28 октября 2018 (UTC)
Этот раздел уже есть, но зачем туда надо было добавлять кошек? Они и так есть в игре. Да, у них нет своего яйца спауна, но в коде игры написано про этих мобов. Werwi-RAW (обс.) 07:48, 28 октября 2018 (UTC)

Наездники и всадники[править код]

Я сомневаюсь, что зомби и скелета наездника, а также скелета-всадника стоит считать как за отдельных мобов. Werwi-RAW (обс.) 12:23, 10 ноября 2018 (UTC)

Кошка[править код]

Разве кошка доступна не на всех платформах? Может, она доступна только как прирученный оцелот, но всё же доступна! Werwi-RAW (обс.) 18:27, 29 ноября 2018 (UTC)

Древний страж как босс[править код]

Мне уже надоели Gordonfreemantwitch и Wikimaker, всё пишут, что древний страж в BE не босс. Да и этих участников заблокировали за имение нескольких учётных записей или обход блокировки. Надо уже прекращать эту войну правок. Либо же это не босс, тогда редактируйте статью про древнего стража. Werwi-RAW (обс.) 10:57, 30 ноября 2018 (UTC)

Из статьи убрано упоминание о боссе: в Bedrock Edition у моба боссбар отсутствует. – ArtParukov2002 (обс.) 11:48, 30 ноября 2018 (UTC)
Ну и кто тогда мог говорить, что древний страж босс? Werwi-RAW (обс.) 13:29, 30 ноября 2018 (UTC)

Лиса не будет добавлена в 1.14[править код]

Насколько я знаю, лиса не будет добавлена в 1.14. По крайней мере, так в англоязычной вики (см. Mob). Ведь вышло 9 снапшотов 1.14, а лисы всё ещё нет. Werwi-RAW (обс.) 13:32, 30 ноября 2018 (UTC)

Новая функциональность, включая лис, может быть добавлена хоть в следующем снимке. Но из этой статьи упоминания лис удалены. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:08, 30 ноября 2018 (UTC)
Ещё бы убрать от туда кошек, ведь они присутствуют во всех версиях, и не является запланированным. Кошку лишь хотят обновить. Werwi-RAW (обс.) 14:38, 30 ноября 2018 (UTC)
Конкретно в разделе «Запланированные мобы» под кошками имеется в виду именно отдельный моб, добавленный в предварительных версиях. В этой классификации старая кошка считается разновидностью оцелота. Вы считаете, что стоит сделать иначе? --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:47, 30 ноября 2018 (UTC)
Не надо иначе. Только кошка как разновидность оцелота есть во всех версиях, кроме Java Edition в 18w44a.

Но, в странице Кошка был убран шаблон {{Только для|Java|Bedrock}}. Но, эта статья была создана давно. И если кто-то что-то сказал (или написал), это не значит, что именно так. (См. Нереализованный контент) — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Werwirawi (обс. · вклад) в 15:21, 30 ноября 2018 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Статья про кошку была создана именно для старой разновидности оцелотов; было принято решение не объединять эту статью со статьёй Оцелот. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 17:49, 30 ноября 2018 (UTC)
Кстати, почему-то тет статьи про зомби-жителя. Эта статья есть в англоязычной вики. А вот вот в 1.11 зомби и зомби-жителя разделили. Werwi-RAW (обс.) 06:58, 1 декабря 2018 (UTC)

Что насчёт железных големов и волков[править код]

Уточню: железный голем дружелюбен только к его создателю. А прирученный волк дружелюбен только к его хозяину (то есть к тому, кто его приручил). К остальным игрокам эти мобы будут нейтральны. Werwi-RAW (обс.) 06:02, 8 декабря 2018 (UTC)

Ответ??? Werwi-RAW (обс.) 18:19, 9 декабря 2018 (UTC)

Запланированные мобы[править код]

Напутали всего. Вы к дружелюбным мобам добавили панду, а это на самом деле нейтральный моб. А к приручаемым мобам добавили кошку, но не сняли оцелота (оцелот теперь неприручаемый моб). А к запланированным мобам убрали кошку и панду. Как будто уже вышел пре-релиз или официальная версия 1.14. Werwi-RAW (обс.) 11:56, 14 декабря 2018 (UTC)

Кошка и панда были убраны из запланированных в связи с официальным выходом Bedrock Edition 1.8. Панда перемещена к нейтральным, оцелота Вы уже сняли. ArtParukov2002 (обс.) 14:01, 14 декабря 2018 (UTC)
Не путай Java и Bedrock. Это разные версии, не нужно всё смешивать. Werwi-RAW (обс.) 16:32, 14 декабря 2018 (UTC)
А Вы что-то имеете против Bedrock? Игра ведь одна, нигде не указано, что статья только про Java. — ArtParukov2002 (обс.) 16:39, 14 декабря 2018 (UTC)
Понимаете, Java Edition это одна версия, Bedrock Edition это другая версия, Education Edition другая версия. И в каждой из них разные мобы. И если включать только из Bedrock, то, например, никаких иллюзионистов или гигантов не будет. По крайней мере, группы мобов в этой статье основаны для основной версии Java Edition. Но, делить разделы отдельно для каждых версий не имеет смысла. Ведь, например, панды в Java не вышли, а в Bedrock вышли. Не нужно смешивать версии в одну. Werwi-RAW (обс.) 16:52, 14 декабря 2018 (UTC)
Тогда предлагаю подписать к некоторым мобам «только для java» и «только для bedrock», и кошку с пандой продублировать на два раздела. — ArtParukov2002 (обс.) 17:13, 14 декабря 2018 (UTC)

Запланированный моб для 1.15[править код]

Я нашёл новость в англоязычном вики что добавят пчел, вы можете проверить и прочитать, уже будет 1.15! 256smash (обс.) 09:12, 23 августа 2019