Обсуждение:Мобы

Материал из Minecraft Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Гасты[править вики-текст]

Переведите пожайлуста кто-нибудь текст про гастов с английской Вики. ---Участник:Tarne---

Запилено. — Depal 15:27, 19 января 2011 (MSK)

Рыбы[править вики-текст]

я считаю что надо вырезать их из меню мобов т.к. это по сути даже не моб, и не будет мобом потом. хотел бы услышать ваше мнение --Festinuz 14:07, 22 марта 2011 (UTC)

Нотч планирует добавить рыб как моба, так что я считаю, что в шаблоне он должен быть. --R0B 14:12, 22 марта 2011 (UTC)

Дружелюбные мобы/Питомцы[править вики-текст]

Как вы считаете, нужно ли выделить отдельную категорию мобов "Дружелюьные мобы", "Питомцы" или "Питомцы Игрока"? Я всё же надеюсь, что мобы "Волки" только начало... —— Аноним

Поживём - увидим, пока мы даже волков потестировать не можем, зачем загадывать дальше? HEKP0H 22:54, 25 марта 2011 (UTC)
Пожили, увидели оцелота=). У меня мысль: может действительно создать категорию(или как назвать?) "Приручаемые мобы", куда отнести Волков и Оцелотов\Котов? Кстати, если вскрыть игру, то являются ли оцелот и кот разным мобами, или они 1 моб с меняющейся текстурой и поведением?--Gnyll 14:02, 23 февраля 2012 (UTC)

ID мобов[править вики-текст]

Хочу сказать что ID мобов действительно не хватает... Может и не в этой статье, но в статье про сервер они нужны.

Если остальные участники сочтут эту информацию нужной и поделятся данными, могу добавить в статью Нумерация данных и изменить соответствующий шаблон-карточку. HEKP0H 19:35, 18 апреля 2011 (UTC)

По моему этот раздел нужен.Не знаю как Вам всем,а мне он нужен!

Кто может подсказать незанятный ID для нового мобы? Гость

Повторяющиеся мобы[править вики-текст]

Зачем нужны повторяющиеся мобы сразу в нескольких категориях? Волки, пауки и эндермены? Зачем? И так понятно, что они нейтральны: дружелюбны или враждебны в определённых условиях. HINK 14:58, 4 декабря 2011 (UTC)

В отличие от зомби-свиночеловека, действительно всегда являющегося нейтральным (атакует только тогда, когда на него нападают первым), паук может быть в состоянии, когда от нападет на игрока всегда вне зависимости от его действий (в темноте). Остальное замечено верно, сейчас исправлю. Norrius 15:11, 4 декабря 2011 (UTC)
Я щас посмотрел и подумал: действительно, зачем повторяться? Мне кажется гораздо удобнее иерархическая система, в которой не может моб быть в двух разделов. Предлагаю пересмотреть определение нейтрального моба:моб, нападающий на игрока при выполнении определённых условий, в отличие от враждебных, нападающих всегда. То есть паук нападает при выполнении условий: "сейчас ночь" или "игрок напал".--Gnyll 13:54, 23 февраля 2012 (UTC)
Ну так что, кто-нибудь ответит на моё предложение?--Gnyll 12:16, 24 февраля 2012 (UTC)
Я против такой "однозначной" системы. Мне кажется логичным определение нейтрального моба как моба, атакующего когда на него нападают.
  • Паук нападает, если его атакуют или паук не на свету.
  • Паук нападает, когда его атакуют и паук всегда нападает вне солнечного света.
Не могу достаточно конкретно аргументировать, но, по-моему, проще второе. Norrius 14:18, 24 февраля 2012 (UTC)
Гляди: эндермэн нападает только если на него напасть? Нет. Волк нападает только если на него напасть? Нет, он может напасть если напали на его хозяина или если напал сам хозяин. Зомби-свинолюди(я их называю Абуки, за издаваемые ими звуки) нападают не только если на них напали, но и если напали на их "соратников". Вот только почему обсуждаем эту довольно важную тему только мы двое? О_О--Gnyll 15:49, 24 февраля 2012 (UTC)
То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком? Norrius 18:49, 24 февраля 2012 (UTC)
ИМХО, так будет ещё запутаннее. Пауки атакуют ночью всегда, днём от удара; волки и свинозомби — если атакован «свой», эндермен не атакует днём вообще, а ночью — если на него посмотреть. Слишком разное у них поведение для создания отдельных категорий по поведению, не находите? —San Sany4 19:18, 24 февраля 2012 (UTC)

Я бы разделил так:

  • Големы
    • Снежный
    • Железный
  • Питомцы (можно объединить с големами в «союзники»)
    • Кошка
    • Собака
  • Дружелюбные
    • Деревенские жители
    • Корова (+грибная)
    • Кролик
    • Курица
    • Овца
    • Оцелот
    • Свинья
    • Спрут
  • что-то типа «мстящие за своих», нейтральные
    • Волк
    • Свинозомби
  • Враждебные
    • Нижний мир
      • Ифрит
      • Гаст
      • Лавовый куб
    • Верхний мир
      • Зомби
      • Крипер
      • Паук (+пещерный)
      • Скелет (+наездник +иссушитель)
      • Слизень
      • Страж (+древний)
      • Чешуйница (+края)
  • Боссы
    • Эндердракон
    • Иссушитель

Эндермена либо просто во враждебные, либо во враждебные в подкатегорию «эндер» вместе с драконом. Ну просто посмотреть на него ≠ атаковать, да и остальные эндермены не бегут мстить. —San Sany4 19:18, 24 февраля 2012 (UTC)

"То есть, фактически, Вы предлагаете оставить дружелюбных и враждебных мобов как существ, не атакующих вообще или атакующих игрока постоянно соответственно, а нейтральными назвать мобов с более сложным механизмом "отношений" с игроком?" - да. Правда согласен с тем, что вполне возможно создать также категории "големы", то есть те мобы, которых можно скрафтить, и "приручаемые", которых можно приручить(кэп побывал и на вики). И ещё, разве эндермэн не атакует днём? Я на него нападал с SMP днём и он начинал атаковать. Правда версия серва пока 1.0 =(--Gnyll 10:17, 25 февраля 2012 (UTC) П.С. А Blaze кто? Ифрит?

Gnyll, скорее так: "А Ифрит кто? Blaze?". По-моему отличная классификация мобов (кто ее автор - пусть подпишится после слов "Я бы разделил так"). Но, боюсь, админы-ортодоксы ее не одобрят. Назовут ересью за несовпадение со своим "объективным" мнением (навеяно Ифритом, Ступенькой и Enderman'ом непереведенным).--Spattle 10:41, 25 февраля 2012 (UTC)
Не так много мобов в майне, чтобы делать сложные структуры по их распределению. Мне кажется сейчас все нормально. Единственное, нужно убрать волка из дружелюбных мобов и паука из нейтральных (внизу статьи итак есть пояснение что к чему). Ну или для особо непонятливых приписать в скобочках(рядом с мобом) нужную информацию. Никаких разделов про големов не надо. Их поведение, я думаю, будет сильно отличатся при добавлении новых видов големов(если вообще такое будет)--Minik 10:32, 25 февраля 2012 (UTC)
А по-моему, големов стоит отделить от дружелюбных, поскольку те, в отличие от големов, на монстров не нападают. Да и разделение мобов по мирам обитания не так уж и усложнит структуру, зато добавит ясности. И ИМХО собаку от волка отделить стоит. —San Sany4 19:36, 25 февраля 2012 (UTC)
Обязательно надо выкинуть паука из нейтральной, а волка из дружелюбной. В крайнем случае..о, придумал! Я сейчас отредактирую...HINK 12:29, 6 марта 2012 (UTC)
Переименовал Дружелюбного Волка в Собаку. А теперь пора что то сделать с пауком и железным големом. HINK 12:32, 6 марта 2012 (UTC)
Убедительная просьба: не нужно без обсуждений заниматься изменением, особенно на неправильные варианты. Собака была лишь запланированным мобом, но не была реализована. Называть волка собакой в данном случае неправильно. HEKP0H 12:36, 6 марта 2012 (UTC)

После рассмотрения вышеприведенных вариантов мне кажется наиболее простым способом приведения классификации к однозначности такой - убрать волка из дружелюбных (в основном он нейтрален), паука из нейтральных (больше враждебен) и железного голема из нейтральных (переместить к големам).
Тогда:

  • Големы
создаются игроком
  • Дружелюбные
не атакуют ни при каких условиях
  • Нейтральные
атакуют, если напасть
  • Враждебные
атакуют всегда (кроме паука)
  • Боссы
    • Дракон
    • Иссушитель

--Norrius 16:01, 6 марта 2012 (UTC)

Предложения? Norrius 17:37, 6 марта 2012 (UTC)
Думаю, что такой укороченный вариант имеет смысл внедрить в шаблон Мобы, но в самой статье оставить более подробную схему текущего варианта. HEKP0H 17:44, 6 марта 2012 (UTC)
Согласен. В противном случае новички могут запутаться в особенностях поведения мобов. Еще один вариант - нарисовать физиономии дружелюбного, нейтрального и враждебного волков и распределить их в статье Мобы. Тоже самое можно проделать с пауком, в строку нейтральных мобов поместить паука с обычными глазами, а в строке враждебных - с горящими. --Quester 17:46, 6 марта 2012 (UTC)
Да, хорошая идея использовать разделение паука по глазам, ведь они у него светятся ночью, а ночью он враждебный--Rybakov 12:59, 5 мая 2012 (UTC)
Может Волка в дружелюбном разделе назвать "Прирученный волк"? HINK 14:42, 15 марта 2012 (UTC)
Я считаю что " прирученных волков " надо назвать собаками т.к. если учесть историю человечества( учите историю 6-го класса), то можно узнать, что первыми собаками были прирученные волки, которые, по мнению историков, пришли на запах жареного мяса.(мне 14 лет - завидуйте:)) И прирученных волков так и нужно назвать - собаки.(лично моё мнение)--Max123 19:55, 29 мая 2012 (UTC)
А вообще, хорошим вариантом было бы разместить мобов ( всех ) в стиле страницы Тактика ведения боя против мобов. И новичкам понятно, и дополнительных страниц с описанием не надо.--Max123 20:00, 29 мая 2012 (UTC)

Киты есть в 1.1_02?[править вики-текст]

У меня ко всем вопрос - киты существуют в публичной Beta 1.1_02? Или китов испытывали после Beta 1.1_02 и до Beta 1.2?

Да не существует никаких китов! 13edderman (обсуждение) 11:54, 13 марта 2014 (UTC)

Коня мне![править вики-текст]

Разрабы собираются вводить нормальных ездовых животных (Коней, горных баранов, да хоть чокобо)? А то железку строить долго и затратно, а ехать туда, куда вздумается свинье, неохота.

94.251.34.131 06:40, 24 мая 2012 (UTC)

На данный момент никакой официальной информации, насколько я знаю, про это нет. --Teksel 19:30, 29 мая 2012 (UTC)

А чокобо в моде добавили :)

На будущее[править вики-текст]

Кхем, а иссушитель - создаваемый моб, или все же босс? Просто в две категории не хотелось бы его передвигать. --85.234.58.194 06:05, 29 сентября 2012 (UTC)

И создаваемый, и босс :S KpuIIep 20:09, 30 ноября 2012 (UTC)

Ну неправильно же!!!![править вики-текст]

Почему приручённый волк?ЭТО СОБАКА!!!уже давно было сказано что не путать волка и собаку,поэтому я считаю что не приручённый волк а всё таки СО-БА-КА! — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Can4ez7238 (обс. · вклад) в 08:47, 9 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Это не собака, это волк. Он не меняет текстуру, как это делает оцелот при приручении станавлясь кошкой.--Bloodhit 08:56, 9 октября 2012 (UTC)
А теперь перечитай своё сообщение и подумай что к чему.--188.92.198.19 10:08, 9 октября 2012 (UTC)
Ты же прочитай своё и подумай почему ты считаешь что волк в ошейнике - это собака? 95.24.50.181 10:13, 9 октября 2012 (UTC)
Прирученный волк конечно не меняет текстуру на собаку, но прирученный волк действительно на собаку похож. Во многих других версиях Майнкрафт Вики прирученного волка называют собакой. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Filimonenkov9363 (обс. · вклад) в 14:20, 10 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
вот и я про тоже --Can4ez 10:19, 13 октября 2012 (UTC)
То что вам двоим нравится слово собака, не значит то что все должны танцевать танцы перед вами и бежать переименоывавть. 95.27.31.164 10:43, 13 октября 2012 (UTC)
Технически волк не меняет сущность (entity) при приручении. Adeil — Эта не содержащая дату реплика была добавлена в 11:19, 13 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Так и оцелот технически тоже сущность не меняет. —San Sany4 12:04, 13 октября 2012 (UTC)
Оцелот как раз меняет. Adeil— Эта не содержащая дату реплика была добавлена в 12:06, 13 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Оцелот и Кошка, посмотрите на ID. —San Sany4 13:03, 13 октября 2012 (UTC)
Но текстура абсолютно меняется --Sceptile 12:06, 13 октября 2012 (UTC)
А какой критерий абсолютности? Я могу так и про волка сказать — ведь у него абсолютно меняются глаза и абсолютно появляется ошейник. —San Sany4 13:03, 13 октября 2012 (UTC)
Да ладно, оставим эту тему. В реальном мире Волк - это тоже собака, точнее он относится к собакам. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Filimonenkov9363 (обс. · вклад) в 01:48, 16 октября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
Согласен, волк относится к собакам. — Эта неподписанная реплика была добавлена участником Filimonenkov9363 (обс. · вклад) в 15:56, 12 ноября 2012 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Вопще волк меняет текстуру только мало. Изменяются глаза и ошейник появляется. — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 128.72.209.129 (обс.) в 12:42, 19 марта 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Да люди о майне хоть что то знают? Волк еще и светлее становиться при приручении, и вот еще что, оцелот у нас значит кошкой становиться, а волк прирученным волком? WTF? Это не логично. И тем более текстуры здесь не причем. Оцелот кошкой не из за текстур становится,а просто потому что так Нотч решил. — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 176.212.216.239 (обс.) в 03:29, 30 ноября 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Петы[править вики-текст]

Как сделать так что бы лошадь не бпыкалась когда на нее садишся?И как приручить кошку собаку и прочьих питомцев?

Лошадь? Вам наверное сюда Mo'Creatures.--Bloodhit 14:18, 9 ноября 2012 (UTC)

её кормить надо сахором или сеном участник:Василиск 2012 14:47 19 марта

Лошадь появилась в 13w16a Надо садится заного, до того, как не появятся сердечки

Мобы в Творчестве[править вики-текст]

Я хочу добавить ещё один список мобов - Мобы, только в Creative. Речь идёт о скелете-иссушителе в качестве наездника.


Не надо, ведь в креативе с читами можно сделать бесконечное количество разновидностей

мобов и не только скелет-иссушитель-наездник, но и циклоп (вставлять в командный блок):

/summon Guardian ~ ~1 ~ {Riding:{id:"Zombie"},Attributes:[{Name:generic.followRange,Base:50}]}
Гигант в стреляющий изо рта:
/summon Ghast ~ ~1 ~ {Riding:{id:"Giant"}}
Курица-убийца:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1b,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:1000000,ShowParticles:0b}],Riding:{id:Chicken}}
И ещё многие другие. Их всех нельзя показать. Их слишком много. Asia4444 (обс.) 04:52, 21 августа 2015 (UTC)
Скелет-наездник-иссушитель перечислен в списке в шаблоне {{Сущности}}, а также имеет свой подраздел в статье Скелет-наездник. Это не консольный моб, он спаунится с небольшим шансом на пауке, вызванном через яйцо призывания в адской крепости. HINK companion.png HINK [обс|вкл] 07:15, 21 августа 2015 (UTC)

Заблудший шахтёр[править вики-текст]

Кем был упомянут Заблудший Шахтёр на Minecon-2012? Ссылку на интервю, выдержку или видео добавьте пожалуйста. --Poshtarboba 17:06, 30 ноября 2012 (UTC)

одна из легенд гласит что Herobrine это заблудший шахтёр. --Popahjo2012
легендами занимается Драматика --Poshtarboba 15:28, 1 декабря 2012 (UTC)

фулюганы! Где статья про него? Нету! Даешь статью про заблудшего Steve? шахтера! --90.133.здесь аипи.меняется всегда, сегодня я 90.133.78.94 03:33, 16 декабря 2012 (UTC)

Вот такие пироги с котятами[править вики-текст]

Т.К. я не знаю как заливать скрины то опишу и дам ссылочку на 2-3 ( может больше ) скриншотов.

Итак. Зомби . Вроде бы всё обычно. В КОЖАНОЙ БРОНЕ И С ЛОПАТОЙ.... лопата вроде железная. Попробую скринануть поближе ( у меня хардкор и толпа криперов рядом... не радует но ради науки.)На солнце не горит ( скелеты уже горят , зомби не горит. ) Одет в штаны как у игрока (или зачарованые... на скриншотах всё видно ).... ( хм... так вот куда он пропал...( это я про херобина ) ) Дамаг - 2 сердечка... бьёт лопатой. ( Я в железной броне ( ну не хочу я на хардкоре зомби общитывать.))

На вики этого нет... сие малость странно... дроп - пока не установлен. Пишу на живую ( вот сейчас вокруг него плаваю ) Все картинки кликабетельны. НЕ МОНТАЖ. НЕТ МОДОВ. БАЗОВЫЙ МАЙН. Версия 1.4.6 или 1.4.7 ( ну не знаю я как определить обновлялся ли он) Сейчас буду снимать ( скринить ) дроп. Блин... только гнилая плоть. Всё. Моб мёртв. Все доказательства - скриншоты.

P.S. Экстренная связь со мной - на странице с картинками. Отвечу в течение недели. Тут... если ещё вспомню обновить. P.P.S. Скиньте образец кода - пришлю те же скрины. Связь - скайп " Reyuh." без кавычек.

Приложение http://ru.russia-art.wikia.com/wiki/%D0%A4%D0%9B%D0%A3%D0%94_%D0%9D%D0%9E_%D0%9D%D0%A3%D0%96%D0%9D%D0%AB%D0%99! Скриншоты.

Вообще это есть в статье о зомби. Norrius 21:32, 12 января 2013 (UTC)

Запланированные мобы[править вики-текст]

Хочу выложить сюда все собранные мной достоверные факты о мобах, которых, возможно, добавят в будущем:

Враждебные: Красный дракон. Атака: неизвестно. Тип атаки: поджигает цель и её окружность. Передвижение: Полет, быстрый бег. Где обитает: в особых пещерах-гнездах, которые будут генерироваться особым образом и считаться опциональной натуральной структурой. Дроп: Огненный шар 1-2. Редкий дроп: неизвестно, скорее всего, какая-нибудь эпическая вещичка.

Нейтральные: Эндерсвин. Атака: неизвестно, возможно, малая. Тип атаки: подходит вплотную и атакует. Передвижение: Быстрый бег с частыми рывками телепортации. Где обитает: Край. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: неизвестно. Гоблин (разбойник/купец/повар/библиотекарь/вождь). Атака: неизвестно, возможно, средняя. Тип атаки: атакует в зависимости от оружия, которое держит в руках. Передвижение: деревенский житель. Где обитает: гоблинские поселения в джунглях или горах. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: один изумруд.

Дружелюбные мобы: Синица/сорока/воробей. Передвижение: полет, медленный поход. Где обитает: везде, кроме ада, края и тайги. Дроп: перо. Редкий дроп: семена пшеницы 1-2. Особые свойства: клюют пшеницу и тыкву. Вредители. Панда. Передвижение: обычная походка. Где обитает: в новом биоме "тростниковый лес" и в джунглях. Дроп: неизвестно. Редкий дроп: неизвестно.

Мобы поддержки:

Чучело. Отгоняет птиц. Неподвижно. Дроп: чучело. Редкий дроп: нету.

Пишем тех мобов, о которых узнали сюда!

А теперь подтвердите достоверность этих фактов. Norrius 11:13, 3 марта 2013 (UTC)

Ребят, про это только в твиттере и то, пару раз говорили. Про ред дракона понятно. Про гоблинов не очень. Короче, фантазия хорошая. и все таки, где достоверность этих фактов? Dogfew 17:55, 7 мая 2013 (UTC)

Название на мобе[править вики-текст]

Я слышал вышла новая версия и в вестях майнкрафта говорят что в версий дабавется возможность назвать мобов при вызываний. Я пробовал по всякому но не получилось. Можете помочь мне? — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 128.72.209.129 (обс.) в 12:31, 19 марта 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Заходишь в креатив, берёшь яйцо призывания, ставишь в интерфейс наковальни, переименовываешь, спаунишь моба из переименованного яйца, подходишь к нему на расстояние меньше 5 блоков. Всё. Лицо крипера.png KpuIIep 13:27, 19 марта 2013 (UTC)

Minecraft 2.0[править вики-текст]

может всё таки нужно добавить мобов из этой первоапрельской версии (она кстати вышла) — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 176.98.73.13 (обс.) в 16:02, 6 апреля 2013 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Количество мобов[править вики-текст]

В статье написано:

На данный момент в игре 34 моба, включая двух боссов.

Пересчитал мобов в статье и убедился, что их правда 34, но если считать разными мобами:

1. Паук и Паук (на свету)

2. Волк и Приручённый волк

То есть мобов не 34, а 32! 5.228.154.84 06:46, 10 июня 2013 (UTC) Мобов 33.Зомби на курице отдельный моб.

Поле приручения у волка менется текстура и поведение. Поэтому это разные мобы, они схожи лишь отчасти. С пауком сложнее… — С уважением, Ivan-r (обс.) 09:32, 19 июня 2014 (UTC)
Если так считать, то мобов в майнкрафте уже не 36 (как написано в статье) а 39! TheMeskon2002X (обс.) 17:04, 8 октября 2014 (UTC)

Зомби на курице. Новая иконка[править вики-текст]

Я новую иконку сделал (64x64). Разрез сделал в связи с размерами головы курицы. Измените, если понравилось. Artyompalamodov (обсуждение) 09:03, 19 июня 2014 (UTC)
ZomieChickenFace(2).png

Чья правда?[править вики-текст]

В статье об обновлении 1.8 черным по белому написано, что древний страж является боссом. Здесь же он почему-то относится к враждебным мобам. Так все же, древний страж- враждебный моб или босс?! Определитесь пожалуйста.93.72.137.239 09:06, 12 января 2015 (UTC)

Официально, древний страж боссом не является. Это просто очень сильный моб, вроде скелета-наездника или ведьмы. –Grid Железный меч.png С уважением, Nick the Red37 (обс.) 11:31, 12 января 2015 (UTC)

Насчёт мобов[править вики-текст]

Статьи с исправленными багами ныне написаны в мобах. Удалять ли баги у мобов (исправленные)? Если нет, то ответьте. Заранее спасибо. — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 2.132.179.185 (обс.) в 13:51, 3 февраля 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Считаю сомнительным наличие списка исправленных ошибок в статьях. Тут нужно мнение нескольких участников. Такой вопрос поднимался ранее. И подписывайтесь вот так: ~~~~. Asassin 1 (talk | 123) 15:53, 3 февраля 2015 (UTC)

Оцелоты[править вики-текст]

Перенесено на Обсуждение:Кошка#К слиянию от 13:36, 14 февраля 2015 (UTC) участником NickTheRed37.

Зомби-свиночеловек-наездник[править вики-текст]

Свинозомби на курицах. Часто встречаю таких, но в статье о них не написано. Надо добавить. Nyuhnyash (обс.) 11:15, 4 мая 2015 (UTC)

Вы же можете сами. Это же вики. — NickTheRed37 (обс.) 11:52, 4 мая 2015 (UTC)

Снапшот 1.9 - новый моб[править вики-текст]

Вышел снапшот 1.9, так вот после убийства дракона появляется портал в новый "мир". Так вот, там есть данжи, и них спаунятся новые мобы.Ваш, Аноним 10:10, 5 августа 2015 (UTC)

Простие, не заметил.95.59.95.18 10:17, 5 августа 2015 (UTC)

Лошадь-всадник[править вики-текст]

Лошадь-всадник - это глупо. Как будто лошадь сама на ком-то верхом. HINK companion.png HINK [обс|вкл] 19:13, 18 сентября 2015 (UTC)

Согласен с Вами, DrHINK. Лучше бы даже не лошадь-всадник, а скелет-всадник. Seva74chel (обс.) 19:17, 18 сентября 2015 (UTC)

Скелет-всадник не подходит, потому что это разновидность лошади, а не скелета. Ещё варианты есть?Nether283 19:22, 18 сентября 2015 (UTC)

А ведь наверняка можно просто не по разновидностям название делать. Просто назвать обсуждаемое существо рыцарем или пехотником. Seva74chel (обс.) 19:30, 18 сентября 2015 (UTC)

Скелет наездник разновидность паука, а не скелета. Чем вам не нравится скелет всадник? 37.140.189.241 07:12, 31 мая 2016 (UTC)

Новые мобы версии 1.10[править вики-текст]

В новой версии майнкрафт 1.10 появились новые виды мобов."Хаск"-новая разновидность зомби, "Стрэй"-новая разновидность скелетов, "Полярный медведь"-новый нейтральный моб.Так же новые яйца призыва: Скелета-Иссушителя, Древнего Стража, Кота, Мула, Осла, Зомби-Лошади, Скелета-Лошади.5.166.76.13 09:33, 27 мая 2016 (UTC)

Мы знаем, просто некому это делать. Только это ещё не совсем 1.10, а лишь предварительные сборки. Stray предлагается назвать Бродягой, насчёт Husk непонятно, а для Polar Bear в русском языке есть словосочетание «белый медведь» (сам некогда попался на эту ошибку). — NickTheRed37 (челобітная) 14:25, 27 мая 2016 (UTC)

Предлагаю назвать его "Мумией", так как он спаунится в пустынях и ведёт себя, так же как и зомби.5.166.76.13 05:02, 28 мая 2016 (UTC)

Пожалуйста, обсуждайте названия новых мобов здесь. — NickTheRed37 (челобітная) 15:45, 28 мая 2016 (UTC)

Запланированные[править вики-текст]

Добавьте, пожалуйста, запланированных на 1.14 (панды, грабители, чудовища грабителей, лисы) а также тех, кого выделят как отдельных (коты :3). — Эта неподписанная реплика была добавлена с IP 101.228.73.205 (обс.) в 5:39, 07 октября 2018 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.

Мобы версии 1.14[править вики-текст]

Уже вышли снапшоты версии Minecraft 1.14 и в них были добавлены новые мобы. Следует их туда добавить. Но к каким категроиям они будут относится (приручаемые, нейтральные, враждебные, приручаемые, создаваемые, боссы) я не знаю. Werwi-RAW (обс.) 04:22, 27 октября 2018 (UTC)

Ответ??? Werwi-RAW (обс.) 10:45, 27 октября 2018 (UTC)
Добавьте их в группу «Запланированные мобы», так как версия официально ещё не вышла. – ArtParukov2002 (обс.) 10:53, 27 октября 2018 (UTC)
Мне кажется, лучше добавить их, когда выйдут в релиз. Они же ещё разрабатываются. — MakandIv (кортавтомс|каявкс) 10:55, 27 октября 2018 (UTC)
Ну, не знаю. Я во время разработки версии 1.13 запланированных мобов добавлял. Они же уже существуют в игре, пусть ещё только в снапшотах. Да и англичане так делают. – ArtParukov2002 (обс.) 11:10, 27 октября 2018 (UTC)
Согласен, 1.14 пока что не вышла, даже пре-релизы не вышли. Но, эти мобы есть в игре в последнем снапшоте игры. Пока не выйдет пре-релиз или пока сама версия не выйдет, я их добавлю в новый раздел. Werwi-RAW (обс.) 07:46, 28 октября 2018 (UTC)
Этот раздел уже есть, но зачем туда надо было добавлять кошек? Они и так есть в игре. Да, у них нет своего яйца спауна, но в коде игры написано про этих мобов. Werwi-RAW (обс.) 07:48, 28 октября 2018 (UTC)

Наездники и всадники[править вики-текст]

Я сомневаюсь, что зомби и скелета наездника, а также скелета-всадника стоит считать как за отдельных мобов. Werwi-RAW (обс.) 12:23, 10 ноября 2018 (UTC)